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黄金四目
16周岁+
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
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8.6
243个评价
带图
9
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5
游戏时长 1h+
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以下内容来自神歌测试体验
玩法:
2.5D卡牌游戏,主角+5主战+3备战。没有用摇杆操作,反正也得点怪集火,点到地图也能移动。角色会自动普攻,释放小技能,大招需要手动。
资源本有5倍掉落和自动,但是不完全自动,遇到攻击距离超出索敌距离的怪会原地挨打到超时,满图乱跑金币怪和经验怪,会锁定一个被遛着跑到消失。你要是想着开自动就能干别的就完啦!
主线有大鼓、陷阱、芦苇丛隐身突袭、雪球等地图交互道具,有一定可玩性。
属性克制非常厉害
好感度:
剧情和CG 44个角色只出了2个的,半完成度
主角:
虽然目前只有两个,但是看升级材料的描述,后面应该会逐步增加到12个,且女主有两种武器路线,感觉其他人也会慢慢增加。
剧情:
没什么问题,只有四章暂时还看不出太多内容。
养成:
角色碎片每升5次需要突破一次,前两次的低级突破材料竞技场商店有,后面的橙色突破材料在活动商店,你的练度毕业需要跟着官方的活动频率走。
装备:
氪金点。角色突破一次可以悍一条,最高5条。有蓝色、紫色、橙色品质,基础加成和词条,数值上基本都是跨稀有度直接翻倍。有个别例外,应该是翻倍会数据膨胀。邮件送过很多紫色,可以看出紫色就是平民毕业装。橙色只在新手七日签到和通行证氪金有。值得一提的是装备是一次性消耗品,直接焊死在角色身上的。一旦装上就取不下来,只能够覆盖。
抽卡:
主要氪金点。180钻一抽,28%up概率,60抽保底,240抽领取up角色,卡池结束清空累积进度。
因为测试每天邮件发三四十抽,所以大家感受可能不是很明显。
因为游戏的命座不刚需本体,所以第一只角色就尤其重要,卡的很死,测试中第5金才出的up角色,没有240抽不要下池子。
就算你欧气爆发,抽出来了。累积的保底也废了,把大保底干出来也不过是5个材料而已。
命座:
不会以为不刚需本体,命座就不黑了吧。
ssr角色重复给5金瓶子,sr重复给1金瓶子。
ssr满命需要10+15+20+25+30=20ssr/100sr
sr满命需要5+10+15+20+25=15ssr/75sr
r卡满命只需要紫瓶子
总结:
游戏本身我还是挺喜欢的,不过抽卡游戏把角色获取卡的太死了会很难受。我总结了这次测试的资源获取,因为不知道活动频率以及出新角色的频率,只看可循环的日常资源,大概满勤104.6天你就可以下一次池子了。
十1
:
测试完后感觉立绘很好看,角色建模和ba一样呆呆的很神奇的感觉,游玩的比较舒服,当副游玩体验较好希望多点配音和角色互动!!!
昭名
期待
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先感谢给的测试机会,我是PC端玩的玩了两天打完了第二章,来讲一下我的体验
优点:人物形象好看,合我的口味,局内小人很🐷币很可爱,呆呆的,操作简单对于手法暂时没感觉到很高要求,玩法基本就是一路怼过去,走到一定位置他角色会自动打怪不需要什么操作,一只手都能玩,没有专武,抽卡只需要抽一只就行,升命座的道具是通用的
缺点:局外养成非常重要,因为局内没啥操作,而且你不能走a,只能停下来才能攻击,这代表你数值低了就是打不过(有些关还限时),然后养成有点麻烦,命座SSR跟SR需要的资源差距非常大,升一次SSR的公共资源够你升三四次SR的命座,圣遗物不需要刷副词条但是是一个槽一个槽开的,前期装上的圣遗物只有按升级路线2⭐换3⭐才有100%的成功率,换一个不同的圣遗物是有成功率的,角色确实只需要抽一只,(重点!!!但是卡池是保底出SSR的时候只有28%的概率是当期up角色,而且没有大保底)基本就是要你必须抽240抽来换一个当期up,这卡池你就抽去吧,一抽一个不吱声,公测不改我就祝你寿如昙花
总之,如果公测改一下卡池我可能会玩一玩,现在这个卡池我就一句话:跑!!!!!!!!
芋泥红茶
:
没有专武圣遗物啊,装备书是固定属性也不需要刷词条,命座我感觉提升更像是潜能,还没到石块的地步
尘.
期待
希望继续保持下去,做一个副游,我觉得还是很合格的,我也会一直支持下去的,加油啊珑喵。
好感的点,剧情是漫画式的,蛮舒服的,然后整体游玩的压力没有特别大,一定要好好做,加油加油。
丿乔灬zy
期待
从游戏葡萄被引流来的,超级期待,但是希望你游是作为副游来开发的,别搞那么多限时的东西,毕竟主游每天都要打一个小时,很杀时间了
切开是黑色
期待
上一测强行B服所以没参加,这测感觉比开响好了点。就是删档测试实在提不起劲硬肝,没体验什么深入的内容。
一,抽卡一言难尽,你说几率高吧二百多限定池只出了5个SSR,你说几率低吧5个全是越女,一个都不歪。但是这次运气好下次不一定万一没出限定角色就白瞎了,平民想攒一井不容易,240井还是太多了,玩过两个井池游戏幻塔和云图,都比这个抽卡容易。二,这次学会转身接敌了还不错,战斗还跟以前差不多,没什么策略也没什么操作。三,文案好了不少,说话更自然了。四,PVE游戏里加PvP内容特别无聊。五,开服就要追练度,这次送了一堆体力所以没感觉,公测不送体力了就该折磨了。六,养成emmm和以前没什么区别
感觉可以玩下去,现在游戏那么多,玩家都挑花眼了,不卷卷混不下去
—————————
虽然做得很合我口味,但是表扬是不可能的只能批评,你要知道骄兵必败的道理😈
当然以下都是我这菜鸡的想法。一,战斗中头像位置很影响操作,本来视角就偏斜视,画面又小,一挡就什么都干不了了。二,感觉职业不平衡,近战根本没卵用,全靠昭灵射敌人一脸,T也没嘲讽,再加上走位困难,接敌只能硬刚。三,印象里文案好像有点生硬,稍微有点前言不搭后语的感觉,剧情看一遍就没了记不清楚。四,养成不用说了。五。六。七。八。九,我需要更多的杜娜。
这个类型好像现在没什么对手,别做拉垮了让人捷足先登了,赶紧加班开下一测😇
官方
珑
:
傩师大人您好!感谢您的参与和批评!推妖办迅速记下反馈啦喵~期待下次与您再见!
天鹅鹅鹅鹅
期待
B站官号跑了我还以为你已经似了,没想到改了个名字还活着😭世界观玩法什么的也跟以前差不多,还开了第一次测试
要是能活到上线的话,说什么也会玩一玩支持一下的,就冲这份想要做好一个游戏的心。不管能陪大家多久,来过就会被记住。
上一个我这么说的游戏是环行旅舍😎
猛汉的迷妹
:
想问问这游戏是不是之前叫破祟呀?我也是突然想到预约了一个傩文化的游戏但一直没玩到,上来看看看到个不认识的黄金四目
逍遥浅白
期待
好玩,公测还来qeq
不过还是希望移动方式可以添加一个可选的摇杆移动,一直单手捧着操作还是有点累的qwq
小白在努力
期待
喵呜qwq,毕竟血液是一切的纽带,蚊之一族彻底革新了人类血液的采取方法~这样妖怪不需要担心靠近人类会引发祟化了,人类也不用再面对被妖怪掠食的危险了喵!(谁能想到坛兆千百年来奋斗的目标,竟然就这样被解决了喵……)玩法方面,傩师大人可以先看看我们之前的FAQ和视频噢~里面展示了一些实机画面和漫画剧情演出,还望傩师大人会喜欢喵!
灰白
:
笑死
一如 当年
期待
那个有一说一,你们团队还缺人嘛,哈哈哈。我接触崩坏三的时候,社长是你们内部人员,通过他向当时的团队提了不少建议,更改以后社内的其他朋友反响都不错。这个傩的元素以及古代的妖怪元素看的我头皮发麻,太激动了。
耳边传来轻轻的呢喃声,费力的睁开眼球,不远处燃烧着一团篝火,少女在火旁跳着怪异的舞蹈,时不时高举双手像是在祈求着什么。嘴里哼唱着的古老歌,仿佛能贯穿天地,沟通从亘古便一直存在的生物。见到你醒来,少女的脸色因过度用力略显狰狞,冲着你大喊到:“敕令,驱邪!”你便再度昏了过去,昏迷前隐隐约约只看到从自己身上升起一团黑色的雾气,向着少女扑去。这个可不可以做为主角初章遇到领路人或者伙伴的开场cg。又或者后期开发附身或者借力玩法时用上去。比如入魔了才可以被附身,入魔需要触发一定条件,或者开新地图时候用,只有附身才能抵御毒素。古妖世界,地狱,地府之类的。附身的只可以是妖灵,只有人死后成为了妖的才符合。设定的获取难度高一点,可以骗肝骗氪。
一如 当年
:
两个渠道,每个人根据自己情况来选择嘛。总不能完全卡死啦
北极兔腿辣么长
期待
🙋【游戏好恶本身含有个人主观因素,请理性对待】
状态:已预约,已知内容较少。
标签:大头娃娃,国风灵异向,即时制战斗
推荐程度:★★★☆(比较推荐)
评价:
优:
①这类故事一般都出现在国产独立游戏里,网游的空缺很大
②有文化认同感的故事,写出来一般带来的共鸣不会差
③总体来看画面是精细舒适的
中:轻度惊悚,剧情向
劣:
①大头娃娃。一切向进步的方面看,大头娃娃终归不是技术上的前进。不过即时制的还好,不像卡牌放置类,战棋类那种角色不动,还质量差,盯着看影响美感。即时制的战斗用一个模型块代替都可以,主打移动和技能释放毕竟。这也是从不碰大头娃娃游戏的我为啥点了预约。
②视频中战斗略显简单
③看战斗情况分析养成的内容不会太多,但作为一个网络游戏就可能会让不多的养成内容消耗大量的资源量。希望做好平衡。
作陈俊子汤
:
lowpoly也是大头娃娃吗
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