未尽行夜

未尽行夜

测试服
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官方入驻
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.075个评价
带图6 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀12 有趣好玩6 运行稳定性12 操作体验10 画面视觉10 UI设计5 玩法设计4 音效音乐4
Keshia
期待
推荐:可玩性
体验了一会,一测的质量其实算不错了,虽然做的比较粗糙,打磨之后的可玩性还是很高。
首先是p1图主界面简洁风,是我喜欢的方块设计哈哈,这也是我感到满意的一点,没有那么多花里胡哨,一眼就能搞明白,主界面是办公室和人物动态cg,希望以后可以更换主界面背景和人物角色,有更多互动动作。
剧情暂时感觉还可以,文案不啰嗦,如果做不到像无期迷途的配音质量可以不请配音,主要是剧情里听了几段不太贴合角色,很突兀,战斗场景交互做的好,可以跳跃去寻找线路,人物的膝盖排上用场了。
动作技能教学指导完全没做,全凭手感瞎组合技能按,战斗锁定视角和方向移动做的不太行,很僵硬,必须得优化,希望以后添加手动锁定视角,闪避动作和战斗动作感觉有延迟,就打不准怪物,打击感还能再优化优化,闪避反馈等于没有,我都是上跳躲伤害的,怪物的打击反馈也有很大的进步空间,糊成这样了还能掉帧卡退😂,但因为是一测我还蛮宽容的,目测会比深空之眼好玩,但希望能有更大的进步。
场景做的太过昏暗,整体打光显得有点油腻,看不清导致会漏怪,角色动作特效做的不错,尤其是深邃的镜画技能,因为画质很糊全程我脑补高清度画面,还能更华丽一点(p2图),切换角色的图标还往下一点放中间距离就好了。
抽卡(p3),抽卡动画很有想法但太长了,晾衣的画面好像没有什么必要,跟人物建模很违和,抽卡按skip后(试了3次)卡退了3次,回来了是一发10连后不能点关闭,7秒后会闪退,这是bug。
人物卡池和武器卡池希望以后能分开,混池血压拉满😂,还有一点是副本要增加一键扫荡功能,这个很重要,不想把时间用在刷资源上,太不解压了。
另外人物建模是最需要优化的,做的挺粗糙的,头发是一片一片的很僵硬,而且怪物异蚀体人形是塑料的质感,非人形就是黑色史莱姆的质感hhh,违和感很重。
进步空间很大,不过至少勾起了我期待的兴趣,其他的体验待补充。
TapTap
TapTap
TapTap
雪雉 : 确实很粗糙,像角色移动方面难顶
徐风
徐风
期待
其实想说的那个帖子里说得差不多了,我提炼补充下。
作为一测来讲要差点意思,因为我也参加过很多其他游戏的一测,未尽行夜给我的体验要稍微差些,否则可以给五星。
该做的差不多都做了,有这么个基础框架在这里,只要不乱塞东西,未来可期。
软问题(剧情、配音、建模等)、硬问题(适配、后台等)我就不说了,这个一测肯定是敷衍的。一测是看核心玩法能不能走下去,我觉得是可以走下去的。
一. 应该延续并进一步发展的地方。
作为有y轴和跳跃键的游戏,玩起来确实比平地打架要有意思。地图也做得很大,可供探索的地方很多,我作为好奇心重的玩家也探索了很多地方。包括但不限于:
飞到天花板上有点像摄像机的东西上面,整个人穿模到机器里。
跳下悬崖并穿过没有空气墙的地方,卡入墙体内部的虚空(图)。
跳到移动的车上,身体调好角度后会被车带着走并卡出鬼畜。
在地图边缘找到可以实现完全浮空的地方,但跳跃后就无法浮空。
找到了一个只有栏杆一条线可以走且有保护墙,但地板反而是虚空的神奇角落。
等等。
这些可以说明游戏内可供探索的地方很多,是很好的事情,希望保持。当然目前对地图的探索行为是无意义的,或许可以在某些难以到达的/只有好奇心重的人才能到的角落,加点小彩蛋或者笔记什么的,应该很有意思。
二、希望下次测试建议要改的地方
1.按键:太小了,太偏了,还经常断触,再加上各种无法取消的前后摇,人物跟头发疯的野牛一样,完全不受控制。
2.跳跃:落地后会愣几秒,太傻了,纯纯的挨打木桩。
3.普攻:近战第一段普攻建议加上位移。
4.闪避:要有闪避成功的表现(反正我没触发过),这闪避除了赶路我不知道该怎么用
5.第四点+第三点:闪避和普攻最好能衔接起来,目前闪避的后摇有点长(到不如说是大部分动作都有长时间的无法取消的后摇,连被打倒都要花很长一段时间才能站起来)。
6.副本不要弄些杂七杂八的,建议所有人物升阶统一用一种材料,这是崩坏三都知道改的地方。或者哪怕你分开刷材料,至少把副本的掉落材料分开,缺什么刷什么就行了,而不是看脸。
7.雨中人这种关卡可以难,但不能牛马,贼恶心。你一炮把我轰死我无话可说,但我还没站起来你就搁那鞭尸让我一直站不起来真的很气。
TapTap
大臣ly觐见专业嘴替 : 那你觉得端游是否值得推荐去测一下呢?端游是不限号的,优化会不会好一点。键盘操作应该会舒服一点。
官方普通的办公室文员 : 很抱歉影响您的游戏体验,由于制作周期较短,当前关卡、抽卡等模块仍在完善中,我们会在后续版本中继续提升游戏品质。建议我们都已经做了记录,会在后续优化中与玩家持续同步。感谢您对未尽行夜的支持与关注!
Theshy
期待
蜘蛛侠
期待
不推荐:可玩性
废话不多说我直接上建议
1 材料本没有扫荡。
铭实盘那个材料本场景太黑了,你的怪也是黑的离谱,我开了镜面场景感觉更黑了,怪都看不到在哪里。如果这样的副本你要我反复刷的那我肯定不想玩的。
-麻烦你们给怪加上适量的细红色描边
-麻烦你们在材料本上加上扫荡
-还要加上手动锁定怪的按钮
2 战斗的按钮搞得太垃圾了。
首先是按钮全都挤在右下角,怎么想的。设置页面也没有调整按钮位置。
-设置加上自由调整按钮设置,内容包括但不限于:
调整按钮大小
调整按钮透明度
调整按钮位置
调整血量,队友头像位置
3 铭实盘的强化问题
铭实盘的强化材料如果是使用铭实盘强化的话,会将已经上锁的铭实盘都选上并且不能被取消,但是没有上锁的铭实盘却可以取消选中。什么情况这是
4 boss战
目前雨中人boss我还没打,但我看了官方的视频,这个boss的技能是否过多了,一般前期的boss并不需要这么多花里胡哨的技能。在前期玩家的装备,操作意识上都没有到比较高的地步的情况下,搞那么多技能是在炫技吗还是说你们的产量其实很够。
前期的boss其实不需要什么23阶段,只需要设计2个大技能和3个小技能就可以了
5 角色在战斗方面
-角色倒地起身没有金身,就算时间不长有个1,2秒左右就可以了,最起码是要有。另外普攻的动作后摇有点大衔接不上闪避,你们可以去看看别的2游动作类,闪避强制打断普攻动作这是很普遍的事情。当然这如果是你们的特色那当我没说
暂时先写这些,能改完这些我觉得都已经算很好了,你们加油吧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
子之夏
期待
推荐:可玩性
这游戏不错,但是很多地方需要打磨。
UI很简洁,美术风格也不错,有一说一,那个骰子和排风扇以及主页面坐着的主角那里都让我眼前一亮。我个人很喜欢这个题材,也是很快就来体验了,作为首测我感觉已经做的很不错了,希望制作组继续努力,不断改进,我会一直期待这个游戏的。
第一,关于空气墙问题,使得有一些地方可以跳跃有一些地方,这就有可能导致你跳过去结果被墙卡了掉下去。或者有些地方没空气墙结果卡到一些位置出不来只能重开。
第二,角色技能释放时,处于边界位置可能会掉落下去,本人遇到过,放个技能角色后退结果掉下去了。这比较影响实际操作。
第三,键位比较靠于屏幕边上且较小,使得手机屏幕较大的情况下不易按到或者按错。这一点的话,我建议是加一下建议自定义位置,方便玩家更改。
第四,切换不够连贯,有些生硬。就导致整体操作手感不是很好,打击感也不是很强。作为动作游戏,手感和打击感是非常重要的一点,希望能有所改善。
第五,卡池建议武器和人物分开,个人感觉这个很重要,毕竟角色池歪武器还是比较劝退。这一点大概率是保留玩家吧。
第六,角色移动个人感觉不是很好,以及索敌机制有待优化。就比如说,怪在眼前缺锁定了身后的怪,朗姆的技能几乎丢不中怪,这就导致体验程度的下降。
第七,材料这种需要多次刷取的,没有扫荡和多次刷取真的有点令人头大。
目前体验就这么多,后续有新的心得会持续补充。
TapTap