檬涩味对 铸仙之境 的评价
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TapTap玩赏家
修改于
2025/1/21檬的浅评
省流概括:一款国风修仙+轻度肉鸽+马娘养成like的二次元回合制游戏
🌸画风:国风古韵,立绘出彩,相较于其他二游,本游的一大卖点在古香古韵的国风立绘上
☕️音乐:以低沉婉转的国乐声为主基调 ,搭配随机肉鸽,游玩有种别样修仙的沉浸感
🎮可玩性:本游的爽点在于养成弟子的战力提升,竞技场斗蛐蛐。战力提升是随机的可传承的肉鸽过程,每一次修炼都有随机性,偶尔会很欧,弟子灵光一闪,等价突破。也有各种各样的奇遇探索发现~
初体验【修仙路漫漫,道友且耐心】
战斗与养成集百家而杂糅,在这这里你能看见许多令人安息的设定,类似马娘的执念卡养成,10年前的回合制战斗,以及养成资源卡死的设计,有一种把废料加工,送到农村做化肥,金坷垃的荒诞与喜剧感,升级、升星、副本扫荡,战力毫无新意的玩法,第一反应不禁让我联想“xx年了,为什么还有这种游戏”,但是你又想玩下去,万一是一口下去不是金坷垃,而是酒心巧克力。毕竟我是小馋猫,笑。而本游需要一点耐心,你怎么知道我十连双金?(划去),虽然缝合了许多要素在里面,但是本游成功的点在于加入了
肉鸽养成,以及抽卡资源给的很多。肉鸽的加入无疑是旧瓶的新酒了,醇香而又绵长。虽然是轻度肉鸽,但是像白荆回廊一样,战力的提升有很多的不确定要素,你永远不知道下把是不是爽局,有种开盲盒的快感,越开越上头。后面还可以保留一部分心得,变相降低了门槛。即使你不胡,弟子战力提升也可以和小说修仙一样,一步一个脚印。但是养成资源按天卡死,算是防止道友走火入魔的手段,毕竟是修仙游戏,也算是合理。但是我卡在元婴当天死活上不去,也是非常难受。算是为了长线运营,牺牲了一部分玩家体验。站在玩家角度,扣一星!
深度体验【立绘很顶,CV用心,玩法重复度高,肉鸽要素过少】
我玩下去的动力无疑还是战力提升,以及画面很nice,还有CV老师用心发挥。深度体验,作为一个二游而言,去除刚开始的肉鸽体验,有种酒醒过后的无力感。再好吃的东西吃多也会腻。就表层这些东西体验完了而言,本游没有更深度的内容。就剧情而言,游戏剧情有铺垫,但是没有一个爆点,但是就像一个包装精致的盒子,一看里面装的是经典时尚小垃圾。“就这,真没了”不亚于你看咒术回战,5条老师真被腰斩了,有反转吗,没有!这种感觉。平铺直叙的像白开水,无趣,以及上当受骗的无力。
“当战力的提升仿佛每天机器打卡式”
“当抽卡再也不能带给我快感”
我想起那个笑话
“要可玩性只有立绘CV”
“要剧情只有立绘CV”
“要XX只有立绘CV”
就目前而言铸仙之境并没有太多可以深入游玩的点
虽然是小厂,但是产能真的不足
希望可以更深度的开发吧
“海的那边是什么?”
期待日后铸仙之境可以给出漂亮的答案,就现在而言不能一直靠福利来维持玩家,毕竟你游的核心卖点是玩法,不是立绘,也不是福利,也不要搞数值膨胀的路子。游戏虽然都有它的寿命,开发更多更好玩的玩法,这才是陪大家,以及自己的作品走完它该有的一生的态度!
省流概括:一款国风修仙+轻度肉鸽+马娘养成like的二次元回合制游戏
🌸画风:国风古韵,立绘出彩,相较于其他二游,本游的一大卖点在古香古韵的国风立绘上
☕️音乐:以低沉婉转的国乐声为主基调 ,搭配随机肉鸽,游玩有种别样修仙的沉浸感
🎮可玩性:本游的爽点在于养成弟子的战力提升,竞技场斗蛐蛐。战力提升是随机的可传承的肉鸽过程,每一次修炼都有随机性,偶尔会很欧,弟子灵光一闪,等价突破。也有各种各样的奇遇探索发现~
初体验【修仙路漫漫,道友且耐心】
战斗与养成集百家而杂糅,在这这里你能看见许多令人安息的设定,类似马娘的执念卡养成,10年前的回合制战斗,以及养成资源卡死的设计,有一种把废料加工,送到农村做化肥,金坷垃的荒诞与喜剧感,升级、升星、副本扫荡,战力毫无新意的玩法,第一反应不禁让我联想“xx年了,为什么还有这种游戏”,但是你又想玩下去,万一是一口下去不是金坷垃,而是酒心巧克力。毕竟我是小馋猫,笑。而本游需要一点耐心,你怎么知道我十连双金?(划去),虽然缝合了许多要素在里面,但是本游成功的点在于加入了
肉鸽养成,以及抽卡资源给的很多。肉鸽的加入无疑是旧瓶的新酒了,醇香而又绵长。虽然是轻度肉鸽,但是像白荆回廊一样,战力的提升有很多的不确定要素,你永远不知道下把是不是爽局,有种开盲盒的快感,越开越上头。后面还可以保留一部分心得,变相降低了门槛。即使你不胡,弟子战力提升也可以和小说修仙一样,一步一个脚印。但是养成资源按天卡死,算是防止道友走火入魔的手段,毕竟是修仙游戏,也算是合理。但是我卡在元婴当天死活上不去,也是非常难受。算是为了长线运营,牺牲了一部分玩家体验。站在玩家角度,扣一星!
深度体验【立绘很顶,CV用心,玩法重复度高,肉鸽要素过少】
我玩下去的动力无疑还是战力提升,以及画面很nice,还有CV老师用心发挥。深度体验,作为一个二游而言,去除刚开始的肉鸽体验,有种酒醒过后的无力感。再好吃的东西吃多也会腻。就表层这些东西体验完了而言,本游没有更深度的内容。就剧情而言,游戏剧情有铺垫,但是没有一个爆点,但是就像一个包装精致的盒子,一看里面装的是经典时尚小垃圾。“就这,真没了”不亚于你看咒术回战,5条老师真被腰斩了,有反转吗,没有!这种感觉。平铺直叙的像白开水,无趣,以及上当受骗的无力。
“当战力的提升仿佛每天机器打卡式”
“当抽卡再也不能带给我快感”
我想起那个笑话
“要可玩性只有立绘CV”
“要剧情只有立绘CV”
“要XX只有立绘CV”
就目前而言铸仙之境并没有太多可以深入游玩的点
虽然是小厂,但是产能真的不足
希望可以更深度的开发吧
“海的那边是什么?”
期待日后铸仙之境可以给出漂亮的答案,就现在而言不能一直靠福利来维持玩家,毕竟你游的核心卖点是玩法,不是立绘,也不是福利,也不要搞数值膨胀的路子。游戏虽然都有它的寿命,开发更多更好玩的玩法,这才是陪大家,以及自己的作品走完它该有的一生的态度!
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