徐风 未尽行夜 的评价

徐风
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徐风嗒啦啦六周年
TapTap玩赏家
2023/2/13
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游戏时长
游戏时长 4.4 小时
设备
OnePlus 10T
其实想说的那个帖子里说得差不多了,我提炼补充下。
作为一测来讲要差点意思,因为我也参加过很多其他游戏的一测,未尽行夜给我的体验要稍微差些,否则可以给五星。
该做的差不多都做了,有这么个基础框架在这里,只要不乱塞东西,未来可期。
软问题(剧情、配音、建模等)、硬问题(适配、后台等)我就不说了,这个一测肯定是敷衍的。一测是看核心玩法能不能走下去,我觉得是可以走下去的。
一. 应该延续并进一步发展的地方。
作为有y轴和跳跃键的游戏,玩起来确实比平地打架要有意思。地图也做得很大,可供探索的地方很多,我作为好奇心重的玩家也探索了很多地方。包括但不限于:
飞到天花板上有点像摄像机的东西上面,整个人穿模到机器里。
跳下悬崖并穿过没有空气墙的地方,卡入墙体内部的虚空(图)。
跳到移动的车上,身体调好角度后会被车带着走并卡出鬼畜。
在地图边缘找到可以实现完全浮空的地方,但跳跃后就无法浮空。
找到了一个只有栏杆一条线可以走且有保护墙,但地板反而是虚空的神奇角落。
等等。
这些可以说明游戏内可供探索的地方很多,是很好的事情,希望保持。当然目前对地图的探索行为是无意义的,或许可以在某些难以到达的/只有好奇心重的人才能到的角落,加点小彩蛋或者笔记什么的,应该很有意思。
二、希望下次测试建议要改的地方
1.按键:太小了,太偏了,还经常断触,再加上各种无法取消的前后摇,人物跟头发疯的野牛一样,完全不受控制。
2.跳跃:落地后会愣几秒,太傻了,纯纯的挨打木桩。
3.普攻:近战第一段普攻建议加上位移。
4.闪避:要有闪避成功的表现(反正我没触发过),这闪避除了赶路我不知道该怎么用
5.第四点+第三点:闪避和普攻最好能衔接起来,目前闪避的后摇有点长(到不如说是大部分动作都有长时间的无法取消的后摇,连被打倒都要花很长一段时间才能站起来)。
6.副本不要弄些杂七杂八的,建议所有人物升阶统一用一种材料,这是崩坏三都知道改的地方。或者哪怕你分开刷材料,至少把副本的掉落材料分开,缺什么刷什么就行了,而不是看脸。
7.雨中人这种关卡可以难,但不能牛马,贼恶心。你一炮把我轰死我无话可说,但我还没站起来你就搁那鞭尸让我一直站不起来真的很气。
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