Yatta对 钟之境 的评价
测试前期BUG太多影响游戏热情,作为剧情党三番五次因为剧情BUG被卡退,导致没有深入体验。玩的时候还是截了很多图想要分享的,但萤火测试结束后也都跟着删掉了,原因参考第一句话。以下评价全靠回忆,主观性极强,仅供参考:
💬叙事:
故事设计得比较精巧,穿书设定+寻找被掩埋的真相还是挺吸引人。故事本身倒是中规中矩,没什么特别出人意料的展开。
🧝🏻♀️角色人设:
最喜欢的是神兽(名字已经忘了)。性格设计得很有亮点,前后反差还有一些吐槽都让人挺心动的。
利用世界观设定合理化设定还挺有意思的,尤其是吐槽主控创作的骑士性格乖张,给人感觉挺接地气。
🎨美术风格:
建议给美术组(包括live 2d)加鸡腿我说真的。在系统+剧情表现平平(个人观点)的情况下,我还是愿意为了这个美术狠狠推荐这个游戏。
💎资源获取:
卡池掉率感人。角色卡、技能卡混在一个池子里,真是好的不学学坏的。战力养成需要用到的资源也是丰富且多量,这获取难度换到公测需要氪金的时候,高低得劝退一波玩家。
站在玩家立场,我并不排斥为游戏氪金。但前提一定是在满足最基本游戏体验的基础上,出于对游戏的喜爱主动获取资源。不氪就没有游戏体验,固然也能割到一波韭菜,但也会伤害游戏口碑。毕竟市面上竞品这么多,总有一款不那么恶心人,不是吗?
💬叙事:
故事设计得比较精巧,穿书设定+寻找被掩埋的真相还是挺吸引人。故事本身倒是中规中矩,没什么特别出人意料的展开。
🧝🏻♀️角色人设:
最喜欢的是神兽(名字已经忘了)。性格设计得很有亮点,前后反差还有一些吐槽都让人挺心动的。
利用世界观设定合理化设定还挺有意思的,尤其是吐槽主控创作的骑士性格乖张,给人感觉挺接地气。
🎨美术风格:
建议给美术组(包括live 2d)加鸡腿我说真的。在系统+剧情表现平平(个人观点)的情况下,我还是愿意为了这个美术狠狠推荐这个游戏。
💎资源获取:
卡池掉率感人。角色卡、技能卡混在一个池子里,真是好的不学学坏的。战力养成需要用到的资源也是丰富且多量,这获取难度换到公测需要氪金的时候,高低得劝退一波玩家。
站在玩家立场,我并不排斥为游戏氪金。但前提一定是在满足最基本游戏体验的基础上,出于对游戏的喜爱主动获取资源。不氪就没有游戏体验,固然也能割到一波韭菜,但也会伤害游戏口碑。毕竟市面上竞品这么多,总有一款不那么恶心人,不是吗?