钟之境

钟之境

测试服
测试服
官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.5523个评价
带图81 长评77 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀201 有趣好玩83 剧情跌宕82 音效动听46 设定独特40 UI美观28 轻松护肝9 运行稳定性51 资源获取48 玩法设计41 故事情节35 音效音乐22 游戏福利18 UI设计16
翻备忘录的时候发现了这篇游戏测评,写到一半的时候这游戏就寄了,所以一直没发
现在想想不发出来还挺可惜的,毕竟浪费了两周时间打这破游戏,还写了1000+的测评
声明:攻击性很强,对一具尸体这么没礼貌确实不合适,但写的时候也没料到寄这么快
以下均为去年8月写的
先简评一下,女性向游戏中的解神者
然后逐条说,先礼后兵(即先说优点再说缺点)
优点
1画风(也是唯一的优点)
🎨画风,其实2d画得是相当不错的,但现在玩家早就被大厂游戏惯坏了,这种缺乏质感的画面真的显得有些劣质,建议加强渲染
🌟不过画面这块,大厂卷生卷死,所以我觉得小厂做到“好看”就够了,不用再往上卷,高投入低回报,该卷的板块另有其块
🐶第三章心理医生最后一张cg,带着项圈和狗链很戳我XP
缺点
1配音
🎤非常出戏,选角基本没有贴的,只有艾德稍微好点,特别不贴的有黑衣使徒还有那个患了失语症的小孩
2剧情
👻太糟糕了,你女性向游戏不开后宫很正常(我觉得确实没必要所有角色都喜欢玩家),但你好歹不要让里面的角色有浓厚到想要伤害玩家的感情吧(把玩家献祭去复活另一个女人),第二章红发吸血鬼(代称)让我想吐,正常情况下我看到了这种剧情我就会退游,但我毕竟是拿到了测试资格,所以我还耐着性子玩了下去,后面果然没有让我“失望”,玩家圣母地想去帮助吸血鬼,帮助完了以后,吸血鬼还沉浸在他的感情中无法自拔,根本不知道感激玩家
🤦‍♀️第三章剧情那个粉发女人波瑟芬,傲娇形象塑造得太差了,真正的傲娇是表面高傲,但暗戳戳有一些对你的小心意小特殊,而这个角色只有高傲,当然你也可以说她不是被设计成傲娇的,那就更无语了,表里如一的高傲不懂得尊重人到底有什么好的?最后结尾处非得让玩家和同伴对话,说她“果然是个很有魅力的人”
👑最后回归主线剧情来吐槽,一开头就是一堆人反叛,一个男的命令女主做事,妈妈(女王)又说因为玩家小时候搞乱了这个世界,所以现在要复原,我当时玩的时候觉得这主线剧情肯定会反转的,毕竟哪个游戏会让玩家体验这么差啊,但看完第二第三章以后感觉真有可能没有反转……我真的服了,制作组怎么敢的啊?
3演出
🧠很糟糕,很多语句根本接不上,不知道是演出bug还是真的文案左脑缺失
👀有长时间黑屏看不到剧情的bug,只能点左上角回顾去看剧情
🖕有自动手动切换bug,开了自动却动也动不了,或者明明没开自动却自己在动
4战斗系统
🃏丑到我了,本来就是毫无策略性的数值战斗,还一定要做个2.5d战斗(我也不知道这算不算2.5d),就不能老老实实做卡牌吗?
❗️另外主线剧情里还没碰到粉发女人,关卡里就有粉发女人的BOSS了
🔄每一局都要重复开自动和加速
5抽卡
🗡又是人物和武器(绮绘)混池那套,抽到人物的概率极低极低
🔣概率的话,蛮低的,我自己是抽了280抽左右(上下10抽以内)(那么多抽主要是内测福利),五个五星,其中四个人物一个武器
6家园系统
🏘繁琐且没有美感(2d真的画得不错,但渲染太烂了……给人的感觉就是很廉价很难看)
1⃣领的时候可以一键领不错,但生产还是得一个个点
TapTap
TapTap
TapTap
千薇
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
发现的时候只剩下两天了,难得抽中还是体验了一下,目前打完第二章,不嗑药的情况下已人物5级,而下一章需要15级解锁(没在一章中间卡级,阅读党倒是很感激,但对于手游本身可能这个设计不一定是好事)😇
剧情方面,本身题材是我的加分项,小时候看一些悲剧向的动画片就常常想穿越过去拯救世界,但尴尬的是游戏的剧情有些过于接近那个年代的审美,有很多堆砌的优美字眼去描述命运,但人物设定和主角行事风格就很中学生。女主角跳脱的个性倒是有趣,但是其他角色却各个黑深残风,平衡感有欠缺。弄了很多疑点,但解密全靠超能力播片,如果能通过探索到线索触发小部分回忆,让玩家在游玩的时候有猜测的余地,这样一步步揭秘体验感应该会更好。总之,仍需要多多打磨一下。(故事书走童话风,对背景和人物交代都很简洁,但实际的世界和人物动机是非常复杂的,个人觉得剧情里如果能突出两者的差异也会很有趣。)
可玩性方面,塔防本来是个挺适合女生的题材,加了自动功能给碾压局解放双手也挺好,但问题是这个跑动索怪机制和自动ai简直是智障。ai完全根据当前灵力值下人物,导致整场就是按照灵力值从低到高挨个下饺子,出差落点还随机,导致出场技能群攻只A一只怪、奶妈奶了个满血角色是常有的事;而没怪时人物会像僵尸一样一路往右跑更是给智商本就欠费的自动模式雪上加霜,手动都需要留牌,以防角色全跑到最右后,后方刷了新的小怪,经常等待一群角色从右跑到左时,主角都下了半血。而远程角色的索敌更是奇怪,近战还会斜着跑,远程仗着手长只会左右移动,根本不懂什么叫最远距离,攻击范围忽远忽近,刷在身后的怪远程刚开始还能搁很远打到,超出范围后,非要等到近战把怪拦下了才跟着停下来开始近战攻击。总之,打得上火,不优化容易成为扣分项(策略游戏做不好还不如单纯的数值对撞)。
至于家园系统,进入时的loading太太太长了,道具分初高级加工品还每次只能手动种三组“菜”,蚊子腿订单却要求一天20单,这种明显需要频繁进入的操作模式和长时间的loading两者必需死一个,不然公测还是砍了这个系统吧。
立绘没什么可说的,现在美术都挺卷,但主线部分cg的脸建议重制。
虽然瑕疵比较多,但游戏底子还是可以的,因为赶时间,没有提的都是合格项✌🏻
葛叶怎么还不快200万
游戏时长 4.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💎资源获取:
首先就是大家最重视的资源获取,个人觉得这个游戏就是抠,过个主线剧情半天攒不出点儿抽卡道具。如果新手期的新手福利给的不多,光是在抽卡体验上就可以大打折扣。怎么说,要不然你就过主线稍微多给点,至少把体验拉高点,不至于前期只能抠搜着一张SR用,这也体验太差了。
🙌主线剧情
再说说主线里的角色人设,我很懂制作组想做好剧情的心思,但是说实话剧情的笔力非常不够。想立人设立不住,想深刻深不下去。尤其是第一章的主线剧情,给我过得都有点烦了。
⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️以下涉及剧透⚠️⚠️⚠️⚠️
如果想写好两个角色之间的羁绊,你首先要把他俩共同经历的故事写好了,细节的粗略的不管是怎么样的,但是第一章主线,小男孩和约书亚之间的羁绊可以说是被制作组没怎么用心的带过了。明明是很重要的东西,好歹可以让玩家抱着,我要为了他们两个的羁绊而不惜牺牲掉已经到手的道具也要重新修改书中的剧情更改掉这一切这种想法。但我看到主控更改剧情的时候,可以说是毫无波澜。我甚至觉得无所谓,我觉得这两个人没有值得我这么做的理由。
而且因为主线剧情烂我都过不下去,要不是为了攒攒石头抽卡,根本不想看那个无聊的主线剧情一眼。
所以本人只过到主线第三章,如果说的有什么不对的请见谅。
还是希望在公测之前能再给剧情润色一下,毕竟好的游戏里有趣的玩法固然重要,引人入胜的剧情也是很重要的。
⭐️UI美术
本游戏最值得夸赞的设计,完全可以打五颗星,薄纱很多女性向游戏里没有用的花里胡哨的让人眼花缭乱UI。真的很精致但不会让人觉得杂乱,很漂亮,并且触发音也很舒服。
⭐️抽卡体验
众所周知钟之境的卡池是绮绘和角色混池的,我特别想吐槽这个,不知道游戏组内是怎么想的,但是作为一个玩家我真的觉得很粪。且不说游戏的爆率,光是一个十连可能有九张垃圾绮绘我就气的想笑,出金了一看是个绮绘,我真是笑的要死了,哪怕你给我个R级角色呢。
希望公测的时候能把绮绘和角色池分开,不然抽卡体验真的粪。
☄️成长体验:
测试期间官方可以说是资源给了不少了,我抽卡抽了少说也有200抽,在这种情况下我的角色出金率如图所示,当然其实还包括三四个金绮绘。
角色的养成难度挺大的,资源也不是很容易获取,如果公测新手期过渡做不好可能会导致后面的剧情很难推。
在此安利波瑟芬小姐姐,真的很能打。
最后,给钟之境一个我的个人评价。
可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️
剧情:⭐️⭐️⭐️
美术:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
抽卡体验:⭐️⭐️⭐️
配音:⭐️⭐️⭐️
角色养成难度:⭐️⭐️⭐️⭐️
公测可能还会玩,如果体验变舒服的话会回来改评。
以上评价含有过高浓度本人的主观意见。
TapTap
TapTap
葛叶怎么还不快200万 : 美术真的很不错啊,希望剧情和各种玩法都对得起这么抓眼的美术
Yatta
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
测试前期BUG太多影响游戏热情,作为剧情党三番五次因为剧情BUG被卡退,导致没有深入体验。玩的时候还是截了很多图想要分享的,但萤火测试结束后也都跟着删掉了,原因参考第一句话。以下评价全靠回忆,主观性极强,仅供参考:
💬叙事:
故事设计得比较精巧,穿书设定+寻找被掩埋的真相还是挺吸引人。故事本身倒是中规中矩,没什么特别出人意料的展开。
🧝🏻‍♀️角色人设:
最喜欢的是神兽(名字已经忘了)。性格设计得很有亮点,前后反差还有一些吐槽都让人挺心动的。
利用世界观设定合理化设定还挺有意思的,尤其是吐槽主控创作的骑士性格乖张,给人感觉挺接地气。
🎨美术风格:
建议给美术组(包括live 2d)加鸡腿我说真的。在系统+剧情表现平平(个人观点)的情况下,我还是愿意为了这个美术狠狠推荐这个游戏。
💎资源获取:
卡池掉率感人。角色卡、技能卡混在一个池子里,真是好的不学学坏的。战力养成需要用到的资源也是丰富且多量,这获取难度换到公测需要氪金的时候,高低得劝退一波玩家。
站在玩家立场,我并不排斥为游戏氪金。但前提一定是在满足最基本游戏体验的基础上,出于对游戏的喜爱主动获取资源。不氪就没有游戏体验,固然也能割到一波韭菜,但也会伤害游戏口碑。毕竟市面上竞品这么多,总有一款不那么恶心人,不是吗?
Loline
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次写游戏评价,可能语言组织比较混乱,请见谅。(个人感觉比较长)
先说总评:《钟之境》还是值得一玩的。
1.画风:我非常喜欢,但可能有人不太感冒,毕竟审美本身就非常主观,这个看个人。
2.机制:
1)战斗机制:不要自动,不要自动,不要自动。战斗的时候还是需要安排角色出场顺序的,而自动只会无脑乱出,能过的关都能打成失败。
2)培养机制:材料需要刷本,前期培养成本还可以,而且除主线外的战斗都可以扫荡,比较节省时间。
3)好感机制:看板的角色互动非常单一且不加好感值,涨好感值主要靠送礼物。但因为我比较不注意这些,所以感觉良好。
4)抽卡机制:180钻一抽,70抽保底,存在50%歪的可能且只可能歪一次(就是小保底和大保底),分为活动角色、限定绮绘(可以理解为武器)和常驻三个池子。可能是测试的原因,平常手气不怎么样的我平均40抽一个金,不知道公测之后还是不是这样。(我波瑟芬都满命了!!!!一共出了17个金!!!!!为什么我最喜欢的阿尔杰狄还没来!!!!为什么!!!!!所有能搞的资源我都搞了!!!为什么没有阿尔杰狄!!!!!)
3.剧情:我玩其他游戏的时候基本不看剧情,所以这个参考价值不是太大。个人认为主线剧情还可以,尤其是银笼旅馆那一章让我一个想紫砂想了五年的人深有感触(我心理有点问题,别喷别学)。
4.家园:虽然我感觉不太重要,但还是说说吧。家园就是普通的模拟经营,美中不足的就是它没办法自动收集自动制造,只能上线的时候勤看着点,下线之后爱怎样怎样。
感觉差不多就这些东西了。等公测。
TapTap
TapTap
TapTap
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
不发疯谁上网
游戏时长 45 分钟
测试结束前一天才发现自己获得了测试资格……我记得我设置了提醒但不知道为什么没有,因为测试马上要结束了赶忙熬夜下载玩了下,目前玩了不到一个小时,刚打完第一章,其余时间就在研究星使养成顺便抽卡
总的来说
1.美工优秀,目前为止我见过的所有立绘非常不错了,页面ui设计也很精美,刚进入下载资源包的界面就觉得很好看,但怎么说呢,是优点也是缺点,看得出游戏非常想给玩家展现出精致复古的风格,但每个界面都这么复杂感觉非常累眼睛,(我本人挺喜欢这种设计但很怕累,玩1999的时候就感觉花里胡哨的
2.剧情创意还可以,星座主题放在游戏里其实不算烂俗,这个游戏给我的感觉就像小时候看过的星座主题的漫画星空club,但后面剧情发展没那么吸引人,我个人觉得是这样(可能有配音的关系)让我奇怪的是刚开始进入游戏时女主篡改故事书这段剧情给我的感觉是她很冷静,理智,但后面剧情正式开始时文案里的女主明显是个吐槽役,其实适当吐槽有利于调动玩家过剧情的积极性,但女主吐槽的文案有点过于口语化,和严肃的剧情相比总觉得很出戏
3.玩了这么多抽卡游戏,常年受原崩折磨的我感觉1.5的出率真算挺高的了,可能因为我自己本身还算欧吧,用游戏送的抽数抽出来十多个金,看到出率1.5的时候我甚至怀疑过测试服是不是为了体验上调出金概率了,目前来讲这点就值得夸一下,资源方面因为我只玩了45分钟所以不太清楚肝度
4.最最最最重要的一点,角色配音以及部分音效,真的,太拉了,我觉得剧情带给我的负面感受很大一部分来源于配音,就连抽到角色后更改看板时触发的语音都猝不及防尬到我,在我上面提到游戏前置剧情和后面正式剧情女主人设的矛盾很大程度来源于配音,幼年女主到成年女主的演变都是很冷静没什么起伏的语调,幼年女主配音一开口我就有点受不了了,我甚至怀疑过是不是女主真的就是这种有些神经质不太正常的人设,相比精致的美工这个音效方面总给人一种经费不足的感觉,我都怀疑官方是不是找的业余cv有点b站上做动态漫画的配音组的感觉,而且水平还不咋地,音效方面我单独说一下印象深刻的就是剧情节能模式短短刚出场那里,还有角色激活星灵(不记得是不是叫这个,类似原的命座系统)时,从第一个激活到第二个那段线条的音效
以上,美工很不错,单独评分的话我可以给四星半,剧情叙事方面我不太满意女主吐槽役的人设表现,文案还需要改进,肝氪度不太看得出来,音乐方面很拉,是减分项。
我给四星,实际体验三星半,再加半星给美工算作鼓励,只加半星是因为音效减分。这是我刚开始玩的感觉,蛮新鲜的,但我觉得官方需要考虑下游戏留存率的问题,目前我还找不到什么长久玩下去的动力,但之后如果公测我会考虑玩的
下面是一点点小建议,点击对话进行到下一句的时候最好加个音效提示一下,过剧情时总觉得很难受,还有抽卡聚星那里左右点击进入不同卡池的箭头,左边那个会和背景撞色融到一起,不仔细看很难发现,这里最好和背景错开或者做出一些区分,不然我还以为只能往右滑不能返回……
最后是玩的时候遇到两个bug,一个是从角色升级界面退出来会出现立绘消失的情况,另一个是进入抽卡界面时立体书左半部分会卡住不动
不发疯谁上网万花丛中过 : 发完才发现我忘了说战斗系统了……我看评论很多人都说战斗系统劣质但我个人觉得还挺可爱的?也可能是因为我最近玩了摇光录,相比摇光录那个劣质到仿佛是十年前古早网游和广告铺天盖地的小程序游戏结合体的q版小人,我看到钟之镜的q版人物第一反应居然是欣慰,丑和劣质一直都是q版人战斗系统最常见的缺点,但钟之镜里的我虽然谈不上喜欢但完全可以接受
第一次尝试写测试评论,希望能给大家有一些比较有用的参考。
美工设计☆☆☆☆☆
你游游戏整体来说不管是人物立绘还是战斗时的Q版角色都是比较精致和美观,在美工方面是没有任何问题的,我个人而言还是比较喜欢这种画风以至于我有多了好多个新老婆😍(真的很喜欢珀芮斯和阿尔狄杰[好像是这么叫的吧])
角色人设☆☆☆☆
因为我没有过多的看剧情(只认真看了第一章),对于角色的人设来说我没有很深的体会到,这里我的想法做不了参考。事实上在仅仅前面的内容来说,你游没有一个角色在除了立绘方面给我带来很深印象的,我觉得可以再人设塑造方面加强。
资源获取☆☆☆
你游需要获取的资源十分的多,包括角色需要的经验材料,绮绘(也就是武器)的经验材料,金币(这个也倒还好,前期不缺),星芒(类比某游圣遗物或者某游御魂),角色突破材料以及绮绘突破材料。而且单论角色经验材料,打一次是10体力,从20级升到40级起码得打难度三的二十次,也是至少两百体力,而在体力方面等到开服是肯定不够用的,并且单打到第五章(主线一共就出了五章)已经有些许刮痧,也不是说打不过,就是有点慢,而且你游花费在材料的上的体力需要量非常大,同时过主线也需要一定量的体力。建议是在后续正式上线可以降低打材料需要的体力(或者说提高体力)或者提高一部分的材料的掉率又或者把角色经验材料提供的经验提高。
可玩性☆☆☆
怎么说呢,一开始我还是很喜欢你游这种风格,因为战斗界面是和当今市面上其他女性向手游都不一样的,十分的新颖,但是在玩过一段时间后就没有吸引力了,或者说是没有留人能力,另外就是自动模式真的十分的鸡肋,我自己手动打能打过且绰绰有余的关卡但是开自动打不过去,希望能改善一下你游这个鸡肋的自动模式。因为养成压力十分的大,而且这个游戏角色的养成模式和抽卡与某游的二字(某神)或者六字(某铁)十分相似又或者类比某游三字游戏(某阴),角色突破给常驻池抽数,绮绘突破和升级加攻击力和生命,以及星芒,星命(命座),技能(天赋)提升,这些无一不是和某二游相似,我不想在一个女性向游戏还体会星芒词条歪了的痛苦和角色命座带来的提升(但是目前来看命座作用提升不是特别大)。但是绮绘也可以独立使用也是你游的一大亮点但是这也就要求可能需要养一些并不会装备在角色身上的绮绘,提高养成压力。再谈谈你游的休闲模式,我不记得叫什么名字了,和当今市面上的休闲放置类的小游戏差不太多,在清完体力后可以去玩一会但是后续也是和市面上这种游戏的同一个通病,扩地和建造花费的时间很长也就导致在后续养成角色的时间里,除了每天清一清日常,去这个里面领一领奖励继续扩地建造就没有其他的可玩的东西了。
抽卡方面☆☆☆
保底70抽,分大保底和小保底(等同于某铁),当期up角色在第一次出金不是up时第二次金必定是当期up,绮绘一样。你游是180钻一次,前期给的钻是十分充足的,比较好攒,在这一点上我没有问题和意见。但是你游的抽卡实在是和某游太相似了,除了抽卡动画,后续跳过之后的界面和某神极度的相似,并且抽到同样的角色或者绮绘时同样有兑换物,五个大的换一颗,180个小的换一颗(类比某神星辉和星尘),我不知道是因为内测每天都送抽数还是你游的风格,180个换一颗是每天刷新,最多换十个,讲实话如果说在公测你游依旧是每天都刷新的话抽完的还不够换的。另外一点就是,你游绮绘up池为什么不是单放绮绘😰,为什么常驻五星角色也会在绮绘up池(也就是说你在绮绘up抽出金不一定就是武器,也可能是常驻角色),这是我想不通的,希望你游可以在这方面进行改善。常驻池没什么好说的,角色和绮绘共用一个池子。
角色强度☆☆☆☆
当前up角色强度属于比较好的攻击角色,带上当期up绮绘过主线是基本没问题的。另外就是必须得有治疗角色,不然后面开荒过主线十分的难受,当然,现在是过主线送一个治疗护盾兼备的四星,相对还是比较友善的,但是我个人认为嘲讽类型角色(比如珀芮斯)是不是可以设计的血更高些,因为我的珀芮斯脆的跟纸一样,在有奶和护盾的情况下就很快下场了😫
剧情丰富度:☆☆☆☆
剧情还是算比较可以的,但是真的,有些地方相对来说还是蛮老套的,比如说贝斯特没有能量变成一直猫,我在过剧情的时候都不用看就知道了以及主控妈妈失踪自己进入钟之境结果主控妈妈就是钟之境的女王什么什么的,真的,挺老套的,但是子世界的故事以及故事的寓意还是可以的。
战斗方面☆☆☆☆
是现在女性向手游比较普遍的Q版风格,已经审美疲劳了,没什么新颖,但是战斗方式和风格还是独树一帜的,给人眼前一亮的感觉,而且战斗方式上手也比较简单,但是主控的攻击方式是否能由自动释放改成由玩家自主释放呢?不然有时显得主控的技能很鸡肋,包括角色大招释放。
总结
我给四颗星,其中至少两颗给你游的美工,真的,把你游的美工好好供起来,不要让我说第二遍😠。如果说是纯看画风的话,这个游戏还是可以入坑的,但是如果你不想体验同某神一样的歪卡歪角色歪词条,我的建议是不要入坑,会相当的痛苦,我也希望你游在到公测期间能听进去玩家的建议,好好改你那些不足的地方!策划请好好想想怎么才能留住玩家,请不要像隔壁某鸢策划学习😟(手机上码的评价所以游玩时长显示0,请不要在意这些小细节)
俞苏苏苏八周年限定 : 另外说一嘴配音,挺一般的,这种画风其实日配可能更合适,但是中配真的一般,我不是很喜欢,哪怕有我喜欢的kk,希望配音方面也能有所改进吧
Neither
玩过
[荧火测试留档]
🎮可玩性:看Q版小人打架的玩法一般(没什么策略性,过关条件对盾奶角色的需求比较高),但是自动和倍速好评,希望你们能学学某铁,增加进入战斗保持自动的选项。
🌃画面音乐:主题其实算不上新颖,钟之境做得比较好的在整体的协调,大量星光与细闪的应用让UI显得十分精致与耐看。
音效方面得夸夸时钟与指针的声音,很契合主题。
🎙配音方面:剧情配音很一般,我希望能有静音的选项,角色的配音有的有些用力过度了(那语调尬得让我眉头一皱),觉得后续真的可以再好好斟酌与调整一下。
📽剧情表现:在强大的美术的支撑下中规中矩,没有亮点,但是同市面上的其他二游比起来,也还可以。
🔮抽卡方面:虽然武器池掉分,但是好歹武器也能单独拿出来用……截止测试第二天,本人有五星角色三位,四星若干(毕竟测试期间角色也不多),其中保底一次,大保底一次。
————吐槽分割线————
📝文案及角色设定:
叠甲:以下仅为本人感受。
首先第一人称的体验很不好(我品了品文案,其实很多语句都能够去掉“我”这一个主语,加了这个字反倒累赘了),而且你们给主角的设定过于跳脱,但她的立绘很文静和优雅……一开始涂书本的剧情就给人一种任性的感觉(虽然你们强调青春期),故事并没有塑造完,证明她是一个半途而废的人,至少对于故事本身也没有太多热爱在里面。
建议你们可以学学其他游戏,用玩家名字来称呼。追求代入感的话,你们就不要让女主这么有个性。
(玩过很多女性向游戏,仔细研究的话,你能够发现她们的共同特点:没有强势的个性,坚定而富有正义感)
而你们的女主的个性,其实更偏向于写文案的人啊。
再者是在第一章的表现,她的内心戏很多,你们似乎是想把她塑造成吐槽役吧,但是你们的故事背景又稍微有些沉重(但其实也没有达到触动我的效果),结合起来十分突兀。
前期可能想设悬念吧,但是真实观感就是一整个语焉不详。
至于故事本身,其实可能我不是受众……在我看来普普通通的老套路,而且对于角色的描写,有些让我很难绷(个人业余爱好促使我会下意识的推敲文字),但你们不改也能有其他受众,所以这点我持保留意见。(叠甲)
Neither神农尝百草 : 萤打错了是我对不起你