大侠立志传

大侠立志传

限时折扣已开启
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.18757个评价
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嘴替发言15 带图715 已购买5282 长评241 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2161 剧情跌宕329 画面优秀203 音效动听72 物超所值46 设定独特38 轻松护肝36 操作流畅13 UI美观8 故事情节180 操作体验134 日常肝度91 画面视觉57 UI设计42 资源获取25 游戏平衡21 氪金付费11
摸了摸了
已购买 游戏时长 230 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
总体上是不错的作品,优点是显而易见的(高自由度➡指新手村时剩条🐶/啥都不剩/有人/有欧冶恒时大王寨入侵的互动不太一样)就整体评价一下有争议的点。
话说在先,虽然这个游戏存在诸多不足,也有很多没用的设计(比如鉴定饰品、药品屁用没有还难刷熟练度)但因为一些可以解决/不是问题的问题抱怨的人是真的离谱。
1️⃣之前有人吐槽自己一天到晚在挖矿不像个大侠。稍微想了一下,从小说来说,狄云是个庄稼汉子,郭靖也是小时候放牛;从游戏来说,逸剑风云决、大侠立志传、河洛群侠传,哪怕是大江湖都有采集元素,真不知道是哪位娇生惯养的太子爷屈尊来玩游戏了。
2️⃣移动方式可以手点也可以滑动,2.5d地图本来就是斜的,斜方向键也没啥问题。吐槽打架时建筑物会挡住视野很合理(比如在脏街打损道人),但我个人使用这两种移动方式目前没有走到哪被卡死过。觉得移动方式不好用的,可以先去新上架的大江湖里体验一会漂移。
3️⃣自动存档嫌烦那就去设置关了,设置都不会打开的人,估计还会吐槽蓝条不显示。另外,10分钟一次的那种快速存档本来就是避免玩家老是忘记手动存,结果触发了个打不过的战斗最后前功尽弃(比如升60级大地图强制被江湖人打一顿),只能说不开的话死了别叫。
4️⃣抱怨武学大部分情况下=数值是很正常的,很多武学就只是攻击力而已。但那种抄攻略加点纯臂力,还试蛊-10体质+20臂力,甚至合成8本臂力加成的红外功,最后抱怨这游戏就是互秒的,只能说是纯小子,建议转体质刀。
至于合成功法,官方出合成是为了降低游戏难度,要是有人觉得用起来会数据崩坏,那刚好就别买这个dlc,反正纪茯苓也是塑造很少的女角色。更何况玩修罗及以下难度的也用不着合成功能,修罗难度比自由165难度还简单。
5️⃣抱怨这游戏有的隐藏没有提示(比如兔环)可以理解;难度的安排不够顺畅(前期很难后期很简单)也可以理解;有的支线会卡住另外的支线也是对的(比如先毕业燕子窝会杀掉洛千雪/裘之墨),以及路人闲聊老是说不出关键信息也是对的。
但那种既想做各种完美人物结局,靠自己做不出来,又觉得照抄攻略担心一步错步步错很窝火,还不愿意多开周目;最后逮着一个不满意/不合理的地方就写个差评,说这个半成品不是他心中的武侠,只能说连一个半成品游戏里的人物关系都梳理不清楚,居然有信心觉得自己心中的武侠是个成品,难绷。
至于那些觉得练习生活技能不是大侠所为,又想不出别的赚钱路子最后在评论区乱叫的,这游戏在无名村整了个npc介绍雷击木,在大梁、霖安整了俩赌场,在楚襄整了个丁员外低成本入赘,每到一个新城市,就会强制弹窗让主角去客栈了解传闻,客栈里就有npc介绍信息。就这还不会赚钱,只能说虚拟世界里就没必要宅了呗,让玩家先把三个城市逛逛也好过一头窜进迷踪林当赛博苦力。
那些除了门派武功啥都不会,又不肯四处闲逛去找npc请教,找到了又拉不下脸送礼的人,只能说这游戏何德何能吸引这么多赛博学生党,居然想找虚拟角色白嫖功法。如果难度选的还高又不肯把地图跑一遍去找功法,又觉得看攻略丢份的,那更是既要又要。
6️⃣画风是个人主观的考虑,介绍是没问题的,不要拿来作为引导人的评价标准。就像有人觉得q版画风很蠢,越复古的画风味道越对,而我觉得这种只会追求旧事物的老东西应该趁着武侠时代的余韵还没有消散太久赶快下去陪金庸,都是个人喜恶,做不得数。(但本条的建议确实是为他们好,以后的武侠电视剧、武侠游戏越来越可能只是披着一层皮)
抛开上述无理取闹的,现在来说争议点(比较烦人的游戏特点)
1️⃣弱新手引导。
1)这个游戏里,只有无名村那个可以拜师的老头会教玩家怎么学技能、学武道、使用经验、使用生活技能;
2)只有九流门会完整教玩家怎么用点穴、暗取、下毒、暗杀;
个人认为,不管是哪个门派,最好还是通过剧情把基本的人物操作说清楚。因为很可能有相当一部分人不觉得发现游戏的基本操作有什么成就感。
2️⃣高级武学获取难度跨度很大
剑法是这个游戏前期最好获取的(不做支线就可以获得3本金剑法)
刀法前期在野外宝箱可以开出很多紫色,从中期开始可以集中获取(西域线+蚍蜉城)
拳掌是各个掌门会的最多的武学(儒释道都可以学紫色拳掌及以上),且偏后期可以集中获取(柴王线)
其余几个在获取难度上都比较难绷。想从紫色武学过渡到金色武学要么极其漫长,要么难度极大。音律甚至大部分时间得用蓝色的。
选择界面看似有十多种选择,选短兵/音律开局的人基本上熬不到后期就会怀疑主角强度了。显然制作组设计获取流程时,就已经把部分流派当成后期/二周目游玩的了。
3️⃣武学流派之间强度差距很大
剑法,拳掌获取不但相对轻松,强度也在线(能输出能控制)
刀法虽然控制相对不足,但流血特效除了自由难度以外非常亲民
音律作为大后期流派,伤害成长性和控制都是最强的
长兵不但获取难度大,数量少,强度还很低,金色功法伤害加成低,还没啥控制。
短兵(笔,扇,匕首)合在一起强度还不错,但除非用火焰令武器/草木皆兵天赋,否则数量不够用。
4️⃣大部分武学没有特色
很多武学的效果就是各种条件下的增伤,属于是纯比数值,很少有万蛊谣、惊鸿一梦、磐龙剑法、杨家枪法这种有很强辅助性的技能,蓝色技能更是个顶个的fw。
合成功法只能1合1的情况下,更是只有强的技能互相之间合成,弱的技能作词条都不配。
绝技除了罢黜百家和情缘绝技外也都是垃圾,除了虐菜一无是处。
5️⃣门派之间任务难度差距极大
1)先说毕业任务
只有琅琊剑阁毕业任务不用打架
神捕门、燕子窝、九江水寨要打灭门战,且九江水寨得打两场
释法寺、道玄宗得打楚狂生这样掌门级数据的人,想获得绝技得分开打两场;儒圣馆毕业得连着打蔡元常+魔化蔡元常。(算起来儒释道的毕业任务也是灭门战)
老头门(无名村那个),顺着主线推就行,最终任务打完都可以结局了。
新人每天打打小怪十几天把门派刷满好感,结果一个二个突然就要被灭门了,尤其是开局选燕子窝/神捕门的人都傻了。
2)再说日常任务
琅琊剑阁日常很简单,押镖/挖矿/打蚍蜉城
儒圣馆,道玄宗也不难,上上早课/和门派内人物互动互动,出门打打小怪,打不过也不着急
释法寺日常不难,敲钟/上课/做饭。但问题是出家弟子出不了大门,新手达成出门条件前已经懵逼了。
九江水寨:全是打怪,打不过的话一点贡献加不了
神捕门:在门派里打打小怪还好,除恶任务难度陡增,红衣会和黑衣人更是难打。
燕子窝:偷偷东西还好,去监狱捞人会降很多神捕门好感,水路巡航更是难度陡增,第一个门派就加燕子窝的新手,打到中期都不见得能打赢一次水路。
老头门没日常。
从结果来看,开局的几个门派中:燕子窝/神捕门任务难度极高,触发最终任务时主角极大概率还是个fw,会一脸懵逼地做完灭门任务。老头门前期退不掉,还就教2紫1蓝的武功,新手找不到野外武学的话,很容易卡死进度。
最合适的新手门派反而是琅琊剑阁(字面意义的要啥有啥),结果这b门派想直接进得趁欧冶恒来无名村那几天做完,这家伙刚好是玩家前脚坐马车走,他后脚就来,有点难绷。(顺带说来,欧冶恒会击退大王寨来村子的敌人)
⭐单独介绍九流门的问题
加入困难:3天打赢大王寨是需要对游戏有一定了解的;
考核任务难度相对大一些:需要打赢10成的练功弟子,以及灭掉马王洞。
反派结局难走:九流门能招募的队友相对较少,但天下霸主结局要求护法任务全做,其中损道人任务强制要求练5个队友,独狼玩家可就有福了。(注意:浮屠寺可以主角自己打三场,不用费心养毒伢婆去打一流掌门)
毒伢婆支线难绷:其他三个护法的任务还好,疯戏子去杀一个波斯恶霸、损道人盗墓、恶乞丐去坑为富不仁的掌柜们。毒伢婆干的可是拐卖孩子并毒害的事情,这次更是在霖安城投毒,主角加入九流门是自诩正道的,对这个事情居然无动于衷。更别说毒伢婆的理由是那种自己孩子得病死了就要弄死别人家的奇葩。
宏观设计很蠢:主角顶替的位置是大王寨鬼见愁的,也就是说秦桧的最初计划是带着4个护法和1个鬼见愁,利用燕云、儒圣馆消灭叶家军,再消灭燕云,降伏六大派,最终甚至还要干掉扶摇子和燕歌行成为皇帝。这四大护法我寻思一起上也打不过儒释道的一个掌门呀。
只能说难怪秦桧只是路边一条,柴王那个阵容好歹是真有强度(除了江南怪),如果主角负仁德,柴王更是能找来真正的掌门级人物。
6️⃣存在较多对立路线
感觉其实没问题,毕竟只对试图全收集的玩家会有影响,因为全武学/全伙伴在同一个档没法集齐(给了20个空白存档就是干这个的)。
至于对立剧情的话,主要还是玩家第一次接触时容易被搞心态,但这个倒不至于成为差评的理由(u1s1,能走完全剧情反而是高自由度的体现)
1)西域冷皮帮/圣火教。如果想两家剧情都走完,就得在黑风暴前杀掉任中横,最优解是在二楼杀了他,不然圣火教关系就很容易变成冷漠。第一次玩的人很容易接了海棠秋的任务但又推进不了。
2)西南妙音坊/九黎部落。正常玩家容易在荒芜庭院帮助妙音坊,毕竟顾倾城和纪茯苓都约着去妙音坊。再去九黎部落时就会被迫一路杀进去,最后做掉苗彩蝶(娇憨可掬的女孩*)。
如果在荒芜庭院两不相帮的话,又会遇到最头铁的妙音坊守卫(直接开打,隐形披风好像无效),最后被迫和妙音坊打起来。如果玩家到这里还不会用战斗模式卡各种剧情触发点,体验就会很差。
至于什么盟主/霸主、燕云/叶家军、皇帝/叶家军、正反九流门这些都还好,就是为了多周目设计的,可以读档体验。如果怎么都做不了反社会人的建议要个全存档算了。
7️⃣存在隐藏物品没提示的情况
像五色珠子、谜之藏宝图、广陵散藏宝图这些都有提示,其实感觉还好。唯一的就是十二兽环,其他环慢慢玩就能找到,那个兔环在难民营草垛里是什么情况…,还一点提示都没有。
8️⃣较多伙伴剧情比较单薄
纯凑数的白头翁、庖春秋、牛二李三什么的男队友太多了,基本就是对话一页都没有,进了队伍就等着去家园里变成冰冷的属性加成。玩下来很难对多少男角色有深刻印象。(正面印象的话长春子,邋遢张,济公,孙行者这几个还行,负面印象的话燕罗冲属实是最难绷的舔狗,在顾清扬线被宰,在凤璇玑线看着女神被无条件结缘还得去主角家园里打工)
老婆们多多少少都有些对话,考虑到女角色数量很多,个人感觉这么些对话其实也够意思了,主要问题就是文本不够多。大部分女角色的问题可以参考纪茯苓:纪茯苓说和主角度过了很长时间,但这家伙只在最前(纪府)和最后(大梁城打金国)时花最多,其余时间(包括结婚后)查无此人。
个人建议:多带带凌梦蝶、曲忘忧、福菁郡主,这几个话多一些,尤其是郡主。前两个女角色有些对话是在抢主角的台词。
9️⃣难度越高,队友越容易当挂件
队友入队前享受难度加成和身份加成,入队后清零,就有种洗白弱10倍的感觉。曲忘忧在自己的任务里强如鬼神,一个人按着邪郎中和4个敌人打(有1个被我治死了),入队后血量1000都没有。
队友没有主角那么多的特征,数据也不随难度增加而提升,最后导致难度越高,好用的队友越少。队友的成长曲线过于低了只能说,明显低于游戏难度的成长。
🔟没有明确主线
现在想来,这个游戏其实全都是各种人物支线,皇帝线也只是他的个人支线。50级开启行辕大营、55开启燕云地图、60开启西域,这么看来也没啥区别。皇帝支线特殊在做的太早会影响几个女角色结缘,以及少部分成就获取(比如国公世子)。
所以有玩家觉得这游戏支线没有围绕主线展开,我觉得是因为这游戏没有一个线路能称之为主线,就好像柳月樱结缘任务是所有女角色中最长,也不等于她就是女主角。
最后问题就是,包打听介绍关键信息太随机了,一个琳琅馆的消息闲聊了一分钟才说出来,哪怕整个按顺序说闲聊台词也好。也活该他做个舔狗,闲聊的话都不会好好说。
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芜湖成就党 : 我是认为这种游戏就是要自己慢慢摸索才好玩,我玩一百多个小时从来没看过什么攻略,到后面自然什么都知道了
游刃有鱼丸
已购买 游戏时长 22.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一款很值得入门的「 武侠+自由探索 」游戏
已经22个小时完成一周目,基本没有看攻略,完全按照自己的探索欲望游历,最终以世界第一的结局、纱掉柴王爷为结束,本来是要收集十二兽环的,但是加入不了儒圣馆,开启不了长生冢,只好作罢。期间其实很多支线都没有走,东南地区基本没玩😬但这些都基本不影响游戏,这就要说到这个游戏的第一个优点:
1️⃣ 超高自由度
这个游戏的自由度非常高,无论如何进行,只能提升自己就能走下去。我大梁城开局,然后霖安城转悠大半天,楚襄城的任务也没怎么完成,各大门派来回转悠,又因为我喜欢独行侠,只娶了擂台的那个公主,后面为了提升自己还出家了(什么上岸先斩意中人)
2️⃣ 超绝的画风和代入感
像素风是我的最爱,而且这个游戏相对来说像素点很多,很精细的那种,我觉得对于一般游戏不太接受像素风的人也能接受。而且现在ai绘画的游戏也越来越多了,这个游戏这么精细的像素更显得诚意满满。地图细节做的也非常到位,不同地域的风土人情都展现的很好,玩的时候非常有代入感。
3️⃣ DLC和模组的加持
DLC和模组算是游戏的第二生命了,模组确实挽回了不少游戏的不足或者麻烦之处,比如一开始在没有开启赌坊很难赚钱,一直来回送礼等等,环节太多拖慢了节奏,开mod来的反馈更好。
再提一些我认为的缺点吧
(1)不同武功之间的差别确实大,平衡这一块确实没那么好。比如当我已经满级了,全是十重甲级武功,丹药也都够,信心满满去论道峰,不论怎么打都打不过。然后去看攻略看到内功最强之一的无极洞,然后折腾半天,s了东南老百降仁德自废内力才习得,然后打坐修到十重,去论道峰刷两三次档就过了。
(2)剧情的话,我看大家也都说不太好,我整体玩下来感觉也是一般,但不影响整体游玩感受。中间有两三个比较奇特的剧情,流民营的剧情蛮不错,但暴风雪命案和珠光宝气楼的那个代入感就有点奇怪了,有点串台到名侦探柯南了😑
总体来说,瑕不掩瑜。之前我对仙侠类自由世界游戏并不感冒,但从《大侠立志传》接触开始,我成功被吸引了,找到了这类游戏的魅力。然后又开始慢慢接触到pc的逸剑、侠客风云等等,所以我觉得大侠是一个很好的入门级武侠游戏。希望大侠能越做越好!😉
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屡遍星霜 : 想问下,这里面有没有一些作弊模组之类的。以前看舍友玩的那个,可以开很多钱和传送去某些城市
默尘璃心
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
非常不错的游戏,剧情还可以,但是我想说多而不精,女角色太多了,其实做个6、7个就够了,故事搞详细一点,不同剧情之间要有主次分明,有时候结缘感觉就挺随便的,而且战斗也有点缺点,不是你秒我就是我秒你,也没有什么的操作空间,所有战斗说到底就是数值比拼,当然我没有说加数值没啥不好,但是要加到关键点上去,大侠的加数值爽感总是差点,而且大侠的职业设计其实就是没有设计,不同职业基本没有啥特别突出独一无二的特性,就是加攻击范围和修行功法不同,修行功法也大部分效果差不多,没有自己独一无二特色基本就是加数值,作为武侠游戏,战斗是重中之重,不知道设计这方面的人有没有玩过,博德之门3和幽浮2,同样作为回合制战斗,为何它们的战斗爽感非常高,为何它们的装备十分有存在感,像是博德之门3里面的金色武器获取难度大同时寥寥无几,但每一件都有非常强大有着独一无二的特性和技能,同时每个职业的升级不仅仅是加数值,还会在机制上面给你不同选择让你自己决定要走什么流派,是一刀一个还是双刀快砍,是给自己攻击加特效附伤还是给对面上各种debuff,是当召唤师还是自己变身猛兽战斗,这些全部都能自己选择,你们之前做页游,量大管饱是你们的优点,但是玩法和剧情浮于表面、同质化严重是你们的缺点,希望能多吸收不同游戏的优点,深入思考到底如何做才更有意思,希望你们能走出自己独特风格的路
KING灬MHK
已购买 游戏时长 126 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了125个小时,基本真结局都解锁了,所以来评价一下
🎮可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
没有主线,极高自由度,对于我这个第一次玩这种类型的人来说真的非常非常好玩,刚开始玩的几天只要一打开游戏就是十个小时起步的玩(真的很喜欢游戏的画风和插图了,真的感觉好可爱好好看)
🏹代入感:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
第一周目因为自己不会玩救不了岳飞真的特别难受,第二周目直接天下第一 大理寺救岳飞真的特别爽,新手村加入的老头门真的对主角特别好、主角前期没血会出来救主角、主角没铜币了会给主角自己的棺材本(他真的我哭死),玩九流门DLC的时候都不忍心打他,感触最大的就是公孙晦的剧情 真的封神
⚔️世界观:⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏背景可以看出在南宋时期,皇帝被燕军抓走沦为阶下囚,天下大乱。而我们主角这个小虾米的崛起故事就好像哦了是从这里开始。玩完剧情以后最想知道的就是老头是被谁偷袭成重伤的、楚狂生和燕歌行还有扶摇子师兄弟之间的故事、付阿姨和楚狂生的爱恨情仇、还有大英雄的故事。真的很希望半瓶神仙醋能出个前传,毕竟游戏里也是埋了很多坑
总的来说《大侠立志传》是一个非常值得玩的游戏,玩了125哥小时也是觉得意犹未尽,又想玩他们说的《逸剑风云决》结果没上架手机端,就买了个侠客风云传,现在最大的愿望就是希望半瓶神仙醋工作室能出《大侠立志传前传》让玩家成为大英雄(还能收燕歌行、楚狂生、扶摇子为徒😏)
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A蘅 : 我的评价比部落与弯刀和鬼谷八荒好玩
幻影✘双生( •́ .̫ •̀
已购买 游戏时长 2.5 小时
steam两百小时玩家给新玩家一点小攻略(剧透警告)
1.开局的那个小贼和女捕快其实是能打的,我建议打女贼,和她对话给她绑上,然后开战斗(长按战斗按钮)就能打她,打完给嫉恶如仇状态,+10%暴击率,还有初始资金(也可以全杀)。也可以开局啥也不干,敲神龛耗时间,耗到一定的时间后会来增援,能解锁成就
2.采浆果的任务可以去野猪林打一块猪肉给女捕快,能直接让主角体力恢复到一百
3.和洪小七的好感度到60可以请教偷窃,开潜行就能偷,同时开潜行时会把头上有问号的人往你这边引的,利用这个可以去霖安城找康王偷皇族玉佩(加属性,并且+3等级的声望,直接少去前期刷声望的时间),把康王往边上引,从后面偷(SL几次,不一定会出玉佩)
4.从包打听那边可以打听到琳琅馆,琳琅馆门口的棋局通关后可获得一本带复活的金色内功祈禳大法
5.野猪林猪王那边的石碑获得的奖励是根据悟性而定,悟性为1获得的是绝招石破天惊,悟性为10给10000经验
6.很多地方门口有弟子把守不让你进去,可以开潜行把弟子引出来,然后绕到弟子视野外偷偷进去(比如神捕门,一些门派的弟子住房,驱赶也可以,不过有些实力不够驱赶他会和你打起来,还容易掉好感)
7.三个城池里霖安城和大梁城都是带有赌场的,赌场是前中期主要的经济来源,其中霖安城赌场你把庄家全部赢完后会和赌场老板进行对赌,赢光他可获得一本阴属性的暗器金色内功天女散花
8.午夜子时可以去肆法寺的藏书阁偷书,要求轻功300(可以通过加敏捷或者在肆法寺里的木桩上练习来提升)可以从左边跳上三楼(会有剧情),可以SL让守楼弟子睡着(或者去神捕门学点穴,把守楼弟子点晕),搜刮完二三层能拿一本金色内功大日如来经和几本书,去弟子住房(用第六点的小技巧进去)可以读书(读书的速度和悟性有关,先读乙级书梵文注解,再读大日如来经),把甲级的书全部读完可以获得一个金色绝招
9.从无名地区去西南地区的路上(过完镇西关后的路)有一段旁边是悬崖,这里会触发武林人士乱斗的剧情,从悬崖旁找触发剧情的地点(记得带上斧子和铁锹),做完任务可以拿一本金色内功
10.最重要的一点:多存档,多存档,多存档!!!新手是很容易在意想不到的地方翘辫子的
幻影✘双生( •́ .̫ •̀ : 哦对,襄樊城的大侠雕像可以去磕头,给大石剑,后续磕头给机缘
我本无名🇨🇳
我本无名🇨🇳
已购买 游戏时长 13.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很怀念小虾米啊。。
萌新玩家,最有意思的地方在于探索,不要纠结需要看着攻略一步一步的来,而是自己探索所有剧情,一点点扒开每个故事后面的真相。。
大侠传里面剧情故事的精彩程度,是可以和仙剑,轩辕剑相提并论的。
半瓶醋制作的游戏,最大的优点就是可选择性很多,足够的自由!!你可以做一个乱杀魔头,一个阴险狡诈的小人,可以做一个劫富济贫的小侠,也可以做一个为国为民的大侠。无论为侠为魔,在游戏里面都可以体验到。。
遵从你的本心即可!!所以,不必纠结剧情,当做你江湖故事里面的一段故事。
而当你通过一次次的周目重回刚刚开始的那个小树林以后,已经背熟了每一个江湖朋友的故事,那么。。看不看攻略就没有必要了。在游戏里面,结伴而行,快意恩仇。。开始属于你自己的大侠之旅。。
记住,这是一个值得多次玩耍的多周目游戏。不是能够一次完美开局,然后就能完美通关的一次性游戏!!
看以下这个帖子,快速拿到初始有利的天赋和资质。
$ #大侠立志传 攻略 扮猪吃老虎$
这个帖子包含了好几个成就点和扮猪吃虎的获取方式。开局三次,性价比很高!
完成了扮猪吃虎以后,也算获得了强力的基础。那么就正式开启我们的大虾传了!!
萌新一般选择休闲或者简单难度,其实简单难度更合适,因为经验没有压制,升级更快。
没有开启dlc的朋友,第一个通关的周目,不建议选择老头门,因为限制太多,你无法去体验其他门派的剧情和故事拿成成就。因为开启了dlc才可以合成内功,才特别需要老头门的万民掌。
然后打造一个初始存档。。去你想去的地方,加入你想加的门派。。通关了拿到成就点,再读取初始存档,开启另外一段不同的快意恩仇拿成就点。
初始存档要求不麻烦。有足够的启动资金就行。这需要花点时间sl准备。
首先手里有2500的钱,坐马车去大梁城。找长乐柜坊,在小桌子上面凑够5贯钱,再找花姐。不需要技巧,存档,赢了就存档,输了就取档重来。。掌握了规律以后,其实只需要盯着最大的牌,其余的随机选,都有很大的几率赢的。。四张小桌子加上花姐的钱全部借到,应该有75贯左右。不用学习他们的养猪什么的,大梁城的设置是面对新手玩家,庄家通常都是输,养猪不好养。。
有了启动资金以后,马车去霖安城,找聚财坊(旁边就是客栈)。这里四个穿蓝色衣服的小桌也全部拿下。穿白色衣服的这桌才是大桌,庄家赢的几率更高,存档,庄家赢或者玩家赢都行,三局到五局退出存档。。如果被水军客人赢走了,取档重来。这里合适养猪即可!!
记住白色衣服庄家钱快输完以前,存档,去客栈把内力补满,然后回来存档。有条件的去下一个超级截图录频软件(关闭掉超级截图录频软件的联网功能,他就不会跳广告了!)录频以后可以0.5倍速重放,这个功能可以保证你成为赌神。
其实没有也是可以的!!因为我们需要稳赢的其实就是白衣庄家。
白衣庄家钱达到封盘条件以后,他会拿一个丹药诱惑你继续和他再来一局。。这局不能退,需要连续赢光他手中的所有钱才能拿到那颗丹药。我们本钱够,其实赢光他也可以的,就是很多时候赢的人是水军,这钱就拿不回来了,所以才需要用赌神技巧。
赢光了白衣庄家,不要移动,存档!!
然后老板出来了,让你和他玩一局单对单!这个时候我们的钱是碾压他的,而且是二个人玩,钱不会流到水军手里面。所以根本不需要技巧,盯一张牌就行,凝神都不用开,他赢了就给他赢,我们的钱是他的好几倍,输得起。但是他只要输一把,钱就全部回来了。。然后这个时候老板会认输,送玩家一本金色内功。
delete
9天300贯的赌神出门,拿钱砸,拿礼物收买。这才是大侠应该有的开局!
然后玩家获得霖安风云成就,拿到称号赌神。。单独平时不用到的位置存档,作为特殊的开局存档保存,回去新手村继续我们的大虾路。。
萌新如果怕江湖路上错过结缘,需要关注和收藏的其实就以下二个帖子,记得给打字几千愿意分享攻略的大佬点赞!
$ 大侠立志传-24位妹子全结缘攻略(上篇)(含DLC纪茯苓结缘攻略)$
$ 大侠立志传-24位妹子全结缘攻略(下篇)(含DLC纪茯苓结缘攻略)$
完成结局以后,取那个拿到赌神成就的存档,选择其他门派,其他路线,去熟悉这个江湖。。等你足够熟悉以后,你还怕错过了妹子,错过了任务??
半瓶神仙醋的游戏,都是非常耐玩的。不要想着一次性玩懂,玩通!!
我从他的金庸群侠传,到flash我记得都玩了一个他出品的游戏,和这个很像,萌新玩家都是砍树,打熊,抓蛇获取初始资金,客栈都住不起,出门就被鸡哥揍。。但是后来对游戏的理解和熟悉,你才能真正开始你的大侠梦!!
TapTap
TapTap
久酒酒真的鬼谷外门 : 玩到中期,很割裂,剧情要求太高,要医术要驯兽,要臂力
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
狐狸Niki
狐狸Niki
已购买 游戏时长 10.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
江湖不是打打杀杀,是人情世故。
游戏不是只有娱乐,是能有所得。
现实不是炼狱深渊,是你还未寻。
未来不是前途渺茫,是你还未见。
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【序言_庙堂不大,江湖不远】
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所谓江湖,就是一个小一点的社会。
侠客呢,就像是有志之士,他们为追求自己的理想所得,奋不顾身,哪怕飞蛾扑火。
江湖总说,家国天下,心中大义,是忠义,还是侠义,侠之大者,为国为民,所谓江湖,亦是如此。
或有,许多反对的声音,人总要为自己而活,为国乃大义凛然,为己则抱守本我。
江湖可太有意思了,人们幻想着飞檐走壁的侠客,喜欢每个独有个性的侠士,儿女情长,恩怨情仇,是非对错,转头成空。
以前看小说,总喜欢武侠小说中的刀光剑影,到了后来,玩到武侠游戏,才知道江湖不只是打打杀杀,还有人情世故。
故事的起承转合,最后总是出乎意料的,有时候虽有些残缺,但终究是一段不错的经历感受。
后来人们常说,江湖是无聊的,武侠是古板的,也有些人,想要让人们继续听武侠的传说,揉杂了奇奇怪怪的东西,那是个新的名词,叫做仙侠,修仙和武侠。
总要给武侠冠以超越自然的伦理,最后还以武侠冠名,影视如此,游戏行业也是如此。
很久没有见到存粹的武侠了,上一次见到,那个游戏败的一塌糊涂。
国产武侠没有未来,如果坚持,只有冠以武侠之名,而无武侠之实。
如果必然如此,我倒是希望每个执笔者可以写好每一段故事,虽不比金庸先生那么传世,但也写出些许的江湖气味。
人在,江湖就在,有人的地方,就有江湖。
庙堂不大,江湖不远,你我都在其中。
仅以此篇,写一写,《大侠立志传》的江湖。
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【起_武侠游戏的前世今生】
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让我们把时间回溯40年。
那时候的游戏行业正在萌芽阶段。
游戏行业市场的霸权者还是任天堂,国内盗版游戏横行。
武侠游戏的概念还停留在打斗阶段,古早的画风下,人们虽然有亲切感,但那还不是真正意义上的武侠游戏。
1990年,第一部国产武侠RPG《轩辕剑》横空出世,打破了武侠只有打斗没有剧情的窘境,意味着国产武侠开始走入人们的视线。
1991年,第一部剧情完整的国产RPG《侠客英雄传》顺势而出,相较于《轩辕剑》则更加强调武侠游戏中剧情的展开铺垫,即便画质不高,其剧情也为当时的玩家留下了深刻的影响。
1995年,一代经典IP《仙剑奇侠传》问世,大家熟悉的“李逍遥”“赵灵儿”等,那一年,国产武侠IP正式火热起来。
1996年,改编自金庸老先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的游戏《金庸群侠传》问世,加入了更多的收集元素,且提供了极高的自由度,这也是第一次,玩家在武侠游戏中体验到探索的快乐。
96年后,国产武侠井喷,我们熟知的《剑侠情缘》《流行蝴蝶剑》出现,彻底把国产武侠的名头在国内打开,那时候去网吧,清一排的《流星蝴蝶剑》。
07年,网络游戏的市场开始展开,各家分别推出自家单机武侠的网络版,第一次F2P的游戏模式出现,但惨遭滑铁卢,玩家的不富裕和厂商的乱收费,这一年虽国产网络武侠游戏有所进步,但并不是很好的一年。
所有的积蓄只为了此刻喷发,09年,《剑侠情缘三》首次推出,新颖的点卡机制,开创武侠网络游戏点卡时代,直到现在,《剑三》依旧在坚持点卡。
网易首先发现了武侠的时代性,首次加入了山海志异,代表作品《天下3》当时冠以武侠之名,但大多都是玄幻,武侠只占据了其中的一小部分,但新颖的题材设计吸引了大批量的玩家,也为其他友商提供了思路,武侠从这一年开始,变得不再存粹。
乃至后年烛龙开发的《古剑奇谭》也是如此,浓厚的《山海经》元素,而剧情则采用了武侠和仙侠元素的融合,显得不伦不类,但是广受好评。
国产武侠游戏变得愈发不存粹了,如今纯粹的武侠游戏又有多少呢,我总说厂商喜欢堆叠美术,而不在乎游戏可玩性,但厂商做的更多的,不就是披着各种游戏的外衣,魔改内容元素吗?武侠游戏早已经不吃香了。
从这一天开始,我再也未见到纯粹的武侠游戏。
后来有人也去做,那是真正的勇士,只可惜,市场不待见。
武侠游戏的剧情被拆了出来,动作元素也被拆了出来,至于其他的,被丢进了垃圾桶。
最近很火的《燕云十六声》,刚开始的宣传确实带有浓厚的武侠气息,甚至让人们感受到,国产武侠3A的兴起,但从大轻功的划破虚空开始,到后面的“三端互通”,难得提起对于武侠游戏的兴趣,又被浇灭了。
网易做的另一款游戏《永劫无间》,从刚开始的武侠动作元素浓厚,到后面的“修仙者大战守墓人”,奇奇怪怪元素的融入,不经让我有些恍惚,这还是武侠吗?
你可以想想令狐冲说着六脉神剑,从包里拿出一把左轮的情景吗?
你或许会说,没问题啊,六脉神剑也是六剑,戳谁谁死,左轮也是六发子弹,打谁谁死,不都一样的吗?
我不经要高呼,实乃————礼乐崩坏。
保守派觉得激进派太过保守。
这里可以给纯武侠游戏下一个决议。
国产纯武侠没有钱途。
武侠的武还在,侠呢?
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【承_半瓶神仙醋何许人也】
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最开始听说半瓶神仙醋,还是在06年他制作的金庸群侠传同人游戏,那时爆火,甚至一度超过金庸群侠传官方版本,但是后来有一天突然销声匿迹,江湖上开始流传各种传闻“有的说醋仙被诏安了”“也有说醋仙为情所困的”总之众说纷纭。
真正认识他的人都知道,他还在游戏行业打拼,那是游戏行业兴起的年代,他奉行着一句话“创意不值钱,值钱的是做出来”,他开始尝试接触和制作各类游戏,从一个同人作者向着游戏制作人的方向再前进。
半瓶神仙醋在《金庸群侠传3》曾设计了这样一个问题:你认为作者半瓶神仙醋在现实中会是怎样的人。A、伟大且崇高的家伙,B、极端的工作狂人,C、深藏不漏的室外高人,四、不折不扣的白痴。
他也曾经自嘲,为了所谓梦想辞去了工作,那一年,他在北漂,北漂有多苦,如今北漂的人也是知道的,他也想要认可,像是很多游戏制作人收获到玩家反馈时候的欣喜若狂。
但是,没有钱,花费巨量的时间,没有任何实质性的收益,在那个年代,还是如今,这样的制作人,在圈内叫做“傻子”。
“你不求回报,那么用心做游戏干嘛?”
“因为我想做一款玩家喜欢的游戏”
他或许会这样说,但我对他,知之甚少。
但终究会为生活所迫,他还是为生活所低头。
醋仙开始在游戏公司上班从策划,到主策,游戏的制作人。
他答应玩家的《金庸群侠传4》。
当18年醋仙开始招募团队的时候,沉寂多年的网友才想起这只鸽子,鸽了这么酒的《金庸群侠传4》要来了吗?
没有,鸽了。
他做了一部精神续作,《大侠立志传》。
而这已经是相当的不容易,当版号寒冬过去,国产单机市场开始越来越好的时候,本以为这条路十分的容易,但真正走过的人才知道路漫漫其修远兮。
经过在游戏市场多年摸爬滚打的他知道,如果一上来就做一款完全独立的游戏,简直是自寻死路,成功概率太低了,他需要时间磨合团队,也需要时间确定自己的目标。
于是他做了一款实验性的网游,名为《群侠传》,闻讯而来的老粉丝玩过之后都表示,白月光变成了黑月光。
受限于团队磨合过程中的意见分歧,制作人既要也要,也想尝试当时国产网游都在用的F2P内购模式,最终做出一个四不像出来,游戏体验也不好,内容深度也不够,甚至由于氪金内容的第一次尝试,没有自己的想法而是借鉴业内标准的模式,这部作品骂声一片。
这次的打击没有让醋仙气馁,反而让他一夜悟道,与其在这个乌烟瘴气的手游市场里面卷各项指标,不如回归本心,回到“因为我想做一款玩家喜欢的游戏”
“一款真正好玩的游戏”
《金庸群侠传4》或许不会来,但他在,那个江湖就在。
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【转_大侠立志传究竟如何】
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武侠的世界的丰富多彩的,在这款游戏里面是如何实现的呢?
开放世界的武侠体验,给予玩家更高自由度的同时,各种奇遇事件的设计,让玩家感受到了探索的乐趣。
游戏的地图设计并不是为了大而设计的,而是每个地方都安排了内容,地图设计是为内容服务的,玩家玩起来会有种浓厚的参与感。
游戏的故事背景基于《金庸群侠传》,玩家如果想要相对轻松写意的体会到纵横江湖的快感,的确是需要一定的故事积累,对于老玩家来说简单,但是对于新玩家来说就有些强人所难了,玩游戏得去看相关的小说,这是什么鬼设定。
如果事先知道,那么见到游戏中的名场面就会会心一笑,但如果毫不知情,就会变得有些手足无措,那么游戏是完全基于金庸吗?
并非如此,游戏的剧情和叙事设计上,对于游戏的制作者来说的确是相当困难的挑战,一来是作为一款独立游戏来说,要避免版权的纠纷,而来原创的故事又脱离了金庸,似乎离开了金庸,就没有武侠,金庸已经成为了武侠的代名词。
而游戏的开放世界设计,也意味着游戏的剧情设计并非线性剧情设计,对于剧情策划来说,所有的游戏剧情都是线性的,而需要通过场景细节和剧情的结合,把剧情杂糅的分散到游戏的各处,对于任何一个剧情策划来说都是极其困难的,乃至于后期制作组的剧情策划只有2人。
这不是一款RPG游戏,而是一款CRPG,像是《博德之门》,玩家扮演的并非一个而是多个角色,游戏的剧情设计成为一大难点,游戏的剧情像是一张大网,互相交错,只要破坏一根线,整个蜘蛛网都会散架,游戏的剧情策划就像是织网一样,剧情崩掉在那段时间甚至是常事。
碎片化叙事,或者说网状叙事的模式也并非一件坏事,这使得玩家游玩游戏的时候一周目根本不会发现所有细节,玩家需要多周目才能把游戏的探索度达到100%这使得游戏具有重复的可玩性,真正意义上的好玩,就是让玩家可以重复的去玩一款游戏,而并非第二次游玩会感受到的空虚,所谓找不到第一次玩的感受。
但在剧情设计上,在程序逻辑上,简直是地狱级的难度,即便是大厂也不会去做如此的尝试,但是为了游戏设计的初心,和真正意义上的好玩,即便是难度重重,游戏也依旧实现了,比如营救皇帝和镖局复仇的剧情,玩家有不同的解法,每一个选择都会造就不同的结局,多结局的设定在这个游戏里面太常见了。
由于是网状叙事,游戏有着一个又一个小的节点,玩家的选择决定了到达哪个节点,一件事,不同的解法,造就了游戏十分的耐玩,并非最终结局的多结局设计,而是多事件结局,这在当今游戏市场上是绝无仅有的。
玩家不同的身份立场,决定了处理事件不同的结局,如此的参与度,自由度,加之国产武侠的设计,好玩是真的好玩,但同样的,有得就有失。
由于游戏的系统太多,上手起来需要相当的游戏理解程度,若是萌新上手,难免有些无从下手,像是手里有绝世武功秘籍,但是自己却不认识上面的字。
而独立买断的设计dlc付费对于手游玩家来说,很多玩家也是不能接受的。
游戏制作组凭借着对于游戏的热爱,和高磨合度,游戏制作人也相当在乎玩家建议,以至于游戏在端游阶段就保持着高频率的更新,说是最为勤恳的制作组也不为过,虽然游戏的制作组人数不多,但是大家都十分有干劲,也有着自己的想法。
但国产武侠元素的用户接受率,实在是有些堪忧,不少玩家反馈的剧情写的相对平庸无趣,武侠元素的古板问题,制作组尽力的在做,但成效并不好,甚至已经做完的剧情,根本经不起改动,这成为了游戏为数不多的槽点之一,玩家想要更加有趣的剧情和游戏制作人对于武侠元素出中肯出现了冲突。
制作团队仍旧在寻找合适的剧情编剧,我们也可以看得出,国内能把网状叙事结构写好的剧情编剧,实在太少。
能把蝴蝶效应写好,已经是神来之笔,更别提投入湖中形成的涟漪效应了,若能做好,那么《大侠立志传》的剧情也就真正的“成了”
虽然游戏的内容量很多,但游戏仍旧活在“金庸”的影子下,说起武侠就离不开金庸,没有金庸就没有武侠,游戏原创的故事下,虽然是武侠的背景,但却没了我们耳熟能详的人物,失去童年滤镜的白月光根本喜欢不上来,而伴随着越来越轻量化的游戏市场,保守估计长达12h+的游戏内容已经完全脱离玩家想去体验游戏的热情了。
玩家在玩游戏的过程中,一鼓作气,再而衰,三而竭,作为独立游戏而言,玩家的体验是连续性的,而不是间断性的,玩家的热情随着游戏内容的消磨,最后反而会产生厌恶之情。
美术方面《大侠立志传》采用了十分巧妙的美术,像素艺术,既有古早金庸群侠传系列的怀旧感,又能大大降低开发成本,但像素密度太大,丧失了像素艺术中常说的概括感,反而像是单纯为了降低成本而降低成本,但综合表现效果不错。
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【合_武侠游戏的路在何方】
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国产武侠任重道远,真正好玩的武侠游戏重要的在于贯彻武侠游戏的精神内核,虽然加入其他元素会显得不伦不类,但是按照业内说的,这也是游戏发展的必然过程,玩家当然会觉得这不是在缝合游戏吗?但是随着游戏开发的创意瓶颈,游戏行业早已经进入瓶颈期了,游戏市场早已经从比谁做的更好玩,变成比谁做的更好。
我们可以看到大厂在美术上的堆料,试图以美术音乐上的附加价值属性抬高游戏的质量,让游戏成为“第九艺术”,即便是美术和音乐本来就是艺术了,但还是塞到游戏里面,让游戏本身也变成艺术。
但游戏艺术本身在于设计,在于游戏制作人想要表达的价值观,在于游戏设计本身的创意性,我们虽很难超越,但终与本身,尽力而为,向人们展现积极的价值观,为社会提供优秀的文化保障,作为载体,承载更多的正能量。
武侠游戏的路程是曲折的,但前途是光明的,任重而道远,说的也是如此。
制作人用心将游戏做好,国产武侠游戏的路。
就在脚下。
TapTap
狐狸Niki买过即玩过 : 大侠立志,我想这个志,是制作人想用心做游戏的志。——【狐狸Niki2024.10.2】
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翠花
已购买 游戏时长 30.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
浅谈一下价格问题
1.起因:pc端的价格偏高,且pc端与手机端时间发行间隔较短,部分pc玩家感觉遭到背刺。
2.结果:部分玩家在平台发布差评后与一些其他玩家发生争吵。
我的想法:
1.游戏我记得在一开始就有说明是双端的,所以可能有段时间是双端同时开发的,pc端正式版和拿到版号后加快了手机端的开发所以移植的比较快,并且八月份的公告也说明了会两个dlc同时首发。
2.因为游戏一开始就在taptap开启预约吸引流量,后pc端发布ea版本,可能引流了一些并不是很垂直于pc端的玩家在pc端购买了ea版本,后与ea版间隔一年的时间手机版就发布了,本就是一些手游较垂直的玩家看到这个价格差就感觉被背刺了。自己从手机平台被引流去pc端购买ea版是因为喜欢和半瓶醋的童年加成,但你手游价格不仅背刺我,而且手机测试还免费送激活码,心理的不平衡就更加的剧烈。
4.手机端确实有受益于pc端这是事实,但作为游戏来说当然是价格更加低廉对玩家们是好处,如果手机端的定价与pc端相差无几相比也会受到另一种的反噬吧,比如某付费不合理的模拟器。pc端的玩家作为消费当然有权利去把自己心中不满去说出来这无可厚非,所以大家不必要去争吵。
最后一点:
1.如果没有价格问题的话,这种高速度且较高质量和价格较为平民的移植良作本应是是称赞的,但现在却引来了反噬,和某低速度低质量且付费较为昂贵的模拟器游戏形成了鲜明对比。
2.这两款游戏都是因价格问题而起,给各个游戏厂商和制作组引起一个问题,移植游戏的定价与玩家心理的平衡。希望各厂商和制作组以后能对移植游戏定价做出更优秀的选择,减少玩家心理的不满感。
现在来谈谈游戏:
经典的武侠乱世世界观。国家内有隐患外有强敌,宗门各自为立。作为主角在一无名小村旁的破庙附近偶遇两名天之骄女后开始做出主角人生的第一个选择。
1.世界观评分:⭐⭐⭐
原因:在乱世且朝廷腐败的情况下国家内部竟然没有一个想起义的新势力。一个被奸臣所害的将军的原部下弃军为寇,一个劫富济贫不取人命的义贼,还给算在了宗门里面。而且就算带上倭寇也只有寥寥数几的国家,乱世体验感较差。没有一些小宗门,宗门沉浸感较弱。且除了宗门与朝廷无其他势力。各区域也没有什么交互,区域沉浸感没有。(世界太小地点太少宗门更少)
2.开放世界性评分:⭐⭐
原因:作为一款开放世界的游戏不得不说地图较小城镇村庄宗门npc等都太过于少了,一个地区只有几个地方可以去。没有小宗门可以慢慢将他壮大也不能自建宗门或落草为寇,自立称王。
每个宗门城镇地点也基本全都是木头人(苏韵锦你知不知道,我最恨你每天像个木头一样!)和仅仅只有一二三个可交互的npc在每天罚站,小商贩无用npc夜晚还要休息消失,但店铺24小时站岗也不换人(什么996,我007)难道他们没有自己的事情做嘛?也没有自己的朋友,随机事件基本没有。
整体来说是一个跟着剧情去跑的多结局游戏。
3.游戏性评分:⭐⭐⭐⭐
游戏性还是蛮不错的可以学习多种能力,偷袭下毒妙手点穴,砍树挖矿钓鱼割草,鉴定开锁驯兽识图,做饭炼丹熬药制作。(点穴不能解穴差评,识图不能自制地图差评,下毒基本没什么用差评)
鉴定只能鉴定低一品阶和同一品阶没有古董文玩的那种代入感,(感觉每个品阶的不知名鉴定物出个品阶几率不同会好一点)驯兽不能只携带不出战且除了旅行无其他用处。大部分能力感觉内容太少实用性不强,没有额外延伸出有趣的功能。
但整体来说养成成就也是满满的,虽然大部分还是刷刷刷重复性操作较多且过程较枯燥(老半瓶醋了)但家园功能真的养成性很差,而且随时瞬移很影响沉浸感(虽然我知道是为了便利)也不能种草养树什么,npc放进去也只是给主角加成不能培养npc,感觉一个能开出很多花的功能竟然做的这么无趣。
除去家园系统总体来说游戏性还是非常不错的。
4.剧情评分:⭐⭐⭐
剧情一共分为几条多线主线剧情这里为了不剧透就不详细去说了整体来说比较一般但有一些对话还是蛮有趣的。但剧情线还是太少,某些区域存在感太低。
基本大部分可入队的npc都有几段自己的任务剧情但真的较空和无趣,不可入队的npc剧情较少。且npc之间也没有任何互动剧情,(除了主角他们活了几十年没有任何朋友,主角真乃大善人是也)且剧情结束后就变成了无用npc,也不会因为到了某个地方会有隐藏剧情或回忆甚至不会和你说说话(怪不得没朋友)人物饱满度太差了。
也没有一些修炼了某些武功或功法的剧情。
一个地点里大部分都是无用npc,随机事件剧情也没有,日常任务剧情也只有几个,城镇剧情太少,基本没有彩蛋。每个剧情的选择太少且主角只有武侠经典开心果人设剧情,无其他性格。(虽然是老半瓶醋了,但我想做一个高冷的白衣剑仙)总体来说剧情较为扁平化和格式化。(但还是有一些有趣的剧情的)
5.战斗系统评价:⭐⭐
战斗真的过于无趣和枯燥了。一种武器类的功法都大同小异,各品阶除效果不同外只有距离和范围变化了,且每一本武功的养成竟然也只有到第九重距离和范围变化,感觉太执着于每种武器的攻击距离了。而且轻功竟然给算到内功里,这是我无法接受的!而且也少的可怜,可以认为这一作没有轻功也没有阵法等等一系列辅助性功法,只有外功内功绝技没了,外功和内功的加成也单一。
五维属性没什么可说的,但兵器熟练度就太离谱了,我学会完功法遗忘后就不会用了,简直离谱。而且只能学习九个功法,再然后就要遗忘,更换流派成本较大,就不能学习后只能装备九个吗?把兵器熟练度但开出来不好吗?
功法之间也没有太多的搭配和配合,比如同时修炼某两个内功会怎样,先用某个招式再用某个招式会有什么效果,各武器之间的功法也没有任何搭配(什么?你想跟我说每个武器只能练同种武器的功法多武器搭配什么?但是这是个可以多角角色出战的游戏别忘了!而且还有草木皆兵天赋!)也没有狮吼功啊乾坤大挪移啊这些功能性功法。
npc之间也没有羁绊之类,(虽然很没有科学,但他喊着什么友情啊羁绊啊就变强把我揍了一顿)明明是个多角色的回合制战斗系统策略性竟然做的如此之差。
装备系统没什么意思装备也少就不说了,经脉系统也就是升级加点的演变没有武侠经脉的感觉,(作为武侠游戏我满级竟然不能把所有的经脉打开我算什么高手,被其他武侠小说角色看到要笑掉大牙了)装备功法经脉也没有任何搭配,比如我开了某经脉脉才可以修炼某个功法等等之类的。
战斗数值平衡的也比较一般,道具也没什么太大作用,只有加属性和加血回血和减少debuff的。暗器系统做的也并不出彩种类寥寥无几。
加上蠢到不行的AI只能说战斗系统真的太过于平庸无聊了!
6.自由度评价:⭐⭐⭐
自由度虽然是较为自由的,但都是被套在框架里的,能做的事情很多,但没有延伸出去,行于表面。列如点穴不能解穴,下毒只能潜行,只能击杀不能打晕,不能威胁绑架,不能易容偷学,不能经商买房,(家园系统就可以改成或增加个选择每个区域或地点买房后可以使用)不能生孩子洞房(虽然我不看,但你不能没有),等等。
对剧情的自由度比较不错可以选择做与不做,或者一些决策也会造成影响,但更多的是为了跟着剧情走而走。在功能性不足的前提下玩法被固定了很多。(比如某被抓官员,我竟然不能强制带他走,而且和势力首领都生死之交了也不能让我大哥放了他,也不能威胁为了一人死了全寨)
还有宗门势力一加基本无法退出,也不能做一个双面派,加入一些势力后剧情自动锁定。
剧情战斗打不过也不能逃跑,只能死了读档。
大部分自由度感觉还是让路给了剧情。(还是剧情线太少了做一百万个剧情线就不会有这样的问题)
7.代入感评价:⭐⭐⭐⭐
代入感还是蛮强的,还有六品德的限制(但限制有些弱)从一个无名之辈为了自己的目标去各种锻炼自己,打不过的敌人就要想尽办法去提升自己,好像自己真的是游戏里的大侠一样,为了几两碎银满世界跑去挖矿砍树再去卖钱但前期度过后代入感明显有所下降,比如我抢劫了某知名商会竟然直降了品德属性,既没有影响我也没有通缉我,名声满级待遇和名声三级也是一样的。
加之上面所叙述的一些问题,其实就是游戏到了后期明显代入感不足自由度较低,因为很多事情你弱的时候做不了所以不会去做但你强了后依然没有这个选择代入感就会降低。
8.画面评分:⭐⭐⭐
像素一直是我比较喜欢的美术风格,但这个游戏并没有很出彩,多数地点的整体色彩搭配、代入感和意境都比较一般,个别地点做的比较出色,整体色彩太过于偏向偏向暖色了。
加上拉胯到不行的战斗特效和部分服饰别扭到爆的移动方式且没有完整的人物大立绘,其他方面都中规中矩有个别出彩地方。
9.音乐评分:⭐
前期可能没有太过于专注于投入音乐方面,所以真的!真的!真的!我的耳朵快听出茧子了!音乐和音效都是普通到不能再普通,而且数量极少!音乐和音效对游戏代入感很重要的!虽然不是很必要,但现在如果有机会的话真的希望可以好好整改一下,求您了。
10.整体评分:⭐⭐⭐⭐
除去一些个别缺点外,是一款好玩且有趣的手机佳作,如果你喜欢快意江湖的武侠生活,那么完全可以放心大胆入手。
最后说一点想说的:
第一次写这么长的评论修修改改竟然写了将近四五个小时,真是有点不可思议。
近几年越来越多的独立游戏工作室在国内开始展露拳脚,各种武侠玄幻和其他类型独立游戏层出不穷,加之最近的发布的中国第一款3a游戏黑神话的大成功,游戏行业也是蒸蒸日上,但随之到来也有制作组与玩家之间的各种问题,相信各位游戏制作者和玩家也是有目共睹的。如何处理好这些问题和做好一款游戏便是之后游戏制作组的重中之重了。
既不能因为你是游戏制作者就高高在上独揽大权不与玩家做好沟通敷衍玩家,也不能因为你是玩家就做出消费者便是上帝的姿态去无理的审判开发者。
让玩家和游戏制作者们心连心手牵手用心沟通去打造一个更加优秀的游戏行业,大家互利互惠。
很多朋友应该都是从金二金三开始了解到半瓶神仙醋老师的,当然我也不例外。
很多人抱着对金二金三的回忆当然会觉得大侠立志传并不够优秀更不够完美这是人之常情,确实是美中不足但也瑕不掩瑜。大侠立志传说不上是近几年最好的武侠游戏,但作为半瓶神仙醋老师时隔多年交给玩家的一份答卷绝对是及格的。
前面说的大部分问题大概率是不会改动或修改了,毕竟游戏整体已经成型,很多时候也可能并不是不想做或没想到,只是单纯的技术力不足而已。
希望半瓶醋老师的下一部作品可以交给玩家们一份更美丽更完美的答卷。
over~
清静 : 非常好的评论
因玩家喜爱入选icon-wow
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已购买 游戏时长 164 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
感觉游戏挺合我胃口的,我也是玩了一百六十多个小时,不会无脑黑,大部分内容都挺喜欢的,我也挺推荐大家购买的,我就说一些我不太喜欢的点吧
1.dlc一统江湖,我一开始以为是本体拓展内容,增加门派管理之类的内容,买了之后发现就是一个额外的小游戏,个人不是很喜欢,但考虑到只要6块钱,就当支持作者了,希望以后可以出门派管理的dlc,我一定买
2.感觉游戏没有一条明显的主线,虽然现在的模式可以让玩家更自由,不会手忙脚乱的,但我个人更喜欢一条明显的主线把其他支线剧情串在一起,这只是我个人爱好,不是说游戏剧情不好
3.战斗的时候感觉就是拼数值,很多时候不是秒别人就是被别人秒,对操作基本没要求,但是对新手来说比较好上手
4,感觉音律和短兵的外功比较少,拳和剑的外功比较多,所以玩音律和短兵的时候有点难受
5,感觉门派没有一个完整的框架,加入门派后做一些任务拿点东西之后就没什么意思了,不能体验从外门弟子开始最终当上掌门领导门派事务的那种爽感
6.成为天下第一,武林霸主和武林盟主之后并没有感觉这些身份带来了多大作用,只是有些任务和剧情会用到,平时这些身份不会改变别人对我们的看法
7.游戏的经济系统比较崩坏,刚开始在无名小村的时候,几百文都不怎么好赚,出了小村后就很容易赚钱了,到后期都是几千上万贯,找不到地方用,游戏中没有什么售价高的物品卖,到了中后期的钱都没有用,希望可以完善一下经济系统
这些就是我感觉不太喜欢的点了,本人的语言能力不怎么好,可能有一些表达错误,如果你们不认同我的看法,骂轻点,我只是说一下我的感受
如果你没有买游戏的话,我还是推荐你买下来玩玩,游戏质量还是可以的
游戏肯定是好游戏的,本体和dlc我都买了,价格都不高,性价比很高,在手游里是很良心了,我个人是不喜欢战棋游戏的,但大侠我是真的喜欢,我也希望游戏越来越好,希望多出一些dlc和mod,出了我就买
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星碎成就党 : 楼主的观点我几乎认同,所描述的看法也是大部分玩家的看法。 首先是DLC一统江湖,个人感觉确实没什么,鲜明的特点,游戏玩法断对方的主城,哪下几座关键的城,合成功法,然后基本上就是一路平推了。说实话很无聊,但是工作室很好,就当支持一下啦。
折扣截止时间:2025-05-09