Neither 钟之境 的评价

Neither
2023/8/4
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[荧火测试留档]
🎮可玩性:看Q版小人打架的玩法一般(没什么策略性,过关条件对盾奶角色的需求比较高),但是自动和倍速好评,希望你们能学学某铁,增加进入战斗保持自动的选项。
🌃画面音乐:主题其实算不上新颖,钟之境做得比较好的在整体的协调,大量星光与细闪的应用让UI显得十分精致与耐看。
音效方面得夸夸时钟与指针的声音,很契合主题。
🎙配音方面:剧情配音很一般,我希望能有静音的选项,角色的配音有的有些用力过度了(那语调尬得让我眉头一皱),觉得后续真的可以再好好斟酌与调整一下。
📽剧情表现:在强大的美术的支撑下中规中矩,没有亮点,但是同市面上的其他二游比起来,也还可以。
🔮抽卡方面:虽然武器池掉分,但是好歹武器也能单独拿出来用……截止测试第二天,本人有五星角色三位,四星若干(毕竟测试期间角色也不多),其中保底一次,大保底一次。
————吐槽分割线————
📝文案及角色设定:
叠甲:以下仅为本人感受。
首先第一人称的体验很不好(我品了品文案,其实很多语句都能够去掉“我”这一个主语,加了这个字反倒累赘了),而且你们给主角的设定过于跳脱,但她的立绘很文静和优雅……一开始涂书本的剧情就给人一种任性的感觉(虽然你们强调青春期),故事并没有塑造完,证明她是一个半途而废的人,至少对于故事本身也没有太多热爱在里面。
建议你们可以学学其他游戏,用玩家名字来称呼。追求代入感的话,你们就不要让女主这么有个性。
(玩过很多女性向游戏,仔细研究的话,你能够发现她们的共同特点:没有强势的个性,坚定而富有正义感)
而你们的女主的个性,其实更偏向于写文案的人啊。
再者是在第一章的表现,她的内心戏很多,你们似乎是想把她塑造成吐槽役吧,但是你们的故事背景又稍微有些沉重(但其实也没有达到触动我的效果),结合起来十分突兀。
前期可能想设悬念吧,但是真实观感就是一整个语焉不详。
至于故事本身,其实可能我不是受众……在我看来普普通通的老套路,而且对于角色的描写,有些让我很难绷(个人业余爱好促使我会下意识的推敲文字),但你们不改也能有其他受众,所以这点我持保留意见。(叠甲)
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