米修斯之印

米修斯之印

8.0
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近期趋势
8.01782个评价
全部评价
嘴替发言10 带图317 长评204 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀349 剧情跌宕320 有趣好玩205 音效动听169 设定独特133 物超所值76 福利丰富72 UI美观72 轻松护肝49 运行稳定性158 画面视觉117 故事情节106 玩法设计86 资源获取79 音效音乐36
🌊
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
有剧透 自行避雷。
元烛还没过完主线 所以绕开他讲讲其他三个,本人是玩什么乙游都会是all推,但也会认真带入偶尔抉择一下如果真有只能选择一个的结局的话,到底会选谁。跟其他乙游不同的是,我玩其他乙游会对比不同角色的优点而进行抉择,这个游戏则是顾虑我和不同男主在一起需要顾虑的“忧患”。官方个人线前三章也是主要表达这个意思吧。
沉交一直在埋工作危险,不一定哪天出任务就有去无回的刀。 元烛还没看。
说下我觉得问题最大的两个和想提的建议:
骊青线可能主控需要顾虑的是爱情事业要二选一【新活动电影院那里,不管是选骊青还是工作,都有些太草率了,毕竟是限时活动就不多要求了,如果主线也有这方面选择难题,希望官方再把感情处理细腻一点,毕竟现在大部分女性玩家并不吃主推为了爱情放弃事业这套说法(特别是拿主推工作跟骊工作做对比后,得出结论是让主推考虑要不要放弃工作,骊青虽然是家族传承的工作 但主推也背负着很多人的寄托啊..)乙游其实可以少让主推作这种抉择,处理不好很容易“翻车”,尽量还是让男主们多付出吧。
商陆比较踩我雷点 因为我最受不了的就是欺骗背叛和利用。希望后期会安排追妻火葬场的剧情提升一下玩家爽感?
🙋另外希望再出一个陪伴系统;
以及互动好感度别互通了吧,对多推玩家不友好,每天点满一个角色的互动好感就不能点另一个角色加好感度了。多推分好感互动,拿奖励又会很慢。
🙋挺推荐的。肝度不高 很适合养老。前三四天天会有些吃体力,六七天基本上就能养草了,东西虽然多,但不怎么用得上,正常处理日常也就两三分钟。
抽卡资源给的也很好也很容易攒,不逼氪,目前还没遇到过多角色限定池混池,排期很健康就是限定池很容易歪卡。
养卡的话随便每个角色的每个属性养一张,然后主推谁就只养谁就行,基本上通了一个人的主线,同样的卡通其他人的线也不会有什么问题,第一个选的主线会卡关,后面都很顺利了。
村上春烟买过即玩过 : 啊这……我反而吃欺骗背叛和利用……最喜欢商陆了
寒柘.
游戏时长 18.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
[七天不到基本就毕业的萌新之谈]
还是很不错的乙游,对于我这样不经常玩的人来讲。
不是很肝,有什么疑问taptap上帖子也够用,强度上大家每张卡面除了属性和星级会拉开差距基本上都一样。
开始几天确实体力不够用,我的建议是每天的免费体力记得领取,碎金换体力也换了不亏。
尽快毕业养老的中心主旨就是猛猛推主线剧情(只有两章,剩下的就是男主个人线了),然后升级卡面。卡最多五十级就够用了(如下图,本人没有多少对星级的追求,随缘抽卡,主要看属性和卡面养成),推平什么材料关、梦境回廊、个人剧情很简单。
配音和配乐超大杯,剧情大部分情况下不错,有时候像一坨,某些称呼和桥段让人匪夷所思,还有就是更新的超级超级慢!长草期极长(被迫养老说是)。
立绘建模还行吧,几个人不是长得特被戳我,但是人设还不错所以溺爱(?)一下。目前最喜欢大哥和元烛,不过抽卡老歪队长。某些卡面很好看很有感觉,总体来说立绘有保障。
恋爱感emmm还行?不过应该再增加一些自由度,[我]的选择和说的话就一定是规定好的那个吗?有时候会有种按头硬嗑的感觉。
成就感的话,我喜欢基建()不过基建养成好慢,搞材料的时候增加原料也好慢。。。可以改改吗。
处理公务时的某些选项还是很重要的!建议大家去wb上翻一翻攻略。
基建里那个电影院活动也有点坑(不过开放时间长算是弥补上这一点了)。
总的来说还不错?无大功无大过,给个四星以示激励。
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在玩这个游戏之前,我刷到过一些关于这个游戏不好的负面视频,直到自己真正玩了这个游戏,直到我了解了官方亲自发明的声明,我才将它作为一款真正的好游戏来看待。
1:首先是剧情,有主线也有男主个人线。这个游戏的主线给我的感觉就是好,好到令人印象深刻,好到令人过目难忘。主线剧情不拖沓,没有无厘头,我能感受到“我”在对面突发情况时的冷静与沉着,能切实感受到里面人物的感情,能在困境中找出那一抹的生机。我是真的能为之所触动,为了不剧透,我能给出的评价就是精彩与出众。
2:再来就是画风,不论是男主,还是哪个小配角,甚至是背景,与剧情中的特写,画风都是精致且美丽的,尤其是动图,动起来的视觉冲击让我感觉那是真的“活”起来的,具有生命力的。
3:然后说到人物,我觉得这个游戏吸引我的点之一也在这里,这里的人物群像很庞大,但每个人又是独特的,美丽的,“我”与他们似亲人,似朋友,真的很不错,我觉得这在乙游中真的很少见。(在主线遇到小柯的时候,真的被他的阳光所打动,在看到他死亡的瞬间,我也是真的心痛哭泣。就问这个游戏怎么做的这么好!!!)
4:继续说配音,四位男主的配音都很好听,再加上他们那张脸,简直绝了,极致的视听盛宴,光是我知道的就有辣白菜劳斯,真的很喜欢他。不光是男主,每个配角人物的语C也很好听,我能感受到这个游戏的用心对待,让人心暖暖的。(这里还要说的一个点,是不论SSR卡,甚至SR卡里的剧情,都是全员有声配音,我天哪,这也太太太棒了!!!有哪个乙游能做成这样啊!)
5:接着来说肝度与氪度,我只能说新人上线就送一百来抽,再加上男主们兑换码送的抽数,完全够每个新手宝宝在常驻卡池里抽不下三四个SSR了,只要不乱养卡,随便通关主线个人线的,简直不要太轻松。氪度也是看你想不想氪,这个游戏完全不逼氪,抽卡的碎金很好攒。
6:然后是我给新手宝子的一点小建议,体力不能乱用,要留着刷材料养卡。养卡不能挑着一种属性养,最好平均一点。市内寻访的花花最好换荣耀勋章,把每周所需的换完了再去换自己需要的。
7:提出一点点小小的建议。首先就是刷材料的时候一下一下点很耗时间,希望可以出一个点一下中间可以自己填数字的那种,这样会便捷一点。第二就是辖区的制造厂的原材料用完后希望可以出个每次自动填补多少多少个木头,多少多少个石块这样的优化,然后填多少我们玩家自己抉择。然后城市街道打太阳花希望出个一键自动的功能,因为看着他打真的很无聊,还要一个一个去点去按。说实话米修斯每次发放奖励就会给页面露一块红布,这个创意和设计很好,很符合画风和这个时代,但是每次过完剧情或者领完奖励就跳出来都要点点点好几下,就是它不如剧情里触碰那么灵敏了,我急着过剧情,打关卡,所以没有啥耐心,希望优化一下下。最后就是和男主出游那块,遇到重复的剧情点完跳过后就会卡顿三秒左右,我觉得也可以优化一下下,然后再出个自动两次出游,因为我这个手机配置还是很OK的,玩其他游戏跳过剧情也没有卡顿的。(另外我这个人真的很喜欢自动,有人懂那种爽感吗)希望米修斯做大做强嗷。
(希望游戏制作能看到这个帖子,我真的真的真的很喜欢这个游戏哇,你一定要好好的,不忘初心哇!!!)
啊呀呀编辑部替补 : 好好好,等个两年,它还活着我就去试试
因高专业度入选icon-wow
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
23年乙游接触得比较多,四大国乙都深入了解过、近年崭露头角的深空和世外也玩过、其它小品也玩过、纯AVG类也玩过、日韩品那边的养成也知道一些、甚至R:(*1)8+/:……也知道点儿(干嘛呀这是、)
所以比较能了解国乙玩家想知道的优点槽点和特色。

前篇叠甲有点长,主要是因为这号确实没时长兜着,没办法,现在回归正题。

因为UI布局+末世题材+画风被吸引的,不然其实已经不玩乙游了,真提不起兴趣看剧情,大部分乙游养成周期较长、抽卡坑深、课金力度大,没有情感支撑的基本玩不下去。所以本篇文字将从
Part1 [画面音乐]|Part2 [题材背景]
Part3 [角色塑造]|Part4 [养成陪伴]
Part5 [抽卡深度]|Part6 [充值力度]
Part7 [总结后记]
带大家逐一分析《米修斯之印》是否值得各式乙游玩家入坑并长期投注;或请观者朋友自行寻找感兴趣的模块前去查看。
◆「画面音乐」★★★★★
我觉得“画风”这种东西,与其用文字叙述,不如让玩家直接去看相关宣传图,所以这里只简略评价一下——整体线条较为硬朗,轻厚涂风格,人物脸部特征偏深邃,所以只喜欢二次元萌萌大眼风格的谨慎入坑(类似于《未定事件簿》一类),整体氛围偏复古,符合游戏整体架构。至于音乐,两词形容——悲怆与希冀,这也同样符合题材,在末世的凝重氛围下,人们对安宁的美好希望。
*例如开屏动画更新时的循环音乐,烘托得还是比较到位的,近3个G的更新大小,时间不多不少,就是待机动画整体显得有些单调,但因小品乙游的性质,完全能够包容理解。

更新后的短暂动画让我有个小疑惑,明明是竖屏游戏,为何一开始要用个小框横着看,但越看越想把这个作用为序的小动画解读成“新闻”,画面感很强,还挺有趣。

更为特色的一点就是普遍乙游都有的聊天UI布局,因其题材的特别,这里的聊天工具是那种复古老式的机器,文字也透露着70/80年代像素风的怀旧感,整体效果相当和谐。

其它地方的UI布局也蛮有特色,有新颖的处理,却又不会显得过分凌乱和喧宾夺主。
*例如主线界面的“胶片”设计,怀旧感扑面而来,而“移动选中”更是用了聚光灯这种完美贴合的创意。
◆「题材剧情」★★★☆☆
纯末世题材的乙游,印象中其实还真没接触过多少,《米修斯之印》中的“米修斯”代表的是一个城区,我们所扮演的角色是“物资管理局代理局长”(好难猜啊),男主们的名字也都挺难记的,没有常见姓氏。还有其它各种原创名词,整部作品的世界观基本是完全架空的,所以需要玩家慢慢摸索其中的一些名词,刚开始容易一头雾水。

熟悉的观者朋友们可能知道,其实这种完全架空的题材在日韩那边更常见,所以“味儿”一下就冲过来了,加之在游戏开始时,玩家可以自由选择“是否在对话时显示女主形象”,此选项一出,很显然就更加适应各式玩家了,是较为贴心的设计。

暂时并没有非常引人入胜的剧情,甚至有些文本的处理显得过于浮夸,不符合正常人的行为逻辑,第一次读可能觉得没啥大毛病,但经不起推敲。
*例如前面的剧情中,某角色因“没有袖扣”这种事情都感到羞耻,那这个人的认知框架可能完全不足以支撑他能与“我”正常交流,即使是为了“腼腆”的塑造,也显得用力过猛了。
好处是第一章就老老实实把所有男主都出场了一遍,这一点懂得都懂,没必要细举例子说明了。
◆「角色塑造」★★★★☆
比较经典的国乙配置——四位男主,如果用一句话分别概括四位男主的个性,那么应该是:
①骊青|体贴内敛,温柔爹系。深沉指挥官
②沉交|桀骜不驯,锋芒毕露。凌厉大队长
③元烛|冷静自持,果决坚毅。冷面贵公子
④商陆|心思缜密,温润如玉。笑面虎副部
以四大国乙为例,对这四个角色个性进行一些类比评价——其实配置都比较常见,只是形象、CV的区别会让整体感觉有所改变。
*例如④商陆,“笑面虎”形象一下就能捕捉到《未定事件簿》中的莫弈,但莫弈戴眼镜、有泪痣的形象相较之下更斯文,腹黑属性隐藏得更好;商陆则不同,他的腹黑是一目了然的,更加具有攻击性。
CV与整体形象的贴合程度较高,不会出现过于违和的情况。

另外需要特别强调的一点就是年龄问题,除了元烛21岁之外,其它三名男主都是28、9岁的“年上型”,比较喜欢这一类的朋友可以来尝试一下。虽然年龄是这样的,但目前体验下来,性格上不会有太显著的分化。
◆「养成陪伴」★★★☆☆
l2d技术聊胜于无(所以这真的算l2d技术吗),在主界面或羁绊界面交互时,只有脸部稍稍有点表情,肢体动作显得轻微、僵硬,语音依然有一定的加分点。服饰方面中规中矩,毕竟肢体都不会动了,服饰当然也就跟换个海报差不多个效果。

但短信聊天电话还是有的,毕竟前文也提到过,至于节日祝福之类,标准配置、无需多言,要是没有才不正常。
整体而言比较一般,但依然是那句话,性质原因,包容理解。
◆「抽卡深度」★★★★☆
相较于绝大多数乙游而言,较为友好,新手30次必出SSR。但是UP池的机制较为特别:自选3个男主的卡面概率UP(保底70抽),没选的1个卡面直接被ban、不会出现。再从选的3个里面再选1个概率UP,作为大保底(140抽),只能说前所未有……但万变不离其宗。

卡面崩坏问题较少,不管什么品质,暂未出现普罗意义上的“丑卡”“废卡”,单/双推也许林冲就可以追求图鉴了。

我把卡面养成的方面放到这里了,因为上一条的养成主要指的是人物好感度的养成。卡面的养成方面设计得也很保守,特效没有花里胡哨,还算好看,数值目前也没有太大的雷点,属于国乙养成玩法的中等程度。
*例如基础数值平衡,不会因为养卡养错了而卡关,五种属性通俗易懂,整体的养成方式可参考《光与夜之恋》,与其较为相似,也导致了战斗玩法与其相似,但如今二游养成和玩法模块就是如此,理性看待即可。
◆「充值力度」★★★★☆
经典第一句——见仁见智,但这里讨论的是“有没有逼课行为”,其实大部分乙游包括《米修斯》本质是单机游戏,这就导致了课金点其实应该很少会在“竞技”方面,只会出现在“收集”方面。

收集卡面的坑点=爆率问题=福利+卡池机制问题-前文提过的机制,在福利方面《米修斯》真的可以说蛮炸裂的,因为我真没见过通关序章邮箱直接送80抽、R级以上卡面升1星直接送1抽的乙游,别说乙游了,整个二游圈也没见过几个这么实诚的,这真不是一般家庭能承受得了的,有图有真相,粗思也恐。
◆「总结后记」★★★★☆
总体来说,《米修斯》很适合作为一款副游来游玩,它的美术质量是可以的,但陪伴感并不是那么强,不能完全满足乙游玩家的需求;但内存大小比较合适,养成也不会很繁琐,重点是福利方面做得实在……喷不了,偏休闲的特点也恰恰符合了副游的定位。

总分3.8/5.0,四舍五入给个4星鼓励一下,这两年见过很多小众乙游因各种原因胎死腹中或销声匿迹,具体不多举例了、毕竟都查无此游了。就算只对准末日题材的新颖融合、福利方面,也希望《米修斯》能活得久一点,加油。

建议:①陪伴感加强一些,优化互动,至少不那么僵硬。
②部分UI的icon可以调大一点,不然容易误触。例如主界面那个换人,有点过于不显眼了,就算为了简洁也不至于这么小。
③不要用太多原创名词引导,剧情需要就无所谓了,但不能连那些基础的东西既“让人看不明白,又说不明白”吧,车站是羁绊、旋塔器是聊天系统……那至少先让icon有点特征。
④考虑卡面模块加个一键升星?实在不行一张卡面快速升星也可以,一个一个星升真的感觉不到爽感了。
不得不承认《米修斯》的UI的确很好,但需要改进的地方也很多,听说要出基建了,加油,基建狂魔狠狠期待一波。

感谢你能看到这里,本篇文字篇幅较长,如有帮助还请多多点赞评论转发,你的鼓励是创作者莫大的动力。最后,祝你生活愉快,找到属于自己的快乐。
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好烦 : 局长真的很用心!希望米修斯越来越好!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
心一
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
游戏的画风我挺喜欢的,看起来很复古。画面场景也都做的很到位,是目前我接触过的2d乙游里比较愿意多画场景的,对应的重要情节都有相应的插画,甚至有相应地让人物动起来。这点很难得。
游戏文笔还可以,没有幼稚的造句,剧情也ok,至少让我有动力想知道后续剧情。只是有几点不喜欢,比如刚开始玩就看女主被反派辱骂,希望后期在剧情上减少或最好不要再出现反派贴脸,玩家只能忍了的情节。
关于立绘,配角的立绘大都很好看,但男主的,我觉得还有优化的空间,特别是沉交和骊青。他俩人设远比立绘更出彩。
乙游男主外表是很重要的,是很多人想了解入坑的第一要素。我真心建议修改游戏中沉交出场穿的那身黑色紧身衣,画的那个胸真的太大,骊青的身材已经可以了,再超过就不是国女喜欢的主流,甚至相反。我不知道是不是意识到了这点,沉交的其他立绘,没有再画得这么夸张。以及沉交的粗眉,稍微改细调整一下,会让他的脸多几分俊美,注意力会更加集中在眼睛上,会更好看,现在的立绘眉毛又粗又上挑,固然很有特色,但是会抢占他眼睛的存在感,真的不好看(图一为原立绘,图二是我稍微调整了眉毛之后)。
骊青,不知道米修斯有几个画师,我发现有的卡面的骊青,(图三左)比立绘好看多了,眉眼和脸型画得更好,立绘虽然大体和卡面差不多,但一些细节差了就差很多,如果能把立绘优化成图三左那样就好了。还有身材,左边这样的很好看,但是衣服画立绘上却画得老壮了,像照骗,让左边这个画师来设计骊青立绘吧😅
还有的卡面把骊青画的太凶,太糙,比如无疆那张侧脸 ,让人很想问,你谁啊?(这是换画师了?脸是骊青ssr和sr卡里画的最崩的,文案远比卡面好一千倍)骊青五官已经很硬汉的了,他不适合再把眉毛过于上挑,会显得很凶,脸型对比韫意向晚和旷野晴空那两张侧脸,能一下子看出问题。
不优化一下立绘,画风统一,很难吸引更多玩家。光靠人设和剧情的吸引力始终是有限的。不知道米修斯会不会改,不改的话,不知道这样能走多远。
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筚路
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
基建上了,想了好久做个短评
先叠甲,本人开服玩家,玩过几乎市面上所有国乙。本人玩所有游戏之前都会确认游戏是否有大忌:抄袭/ai跑图,鉴定完我只能说印子无妄之灾,对小厂好点。相关内容可以去网上找澄清视频看看,这里不多说了。
🔥先说我最喜欢的,剧情:
印子的剧情绝对排在前列。
游戏开始界面的“回首往事”,年份倒数的进度条,共通线结尾神秘男子拿着玩家的画像,夏日蝴蝶的诗(好像出自一个电影感兴趣可以去搜搜),印子现在埋了很好的伏笔,特别特别期待更新主线。下了游戏的一定要去翻一翻档案馆!里面有主线的一些剪影,再看真的泪目了
再说个人线和个人剧情。本人元烛沉交双推,重点说这俩。四个人的个人线最喜欢的就是沉交,玩家独自开车引开源种人,这里我很满意哈,勇敢且合理的玩家形象。
最喜欢的是今年的春节卡剧情。沉交卡“这究竟是黄金年代还是末世弥留之际的寂寞幻想?”,元烛卡“好像这个世界是从眼里剥离出来的另一面。”,看得我咯噔。印子你一定要圆上啊。
💘恋爱感:
市面上所有国乙的通病就是代入感不强,所谓的剧情选择其实是两个意思相近的选项。在我心中做的好的一个是海螺肉一个就是印子。印子的剧情是固定的,但是玩家的选择绝对是可以根据每个人的不同性格确定。比如非常明确的“想/不想”“沉默/率先开口”“静观其变/先下手为强”“认同/反驳”,总之自由度和代入感真的挺高的。
恋爱也是循序渐进,每个人几乎都有反差,同时爱上四个人和喝水一样容易(闭眼)
🔥可玩度:
开服到现在只氪过月卡。常驻池没有用过金卷,用送的抽数把所有人的常驻都抽出来了,印子你送的太多了。抽卡资源真的很足,双推毫无压力。体力也够用。小tip其实卡面没必要升到80级真的很费资源orz
日常基本上十分钟就能做完。目前活动的找线索解密的形式我还挺喜欢的。卡面练度有了什么关都打得过。
个人很喜欢留言板功能和档案馆,你游群像做得真好啊(抹泪)。
新开的基建!好玩!小时候爱玩我是市长的有福了!
💃🏻立绘建模:
印子你的卡面完成度固然很强,但有没有人体更好的画师推荐?
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