钟之境

钟之境

测试服
测试服
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5522个评价
测试服评价
全部平台
带图81 长评77 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀201 有趣好玩83 剧情跌宕82 音效动听46 设定独特40 UI美观28 轻松护肝9 运行稳定性51 资源获取48 玩法设计40 故事情节35 音效音乐22 游戏福利18 UI设计16 日常肝度10
夏枯草
玩过
测试结束了,赶来评价——
首先我游戏进度是通关了全部普通关卡,困难关卡还在第一章,打了的全部三星通关,三个五星都到40级,星灵五星基本在二星灵左右,四星大多数在五星灵
角色人设🧝🏻‍♀️:目前我获得的星使只有十个,可能正式服才出吧,对于星使的设定我个人是挺满意的,但感觉配音不是那么服帖(?可以这么形容吗),总之希望配音可以更加优化。再说说主角,可能设定是主角在旅途中一步步成长,最后拯救国家的同时揭开谜底,成为真正的女王(我猜的),目前体验完感觉平平无奇吧,希望以后有更精彩的剧情和星使人设。
剧情丰富度🗨️:可能是我没能投入到剧情中或者不够了解人设,我甚至觉得有的剧情文笔可以再优化一下
成长体验☄️:就我目前的进度来说,我觉得零氪还是要肝一点的,大概是掐点打游戏那种感觉吧,星使升级和突破资源不够,要体力去刷副本拿资源,但是高等级副本打不过,刷中级突破石头的就打不过了(好像是二层),然后不能突破就打不过副本,然后就去养四星,但是升级的材料不够,又要掐点等体力恢复去继续刷。
可玩性🎮:我觉得可玩性最高的就是建造模式,可以装扮啊什么的,但是那个发条人偶好少,就两个。其他的感觉平平无奇,普通的战斗模式,抽卡,刷资源等等,中规中矩。
(目前也没摸索出来特别好的阵容或者站位什么的)
画面音乐🌃:画风很棒,无论是角色立绘还是战斗时的QQ人,都很好看,音乐感觉也不错。
建议✍🏻(以下仅是个人看法,如有下面的功能,八成是我没体验到的,还请谅解):
①出发条人偶的其他获取方式
②希望出一个可以一键收回,可以一口气编辑整个地盘的方式
③编队那希望长按就可以拖动进行编辑,点击外侧空白就可以退出编辑界面,或者在战斗编队界面下面再放一个开始的选项,而不是要单独按返回,再开始(因为我总是把一键上阵当成开始,刚调好的队又变回去了)
④希望出个跳过战斗的功能,以及选择跳过特写或者每日只播放一次特写的功能(为什么只有夜双鱼战斗大招有特写?)
⑤希望在角色的技能上有更多的特色吧
⑥没留意有没有羁绊功能?很多星使都好适合出羁绊功能呀
⑦希望可以完善资料编辑之类的功能
⑧还可以适当出一点互动功能
总的来说,这次游戏体验还可以,虽然游戏还有很多不足,希望以后越来越好吧!
稚雪PJSK-初音未来 : 不是3号才能进去吗?你咋进去的呜呜呜,我也想进去
沙鼠
游戏时长 12.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
前天还有8分,今天就边7分了,真的参考什么都好,但不要参考米的游戏机制啊!
个人已经打到了第五章,游玩中遇到的最大bug是我的艾德是个哑巴,以下都为个人观点
整体的游戏主题是很新颖的如果官方可以好好发展的话,是一个比较赚钱的游戏,如果能好好发展感觉可以和hlr差不多(只是我个人这么觉得,希望策划可以给点力)
关于游戏可以分为美术,剧情,角色,经营,资源获取和喜闻乐见的抽卡
Ⅰ美术🌈:整体的画面是很不错的,精细度也在大半个女性向游戏中相对处于中偏高,主界面的角色可以调节大小且有触碰动作,但动作相对单一且卡顿,剧情中存在一部分美术与剧情矛盾漏洞,五星角色的入场动画有一点点粗糙,还可再磨,但保持现状也可以
Ⅱ剧情🍵:游戏的剧情有骚话但也有让人触动的地方,用一章一个小故事来发展剧情,每一章的故事都还可以,大部分内测玩家都有指出女主在每个章节对故事进行更改时都有点潦草了,每一章的故事前期有大量的铺垫但女主对其的更改让整个章节的剧情开始脱节,如果游戏要三测,那么剧情女主进行更改故事的环节要调整(看到评论区有玩家提出了更具体的观点,希望官方可以采纳)
Ⅲ角色🌟:角色大概以24骑士为5星,剧情角色为4星,第一章的角色塑造是我相对比较喜欢的,谁能不爱聪明姐姐呢,角色的培养方面感觉参照了米家的崩铁,但我不希望角色的培养是这样的,我玩米家游戏的时候真的很讨厌遗物的刷取这又耗精力又会使角色的培养出现卡壳,米家会采取遗物刷取和武器抽取是因为这些不会影响剧情的进度,剧情不会卡壳!!但以剧情美工为主的女性向游戏用这种机制是有可能导致剧情卡壳的!这会打消游玩积极性,食物语也有餐具刷取但它的餐具没有副词条!!是套装效果,也没有武器的抽取,我可以接受武器抽取但我拒绝刷遗物,现有的角色战力提升方式已经够了。
Ⅳ经营💰:经营比较放松,很像早期的QQ牧场,但经营的收成时间短(谁会做到每十分钟就登游戏收东西啊喂!ᕦ(ò_óˇ)ᕤ)有装饰物可以建造,感觉后期公测会开到好友的至愿之境观察的按键?( ̄^ ̄)(这个方向我持中立态度,因为这种经营类似的我只玩过江南百景图和qq牧场)
Ⅴ资源获取🎁:一句话形容就是,用米的模式但资源获取难度是米的1.5倍,给的比米还少。体力的严重不足(加上经营部分可获得的体力大概是3分钟1回复)但体力消耗大(进级材料20一次,经验材料10一次,同时有材料消耗多的特点)可以说在后期没活动剧情的情况下可能会出现每天只登录10分钟的现象,一个成就可获得的宝石在5到10,剧情是是10,章节通关100加一个抽奖普卷,但抽一次角色要180(╯°□°)╯资源给少了啊,挺希望官方把刷材料的体力消耗减半或者出更多的体力获取渠道,然后增加宝石的获得量,资源给这么少,真的没法坚持玩下去
Ⅵ抽卡🥀:说实活,其实抽卡的概率还算高,它在前50抽没出会增加概率,70保底,我个人感觉还好,但还是希望能把角色up池可以出武器改了,我的出卡概率是325有7金,平均下来大概50抽左右可以出货
总的来说,自己真的还算喜欢这个游戏,但其实个人υ´• ﻌ •`υ觉得游戏很多地方在参照米,我个人是不太希望女性向游戏参照米,米无论是崩三还是未定,或者崩铁都不是这个方向很好的参照,这样子玩游戏是很累的不利于玩家的长期积累,游戏的成功我觉得是游戏与玩家一同营造,留住玩家才能让玩家对游戏提供精力而后进一步充值,这样公司才能达到盈利,现在游戏这么多,如果公司可以从四大国乙,和其他精品游戏里找到正真的发展方向,其实不用担心游戏的市场,希望官方可以把内测玩家的所有评论都进行总结,带来更好的三测和公测体验
下面是我的游戏进度
TapTap
TapTap
TapTap
献给你的十四行诗
游戏时长 3.0 小时
看我时长也知道,我没好好玩,因为我短暂的玩了一下你游我就知道这不是我感兴趣的类型,我很看重一个游戏的沉浸感,很抱歉我没有体验到😌不过能理解,毕竟不是公测。
😉先说一下卡池吧,绮绘(武器的概念吧)和角色是混在一个池子里的,也就是说当你看见出金啦,这时候抽到的不一定是角色,也有可能是武器╮( •́ω•̀ )╭
一抽是一百八十,卡池规则是七十抽保底,有百分之五十的概率不歪,如果歪了,则下个五星一定是,也就是说七十抽小保底,一百四十抽大保底,大保底必得。抽卡次数会保留一直保留在这个卡池里,不同卡池之间应该不互通。
说一下我的抽卡,大家自己看看欧非:我在抽限定角色池(处女座波瑟芬)第三十抽一紫武器一金,金是阿尔杰狄,是个奶,哈哈哈我所有游戏第一个金必是奶,第五十抽三紫一金(全是角色,金就是当期up角色啦)第七十抽一金五紫,金还是那个波瑟芬,这次没歪,紫是四个星使一个武器。
常驻池我比较非,十抽就一紫武器,第二三四十抽分别都是一紫星使一紫武器,第五十抽出了一个金武器(看见金:😍出的武器😎🕶️👌🏻😭)第六十抽一个紫星使,第七十抽一个紫武器,第八十抽一个紫星使,第九十抽一个紫武器,一百抽一个紫武器一个金武器(😎)
哦还有一点,我有点不舒服,就是我点进抽卡界面,然后点左下角兑换商店,在点击左上角退出去时,直接给我推到主界面了,我还得再点进抽卡界面,怪麻烦的,希望能改改
😉UI方面,繁杂中带着简洁,风格感觉不统一,我不是懂行的,我给你们提个小小的意见,就是主界面那里,左边太简单,右边太繁杂,建议把右边的挪左边一些,稍微平衡一下,我个人感觉会好很多(♡ ὅ ◡ ὅ )ʃ♡(另外那些图标设计的真好看)而且主界面右边怎么是黑的,瞬间感觉好小啊,感觉我的看板被挤了,希望可以设置成透过背景板的,宽敞些。
😉主线福利有点少啊,你一抽一百八十呀,主线没战斗的一关给十个,有战斗的给二十,虽然关卡多,十几个二十几个,但是你不如把关卡改少点,每关福利多点,就那么一点点故事就一关,你要知道这也会影响故事沉浸感的(本来就写的不是很好)
😉配音!啊!配音!我抽出图片第一张那个黄毛时,我真的喜欢他的衣服和配色,给我正义的光明的感觉,但是配音一出来,我的天呐哪里来的毛头小子,这配音都不能叫憨憨,就是那种压着的嗓音再加上装可爱的端着的夹子音,最后加在一起呈现出了让我耳朵流产的效果,和我想象的完全不符,当时听见这心都碎了。后来又用图二的那个白发女做看板,她的声音给我一种嘴巴漏风的感觉,那个“情”“稀释”“时间”等字的发音你认真的吗,我直接一口水喷出来。求你们再好好弄弄这配音,这可是看板啊,每天上线对你游的第一印象全在看板上了呀。主线部分配音感觉端着,能听出声音是好听的,但那话完全就是一句一句的说,每一句话前后都衔接的不是很好,就像是每处停顿都是句号一样(ŎдŎ;)有些配音不错,总之再调整一下呗?
😉角色人设,没看。我个人都不感兴趣,你们看看别人说的吧。
😉剧情,除了设定我很感兴趣,其他的都没给我很强的好奇心,不做评价。非要评价,中规中矩。我原本不想说,但是我还是决定说,剧情没有无期,时绘强,特别是无期,我是不爱看剧情的那类,但我在看无期剧情的时候入迷了,沉浸在故事里,直到卡关才出来。你游没有这质量。
😉画面音乐,不是懂行的,但是我感觉可以,很不错。(虽然画风其实也不吸引我)大招动画很好看,很有nb的风范(另外和国漫一样,有点小卡,感觉帧数不够)
😉战斗,放图片了,大家可以看看,我还是不感兴趣,感觉战斗场面太空旷了,把人物放上去后他自己跑到怪物面前开打,但因为没有明显的路线,我老是担心万一在角色后面降下怪来他们怎么办,我自己打不过,真就“偷家”了呗
😉角色养成,有五个养成(具体名称我也不知道怎么说)分为等级,绮绘(武器)星芒(圣遗物,或者意识,或者御魂)星灵(命座,反正是抽出重复角色用的)技能,需要升级的有三个,你们自己考虑肝度吧。
😘总结,如果就这样上线公测的话,我多半不会玩,因为我不是很感兴趣
我连打开这游戏的欲望都没有...已经好几天没上线了😴不用管我这五星好评,我没好好测所以也不好意思扣分,大家看我的评论自己看看能不能接受,感觉怎么样
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献给你的十四行诗 : ( ・⊝・∞)你们这是不是有个bug 明明出金了但前面动画那里显示的是紫色,反正我遇见了一回 ( ・⊝・∞)你们这常驻池真的有星使吗,我把剩下的一百六十多抽都抽进去了,出了五六个金就一个星使,离谱(哦对了这个星使声音也不咋地,就是射箭的那个星使)
翻备忘录的时候发现了这篇游戏测评,写到一半的时候这游戏就寄了,所以一直没发
现在想想不发出来还挺可惜的,毕竟浪费了两周时间打这破游戏,还写了1000+的测评
声明:攻击性很强,对一具尸体这么没礼貌确实不合适,但写的时候也没料到寄这么快
以下均为去年8月写的
先简评一下,女性向游戏中的解神者
然后逐条说,先礼后兵(即先说优点再说缺点)
优点
1画风(也是唯一的优点)
🎨画风,其实2d画得是相当不错的,但现在玩家早就被大厂游戏惯坏了,这种缺乏质感的画面真的显得有些劣质,建议加强渲染
🌟不过画面这块,大厂卷生卷死,所以我觉得小厂做到“好看”就够了,不用再往上卷,高投入低回报,该卷的板块另有其块
🐶第三章心理医生最后一张cg,带着项圈和狗链很戳我XP
缺点
1配音
🎤非常出戏,选角基本没有贴的,只有艾德稍微好点,特别不贴的有黑衣使徒还有那个患了失语症的小孩
2剧情
👻太糟糕了,你女性向游戏不开后宫很正常(我觉得确实没必要所有角色都喜欢玩家),但你好歹不要让里面的角色有浓厚到想要伤害玩家的感情吧(把玩家献祭去复活另一个女人),第二章红发吸血鬼(代称)让我想吐,正常情况下我看到了这种剧情我就会退游,但我毕竟是拿到了测试资格,所以我还耐着性子玩了下去,后面果然没有让我“失望”,玩家圣母地想去帮助吸血鬼,帮助完了以后,吸血鬼还沉浸在他的感情中无法自拔,根本不知道感激玩家
🤦‍♀️第三章剧情那个粉发女人波瑟芬,傲娇形象塑造得太差了,真正的傲娇是表面高傲,但暗戳戳有一些对你的小心意小特殊,而这个角色只有高傲,当然你也可以说她不是被设计成傲娇的,那就更无语了,表里如一的高傲不懂得尊重人到底有什么好的?最后结尾处非得让玩家和同伴对话,说她“果然是个很有魅力的人”
👑最后回归主线剧情来吐槽,一开头就是一堆人反叛,一个男的命令女主做事,妈妈(女王)又说因为玩家小时候搞乱了这个世界,所以现在要复原,我当时玩的时候觉得这主线剧情肯定会反转的,毕竟哪个游戏会让玩家体验这么差啊,但看完第二第三章以后感觉真有可能没有反转……我真的服了,制作组怎么敢的啊?
3演出
🧠很糟糕,很多语句根本接不上,不知道是演出bug还是真的文案左脑缺失
👀有长时间黑屏看不到剧情的bug,只能点左上角回顾去看剧情
🖕有自动手动切换bug,开了自动却动也动不了,或者明明没开自动却自己在动
4战斗系统
🃏丑到我了,本来就是毫无策略性的数值战斗,还一定要做个2.5d战斗(我也不知道这算不算2.5d),就不能老老实实做卡牌吗?
❗️另外主线剧情里还没碰到粉发女人,关卡里就有粉发女人的BOSS了
🔄每一局都要重复开自动和加速
5抽卡
🗡又是人物和武器(绮绘)混池那套,抽到人物的概率极低极低
🔣概率的话,蛮低的,我自己是抽了280抽左右(上下10抽以内)(那么多抽主要是内测福利),五个五星,其中四个人物一个武器
6家园系统
🏘繁琐且没有美感(2d真的画得不错,但渲染太烂了……给人的感觉就是很廉价很难看)
1⃣领的时候可以一键领不错,但生产还是得一个个点
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葛叶怎么还不快200万
游戏时长 4.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💎资源获取:
首先就是大家最重视的资源获取,个人觉得这个游戏就是抠,过个主线剧情半天攒不出点儿抽卡道具。如果新手期的新手福利给的不多,光是在抽卡体验上就可以大打折扣。怎么说,要不然你就过主线稍微多给点,至少把体验拉高点,不至于前期只能抠搜着一张SR用,这也体验太差了。
🙌主线剧情
再说说主线里的角色人设,我很懂制作组想做好剧情的心思,但是说实话剧情的笔力非常不够。想立人设立不住,想深刻深不下去。尤其是第一章的主线剧情,给我过得都有点烦了。
⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️以下涉及剧透⚠️⚠️⚠️⚠️
如果想写好两个角色之间的羁绊,你首先要把他俩共同经历的故事写好了,细节的粗略的不管是怎么样的,但是第一章主线,小男孩和约书亚之间的羁绊可以说是被制作组没怎么用心的带过了。明明是很重要的东西,好歹可以让玩家抱着,我要为了他们两个的羁绊而不惜牺牲掉已经到手的道具也要重新修改书中的剧情更改掉这一切这种想法。但我看到主控更改剧情的时候,可以说是毫无波澜。我甚至觉得无所谓,我觉得这两个人没有值得我这么做的理由。
而且因为主线剧情烂我都过不下去,要不是为了攒攒石头抽卡,根本不想看那个无聊的主线剧情一眼。
所以本人只过到主线第三章,如果说的有什么不对的请见谅。
还是希望在公测之前能再给剧情润色一下,毕竟好的游戏里有趣的玩法固然重要,引人入胜的剧情也是很重要的。
⭐️UI美术
本游戏最值得夸赞的设计,完全可以打五颗星,薄纱很多女性向游戏里没有用的花里胡哨的让人眼花缭乱UI。真的很精致但不会让人觉得杂乱,很漂亮,并且触发音也很舒服。
⭐️抽卡体验
众所周知钟之境的卡池是绮绘和角色混池的,我特别想吐槽这个,不知道游戏组内是怎么想的,但是作为一个玩家我真的觉得很粪。且不说游戏的爆率,光是一个十连可能有九张垃圾绮绘我就气的想笑,出金了一看是个绮绘,我真是笑的要死了,哪怕你给我个R级角色呢。
希望公测的时候能把绮绘和角色池分开,不然抽卡体验真的粪。
☄️成长体验:
测试期间官方可以说是资源给了不少了,我抽卡抽了少说也有200抽,在这种情况下我的角色出金率如图所示,当然其实还包括三四个金绮绘。
角色的养成难度挺大的,资源也不是很容易获取,如果公测新手期过渡做不好可能会导致后面的剧情很难推。
在此安利波瑟芬小姐姐,真的很能打。
最后,给钟之境一个我的个人评价。
可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️
剧情:⭐️⭐️⭐️
美术:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
抽卡体验:⭐️⭐️⭐️
配音:⭐️⭐️⭐️
角色养成难度:⭐️⭐️⭐️⭐️
公测可能还会玩,如果体验变舒服的话会回来改评。
以上评价含有过高浓度本人的主观意见。
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葛叶怎么还不快200万 : 美术真的很不错啊,希望剧情和各种玩法都对得起这么抓眼的美术
霍乱.
玩过
很感谢能得到这次内测机会,不过因为个人原因晚了一天,今天早上九点多开始试玩,目前是十一级,练度如图。作为一个普通玩家仅以自身感受进行评价。
首先以十二星座为元素制作的卡牌游戏不多,钟之境以十二星座作为噱头之一,但是在我看来除了游戏画面和背景设定包含十二星座元素之外,其余部分很少有感受到十二星座的元素,大概是由于内测的原因角色并不是很多,然而仅有的角色里很少有能直观看出是某个星座的角色(结合背景故事来看也很少),作为奔着十二星座元素来的玩家之一感到有些略微失望,希望游戏组在接下来的制作中能够出一些人物设定上十二星座元素显眼或者背景故事结合十二星座原本故事的角色。
其次是画面以及战斗场景之类的地方,除了有些玩家说过的某些角色配音不太贴的毛病之外,画风是个人喜欢的类型,抽卡界面也很华丽,剧情部分的一些cg也是个人比较喜欢的,但与之对比的是让人觉得有些敷衍的战斗页面,战斗模式有些新奇,个人认为可玩性还不错,但是技能释放感觉有些敷衍(个人认为战斗中首次释放可以增加一段技能动画或者一张释放cg),战斗中敌我双方角色移动路线不太可控,对一些策略较弱但是又想拿满星的玩家(比如我)不太友好。
再次就是抽卡,除了抽卡开始的时候选星座那块希望能搞个跳过,不然对于攒一大堆一次性抽的玩家来说不友好之外,我是真的很想吐槽这个卡池掉率以及绮绘星使不分池的情况,没记错的话应该是160抽左右(不包括up池),都是保底出金,甚至连续几十抽都是十抽保底出紫的情况(up池也是,如截图),对于一个喜欢抽卡的人来说真的很崩溃,我阴阳师都没这么黑过,更崩溃的是次次保底的金都是绮绘,就导致差不多160抽一个五星角色没有,这边真的诚恳建议策划要么把星使和绮绘分池抽,要么设定一下多少抽之后保底是星使(不然图鉴党真的很崩溃)。
再然后就是星使,定位和一些设定不太合理,就拿我自己现有的星使来说,差不多十一个星使(有的没截图到),前排能抗的只有一个开局送的那谁(记不住名字),并且蓝头发那个,第三章自杀没成功的,和第二章打算要弄死我那个红头发吸血鬼(别问了都记不住名字),我想问一下他们那个技能和攻击这么近,那不算前排坦克至少也能算战士吧,但是这俩家伙脆的跟纸一样,吸血鬼放上去吸完一波血,两三只怪围住两下就寄了,蓝头发的也是,但至少他打两下还会往后退一点,希望策划之后能调整一下定位或者技能,以及多出一点前排。
最后就是关于资源获取,目前个人是觉得体力有些不够用,虽然战斗结束星使也有经验拿(这个要夸一下,养新卡的时候可以老带新混点经验吃),但是升级经验感觉不太够(特别是针对游戏现状来看,前排少,强力卡抽不到的情况下只能多拉战力,不然后排死太多拿不到三星),其他福利感觉还行,过剧情不用体力白拿十个紫水晶,但是抽卡宝石有点难攒,除了邮件送的之外我大部分都是紫水晶直接买了抽。
总的来说这次体验除了抽卡很难受以及上述几点之外,其余的都还能接受,剧情以及星使个人故事我很喜欢,剧情党可以冲一冲,第三章开头的歌也让我觉得很舒服。十二星座一直是我本人很喜欢的一个元素,希望游戏能够越做越好。
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
千薇
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
发现的时候只剩下两天了,难得抽中还是体验了一下,目前打完第二章,不嗑药的情况下已人物5级,而下一章需要15级解锁(没在一章中间卡级,阅读党倒是很感激,但对于手游本身可能这个设计不一定是好事)😇
剧情方面,本身题材是我的加分项,小时候看一些悲剧向的动画片就常常想穿越过去拯救世界,但尴尬的是游戏的剧情有些过于接近那个年代的审美,有很多堆砌的优美字眼去描述命运,但人物设定和主角行事风格就很中学生。女主角跳脱的个性倒是有趣,但是其他角色却各个黑深残风,平衡感有欠缺。弄了很多疑点,但解密全靠超能力播片,如果能通过探索到线索触发小部分回忆,让玩家在游玩的时候有猜测的余地,这样一步步揭秘体验感应该会更好。总之,仍需要多多打磨一下。(故事书走童话风,对背景和人物交代都很简洁,但实际的世界和人物动机是非常复杂的,个人觉得剧情里如果能突出两者的差异也会很有趣。)
可玩性方面,塔防本来是个挺适合女生的题材,加了自动功能给碾压局解放双手也挺好,但问题是这个跑动索怪机制和自动ai简直是智障。ai完全根据当前灵力值下人物,导致整场就是按照灵力值从低到高挨个下饺子,出差落点还随机,导致出场技能群攻只A一只怪、奶妈奶了个满血角色是常有的事;而没怪时人物会像僵尸一样一路往右跑更是给智商本就欠费的自动模式雪上加霜,手动都需要留牌,以防角色全跑到最右后,后方刷了新的小怪,经常等待一群角色从右跑到左时,主角都下了半血。而远程角色的索敌更是奇怪,近战还会斜着跑,远程仗着手长只会左右移动,根本不懂什么叫最远距离,攻击范围忽远忽近,刷在身后的怪远程刚开始还能搁很远打到,超出范围后,非要等到近战把怪拦下了才跟着停下来开始近战攻击。总之,打得上火,不优化容易成为扣分项(策略游戏做不好还不如单纯的数值对撞)。
至于家园系统,进入时的loading太太太长了,道具分初高级加工品还每次只能手动种三组“菜”,蚊子腿订单却要求一天20单,这种明显需要频繁进入的操作模式和长时间的loading两者必需死一个,不然公测还是砍了这个系统吧。
立绘没什么可说的,现在美术都挺卷,但主线部分cg的脸建议重制。
虽然瑕疵比较多,但游戏底子还是可以的,因为赶时间,没有提的都是合格项✌🏻
昨天开服到今天 玩了1天了,今天还会继续玩,说点自己的感受吧(不喜勿喷)
先说说感性部分吧
1、首测可以抢到测试资格,在宿舍鸡叫!!,因为真的真的很喜欢西幻、还有星座题材,所以首爆开始就一直关注
2、我是昨天11点开服就进去玩的,玩到下午要上课就没玩了,昨晚睡前玩了一会儿,总的感受还可以,有点差强人意吧,毕竟首测,就轻点喷
3、说说游戏里我喜欢的点,写评论之前看了很多姐妹的评论 大家看法基本一致吧,也希望制作组能用心看我们玩家写的评论,不管大家说了多少次 还是想说 加深制作组的印象 可以好好的改一改
再说说理性部分(划重点,制作组给我看过来!!!!
1、bgm部分,开机进去真的有惊喜,BGM真的太好听,找下村阳子真的是太有品味!!目前没看到国产游戏找她的 你们可真会选人
2、配音方面,我看过官方微博之前发的物料,还有录音花絮,我真的非常喜欢山导,选的CV我觉得也很符合,配音演员没理由翻车,但是玩的时候 总觉得有点干,也很多小伙伴说到这个问题,明明都是很不错的CV为啥配出来总感觉差点意思,看了不少玩家也说 有一个我印象比较深 说是在录音棚实习过,我觉得也蛮有道理,说制作组是不是因为没经验啊,这音频好像没做任何干音的处理直接放 当然不融合啊,这个制作组你们看看啊,看看啊,我觉得挺有道理啊,啥东西不得综合融合起来才能恰如其分啊。
3、美术没什么可说的,确实看得出来是最亮眼的大制作,希望可以继续保持 更好我们当然更希望咯
4、模拟经营,讲真 有点惊喜,我还玩挺久,希望后面能不能多搞点内容打发打发我没抽到老公的时候玩啊
5、剧情方面,我算是剧情党吧,一开始其实没有太有感觉,看着看着好像有点渐入佳境的意思,就是后劲有点上来了,希望可以继续加油~
6、战斗(制作组出来挨打)真的是太烂了!!!我真的找不到一个好的形容词形容,希望你马上给我改!!!!!不改就喷死你
6、最后说个我们女性向玩家的痛吧,玩过不少,糊了不少,很怕圈一波钱就跑路的,感情投入了一大堆,突然就失恋了,你游公司我们都扒了一遍,可千万别让我们错付了!!!目前看官方宣传内容还挺有意思挺用心,另外周边、漫展 都得给我搞起,让我看看你游有大把的钱投入 我们才安心!!!
情绪稳定玩家 : 分析好全面,是表达无能人士的嘴替福音了,同感bgm太有品味了起鸡皮疙瘩!
镜子
游戏时长 10.1 小时
都给我闪开,本人要激情开麦了!(字数巨多,点开请慎入)
一个游戏毕竟有很多的组成部分,我们评价一个游戏,不能单单只看它某一项吧,那么我们就一项一项的来说。
画面:画面整体来说设计是比较精美的,尤其是一些人物的小配件或者是出现在故事中的小物件,都设计的比较精致(一度让我产生了,“还不做出实物来吗?很想买的想法)。但是人物的立绘,水平也是有高有低,比如同时出现在永昼虚空章节的两个人物,约书亚的立绘就挺好看的,但是斯科莱特的立绘就有一种很微妙的模糊感。再比如,故事里出现的三月兔立绘会让我觉得这只小兔子好可爱呀!但是它UI界面中可设置的立绘就会让我觉得这是哪里来的二愣子。
UI:为什么要单独说一下UI设计呢?因为我真的好喜欢这个设计风格。设计其实很切合西方那种华丽的感觉,但是整体上又不显得杂乱,反而透露出一种流光溢彩的美感。细线条显得整个画面非常的灵动,金色这种亮闪闪的颜色又会让我觉得好华丽。可以说是完美戳中我了。
配音:配音整体上还可以,在我听来没有什么很大的问题。短短的配音,真的是太可爱了,谁不想拥有这样一只小猫咪呢?哦不,是小精灵呢?不过有一些地方明明出现了哈哈大笑这样的提示词,但是却没有一点点声音,不知道后面会不会补录。
音效:本来我是不太注意音效的,毕竟我玩这类游戏注意的一般都是剧情和立绘,但是这个音效真的太出戏了,这堪比我好多年之前玩的橙光游戏了,后期上点儿心吧。什么走路声、撞柜子声、就不能挑点合适的往里放吗?打开音效包,逮到哪个用哪个是吧?寒冰雪原章节里面有一段剧情是起了大风,我在往后切剧情的时候每点一下那个风就从头开始响,真的好鬼畜啊!
后期:我怀疑这次测试后期和混音一点都没有做!仙境之国的章节里疯帽子和三月兔有几句对话,场景距离的声音大小都不一样,这应该是后期可以调节的吧。还有,配音真的好干啊,你们一点效果都不做吗?就那么直挺挺的把声音放上去了吗?开头洛尔的声音一出来差点给我吓跑了,就直接把干音往里怼啊??序章进入第一章中间那几句话不是做的挺好的吗?(漂泊的旅人啊,你们将跌进时间的风眼……)如果是因为时间紧来不及做的话,那之后二测三测和正式上线的时候得做一下吧。
音乐:游戏剧情目前玩下来应该是暗黑童话风格,每一章都对应着一个故事,也有相应的背景音乐,这一点做的还蛮好的,但是音乐跟人声没有单独可调节的音量键,真的很不可。
剧本:剧本取材自童话,但是剧情写的相对比较简单,没有特别不好的地方,但是也没有让人觉得特别精彩特别过瘾的地方,整体来说平平无奇。目前玩下来觉得最可爱的是寒冰雪原章节的驯鹿精灵。我最不能理解的是,女主的塑造甚至不如短短这只精灵立体,不过也可能是因为试玩的章节比较少,后续剧情没有铺开,所以没有很多的描写。目前试玩章节只有四章,每一张都有24个小节,但中间也夹杂着战斗关卡,所以四章的故事体量并不是完全一致的,但大差不差,总的来说阅读量不是非常的大。
抽卡:游戏送的前前后后加起来140来抽肯定是有的(没有仔细测算过,游戏方爸爸还是很给面子的,给了不少东西,抽卡从来没有这么爽过),但是我本人就只抽到了巴顿一个金。后来跟朋友聊天,朋友说他抽到了好几个金,我严重怀疑是因为我下错了卡池。测试抽卡程序有两个卡池,一个是常驻卡池,还有一个应该是模仿之后的活动卡,池我基本都是在常驻卡池抽的!!!我恨!!!另外我本人非常主观的,特别喜欢游戏里面设计的抽卡动画,它的星盘是可以任意转动或点击挑选的,我觉得做的特别好玩。
对战:怎么说呢,对战的小人儿画的倒是挺可爱的,但是对战模式挺无聊的,建议后续开发一下新玩法,或者是做一下升级吧。现在这个对战模式,让我一下梦回QQ空间的大乱斗。
经营:我是一个很不喜欢玩模拟经营类游戏的人,因为觉得好麻烦。但是这个模拟经营还挺简单的,基本上就是各种点点点,也不需要动太多的脑子,我就是一个无情的收取物品机器和放置物品机器。但如果比较期待玩模拟经营类板块的人,可能会稍稍觉得无聊。但我觉得可以期待一下,毕竟是首测,给游戏方点时间。这一板块的设计做的还是非常精美的,设计的画风可爱中透露着一点点童话风格,会让人一眼看上去就觉得心情很好。
物品:游戏玩到现在,四章测试剧情已经全部打完了,但是还有一些游戏中出现的奖励物品到现在都没有搞清楚这玩意儿底是干嘛用的。但是也不太会影响你的游戏体验感,因为基本都是用来升级人物和增加战力的。如果是偏战力党,那你肯定会去研究这些东西,游戏里是对物品带有解说和使用说明的,只是我个人觉得有点麻烦,不想看。相比较其他游戏,这一款游戏对你来说也不会很难。如果是挂机党,就算不用深入研究,仅仅是提升战斗人物的等级,增加一下小配件和吃掉重复的卡升级,这些就已经足够你拉通剧情关卡了。
其它:过剧情的时候,中间会有一些战斗关卡,越打到后面越很难一次三星通关,但也可以打得过去,可是打完之后势必还要反过来重新拉通三星,因为要拿奖励。但是你第2次打的时候可不可以加一个一键扫荡?比如说战力超过了推荐战力多少之后就可以一键扫荡。“女王政务”里就设置了扫荡功能,而且扫荡的速度还挺快的,建议加进剧情战斗关卡里面。另外,作为女性向游戏它的卡牌人物有男生也有女生,我觉得蛮好的,而且就目前我抽到的卡牌来说,男生女生的比例虽然不是持平,但也还可以,希望后续有更多漂亮的小姐姐。
整体玩下来的综合体感还是不错的,但是因为是测试,游戏方爸爸给了很多的前期资源,所以肝度在这里没有办法非常全面的感受得到,但是剧情的体量和模拟经营类玩法的设计,目前看来都不是需要长时间住在游戏里的类型。
用西幻题材来做国产女性向游戏本来就比较少,之前玩过另一款国乙,最开始入坑就是因为它的题材是西幻,但是后来开始写别的题材我就渐渐的不玩儿了,我本人对西幻还是抱有很大的期待的,虽然不是乙女游戏,是女性向游戏,可也一样值得期待!!!阿境你要加油啊!!!
最后,经营板块的小人儿们你们真的不打算开发一下互动玩法吗?他们在那溜达来溜达去,只能拎起来什么都做不了,真的好可惜啊!!!!
Brandy白兰地月光2025蛇来运转 : 支持支持支持!