黄金四目

黄金四目

16周岁+官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
8.6243个评价
带图9 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评
默念
期待
以下内容来自神歌测试体验
玩法:
2.5D卡牌游戏,主角+5主战+3备战。没有用摇杆操作,反正也得点怪集火,点到地图也能移动。角色会自动普攻,释放小技能,大招需要手动。
资源本有5倍掉落和自动,但是不完全自动,遇到攻击距离超出索敌距离的怪会原地挨打到超时,满图乱跑金币怪和经验怪,会锁定一个被遛着跑到消失。你要是想着开自动就能干别的就完啦!
主线有大鼓、陷阱、芦苇丛隐身突袭、雪球等地图交互道具,有一定可玩性。
属性克制非常厉害
好感度:
剧情和CG 44个角色只出了2个的,半完成度
主角:
虽然目前只有两个,但是看升级材料的描述,后面应该会逐步增加到12个,且女主有两种武器路线,感觉其他人也会慢慢增加。
剧情:
没什么问题,只有四章暂时还看不出太多内容。
养成:
角色碎片每升5次需要突破一次,前两次的低级突破材料竞技场商店有,后面的橙色突破材料在活动商店,你的练度毕业需要跟着官方的活动频率走。
装备:
氪金点。角色突破一次可以悍一条,最高5条。有蓝色、紫色、橙色品质,基础加成和词条,数值上基本都是跨稀有度直接翻倍。有个别例外,应该是翻倍会数据膨胀。邮件送过很多紫色,可以看出紫色就是平民毕业装。橙色只在新手七日签到和通行证氪金有。值得一提的是装备是一次性消耗品,直接焊死在角色身上的。一旦装上就取不下来,只能够覆盖。
抽卡:
主要氪金点。180钻一抽,28%up概率,60抽保底,240抽领取up角色,卡池结束清空累积进度。
因为测试每天邮件发三四十抽,所以大家感受可能不是很明显。
因为游戏的命座不刚需本体,所以第一只角色就尤其重要,卡的很死,测试中第5金才出的up角色,没有240抽不要下池子。
就算你欧气爆发,抽出来了。累积的保底也废了,把大保底干出来也不过是5个材料而已。
命座:
不会以为不刚需本体,命座就不黑了吧。
ssr角色重复给5金瓶子,sr重复给1金瓶子。
ssr满命需要10+15+20+25+30=20ssr/100sr
sr满命需要5+10+15+20+25=15ssr/75sr
r卡满命只需要紫瓶子
总结:
游戏本身我还是挺喜欢的,不过抽卡游戏把角色获取卡的太死了会很难受。我总结了这次测试的资源获取,因为不知道活动频率以及出新角色的频率,只看可循环的日常资源,大概满勤104.6天你就可以下一次池子了。
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十1 : 测试完后感觉立绘很好看,角色建模和ba一样呆呆的很神奇的感觉,游玩的比较舒服,当副游玩体验较好希望多点配音和角色互动!!!
昭名
期待
芋泥红茶鸣潮公测限定 : 没有专武圣遗物啊,装备书是固定属性也不需要刷词条,命座我感觉提升更像是潜能,还没到石块的地步
上一测强行B服所以没参加,这测感觉比开响好了点。就是删档测试实在提不起劲硬肝,没体验什么深入的内容。
一,抽卡一言难尽,你说几率高吧二百多限定池只出了5个SSR,你说几率低吧5个全是越女,一个都不歪。但是这次运气好下次不一定万一没出限定角色就白瞎了,平民想攒一井不容易,240井还是太多了,玩过两个井池游戏幻塔和云图,都比这个抽卡容易。二,这次学会转身接敌了还不错,战斗还跟以前差不多,没什么策略也没什么操作。三,文案好了不少,说话更自然了。四,PVE游戏里加PvP内容特别无聊。五,开服就要追练度,这次送了一堆体力所以没感觉,公测不送体力了就该折磨了。六,养成emmm和以前没什么区别
感觉可以玩下去,现在游戏那么多,玩家都挑花眼了,不卷卷混不下去
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虽然做得很合我口味,但是表扬是不可能的只能批评,你要知道骄兵必败的道理😈
当然以下都是我这菜鸡的想法。一,战斗中头像位置很影响操作,本来视角就偏斜视,画面又小,一挡就什么都干不了了。二,感觉职业不平衡,近战根本没卵用,全靠昭灵射敌人一脸,T也没嘲讽,再加上走位困难,接敌只能硬刚。三,印象里文案好像有点生硬,稍微有点前言不搭后语的感觉,剧情看一遍就没了记不清楚。四,养成不用说了。五。六。七。八。九,我需要更多的杜娜。
这个类型好像现在没什么对手,别做拉垮了让人捷足先登了,赶紧加班开下一测😇
官方 : 傩师大人您好!感谢您的参与和批评!推妖办迅速记下反馈啦喵~期待下次与您再见!