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未尽行夜
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8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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75个评价
带图
6
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
12
有趣好玩
6
运行稳定性
12
操作体验
10
画面视觉
10
UI设计
5
玩法设计
4
音效音乐
4
Keshia
期待
推荐:
可玩性
体验了一会,一测的质量其实算不错了,虽然做的比较粗糙,打磨之后的可玩性还是很高。
首先是p1图主界面简洁风,是我喜欢的方块设计哈哈,这也是我感到满意的一点,没有那么多花里胡哨,一眼就能搞明白,主界面是办公室和人物动态cg,希望以后可以更换主界面背景和人物角色,有更多互动动作。
剧情暂时感觉还可以,文案不啰嗦,如果做不到像无期迷途的配音质量可以不请配音,主要是剧情里听了几段不太贴合角色,很突兀,战斗场景交互做的好,可以跳跃去寻找线路,人物的膝盖排上用场了。
动作技能教学指导完全没做,全凭手感瞎组合技能按,战斗锁定视角和方向移动做的不太行,很僵硬,必须得优化,希望以后添加手动锁定视角,闪避动作和战斗动作感觉有延迟,就打不准怪物,打击感还能再优化优化,闪避反馈等于没有,我都是上跳躲伤害的,怪物的打击反馈也有很大的进步空间,糊成这样了还能掉帧卡退😂,但因为是一测我还蛮宽容的,目测会比深空之眼好玩,但希望能有更大的进步。
场景做的太过昏暗,整体打光显得有点油腻,看不清导致会漏怪,角色动作特效做的不错,尤其是深邃的镜画技能,因为画质很糊全程我脑补高清度画面,还能更华丽一点(p2图),切换角色的图标还往下一点放中间距离就好了。
抽卡(p3),抽卡动画很有想法但太长了,晾衣的画面好像没有什么必要,跟人物建模很违和,抽卡按skip后(试了3次)卡退了3次,回来了是一发10连后不能点关闭,7秒后会闪退,这是bug。
人物卡池和武器卡池希望以后能分开,混池血压拉满😂,还有一点是副本要增加一键扫荡功能,这个很重要,不想把时间用在刷资源上,太不解压了。
另外人物建模是最需要优化的,做的挺粗糙的,头发是一片一片的很僵硬,而且怪物异蚀体人形是塑料的质感,非人形就是黑色史莱姆的质感hhh,违和感很重。
进步空间很大,不过至少勾起了我期待的兴趣,其他的体验待补充。
雪雉
:
确实很粗糙,像角色移动方面难顶
徐风
期待
其实想说的那个帖子里说得差不多了,我提炼补充下。
作为一测来讲要差点意思,因为我也参加过很多其他游戏的一测,未尽行夜给我的体验要稍微差些,否则可以给五星。
该做的差不多都做了,有这么个基础框架在这里,只要不乱塞东西,未来可期。
软问题(剧情、配音、建模等)、硬问题(适配、后台等)我就不说了,这个一测肯定是敷衍的。一测是看核心玩法能不能走下去,我觉得是可以走下去的。
一. 应该延续并进一步发展的地方。
作为有y轴和跳跃键的游戏,玩起来确实比平地打架要有意思。地图也做得很大,可供探索的地方很多,我作为好奇心重的玩家也探索了很多地方。包括但不限于:
飞到天花板上有点像摄像机的东西上面,整个人穿模到机器里。
跳下悬崖并穿过没有空气墙的地方,卡入墙体内部的虚空(图)。
跳到移动的车上,身体调好角度后会被车带着走并卡出鬼畜。
在地图边缘找到可以实现完全浮空的地方,但跳跃后就无法浮空。
找到了一个只有栏杆一条线可以走且有保护墙,但地板反而是虚空的神奇角落。
等等。
这些可以说明游戏内可供探索的地方很多,是很好的事情,希望保持。当然目前对地图的探索行为是无意义的,或许可以在某些难以到达的/只有好奇心重的人才能到的角落,加点小彩蛋或者笔记什么的,应该很有意思。
二、希望下次测试建议要改的地方
1.按键:太小了,太偏了,还经常断触,再加上各种无法取消的前后摇,人物跟头发疯的野牛一样,完全不受控制。
2.跳跃:落地后会愣几秒,太傻了,纯纯的挨打木桩。
3.普攻:近战第一段普攻建议加上位移。
4.闪避:要有闪避成功的表现(反正我没触发过),这闪避除了赶路我不知道该怎么用
5.第四点+第三点:闪避和普攻最好能衔接起来,目前闪避的后摇有点长(到不如说是大部分动作都有长时间的无法取消的后摇,连被打倒都要花很长一段时间才能站起来)。
6.副本不要弄些杂七杂八的,建议所有人物升阶统一用一种材料,这是崩坏三都知道改的地方。或者哪怕你分开刷材料,至少把副本的掉落材料分开,缺什么刷什么就行了,而不是看脸。
7.雨中人这种关卡可以难,但不能牛马,贼恶心。你一炮把我轰死我无话可说,但我还没站起来你就搁那鞭尸让我一直站不起来真的很气。
大臣ly觐见
:
那你觉得端游是否值得推荐去测一下呢?端游是不限号的,优化会不会好一点。键盘操作应该会舒服一点。
阡禾
期待
推荐:
可玩性
/
画面音乐
角色建模很好看!音乐很有代入感,我超喜欢这个音乐😭过场动画动作还挺连贯的(有些过场动画最好再改改整体看起来流畅一点更好喽!)
咱说那个武器有个叫共鸣沉音的 我个人感觉设计有点突兀就是…和其他武器比起来这个不像武器(胡言乱语)希望能改改
专门打材料的副本就别加太多场景布置了吧 挑战有时限的 怪会卡在那个桌子那(也可能我操作有问题)但是空地的话应该好打一点 还有有的怪和场景融为一体了 太暗了 真的 有点 看不清了😭
角色图鉴里要是能放大看细节就更好惹(感觉头发部分做的很好)
抽卡动画有点奇怪 刚开始还好 后面突然出现一排衣服…我没太懂 希望能改改
还是很喜欢的!要加油!!😭😭😭😭
官方
普通的办公室文员
:
感谢您对未尽行夜的理解与支持。您的建议我们都已收到,我们今后会更加努力地优化、完善游戏,将希望打造的令大家耳目一新的“都市科幻题材”游戏更好地呈现在大家面前!
星空下の轩雨
期待
嗯我原本想再玩会,但是我被抽卡结果关不了这事急的我先来评论了……是的我抽卡结果没法关,不过不仅如此,我感觉很多按键的交互都不是很灵敏?
来都来了我就现在来评价一下我的感受
首先风格化做的很好,ui和仅有的一些配乐和音效都能较好的表现出近未来怪谈的风格,但是正因如此整个主界面(包括一些副本)有点过于昏暗了,加上现在的现在的画质较为模糊,略微有点怪
画风我就凭抽了两次十连的那些立绘感觉也是契合主题,立绘质量在不注重2d的3d动作游戏里也算合格
人物建模我个人认为在动作游戏领域还是略微差点,cg我看尤莉卡头发都折了啊啊啊
场景建模算上乘,一些室内的建模有的时候真的让我感觉在玩恐怖游戏…很带感。但是啊,但是那个1-几的流动水建模真的给我惊到了hhhhh,既然是cg要不你就别实时渲染了……
玩法我才刚刚解锁镜面……还没仔细玩,我每抽一次卡都得退出重进真的很痛苦)
剧情……我还在看?前几节来看遣词造句比较成熟,但是情节还没看出什么门道
官方
普通的办公室文员
:
很抱歉影响您的游戏体验,由于制作周期较短,当前关卡、抽卡等模块仍在完善中,我们会在后续版本中继续提升游戏品质。建议我们都已经做了记录,会在后续优化中与玩家持续同步。感谢您对未尽行夜的支持与关注!
Theshy
期待
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
《未尽行夜》
体验了一个小时,以下只是个人观点和建议。
1、场景和人物建模挺不错的,尤其是开头的黑发妹妹,主界面UI和背景音乐能接受。
2、走路的时候也会时不时的卡顿,况且走路的时候没有对应的音效,感觉不太好,就比如走在水里,没有水哗啦的声音还觉得蛮违和的,就跳和停顿时会有脚步声。
3、画质调高其实也没有太糊,毕竟是测试,凑合着看咯,等以后表现。
4、按键实在是太小了,给我点麻了,希望调整一下。
5、养成系统只能说是该有的你都有,不该有的你也都有,太多类型的东西糅杂在一起了。
6、动作方面单纯砍+空间斩,没有力量感,没有明确的攻击目标显示,不足之处还是有挺多的,太单一了。
7、可能是我太菜了,能不能调整一下时间,2-1没打满。。(这条不用管)
8、打击感我觉得不怎么好捏,特效有点廉价的感觉。还有闪避,闪了没有反馈。被打也没有音效,动作也有点拖拉,二段跳不如不加,确实看出你们想整新活,外加有点光污染。(最主要的一条)
9、人物表情太憨了,尤其是关卡结算,,我吐了。按键不灵敏,都给我玩困了
有前途,但不多……我想吐槽的实在太多了。。不过毕竟是一测,未来慢慢改动吧。
蜘蛛侠
期待
不推荐:
可玩性
废话不多说我直接上建议
1 材料本没有扫荡。
铭实盘那个材料本场景太黑了,你的怪也是黑的离谱,我开了镜面场景感觉更黑了,怪都看不到在哪里。如果这样的副本你要我反复刷的那我肯定不想玩的。
-麻烦你们给怪加上适量的细红色描边
-麻烦你们在材料本上加上扫荡
-还要加上手动锁定怪的按钮
2 战斗的按钮搞得太垃圾了。
首先是按钮全都挤在右下角,怎么想的。设置页面也没有调整按钮位置。
-设置加上自由调整按钮设置,内容包括但不限于:
调整按钮大小
调整按钮透明度
调整按钮位置
调整血量,队友头像位置
3 铭实盘的强化问题
铭实盘的强化材料如果是使用铭实盘强化的话,会将已经上锁的铭实盘都选上并且不能被取消,但是没有上锁的铭实盘却可以取消选中。什么情况这是
4 boss战
目前雨中人boss我还没打,但我看了官方的视频,这个boss的技能是否过多了,一般前期的boss并不需要这么多花里胡哨的技能。在前期玩家的装备,操作意识上都没有到比较高的地步的情况下,搞那么多技能是在炫技吗还是说你们的产量其实很够。
前期的boss其实不需要什么23阶段,只需要设计2个大技能和3个小技能就可以了
5 角色在战斗方面
-角色倒地起身没有金身,就算时间不长有个1,2秒左右就可以了,最起码是要有。另外普攻的动作后摇有点大衔接不上闪避,你们可以去看看别的2游动作类,闪避强制打断普攻动作这是很普遍的事情。当然这如果是你们的特色那当我没说
暂时先写这些,能改完这些我觉得都已经算很好了,你们加油吧
星降良宵
期待
必改部分:人物武器混池 部分角色立绘与建模 角色配音
建议优化:战斗部分场景与角色的美术设计需要打磨(太暗了),战斗手感上角色差异较大,有的毫无打击感,同时不够流畅,在当前玩法下在动作这块做同类比较给不了及格
中规中矩:美术风格与人物设定与剧情
眼前一亮:独具一格世界观与boss形象设定(雨人)
有很多眼前一亮的地方,关卡设计有趣味点,其实看得出来下足了心思,但作为动作游戏仍然差在一些关键点,也许还应该在后续把最基本的给玩家游戏体验的地方做好,其他的设计是锦上添花的部分。
目前这个呈现出来的部分,玩三天是能玩的,也许确实是没有很多经费,但是还是多花点时间再整整吧
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
子之夏
期待
推荐:
可玩性
这游戏不错,但是很多地方需要打磨。
UI很简洁,美术风格也不错,有一说一,那个骰子和排风扇以及主页面坐着的主角那里都让我眼前一亮。我个人很喜欢这个题材,也是很快就来体验了,作为首测我感觉已经做的很不错了,希望制作组继续努力,不断改进,我会一直期待这个游戏的。
第一,关于空气墙问题,使得有一些地方可以跳跃有一些地方,这就有可能导致你跳过去结果被墙卡了掉下去。或者有些地方没空气墙结果卡到一些位置出不来只能重开。
第二,角色技能释放时,处于边界位置可能会掉落下去,本人遇到过,放个技能角色后退结果掉下去了。这比较影响实际操作。
第三,键位比较靠于屏幕边上且较小,使得手机屏幕较大的情况下不易按到或者按错。这一点的话,我建议是加一下建议自定义位置,方便玩家更改。
第四,切换不够连贯,有些生硬。就导致整体操作手感不是很好,打击感也不是很强。作为动作游戏,手感和打击感是非常重要的一点,希望能有所改善。
第五,卡池建议武器和人物分开,个人感觉这个很重要,毕竟角色池歪武器还是比较劝退。这一点大概率是保留玩家吧。
第六,角色移动个人感觉不是很好,以及索敌机制有待优化。就比如说,怪在眼前缺锁定了身后的怪,朗姆的技能几乎丢不中怪,这就导致体验程度的下降。
第七,材料这种需要多次刷取的,没有扫荡和多次刷取真的有点令人头大。
目前体验就这么多,后续有新的心得会持续补充。
厂长
期待
可玩性🎮:
这次可玩性内容不多,但气氛整体做的挺不错的,角色的连招打击特别舒服,还能搓出不同的招式,镜面系统好评,希望开发组再接再厉!
如死去之风
期待
好哎,有测试资格咯,期待开服
建模还可以,技能特效也算是挺帅的,就是整体画面有点糊,显得不是那么好。打击音效和对话音效可以改进一下,现在这种音效感觉有点难受.....进关卡或弹窗,不知道点击范围是不是太小了,点半天才能点到...希望可以尽快改改
玩法现在有点少,角色也有点少,只是一味的打打打,引导系统有点弱,找东西有时候经常找不到。很明显现在还处于一个半成品阶段。
可以看出来目前需要完善的地方还是很多的,不过毕竟一测,还是期待之后改进的
总的来说还是看得出制作组有很多想法的,只是暂时还没有做到那么好,未来可期
刚抽完今天的池子,两天的测试已经结束了啊,期待之后的改善了,期待赶快再次见到朗姆吧🤤
官方
普通的办公室文员
:
感谢您的评价,馆长候选人。目前更多的游戏内容还在制作进程中,很抱歉影响您的游戏体验。我们会在未来的测试版本中逐步完善玩法、角色、引导等内容,如您有任何建议欢迎反馈在官方平台,我们会认真收集,并定期释放制作进度。感谢您对未尽行夜的支持与关注!
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