御坂12306号 铸仙之境 的评价

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御坂12306号
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御坂12306号嘴替担当
TapTap玩赏家
2025/1/7
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运营服务
【御坂の小短评📕】——《铸仙之境》:
那我问你,你是tap独家呢,还是说你不是,那我问你……
咳咳,酷似某赛马游戏的复杂养成系统,游戏本身的一些情况,再加上开服的问题和运营的神操作……作为一款竖屏抽卡养成游戏,它虽画风不错,质量及格,也有吸引我的不错创新,但能让小部分玩家在抽卡环节之前就丧失兴趣,甚至能让少量只关注TapTap的用户们还未下载就放弃想玩的打算,如此矛盾,也是奇妙。
🕹【经典回合制,配上“马娘”式养成】
先简单讲讲游戏吧,游戏的主要流程围绕着养成和战斗这俩板块,战斗是经典的竖屏回合制,可以手动释放一些技能,养成是通过做任务、打副本,聚宝树,游历等方式来收集各种养成资源,并通过休闲提升弟子的境界,战斗力和其它杂七杂八的数值提升……但又不同于其它竖屏休闲游戏的套路式养成,游戏采用的是极其类似某神秘赛马游戏的随机式“rogue养成”,说是“千万般变化”,但明显没这么美好,按御坂和论坛,评论区大伙的实际游玩体验效果来看,真正的观感是……虽然随机式养成确实使《铸仙》在同行里显得尤为突出,但这些创新并未较大提升游戏的整体体验,反而让游戏超越了休闲回合制手游的范畴,变得有些奇怪了。
没错,虽然《铸仙之境》的养成内容“丰富多样”,游戏内东西也确实比较多,但实际玩下来看,如果你不是竖屏休闲回合制+随机养成(如马娘)类游戏的双重度爱好者,面对游戏较为复杂的养成系统,需要花上数小时乃至数天的时间来彻底吃透,也许跟着官方的快速上手攻略能快些,但恕我直言,绝大部分抱着试试看的心态下载游玩的tapper可没有如此耐心,评论区也说明了这一切,《铸仙》对没接触过随机式养成的玩家来说确实很新奇,但很少有人能在经过长达半小时的引导后完全记下其内容,更多玩家会因为无法理解而直接放弃,其实也能理解,在游戏百花齐放的今天,不是所有人都愿意为一个休闲回合制竖屏手游花费过多时间的,何况刚开服还有选人界面角色消失,界面不适配等诸多问题待修复,正如开篇所讲,可能回合制+随机养成的双重爱好者会很喜欢这款游戏,但其它玩家大部分都无法坚持到抽卡环节,且卡池也有些深度,能不能接受,见仁见智。
🗼【你是tap独家吗?“我觉得我是!”】
简单说完游戏,该说说为什么《铸仙之境》能让只关注tap的大家还未下载就丧失游玩兴趣了……因为运营开服便整了个大活,估计看到这篇短评的各位已经在论坛吃过瓜了,但也在此讲明吧,省得夜长梦多。
作为一款TapTap独家游戏,《诛仙之境》官方却在tap外的某平台私自举办了预约拉人活动,并附上了20抽及其它资源的奖励,早上开服时,大量早已预约但根本不知道此站外拉人活动的玩家才得知此事,但已经晚了,一时间论坛舆论滔天,如果是没有在tap预约错过预约奖励倒没什么,但这性质可不一样,代表着纯tap用户开服便因为官方私自活动而白白错过一款TapTap独家游戏私下里送的20抽……唉。
对这件事御坂不发表看法毕竟我也没拿着,只在这里陈述一点:
无论怎么讲,当你还没意识到发生了什么时,这20抽虽然不是很重要,但已经因为你只关注tap活动而白白错过了,有点可惜。
💡【小总结】
综上,《铸仙之境》是一款玩法经典、内容较多、养成复杂且有些其它小问题,但质量尚可,也有创新的竖屏回合制手游。如果你不是见一个玩一个的竖屏休闲发烧友,或是马娘式随机养成+竖屏回合制手游的双重爱好者,想必在浩如烟海的竖屏回合制休闲手游里,你也许会找到其他更好的选择……
但话又说回来了,定在三星是游戏开服的种种问题所致,铸仙这款游戏相比同行确实有不少可圈可点的地方且质量也算不错,如果你相当喜欢修仙类题材与抽卡养成类休闲游戏,不介意稍微少些奖励且有足够的时间钻研随机式养成……那试试也无妨,万一喜欢上了呢?
萝卜青菜各有所爱,这篇短评也是简单写就,可能有片面,不足的地方,如有疏漏烦请各位指证,我会第一时间查清并修改,这里是御坂📕,感谢大家看到这里(^.^)
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