Keshia对 未尽行夜 的评价
体验了一会,一测的质量其实算不错了,虽然做的比较粗糙,打磨之后的可玩性还是很高。
首先是p1图主界面简洁风,是我喜欢的方块设计哈哈,这也是我感到满意的一点,没有那么多花里胡哨,一眼就能搞明白,主界面是办公室和人物动态cg,希望以后可以更换主界面背景和人物角色,有更多互动动作。
剧情暂时感觉还可以,文案不啰嗦,如果做不到像无期迷途的配音质量可以不请配音,主要是剧情里听了几段不太贴合角色,很突兀,战斗场景交互做的好,可以跳跃去寻找线路,人物的膝盖排上用场了。
动作技能教学指导完全没做,全凭手感瞎组合技能按,战斗锁定视角和方向移动做的不太行,很僵硬,必须得优化,希望以后添加手动锁定视角,闪避动作和战斗动作感觉有延迟,就打不准怪物,打击感还能再优化优化,闪避反馈等于没有,我都是上跳躲伤害的,怪物的打击反馈也有很大的进步空间,糊成这样了还能掉帧卡退😂,但因为是一测我还蛮宽容的,目测会比深空之眼好玩,但希望能有更大的进步。
场景做的太过昏暗,整体打光显得有点油腻,看不清导致会漏怪,角色动作特效做的不错,尤其是深邃的镜画技能,因为画质很糊全程我脑补高清度画面,还能更华丽一点(p2图),切换角色的图标还往下一点放中间距离就好了。
抽卡(p3),抽卡动画很有想法但太长了,晾衣的画面好像没有什么必要,跟人物建模很违和,抽卡按skip后(试了3次)卡退了3次,回来了是一发10连后不能点关闭,7秒后会闪退,这是bug。
人物卡池和武器卡池希望以后能分开,混池血压拉满😂,还有一点是副本要增加一键扫荡功能,这个很重要,不想把时间用在刷资源上,太不解压了。
另外人物建模是最需要优化的,做的挺粗糙的,头发是一片一片的很僵硬,而且怪物异蚀体人形是塑料的质感,非人形就是黑色史莱姆的质感hhh,违和感很重。
进步空间很大,不过至少勾起了我期待的兴趣,其他的体验待补充。
首先是p1图主界面简洁风,是我喜欢的方块设计哈哈,这也是我感到满意的一点,没有那么多花里胡哨,一眼就能搞明白,主界面是办公室和人物动态cg,希望以后可以更换主界面背景和人物角色,有更多互动动作。
剧情暂时感觉还可以,文案不啰嗦,如果做不到像无期迷途的配音质量可以不请配音,主要是剧情里听了几段不太贴合角色,很突兀,战斗场景交互做的好,可以跳跃去寻找线路,人物的膝盖排上用场了。
动作技能教学指导完全没做,全凭手感瞎组合技能按,战斗锁定视角和方向移动做的不太行,很僵硬,必须得优化,希望以后添加手动锁定视角,闪避动作和战斗动作感觉有延迟,就打不准怪物,打击感还能再优化优化,闪避反馈等于没有,我都是上跳躲伤害的,怪物的打击反馈也有很大的进步空间,糊成这样了还能掉帧卡退😂,但因为是一测我还蛮宽容的,目测会比深空之眼好玩,但希望能有更大的进步。
场景做的太过昏暗,整体打光显得有点油腻,看不清导致会漏怪,角色动作特效做的不错,尤其是深邃的镜画技能,因为画质很糊全程我脑补高清度画面,还能更华丽一点(p2图),切换角色的图标还往下一点放中间距离就好了。
抽卡(p3),抽卡动画很有想法但太长了,晾衣的画面好像没有什么必要,跟人物建模很违和,抽卡按skip后(试了3次)卡退了3次,回来了是一发10连后不能点关闭,7秒后会闪退,这是bug。
人物卡池和武器卡池希望以后能分开,混池血压拉满😂,还有一点是副本要增加一键扫荡功能,这个很重要,不想把时间用在刷资源上,太不解压了。
另外人物建模是最需要优化的,做的挺粗糙的,头发是一片一片的很僵硬,而且怪物异蚀体人形是塑料的质感,非人形就是黑色史莱姆的质感hhh,违和感很重。
进步空间很大,不过至少勾起了我期待的兴趣,其他的体验待补充。
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