大科学家

大科学家

测试
9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
9.4144个评价
带图15 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀17 剧情跌宕12 音效动听10 画面视觉4 UI设计2 操作体验2 运行稳定性2 故事情节1 玩法设计1
六芒龙
玩过
好久没有玩这么纯粹的adv了
整体还是很优秀的 虽然有缺点但是瑕不掩瑜
人设
皮卡靠声优和立绘一骑绝尘,把可爱可靠(废萌)的形象体现的淋漓尽致 门子靠最后变身让存在感更立体了一些 其他人总觉得就差点意思
动态漫视频
整体质量有点参差不齐 像开场安托皮卡初战铁兽、安托工厂枪手势打爆机枪铁兽的地方就做得很好 但结尾最终boss战的几幕和重要性一比反而有点差强人意 话说上次见到这种表现形式的东西还是DNF的新职业开局(
剧情
作为adv的核心 整体来说还是很优秀 要深度有深度 要日常有日常
但是硬伤还是不少 不知道是我没读懂还是文案没做好 特别是后面boss战那块儿很多突兀的地方 看致读者信是因为后面赶工二合一的原因?
首先是雪莉姐退场。 不是说不能退 但这样一个从头工具到尾的工具人 boss战还是因为当工具嘎了 也太没有新意了😂 同理还有工具男的突兀兽化退场
然后是疯女人伊斯利的计划相关。 作为幕后黑手的核心载体角色 在源头什么时候又是怎样被替换的本人不清楚 她本人的情况和目的也不清晰 为什么兜这么多圈子也不懂 全程谜语人死得也莫名其妙
然后是门子的boss战相关。 其实门子被注入前后各种黑化反而让角色形象饱满了一点 作为一个纯人类思维的不完全钥匙 不知道是酒神夺舍还是酒神诱导体现出自身黑暗面 反正逻辑上挺合理的 冷酷感也很足 反而后面战斗的方式和视频的表现力都差点感觉 怎么跟打砖块一样()
最后是瓦尔特神和世界观相关。 以书库给的未知标准世界按偏差值毁灭重置文明 并找寻初次潜回之人 偏差值高达30+的安托却完成了目标 这不会让程序识别到异常么
感觉变更相关设定。 改成程序默认根据书库记录尝试完全复原毁灭前的地球 但是因为情感黑盒问题一直出现偏差一直重置毁灭循环 最终在有很高偏差即将被重置的世界偏差值极高的安托依然做到了历史性的初次潜回 推翻了程序定义的完全复原才是潜回的重点 人类情感打败程序计算更符合逻辑和意义性
结局
这块儿整体观感挺差 瓦尔特神瞬间背叛然后白给 门子瞬间转白然后成熟(和德米合体了?) 安托瞬间释怀然后重回/重置世界。。。
最终的分支结局也很单一 好结局就很平淡的皮卡和里维尔在一起经营酒店 安托和门子闯荡世界 雪莉死了在多年后诞生了另一朵相似的花 坏结局安托构造的虚假和平,四人经营酒馆,配角全灭
总的来说 还是一部很优秀的作品 辛苦箱社制作组了
说起来 你们的上一部IRIS我也玩了 但是好早前了 看着自己写的评价都没点印象😂
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韭韭韭韭韭韭韭 : 感谢游玩,谢谢评论!
瓦尔特.杨
游戏时长 15.4 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
🌃画面音乐:
非常非常精美,画面非常的和谐漂亮,音乐插入点恰到好处
🎮可玩性:
游戏整体上是我最喜欢的视觉小说类型,选择点也恰到好处,并且不影响整体大的进程
一开始我以为是免费体验,游戏中付费的类型,大概在游玩了2-3小时左右的时候我就很想知道这个故事到底是一个怎么样的发展,铁兽的引出点恰到好处,能让人注意到这个不是通篇日常的废萌游戏,差不多就是这个时间点的时候就已经完全认可了整部游戏,随时准备付费了,预期的心理定价是最高不超100,60-80左右最好,结果没想到是免费游戏,我现在真的很期待制作组能新做出来些什么东西
在科技与幻想交织的沃克兰城中,《大科学家》以独特的叙事视角和深刻的主题内核,为玩家呈现了一场关于“直面过去、创造未来”的冒险。这款由箱社开发的文字冒险游戏,不仅通过细腻的剧情演绎展现了科学探索的魅力,更以角色成长的弧光诠释了“勇气”这一核心命题。
从逃避到觉醒:一场自我救赎的旅程
游戏的主角安托,是一位看似懒散的酒馆老板娘。她将经营事务甩手交给未成年侍应皮卡和全能后勤里维尔,自己则沉溺于“甩手掌柜”的生活。然而,随着剧情推进,玩家逐渐发现,这种逃避背后隐藏着沉重的过去——安托曾因科学实验的失败背负罪孽,甚至波及了整个世界的命运。
世界观的深度与留白:科学与幻想的平衡
游戏构建了一个既贴近现实又充满奇幻色彩的世界。例如,沃克兰城中既有传统酒馆的烟火气,也有“脑机接口”“磁悬浮装置”等科幻元素。这种设定让科学不再是冰冷的术语,而是融入日常生活的实践哲学。
然而,游戏的叙事也存在遗憾。受限于开发成本,原计划分为上下两部的世界观仅以“整合版”呈现,部分伏笔未能完全展开。但恰是这种留白,反而激发了玩家对“未完成未来”的想象——正如科学探索本身,永远存在未知等待揭晓。
勇气与反思:
箱社在开发者信中坦承,团队曾因行业寒冬与内部动荡濒临解散,但最终选择以《大科学家》的免费发布作为“重新出发的起点”。这种坚持与游戏主题形成巧妙互文:无论是安托的救赎,还是玩家在游戏中一次次从失败中重启实验,都在传递同一个信念——勇气不仅是面对过去的坦然,更是对未来的执着耕耘。
《大科学家》并非一款完美的作品,但它以独特的叙事视角和扎实的科学内核,成功将“创造未来”的宏大命题具象化为个体的勇气与选择。这种精神,或许正是科学探索与人生突围的共同答案。
评分:8.5/10
推荐人群:科幻爱好者、文字冒险玩家、对科学人文主题感兴趣的探索者。
韭韭韭韭韭韭韭 : 谢谢评价,感谢认可!
(部分剧透警告)
从画面和剧情两方面评价一下《大科学家》吧。
首先是画面。这部分里最明显的问题,就是绝大部分动画演出的效果并不理想。最开始的勇者魔王Q版小动画还挺好,但是到了后面的剧情中,有多处打斗相关的动画看着实在难受——动画中的人物和立绘的画风差异明显,而且在表现人物移动以及部分打斗效果时极为僵硬、不自然,观看体验非常差。不得不说,与其勉强自己做动画,不如把这部分演出做成漫画的形式,还能减少制作成本。
除了技术上的不足导致的观感差之外,部分动画演出甚至还没能和剧情逻辑接上。我印象最深的,是安托、雪莉、里维尔从地下遗迹中逃跑,碰到一个厉害的铁兽阻拦,里维尔最后选择自己断后,让雪莉带着安托离开,安托为了守护自己珍视的东西,最后觉醒这一段。觉醒这段动画演出,缺少了和之前说要殿后的里维尔的互动,因为铁兽必然是越过他的阻挡才能袭来,在剧情逻辑上缺了一块。要么就在这之前清楚地表明,里维尔当时没法正面迎击。但是,还是显然有点互动观感更好。
除此之外,剧情还存在缺少足够描写,导致部分高潮节点让人难以理解或者共情的地方。比如,在结尾安托和假门子对手戏动画演出中,假门子用安托曾经的逃跑言语攻击安托,但是实际上,我对安托的逃跑并没有足够深的印象,因为剧情中只是通过零星几次安托的口述来提到这件事,并没有把安托逃离临光城时的懦弱写得足够深刻——我没有感受到临光城毁灭时的绝望,也没有看到安托选择逃避时的纠结、自责或者自欺欺人。我印象更深的,反倒是之前意识到城市遇到危机时,安托拒绝雪莉的逃跑邀请的那一段,在那里,我可以感受到逃避是一个足够有吸引力的选择,因此感受并理解安托的纠结,并凸显最终选择留下拯救城市的重量。反观安托和假门子的对手戏,就因为缺失了对安托“逃跑”部分的刻画,让主角的这部分转变不够有力。(同样,伊斯利对安托的仇恨也并没有写清楚,仅仅重复地念叨“背叛”,无法让仇恨变得足够有力。)
还有一些名人的名字,由于篇幅过少,甚至连一点深入阐释都没做,导致看起来有些为了装一下而用的感觉,比如安托最后获得的“查拉图斯特拉”之名,除了安托之外,其他主要的开拓者角色关联的历史名人,这些都没有足够有说服力的展开,还是挺令人遗憾的。
最后吐槽一下,游戏中出现的词条,居然不能在剧情界面打开?还非得存个档退出来,再到主菜单找词典查看?这操作实在太麻烦,但是为了了解相应的背景,我还不得不去看看,着实令人恼火。
总的来说,虽然整个故事确实有不小的展开潜力,但是在演出和剧情本身上,都存在大大小小的瑕疵,在体验完整个流程之后,真的忍不住要说一句“可惜”。
韭韭韭韭韭韭韭 : 谢谢游玩,感谢评论!
歌别
玩过
基础科学、超能力、嵌套世界观、形而上学、虚无主义……融得挺杂,但好在还和谐;有些地方不能自洽,但它只是一个文字游戏啊要求不那么多了;看出来制作组想表现出一种深刻,但有心无力,不过即使思想并没那么深刻,也确实有些精彩的句子。音乐没法评价,静音玩的,我认为这样反而更难看出一个游戏的文字功底。
以下是一些想要吐槽的地方:
1.其实你不用这么跟我讲基础化学,你不觉得很有一种主角莫名其妙地被安排自说自话就为了凸现一下这游戏的科学底蕴的感觉吗?
2.提到了许多杂七杂八的名词,但也仅限于一提,甚至称不上浅尝辄止,而这样的一提甚至对剧情毫无必要,仅仅是为了提一提而提,如果说提斐波那契螺旋线是为了证明这是个人类文明,提马丘比丘则对剧情推动毫无用处。没必要用这种方式突显文化内涵,老实说,这种处理很蹩脚,好比写抒情诗大量使用呼语词。哪怕你略微对这些名词做一点融合语境的小小的解释或引申,我都不至于说这种操作这么无用浅薄。
3.本质上还是这个世界是个小说,这个世界是个游戏,这个世界是个程序的套路,看到最后还是感觉有点俗套了,或者说审美疲劳了。翻来覆去归根到底还是人类面对无上意志的无能为力与抗争精神。一种科幻风格的超能力解释,但说了跟没说一样,本质还是玄学。一种对先验知识的追问,但最终居然又回到了“有神论”式的解释上(讲真,造神是最偷懒的做法,啥事都能用神解释)一种哲学的关怀,但又总是单薄,沦为简单的人性展示。不得不说,这个设定很容易被诟病成科幻套皮的魔法少女。
4.人物对话太过啰嗦,即便是为了真实性也不要这么做,现实是现实,艺术是艺术,艺术不是对现实的单一模拟,而是精炼浓缩
5.词条居然不能在游戏过程中查看
6.可能是设备的问题,所有视频都不能显示,纯纯黑屏,只能跳过
7.立绘动态值得一夸,场景画面也还可,但有的人物CG实在难绷,美工真的不要紧吗……
不写了……打字好累,简单总结,可以一玩,正儿八经的文字游戏,不存在花里胡哨的小游戏互动。可以细看剧情,但不能太较真。游玩时长根据文本量建议准备7小时
韭韭韭韭韭韭韭 : 感谢游玩,谢谢宝贵意见!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Alex Mao
游戏时长 47 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
好久好久没玩游戏了,写了八个小时论文的一天,打开tap首页就看见这个,嗯?在充满“异常”的剧情中寻找“异常”吗?好喜欢一点进去的qq小人,做了萌萌的动画,还有配音。可以自动播放,对于我这种连点击屏幕的力气都没有的人来说,很合适,成年人就该听这样的故事,还有人声情并茂讲给我听,好幸福啊~
第一印象是cg好多,看着也舒服,一个免费的游戏为什么?退出来看主创说,果然做了好久还严重超成本了,网上都说要先最小成本地做出一个东西再迭代,但对于创作者来说似乎总不知道眼下这个东西是不是够格。也是创作者个人面临的问题吧。
第二印象是玩法上有点像动漫,如果做成小成本动漫的话似乎可惜了,游戏一定有它独有的优势吧?互动性,独特性,自由度?我先只想到这些。很遗憾我只玩了四十分钟,大脑无法处理文本了(看来游戏也不能太累的时候玩哈哈)但我感觉到是耐心在铺开的,故事和角色塑造得到保证的情况下,地基牢固上面盖东西也容易。大科学家,40分钟的游戏里只收集到两个小碎片:水循环和苏打水(应该是吧),拼起来到底是一个什么样的大科学家的故事呢?我一定会回来玩的!我甚至还没遇到围裙帅哥呢()
最近对一些游戏套路腻了,投入、背离初心,再转向一个新的游戏开启循环。对于我这种不想再被消耗的人来说,还挺喜欢的。一般不会玩这么一会就评论,但不知道下一次再玩是什么时候了,等我重生归来请给不想白嫖的人一个机会哈
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