铸仙之境

铸仙之境

7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.1768个评价
嘴替发言3 带图73 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩155 画面优秀74 福利丰富19 物超所值17 轻松护肝9 设定独特8 剧情跌宕8 音效动听6 玩法设计62 画面视觉31 氪金付费21 游戏福利13
阳
游戏时长 106 小时
推荐:可玩性
好游戏,但不是好商品。
这游戏的缺点相当明显,卡资源,玩法单一,Bug众多,尤其是巅峰赛奖励还是不发……
我个人很喜欢策略,但大多回合制手游基本上就只能养不到10个英雄,多了要么是星级太低,要么是养成资源不够,更过分的甚至出人权卡角色,导致竞技场大家的阵容千篇一律,完全提不上策略性,可能就只在pve上还剩点策略性,但基本第二天一早提升点数值就能过了。
这游戏虽然养成资源很匮乏,但抽卡资源是真的多,随随便便满图鉴,并且不怎么依赖升星,更依赖于可以轻易抽满的执念卡。这样使得我能养成几十种不同的角色(包括同一角色不同方向)了。
相对于养角色,我更喜欢越战,5000以下只要属性克制,基本就能赢,5000以上的越战基本上都要靠机制和手操了,所以仙城攻防这个模式我很喜欢,但每次只能打五次,搞得我经常不能调整阵容再打一遍,擂台又空无一人,可不可以考虑开放玩家的常驻防守阵容供挑战。
不过这游戏的玩法相对还是单一了,可不可以考虑开放一些其他模式,比如把敌方锁血,比拼有限回合内造成的伤害,或者敌方攻击逐渐增加,比拼生存回合数……
氪金方面,我每周通过竞技场都能领取20抽,但月卡也不过20抽,至于多出的两次借卡,我现在每天都只养一两次,也根本不需要,所以完全不值得氪。这游戏资源卡的很死,基本都是等每周一清空商店才一波相对较大的提升,而大月卡的资源又是远远不够的。至于重氪则不在考虑范围之内,而且即使如此,氪金体验不佳。总的来说,躺平就行,几个月就什么都有了,不值得氪。虽然给众多抽卡资源很良心,但这玩家氪金体验差,官方赚不到米,就不是一个好的商品了。
其实从质量来说这游戏是不值五星的,不过难得找到一个我喜欢类型的游戏,所以就给五星了,还是希望游戏越做越好。
因高专业度入选icon-wow
檬涩味
檬涩味
游戏时长 2.4 小时
檬的浅评
省流概括:一款国风修仙+轻度肉鸽+马娘养成like的二次元回合制游戏
🌸画风:国风古韵,立绘出彩,相较于其他二游,本游的一大卖点在古香古韵的国风立绘上
☕️音乐:以低沉婉转的国乐声为主基调 ,搭配随机肉鸽,游玩有种别样修仙的沉浸感
🎮可玩性:本游的爽点在于养成弟子的战力提升,竞技场斗蛐蛐。战力提升是随机的可传承的肉鸽过程,每一次修炼都有随机性,偶尔会很欧,弟子灵光一闪,等价突破。也有各种各样的奇遇探索发现~
初体验【修仙路漫漫,道友且耐心】
战斗与养成集百家而杂糅,在这这里你能看见许多令人安息的设定,类似马娘的执念卡养成,10年前的回合制战斗,以及养成资源卡死的设计,有一种把废料加工,送到农村做化肥,金坷垃的荒诞与喜剧感,升级、升星、副本扫荡,战力毫无新意的玩法,第一反应不禁让我联想“xx年了,为什么还有这种游戏”,但是你又想玩下去,万一是一口下去不是金坷垃,而是酒心巧克力。毕竟我是小馋猫,笑。而本游需要一点耐心,你怎么知道我十连双金?(划去),虽然缝合了许多要素在里面,但是本游成功的点在于加入了
肉鸽养成,以及抽卡资源给的很多。肉鸽的加入无疑是旧瓶的新酒了,醇香而又绵长。虽然是轻度肉鸽,但是像白荆回廊一样,战力的提升有很多的不确定要素,你永远不知道下把是不是爽局,有种开盲盒的快感,越开越上头。后面还可以保留一部分心得,变相降低了门槛。即使你不胡,弟子战力提升也可以和小说修仙一样,一步一个脚印。但是养成资源按天卡死,算是防止道友走火入魔的手段,毕竟是修仙游戏,也算是合理。但是我卡在元婴当天死活上不去,也是非常难受。算是为了长线运营,牺牲了一部分玩家体验。站在玩家角度,扣一星!
深度体验【立绘很顶,CV用心,玩法重复度高,肉鸽要素过少】
我玩下去的动力无疑还是战力提升,以及画面很nice,还有CV老师用心发挥。深度体验,作为一个二游而言,去除刚开始的肉鸽体验,有种酒醒过后的无力感。再好吃的东西吃多也会腻。就表层这些东西体验完了而言,本游没有更深度的内容。就剧情而言,游戏剧情有铺垫,但是没有一个爆点,但是就像一个包装精致的盒子,一看里面装的是经典时尚小垃圾。“就这,真没了”不亚于你看咒术回战,5条老师真被腰斩了,有反转吗,没有!这种感觉。平铺直叙的像白开水,无趣,以及上当受骗的无力。
“当战力的提升仿佛每天机器打卡式”
“当抽卡再也不能带给我快感”
我想起那个笑话
“要可玩性只有立绘CV”
“要剧情只有立绘CV”
“要XX只有立绘CV”
就目前而言铸仙之境并没有太多可以深入游玩的点
虽然是小厂,但是产能真的不足
希望可以更深度的开发吧
“海的那边是什么?”
期待日后铸仙之境可以给出漂亮的答案,就现在而言不能一直靠福利来维持玩家,毕竟你游的核心卖点是玩法,不是立绘,也不是福利,也不要搞数值膨胀的路子。游戏虽然都有它的寿命,开发更多更好玩的玩法,这才是陪大家,以及自己的作品走完它该有的一生的态度!
檬涩味嘴替先锋 : 测试玩家,你甚至可以看到我的过期攻略(过期了,不具有太多参考意义)。一星扣在卡资源,一星扣在开服作妖。但我仍然抱有期待,都写这麽多,肯定是不希望变烂。你呢?2025.1.21,凌晨1.01——檬涩
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推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
【御坂の小短评📕】——《铸仙之境》:
那我问你,你是tap独家呢,还是说你不是,那我问你……
咳咳,酷似某赛马游戏的复杂养成系统,游戏本身的一些情况,再加上开服的问题和运营的神操作……作为一款竖屏抽卡养成游戏,它虽画风不错,质量及格,也有吸引我的不错创新,但能让小部分玩家在抽卡环节之前就丧失兴趣,甚至能让少量只关注TapTap的用户们还未下载就放弃想玩的打算,如此矛盾,也是奇妙。
🕹【经典回合制,配上“马娘”式养成】
先简单讲讲游戏吧,游戏的主要流程围绕着养成和战斗这俩板块,战斗是经典的竖屏回合制,可以手动释放一些技能,养成是通过做任务、打副本,聚宝树,游历等方式来收集各种养成资源,并通过休闲提升弟子的境界,战斗力和其它杂七杂八的数值提升……但又不同于其它竖屏休闲游戏的套路式养成,游戏采用的是极其类似某神秘赛马游戏的随机式“rogue养成”,说是“千万般变化”,但明显没这么美好,按御坂和论坛,评论区大伙的实际游玩体验效果来看,真正的观感是……虽然随机式养成确实使《铸仙》在同行里显得尤为突出,但这些创新并未较大提升游戏的整体体验,反而让游戏超越了休闲回合制手游的范畴,变得有些奇怪了。
没错,虽然《铸仙之境》的养成内容“丰富多样”,游戏内东西也确实比较多,但实际玩下来看,如果你不是竖屏休闲回合制+随机养成(如马娘)类游戏的双重度爱好者,面对游戏较为复杂的养成系统,需要花上数小时乃至数天的时间来彻底吃透,也许跟着官方的快速上手攻略能快些,但恕我直言,绝大部分抱着试试看的心态下载游玩的tapper可没有如此耐心,评论区也说明了这一切,《铸仙》对没接触过随机式养成的玩家来说确实很新奇,但很少有人能在经过长达半小时的引导后完全记下其内容,更多玩家会因为无法理解而直接放弃,其实也能理解,在游戏百花齐放的今天,不是所有人都愿意为一个休闲回合制竖屏手游花费过多时间的,何况刚开服还有选人界面角色消失,界面不适配等诸多问题待修复,正如开篇所讲,可能回合制+随机养成的双重爱好者会很喜欢这款游戏,但其它玩家大部分都无法坚持到抽卡环节,且卡池也有些深度,能不能接受,见仁见智。
🗼【你是tap独家吗?“我觉得我是!”】
简单说完游戏,该说说为什么《铸仙之境》能让只关注tap的大家还未下载就丧失游玩兴趣了……因为运营开服便整了个大活,估计看到这篇短评的各位已经在论坛吃过瓜了,但也在此讲明吧,省得夜长梦多。
作为一款TapTap独家游戏,《诛仙之境》官方却在tap外的某平台私自举办了预约拉人活动,并附上了20抽及其它资源的奖励,早上开服时,大量早已预约但根本不知道此站外拉人活动的玩家才得知此事,但已经晚了,一时间论坛舆论滔天,如果是没有在tap预约错过预约奖励倒没什么,但这性质可不一样,代表着纯tap用户开服便因为官方私自活动而白白错过一款TapTap独家游戏私下里送的20抽……唉。
对这件事御坂不发表看法毕竟我也没拿着,只在这里陈述一点:
无论怎么讲,当你还没意识到发生了什么时,这20抽虽然不是很重要,但已经因为你只关注tap活动而白白错过了,有点可惜。
💡【小总结】
综上,《铸仙之境》是一款玩法经典、内容较多、养成复杂且有些其它小问题,但质量尚可,也有创新的竖屏回合制手游。如果你不是见一个玩一个的竖屏休闲发烧友,或是马娘式随机养成+竖屏回合制手游的双重爱好者,想必在浩如烟海的竖屏回合制休闲手游里,你也许会找到其他更好的选择……
但话又说回来了,定在三星是游戏开服的种种问题所致,铸仙这款游戏相比同行确实有不少可圈可点的地方且质量也算不错,如果你相当喜欢修仙类题材与抽卡养成类休闲游戏,不介意稍微少些奖励且有足够的时间钻研随机式养成……那试试也无妨,万一喜欢上了呢?
萝卜青菜各有所爱,这篇短评也是简单写就,可能有片面,不足的地方,如有疏漏烦请各位指证,我会第一时间查清并修改,这里是御坂📕,感谢大家看到这里(^.^)
TapTap
TapTap
TapTap
御坂12306号嘴替担当 : 省流:游戏还行,马娘式随机养成,但运营开服整大活导致送的20抽很多人没拿到,而且卡池很深,游戏bug多,充值不到账(修了),数值比较…… 其实可以用“不好玩”三个字概括的,但还是得本着理性中肯的原则详细写了,想必大家也看的明白,说是“试试也无妨”,但真要不要去试还看自己,毕竟游戏的问题摆在那里。 如果之后游戏做出了一系列优化,在竖屏游戏里可以给到四星,但现在问题实在颇多,三星已经是极限了,再往高了去怕是私信会热闹得多。 哦对了,给这篇评测点个赞吧点个赞吧点个赞吧,如果愿意关注下就更好了,蟹蟹你哦❤
伏桀
游戏时长 38.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
游戏时长38小时,算是足够了解这个游戏了,之所以来写评价,也是因为没啥玩的动力了
简单总结,游戏还是好玩的,养成过程至少我个人觉得还有些意思,也不需要太研究什么,至于很多人硕赛马娘什么的,不了解也不影响游玩,这种模式有他乐趣的点
抽卡其实我个人觉得还行,但估计是因为第一次玩这种游戏,让我体验到了抽卡的深深恶意
简单说我这个号还比较不错,平均20-25抽会出一个彩,时不时免费就会出彩,如果放在其他游戏肯定香到不行
但这个游戏最大的障碍就是对于抽卡的依赖度极高,高到有别于其他游戏的离谱
养成作为核心,高星的弟子和执念都很重要,否则不管你再怎么操作,升不上去就是升不上去
而升不上去,不管你爬塔还是竞技,甚至于打藏宝树还是什么的,卡到死你都没有任何办法
而藏宝树这个东西可能是我给该游戏扣星的核心,那就是卡资源真的感觉倒恶心
直接这么说没有什么实感,说个具体数值,执念功法升一级最低需要9.6万银锭,12级藏宝树一天可以贡献2万左右
也就是你挂三四天资源,居然还升不了一级最低端的功法,就问你离谱不
同时升法宝要银锭,升执念等级要银锭,各种升级需要的银锭,你指望挂机不能说不够用,完全可以说毫无指望
而银锭只是其中一个比较明显的点,总体上就是挂机的资源获得量连鸡肋都谈不上,而这些资源除了主线之外,基本没啥正常稳定的获取来源,除了商城买
这种卡资源的体验极其难受,严重影响了游玩体验
秋冬编辑部替补 : 这游戏最大的问题就在于没有持续资源产出,全是一次性的。所以留不住人
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
夜仙
游戏时长 116 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
1.9二评:3D建模可以整个刨除吗?2D动画做的很不错,建模完全配不上立绘,立绘运行反而更流畅,赛马娘3D那是因为是真进行赛马比赛,铸仙之境就没必要了,整个游戏完全不需要3D成分,阵容战可以换成2D卡通小人,3D小人真的不好看。
首评:
玩法上是赛马娘➕阵容战。加入了修仙风格,可以说是一次很危险的尝试。
赛马娘的游戏模式是很独特的,单把游戏性拿掉,马娘热度与赛马娘番剧这一点,基本玩家就不会缺。这一类的游戏还有FGO这一典型。游戏性不高(应该有人喜欢这种养成类,但少)全靠小说,动漫,漫画等上级作品或者本身的剧情质量的热度撑着。《铸仙之境》很显然没有上级作品做支撑,宣发也做不到大厂的程度。
阵容战这种类型的战斗模式基本就标识滚服游戏了(什么闪烁之光,命运圣契,三幻,一念逍遥等等等),这游戏要是滚服类➕赛马娘枯燥养成,,我不敢想后面会思的多惨。
立绘在二游里算中规中矩,画面有些卡,不知道是设备原因还是网络或者服务器爆满。
福利很足,这是一个重点。
再一个就是修仙式这个标签,热度不低,吸金力也不低。在氪金力度这一方面官方可得把控好,不然又肝又氪,又赛马娘枯燥养成,容易褒姒。
游戏后续的发展我的建议是比较倾向于朝着衍生作品发展,只要衍生的够多,哪怕只有一个火了也够小厂吃饱饱的了。
云淡风清神农尝百草 : 没玩过赛马娘,但内测的时候我玩了,感觉还不错,为什么现在公测评论全在骂
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