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大科学家
测试
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
129个评价
带图
13
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
12
剧情跌宕
7
画面视觉
4
UI设计
2
运行稳定性
2
操作体验
2
玩法设计
1
故事情节
1
大梦欲醒
玩过
(部分剧透警告)
从画面和剧情两方面评价一下《大科学家》吧。
首先是画面。这部分里最明显的问题,就是绝大部分动画演出的效果并不理想。最开始的勇者魔王Q版小动画还挺好,但是到了后面的剧情中,有多处打斗相关的动画看着实在难受——动画中的人物和立绘的画风差异明显,而且在表现人物移动以及部分打斗效果时极为僵硬、不自然,观看体验非常差。不得不说,与其勉强自己做动画,不如把这部分演出做成漫画的形式,还能减少制作成本。
除了技术上的不足导致的观感差之外,部分动画演出甚至还没能和剧情逻辑接上。我印象最深的,是安托、雪莉、里维尔从地下遗迹中逃跑,碰到一个厉害的铁兽阻拦,里维尔最后选择自己断后,让雪莉带着安托离开,安托为了守护自己珍视的东西,最后觉醒这一段。觉醒这段动画演出,缺少了和之前说要殿后的里维尔的互动,因为铁兽必然是越过他的阻挡才能袭来,在剧情逻辑上缺了一块。要么就在这之前清楚地表明,里维尔当时没法正面迎击。但是,还是显然有点互动观感更好。
除此之外,剧情还存在缺少足够描写,导致部分高潮节点让人难以理解或者共情的地方。比如,在结尾安托和假门子对手戏动画演出中,假门子用安托曾经的逃跑言语攻击安托,但是实际上,我对安托的逃跑并没有足够深的印象,因为剧情中只是通过零星几次安托的口述来提到这件事,并没有把安托逃离临光城时的懦弱写得足够深刻——我没有感受到临光城毁灭时的绝望,也没有看到安托选择逃避时的纠结、自责或者自欺欺人。我印象更深的,反倒是之前意识到城市遇到危机时,安托拒绝雪莉的逃跑邀请的那一段,在那里,我可以感受到逃避是一个足够有吸引力的选择,因此感受并理解安托的纠结,并凸显最终选择留下拯救城市的重量。反观安托和假门子的对手戏,就因为缺失了对安托“逃跑”部分的刻画,让主角的这部分转变不够有力。(同样,伊斯利对安托的仇恨也并没有写清楚,仅仅重复地念叨“背叛”,无法让仇恨变得足够有力。)
还有一些名人的名字,由于篇幅过少,甚至连一点深入阐释都没做,导致看起来有些为了装一下而用的感觉,比如安托最后获得的“查拉图斯特拉”之名,除了安托之外,其他主要的开拓者角色关联的历史名人,这些都没有足够有说服力的展开,还是挺令人遗憾的。
最后吐槽一下,游戏中出现的词条,居然不能在剧情界面打开?还非得存个档退出来,再到主菜单找词典查看?这操作实在太麻烦,但是为了了解相应的背景,我还不得不去看看,着实令人恼火。
总的来说,虽然整个故事确实有不小的展开潜力,但是在演出和剧情本身上,都存在大大小小的瑕疵,在体验完整个流程之后,真的忍不住要说一句“可惜”。
韭韭韭韭韭韭韭
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谢谢游玩,感谢评论!
歌别
玩过
基础科学、超能力、嵌套世界观、形而上学、虚无主义……融得挺杂,但好在还和谐;有些地方不能自洽,但它只是一个文字游戏啊要求不那么多了;看出来制作组想表现出一种深刻,但有心无力,不过即使思想并没那么深刻,也确实有些精彩的句子。音乐没法评价,静音玩的,我认为这样反而更难看出一个游戏的文字功底。
以下是一些想要吐槽的地方:
1.其实你不用这么跟我讲基础化学,你不觉得很有一种主角莫名其妙地被安排自说自话就为了凸现一下这游戏的科学底蕴的感觉吗?
2.提到了许多杂七杂八的名词,但也仅限于一提,甚至称不上浅尝辄止,而这样的一提甚至对剧情毫无必要,仅仅是为了提一提而提,如果说提斐波那契螺旋线是为了证明这是个人类文明,提马丘比丘则对剧情推动毫无用处。没必要用这种方式突显文化内涵,老实说,这种处理很蹩脚,好比写抒情诗大量使用呼语词。哪怕你略微对这些名词做一点融合语境的小小的解释或引申,我都不至于说这种操作这么无用浅薄。
3.本质上还是这个世界是个小说,这个世界是个游戏,这个世界是个程序的套路,看到最后还是感觉有点俗套了,或者说审美疲劳了。翻来覆去归根到底还是人类面对无上意志的无能为力与抗争精神。一种科幻风格的超能力解释,但说了跟没说一样,本质还是玄学。一种对先验知识的追问,但最终居然又回到了“有神论”式的解释上(讲真,造神是最偷懒的做法,啥事都能用神解释)一种哲学的关怀,但又总是单薄,沦为简单的人性展示。不得不说,这个设定很容易被诟病成科幻套皮的魔法少女。
4.人物对话太过啰嗦,即便是为了真实性也不要这么做,现实是现实,艺术是艺术,艺术不是对现实的单一模拟,而是精炼浓缩
5.词条居然不能在游戏过程中查看
6.可能是设备的问题,所有视频都不能显示,纯纯黑屏,只能跳过
7.立绘动态值得一夸,场景画面也还可,但有的人物CG实在难绷,美工真的不要紧吗……
不写了……打字好累,简单总结,可以一玩,正儿八经的文字游戏,不存在花里胡哨的小游戏互动。可以细看剧情,但不能太较真。游玩时长根据文本量建议准备7小时
韭韭韭韭韭韭韭
:
感谢游玩,谢谢宝贵意见!
瓦尔特.杨
游戏时长 14.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
非常非常精美,画面非常的和谐漂亮,音乐插入点恰到好处
🎮可玩性:
游戏整体上是我最喜欢的视觉小说类型,选择点也恰到好处,并且不影响整体大的进程
一开始我以为是免费体验,游戏中付费的类型,大概在游玩了2-3小时左右的时候我就很想知道这个故事到底是一个怎么样的发展,铁兽的引出点恰到好处,能让人注意到这个不是通篇日常的废萌游戏,差不多就是这个时间点的时候就已经完全认可了整部游戏,随时准备付费了,预期的心理定价是最高不超100,60-80左右最好,结果没想到是免费游戏,我现在真的很期待制作组能新做出来些什么东西
韭韭韭韭韭韭韭
:
谢谢评价,感谢认可!
Alex Mao
游戏时长 47 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好久好久没玩游戏了,写了八个小时论文的一天,打开tap首页就看见这个,嗯?在充满“异常”的剧情中寻找“异常”吗?好喜欢一点进去的qq小人,做了萌萌的动画,还有配音。可以自动播放,对于我这种连点击屏幕的力气都没有的人来说,很合适,成年人就该听这样的故事,还有人声情并茂讲给我听,好幸福啊~
第一印象是cg好多,看着也舒服,一个免费的游戏为什么?退出来看主创说,果然做了好久还严重超成本了,网上都说要先最小成本地做出一个东西再迭代,但对于创作者来说似乎总不知道眼下这个东西是不是够格。也是创作者个人面临的问题吧。
第二印象是玩法上有点像动漫,如果做成小成本动漫的话似乎可惜了,游戏一定有它独有的优势吧?互动性,独特性,自由度?我先只想到这些。很遗憾我只玩了四十分钟,大脑无法处理文本了(看来游戏也不能太累的时候玩哈哈)但我感觉到是耐心在铺开的,故事和角色塑造得到保证的情况下,地基牢固上面盖东西也容易。大科学家,40分钟的游戏里只收集到两个小碎片:水循环和苏打水(应该是吧),拼起来到底是一个什么样的大科学家的故事呢?我一定会回来玩的!我甚至还没遇到围裙帅哥呢()
最近对一些游戏套路腻了,投入、背离初心,再转向一个新的游戏开启循环。对于我这种不想再被消耗的人来说,还挺喜欢的。一般不会玩这么一会就评论,但不知道下一次再玩是什么时候了,等我重生归来请给不想白嫖的人一个机会哈
a
玩过
只要剧情深刻,可玩性不重要(暴论)看哭了,感谢作者团队带来这样一个作品,独立游戏不用面面俱到,有自己的亮点和特色其实就很好了!毕竟这样丰富的尝试和表达才给玩家以更多更丰富和新鲜的游戏体验。总之感谢制作团队带来这么好的作品呜呜呜
韭韭韭韭韭韭韭
:
谢谢游玩!
希露珐的狗
游戏时长 10.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好的作品,个人感觉需要调整的也就个别错别字和和个别对话不知道是什么原因说了几个字就停了这些小问题(有时候会有时候不会就两三句)
虽然说想搞第一部第二部什么的因为资金问题融为一部,但也感觉剧情丰富故事内容不拖沓,角色画也不错,性格塑造的很形象,该有的都有,支持箱社👍🏻👍🏻
徐风
:
问一下,10个小时是一个end的流程么,还是全结局的流程?
徐风
游戏时长 16 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
有不错的配音,并且还和IRIS一样完全免费,真是意外。目前还看不出来是个怎样的故事,但AVG自然是展开越慢越让人安心,人物塑造急不得。
我看到了游戏介绍说可能让人失望,因为有删减,那倒不是个事,我之前玩过一些AVG游戏,也是限于条件不能很完整地讲述,但只要留白给好,玩家自会理解一切——只要不是因为缺少设定而导致逻辑冲突或人设崩坏即可,这是我玩AVG最怕遇到的。
高考完后玩过IRIS,但给我的印象并不深,希望这个作品能超越IRIS。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
游戏时长 40 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
Steam移植游戏,是文字冒险类,有点类似互动小说,剧情趣味性非常足,第一次看会被众多槽点和梗吸引,大呼过瘾。剧情进行中也会有一些选项,不确定影响什么,但肯定是分支,应该会有多重结局一类的设定。有少量动画穿插于剧情之中,类似特写镜头,比如雪莉的出场,尽显贵族风范。
🕹️耐玩度
文本量非常庞大,故事充满生活气息,有完整的世界观设定。剧情中包含现实世界的一些设定,比如赌石这种,能打破次元壁垒。没有成就一类的外围系统,重新选择选项似乎只能读档重来。
🌃画面音乐:
纯2D美术表现效果很好,界面结构简单,是常规单机游戏布局。角色在剧情中的表情丰富,二次元立绘有一定动态效果,并且有真人语音配音。
由讲故事的卡通角色进行带入,可以看到忘了剧本台词的龙、醉心于做蛋糕的魔王,还有卖火柴的小勇者,给通话加上了现实主义色彩,形成了新的故事,文案设计很出色,美术配图更是令人印象深刻。
🔖运营服务:
没看到版号和备案信息,可能处于测试阶段,游戏内没有常规手游的商业化设计,类似于白包,可能也是买断制的付费形式。
去远方打折踢我
:
steam还没上啊
自我剪裁的外神
玩过
氛围不错邀请风俗街的暴露女孩招揽顾客和小混混的性骚扰令人不适,希望以后也不要有这么多有的没的,你游主打就是一个氛围,作画,立绘,声线,剧情,人设,几近完美,不要让主角设政,也不要让她们在人性中做出抉择,她们应该做她们自己并在这样的日常和非日常中让我们看到整个世界,而不是要去做什么直面问题,失了自己的人格或者一些有的没的。
泣轩
:
小混混确实令人不舒服,但是前者还是可以来一刀
Groza闪电
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哦耶,终于啊,终于有消息了,网上都有人说你死了😭,不要忘了B站还有账号啊(上回箱社B站视屏还是2023年发的),祝箱社越做越好,渡过难关,加油
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