游刃有鱼丸对 大侠立志传 的评价
一款很值得入门的「 武侠+自由探索 」游戏
已经22个小时完成一周目,基本没有看攻略,完全按照自己的探索欲望游历,最终以世界第一的结局、纱掉柴王爷为结束,本来是要收集十二兽环的,但是加入不了儒圣馆,开启不了长生冢,只好作罢。期间其实很多支线都没有走,东南地区基本没玩😬但这些都基本不影响游戏,这就要说到这个游戏的第一个优点:
1️⃣ 超高自由度
这个游戏的自由度非常高,无论如何进行,只能提升自己就能走下去。我大梁城开局,然后霖安城转悠大半天,楚襄城的任务也没怎么完成,各大门派来回转悠,又因为我喜欢独行侠,只娶了擂台的那个公主,后面为了提升自己还出家了(什么上岸先斩意中人)
2️⃣ 超绝的画风和代入感
像素风是我的最爱,而且这个游戏相对来说像素点很多,很精细的那种,我觉得对于一般游戏不太接受像素风的人也能接受。而且现在ai绘画的游戏也越来越多了,这个游戏这么精细的像素更显得诚意满满。地图细节做的也非常到位,不同地域的风土人情都展现的很好,玩的时候非常有代入感。
3️⃣ DLC和模组的加持
DLC和模组算是游戏的第二生命了,模组确实挽回了不少游戏的不足或者麻烦之处,比如一开始在没有开启赌坊很难赚钱,一直来回送礼等等,环节太多拖慢了节奏,开mod来的反馈更好。
再提一些我认为的缺点吧
(1)不同武功之间的差别确实大,平衡这一块确实没那么好。比如当我已经满级了,全是十重甲级武功,丹药也都够,信心满满去论道峰,不论怎么打都打不过。然后去看攻略看到内功最强之一的无极洞,然后折腾半天,s了东南老百降仁德自废内力才习得,然后打坐修到十重,去论道峰刷两三次档就过了。
(2)剧情的话,我看大家也都说不太好,我整体玩下来感觉也是一般,但不影响整体游玩感受。中间有两三个比较奇特的剧情,流民营的剧情蛮不错,但暴风雪命案和珠光宝气楼的那个代入感就有点奇怪了,有点串台到名侦探柯南了😑
总体来说,瑕不掩瑜。之前我对仙侠类自由世界游戏并不感冒,但从《大侠立志传》接触开始,我成功被吸引了,找到了这类游戏的魅力。然后又开始慢慢接触到pc的逸剑、侠客风云等等,所以我觉得大侠是一个很好的入门级武侠游戏。希望大侠能越做越好!😉
已经22个小时完成一周目,基本没有看攻略,完全按照自己的探索欲望游历,最终以世界第一的结局、纱掉柴王爷为结束,本来是要收集十二兽环的,但是加入不了儒圣馆,开启不了长生冢,只好作罢。期间其实很多支线都没有走,东南地区基本没玩😬但这些都基本不影响游戏,这就要说到这个游戏的第一个优点:
1️⃣ 超高自由度
这个游戏的自由度非常高,无论如何进行,只能提升自己就能走下去。我大梁城开局,然后霖安城转悠大半天,楚襄城的任务也没怎么完成,各大门派来回转悠,又因为我喜欢独行侠,只娶了擂台的那个公主,后面为了提升自己还出家了(什么上岸先斩意中人)
2️⃣ 超绝的画风和代入感
像素风是我的最爱,而且这个游戏相对来说像素点很多,很精细的那种,我觉得对于一般游戏不太接受像素风的人也能接受。而且现在ai绘画的游戏也越来越多了,这个游戏这么精细的像素更显得诚意满满。地图细节做的也非常到位,不同地域的风土人情都展现的很好,玩的时候非常有代入感。
3️⃣ DLC和模组的加持
DLC和模组算是游戏的第二生命了,模组确实挽回了不少游戏的不足或者麻烦之处,比如一开始在没有开启赌坊很难赚钱,一直来回送礼等等,环节太多拖慢了节奏,开mod来的反馈更好。
再提一些我认为的缺点吧
(1)不同武功之间的差别确实大,平衡这一块确实没那么好。比如当我已经满级了,全是十重甲级武功,丹药也都够,信心满满去论道峰,不论怎么打都打不过。然后去看攻略看到内功最强之一的无极洞,然后折腾半天,s了东南老百降仁德自废内力才习得,然后打坐修到十重,去论道峰刷两三次档就过了。
(2)剧情的话,我看大家也都说不太好,我整体玩下来感觉也是一般,但不影响整体游玩感受。中间有两三个比较奇特的剧情,流民营的剧情蛮不错,但暴风雪命案和珠光宝气楼的那个代入感就有点奇怪了,有点串台到名侦探柯南了😑
总体来说,瑕不掩瑜。之前我对仙侠类自由世界游戏并不感冒,但从《大侠立志传》接触开始,我成功被吸引了,找到了这类游戏的魅力。然后又开始慢慢接触到pc的逸剑、侠客风云等等,所以我觉得大侠是一个很好的入门级武侠游戏。希望大侠能越做越好!😉

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