摸了摸了对 大侠立志传 的评价
总体上是不错的作品,优点是显而易见的(高自由度➡指新手村时剩条🐶/啥都不剩/有人/有欧冶恒时大王寨入侵的互动不太一样)就整体评价一下有争议的点。
话说在先,虽然这个游戏存在诸多不足,也有很多没用的设计(比如鉴定饰品、药品屁用没有还难刷熟练度)但因为一些可以解决/不是问题的问题抱怨的人是真的离谱。
1️⃣之前有人吐槽自己一天到晚在挖矿不像个大侠。稍微想了一下,从小说来说,狄云是个庄稼汉子,郭靖也是小时候放牛;从游戏来说,逸剑风云决、大侠立志传、河洛群侠传,哪怕是大江湖都有采集元素,真不知道是哪位娇生惯养的太子爷屈尊来玩游戏了。
2️⃣移动方式可以手点也可以滑动,2.5d地图本来就是斜的,斜方向键也没啥问题。吐槽打架时建筑物会挡住视野很合理(比如在脏街打损道人),但我个人使用这两种移动方式目前没有走到哪被卡死过。觉得移动方式不好用的,可以先去新上架的大江湖里体验一会漂移。
3️⃣自动存档嫌烦那就去设置关了,设置都不会打开的人,估计还会吐槽蓝条不显示。另外,10分钟一次的那种快速存档本来就是避免玩家老是忘记手动存,结果触发了个打不过的战斗最后前功尽弃(比如升60级大地图强制被江湖人打一顿),只能说不开的话死了别叫。
4️⃣抱怨武学大部分情况下=数值是很正常的,很多武学就只是攻击力而已。但那种抄攻略加点纯臂力,还试蛊-10体质+20臂力,甚至合成8本臂力加成的红外功,最后抱怨这游戏就是互秒的,只能说是纯小子,建议转体质刀。
至于合成功法,官方出合成是为了降低游戏难度,要是有人觉得用起来会数据崩坏,那刚好就别买这个dlc,反正纪茯苓也是塑造很少的女角色。更何况玩修罗及以下难度的也用不着合成功能,修罗难度比自由165难度还简单。
5️⃣抱怨这游戏有的隐藏没有提示(比如兔环)可以理解;难度的安排不够顺畅(前期很难后期很简单)也可以理解;有的支线会卡住另外的支线也是对的(比如先毕业燕子窝会杀掉洛千雪/裘之墨),以及路人闲聊老是说不出关键信息也是对的。
但那种既想做各种完美人物结局,靠自己做不出来,又觉得照抄攻略担心一步错步步错很窝火,还不愿意多开周目;最后逮着一个不满意/不合理的地方就写个差评,说这个半成品不是他心中的武侠,只能说连一个半成品游戏里的人物关系都梳理不清楚,居然有信心觉得自己心中的武侠是个成品,难绷。
至于那些觉得练习生活技能不是大侠所为,又想不出别的赚钱路子最后在评论区乱叫的,这游戏在无名村整了个npc介绍雷击木,在大梁、霖安整了俩赌场,在楚襄整了个丁员外低成本入赘,每到一个新城市,就会强制弹窗让主角去客栈了解传闻,客栈里就有npc介绍信息。就这还不会赚钱,只能说虚拟世界里就没必要宅了呗,让玩家先把三个城市逛逛也好过一头窜进迷踪林当赛博苦力。
那些除了门派武功啥都不会,又不肯四处闲逛去找npc请教,找到了又拉不下脸送礼的人,只能说这游戏何德何能吸引这么多赛博学生党,居然想找虚拟角色白嫖功法。如果难度选的还高又不肯把地图跑一遍去找功法,又觉得看攻略丢份的,那更是既要又要。
6️⃣画风是个人主观的考虑,介绍是没问题的,不要拿来作为引导人的评价标准。就像有人觉得q版画风很蠢,越复古的画风味道越对,而我觉得这种只会追求旧事物的老东西应该趁着武侠时代的余韵还没有消散太久赶快下去陪金庸,都是个人喜恶,做不得数。(但本条的建议确实是为他们好,以后的武侠电视剧、武侠游戏越来越可能只是披着一层皮)
抛开上述无理取闹的,现在来说争议点(比较烦人的游戏特点)
1️⃣弱新手引导。
1)这个游戏里,只有无名村那个可以拜师的老头会教玩家怎么学技能、学武道、使用经验、使用生活技能;
2)只有九流门会完整教玩家怎么用点穴、暗取、下毒、暗杀;
个人认为,不管是哪个门派,最好还是通过剧情把基本的人物操作说清楚。因为很可能有相当一部分人不觉得发现游戏的基本操作有什么成就感。
2️⃣高级武学获取难度跨度很大
剑法是这个游戏前期最好获取的(不做支线就可以获得3本金剑法)
刀法前期在野外宝箱可以开出很多紫色,从中期开始可以集中获取(西域线+蚍蜉城)
拳掌是各个掌门会的最多的武学(儒释道都可以学紫色拳掌及以上),且偏后期可以集中获取(柴王线)
其余几个在获取难度上都比较难绷。想从紫色武学过渡到金色武学要么极其漫长,要么难度极大。音律甚至大部分时间得用蓝色的。
选择界面看似有十多种选择,选短兵/音律开局的人基本上熬不到后期就会怀疑主角强度了。显然制作组设计获取流程时,就已经把部分流派当成后期/二周目游玩的了。
3️⃣武学流派之间强度差距很大
剑法,拳掌获取不但相对轻松,强度也在线(能输出能控制)
刀法虽然控制相对不足,但流血特效除了自由难度以外非常亲民
音律作为大后期流派,伤害成长性和控制都是最强的
长兵不但获取难度大,数量少,强度还很低,金色功法伤害加成低,还没啥控制。
短兵(笔,扇,匕首)合在一起强度还不错,但除非用火焰令武器/草木皆兵天赋,否则数量不够用。
4️⃣大部分武学没有特色
很多武学的效果就是各种条件下的增伤,属于是纯比数值,很少有万蛊谣、惊鸿一梦、磐龙剑法、杨家枪法这种有很强辅助性的技能,蓝色技能更是个顶个的fw。
合成功法只能1合1的情况下,更是只有强的技能互相之间合成,弱的技能作词条都不配。
绝技除了罢黜百家和情缘绝技外也都是垃圾,除了虐菜一无是处。
5️⃣门派之间任务难度差距极大
1)先说毕业任务
只有琅琊剑阁毕业任务不用打架
神捕门、燕子窝、九江水寨要打灭门战,且九江水寨得打两场
释法寺、道玄宗得打楚狂生这样掌门级数据的人,想获得绝技得分开打两场;儒圣馆毕业得连着打蔡元常+魔化蔡元常。(算起来儒释道的毕业任务也是灭门战)
老头门(无名村那个),顺着主线推就行,最终任务打完都可以结局了。
新人每天打打小怪十几天把门派刷满好感,结果一个二个突然就要被灭门了,尤其是开局选燕子窝/神捕门的人都傻了。
2)再说日常任务
琅琊剑阁日常很简单,押镖/挖矿/打蚍蜉城
儒圣馆,道玄宗也不难,上上早课/和门派内人物互动互动,出门打打小怪,打不过也不着急
释法寺日常不难,敲钟/上课/做饭。但问题是出家弟子出不了大门,新手达成出门条件前已经懵逼了。
九江水寨:全是打怪,打不过的话一点贡献加不了
神捕门:在门派里打打小怪还好,除恶任务难度陡增,红衣会和黑衣人更是难打。
燕子窝:偷偷东西还好,去监狱捞人会降很多神捕门好感,水路巡航更是难度陡增,第一个门派就加燕子窝的新手,打到中期都不见得能打赢一次水路。
老头门没日常。
从结果来看,开局的几个门派中:燕子窝/神捕门任务难度极高,触发最终任务时主角极大概率还是个fw,会一脸懵逼地做完灭门任务。老头门前期退不掉,还就教2紫1蓝的武功,新手找不到野外武学的话,很容易卡死进度。
最合适的新手门派反而是琅琊剑阁(字面意义的要啥有啥),结果这b门派想直接进得趁欧冶恒来无名村那几天做完,这家伙刚好是玩家前脚坐马车走,他后脚就来,有点难绷。(顺带说来,欧冶恒会击退大王寨来村子的敌人)
⭐单独介绍九流门的问题
加入困难:3天打赢大王寨是需要对游戏有一定了解的;
考核任务难度相对大一些:需要打赢10成的练功弟子,以及灭掉马王洞。
反派结局难走:九流门能招募的队友相对较少,但天下霸主结局要求护法任务全做,其中损道人任务强制要求练5个队友,独狼玩家可就有福了。(注意:浮屠寺可以主角自己打三场,不用费心养毒伢婆去打一流掌门)
毒伢婆支线难绷:其他三个护法的任务还好,疯戏子去杀一个波斯恶霸、损道人盗墓、恶乞丐去坑为富不仁的掌柜们。毒伢婆干的可是拐卖孩子并毒害的事情,这次更是在霖安城投毒,主角加入九流门是自诩正道的,对这个事情居然无动于衷。更别说毒伢婆的理由是那种自己孩子得病死了就要弄死别人家的奇葩。
宏观设计很蠢:主角顶替的位置是大王寨鬼见愁的,也就是说秦桧的最初计划是带着4个护法和1个鬼见愁,利用燕云、儒圣馆消灭叶家军,再消灭燕云,降伏六大派,最终甚至还要干掉扶摇子和燕歌行成为皇帝。这四大护法我寻思一起上也打不过儒释道的一个掌门呀。
只能说难怪秦桧只是路边一条,柴王那个阵容好歹是真有强度(除了江南怪),如果主角负仁德,柴王更是能找来真正的掌门级人物。
6️⃣存在较多对立路线
感觉其实没问题,毕竟只对试图全收集的玩家会有影响,因为全武学/全伙伴在同一个档没法集齐(给了20个空白存档就是干这个的)。
至于对立剧情的话,主要还是玩家第一次接触时容易被搞心态,但这个倒不至于成为差评的理由(u1s1,能走完全剧情反而是高自由度的体现)
1)西域冷皮帮/圣火教。如果想两家剧情都走完,就得在黑风暴前杀掉任中横,最优解是在二楼杀了他,不然圣火教关系就很容易变成冷漠。第一次玩的人很容易接了海棠秋的任务但又推进不了。
2)西南妙音坊/九黎部落。正常玩家容易在荒芜庭院帮助妙音坊,毕竟顾倾城和纪茯苓都约着去妙音坊。再去九黎部落时就会被迫一路杀进去,最后做掉苗彩蝶(娇憨可掬的女孩*)。
如果在荒芜庭院两不相帮的话,又会遇到最头铁的妙音坊守卫(直接开打,隐形披风好像无效),最后被迫和妙音坊打起来。如果玩家到这里还不会用战斗模式卡各种剧情触发点,体验就会很差。
至于什么盟主/霸主、燕云/叶家军、皇帝/叶家军、正反九流门这些都还好,就是为了多周目设计的,可以读档体验。如果怎么都做不了反社会人的建议要个全存档算了。
7️⃣存在隐藏物品没提示的情况
像五色珠子、谜之藏宝图、广陵散藏宝图这些都有提示,其实感觉还好。唯一的就是十二兽环,其他环慢慢玩就能找到,那个兔环在难民营草垛里是什么情况…,还一点提示都没有。
8️⃣较多伙伴剧情比较单薄
纯凑数的白头翁、庖春秋、牛二李三什么的男队友太多了,基本就是对话一页都没有,进了队伍就等着去家园里变成冰冷的属性加成。玩下来很难对多少男角色有深刻印象。(正面印象的话长春子,邋遢张,济公,孙行者这几个还行,负面印象的话燕罗冲属实是最难绷的舔狗,在顾清扬线被宰,在凤璇玑线看着女神被无条件结缘还得去主角家园里打工)
老婆们多多少少都有些对话,考虑到女角色数量很多,个人感觉这么些对话其实也够意思了,主要问题就是文本不够多。大部分女角色的问题可以参考纪茯苓:纪茯苓说和主角度过了很长时间,但这家伙只在最前(纪府)和最后(大梁城打金国)时花最多,其余时间(包括结婚后)查无此人。
个人建议:多带带凌梦蝶、曲忘忧、福菁郡主,这几个话多一些,尤其是郡主。前两个女角色有些对话是在抢主角的台词。
9️⃣难度越高,队友越容易当挂件
队友入队前享受难度加成和身份加成,入队后清零,就有种洗白弱10倍的感觉。曲忘忧在自己的任务里强如鬼神,一个人按着邪郎中和4个敌人打(有1个被我治死了),入队后血量1000都没有。
队友没有主角那么多的特征,数据也不随难度增加而提升,最后导致难度越高,好用的队友越少。队友的成长曲线过于低了只能说,明显低于游戏难度的成长。
🔟没有明确主线
现在想来,这个游戏其实全都是各种人物支线,皇帝线也只是他的个人支线。50级开启行辕大营、55开启燕云地图、60开启西域,这么看来也没啥区别。皇帝支线特殊在做的太早会影响几个女角色结缘,以及少部分成就获取(比如国公世子)。
所以有玩家觉得这游戏支线没有围绕主线展开,我觉得是因为这游戏没有一个线路能称之为主线,就好像柳月樱结缘任务是所有女角色中最长,也不等于她就是女主角。
最后问题就是,包打听介绍关键信息太随机了,一个琳琅馆的消息闲聊了一分钟才说出来,哪怕整个按顺序说闲聊台词也好。也活该他做个舔狗,闲聊的话都不会好好说。
话说在先,虽然这个游戏存在诸多不足,也有很多没用的设计(比如鉴定饰品、药品屁用没有还难刷熟练度)但因为一些可以解决/不是问题的问题抱怨的人是真的离谱。
1️⃣之前有人吐槽自己一天到晚在挖矿不像个大侠。稍微想了一下,从小说来说,狄云是个庄稼汉子,郭靖也是小时候放牛;从游戏来说,逸剑风云决、大侠立志传、河洛群侠传,哪怕是大江湖都有采集元素,真不知道是哪位娇生惯养的太子爷屈尊来玩游戏了。
2️⃣移动方式可以手点也可以滑动,2.5d地图本来就是斜的,斜方向键也没啥问题。吐槽打架时建筑物会挡住视野很合理(比如在脏街打损道人),但我个人使用这两种移动方式目前没有走到哪被卡死过。觉得移动方式不好用的,可以先去新上架的大江湖里体验一会漂移。
3️⃣自动存档嫌烦那就去设置关了,设置都不会打开的人,估计还会吐槽蓝条不显示。另外,10分钟一次的那种快速存档本来就是避免玩家老是忘记手动存,结果触发了个打不过的战斗最后前功尽弃(比如升60级大地图强制被江湖人打一顿),只能说不开的话死了别叫。
4️⃣抱怨武学大部分情况下=数值是很正常的,很多武学就只是攻击力而已。但那种抄攻略加点纯臂力,还试蛊-10体质+20臂力,甚至合成8本臂力加成的红外功,最后抱怨这游戏就是互秒的,只能说是纯小子,建议转体质刀。
至于合成功法,官方出合成是为了降低游戏难度,要是有人觉得用起来会数据崩坏,那刚好就别买这个dlc,反正纪茯苓也是塑造很少的女角色。更何况玩修罗及以下难度的也用不着合成功能,修罗难度比自由165难度还简单。
5️⃣抱怨这游戏有的隐藏没有提示(比如兔环)可以理解;难度的安排不够顺畅(前期很难后期很简单)也可以理解;有的支线会卡住另外的支线也是对的(比如先毕业燕子窝会杀掉洛千雪/裘之墨),以及路人闲聊老是说不出关键信息也是对的。
但那种既想做各种完美人物结局,靠自己做不出来,又觉得照抄攻略担心一步错步步错很窝火,还不愿意多开周目;最后逮着一个不满意/不合理的地方就写个差评,说这个半成品不是他心中的武侠,只能说连一个半成品游戏里的人物关系都梳理不清楚,居然有信心觉得自己心中的武侠是个成品,难绷。
至于那些觉得练习生活技能不是大侠所为,又想不出别的赚钱路子最后在评论区乱叫的,这游戏在无名村整了个npc介绍雷击木,在大梁、霖安整了俩赌场,在楚襄整了个丁员外低成本入赘,每到一个新城市,就会强制弹窗让主角去客栈了解传闻,客栈里就有npc介绍信息。就这还不会赚钱,只能说虚拟世界里就没必要宅了呗,让玩家先把三个城市逛逛也好过一头窜进迷踪林当赛博苦力。
那些除了门派武功啥都不会,又不肯四处闲逛去找npc请教,找到了又拉不下脸送礼的人,只能说这游戏何德何能吸引这么多赛博学生党,居然想找虚拟角色白嫖功法。如果难度选的还高又不肯把地图跑一遍去找功法,又觉得看攻略丢份的,那更是既要又要。
6️⃣画风是个人主观的考虑,介绍是没问题的,不要拿来作为引导人的评价标准。就像有人觉得q版画风很蠢,越复古的画风味道越对,而我觉得这种只会追求旧事物的老东西应该趁着武侠时代的余韵还没有消散太久赶快下去陪金庸,都是个人喜恶,做不得数。(但本条的建议确实是为他们好,以后的武侠电视剧、武侠游戏越来越可能只是披着一层皮)
抛开上述无理取闹的,现在来说争议点(比较烦人的游戏特点)
1️⃣弱新手引导。
1)这个游戏里,只有无名村那个可以拜师的老头会教玩家怎么学技能、学武道、使用经验、使用生活技能;
2)只有九流门会完整教玩家怎么用点穴、暗取、下毒、暗杀;
个人认为,不管是哪个门派,最好还是通过剧情把基本的人物操作说清楚。因为很可能有相当一部分人不觉得发现游戏的基本操作有什么成就感。
2️⃣高级武学获取难度跨度很大
剑法是这个游戏前期最好获取的(不做支线就可以获得3本金剑法)
刀法前期在野外宝箱可以开出很多紫色,从中期开始可以集中获取(西域线+蚍蜉城)
拳掌是各个掌门会的最多的武学(儒释道都可以学紫色拳掌及以上),且偏后期可以集中获取(柴王线)
其余几个在获取难度上都比较难绷。想从紫色武学过渡到金色武学要么极其漫长,要么难度极大。音律甚至大部分时间得用蓝色的。
选择界面看似有十多种选择,选短兵/音律开局的人基本上熬不到后期就会怀疑主角强度了。显然制作组设计获取流程时,就已经把部分流派当成后期/二周目游玩的了。
3️⃣武学流派之间强度差距很大
剑法,拳掌获取不但相对轻松,强度也在线(能输出能控制)
刀法虽然控制相对不足,但流血特效除了自由难度以外非常亲民
音律作为大后期流派,伤害成长性和控制都是最强的
长兵不但获取难度大,数量少,强度还很低,金色功法伤害加成低,还没啥控制。
短兵(笔,扇,匕首)合在一起强度还不错,但除非用火焰令武器/草木皆兵天赋,否则数量不够用。
4️⃣大部分武学没有特色
很多武学的效果就是各种条件下的增伤,属于是纯比数值,很少有万蛊谣、惊鸿一梦、磐龙剑法、杨家枪法这种有很强辅助性的技能,蓝色技能更是个顶个的fw。
合成功法只能1合1的情况下,更是只有强的技能互相之间合成,弱的技能作词条都不配。
绝技除了罢黜百家和情缘绝技外也都是垃圾,除了虐菜一无是处。
5️⃣门派之间任务难度差距极大
1)先说毕业任务
只有琅琊剑阁毕业任务不用打架
神捕门、燕子窝、九江水寨要打灭门战,且九江水寨得打两场
释法寺、道玄宗得打楚狂生这样掌门级数据的人,想获得绝技得分开打两场;儒圣馆毕业得连着打蔡元常+魔化蔡元常。(算起来儒释道的毕业任务也是灭门战)
老头门(无名村那个),顺着主线推就行,最终任务打完都可以结局了。
新人每天打打小怪十几天把门派刷满好感,结果一个二个突然就要被灭门了,尤其是开局选燕子窝/神捕门的人都傻了。
2)再说日常任务
琅琊剑阁日常很简单,押镖/挖矿/打蚍蜉城
儒圣馆,道玄宗也不难,上上早课/和门派内人物互动互动,出门打打小怪,打不过也不着急
释法寺日常不难,敲钟/上课/做饭。但问题是出家弟子出不了大门,新手达成出门条件前已经懵逼了。
九江水寨:全是打怪,打不过的话一点贡献加不了
神捕门:在门派里打打小怪还好,除恶任务难度陡增,红衣会和黑衣人更是难打。
燕子窝:偷偷东西还好,去监狱捞人会降很多神捕门好感,水路巡航更是难度陡增,第一个门派就加燕子窝的新手,打到中期都不见得能打赢一次水路。
老头门没日常。
从结果来看,开局的几个门派中:燕子窝/神捕门任务难度极高,触发最终任务时主角极大概率还是个fw,会一脸懵逼地做完灭门任务。老头门前期退不掉,还就教2紫1蓝的武功,新手找不到野外武学的话,很容易卡死进度。
最合适的新手门派反而是琅琊剑阁(字面意义的要啥有啥),结果这b门派想直接进得趁欧冶恒来无名村那几天做完,这家伙刚好是玩家前脚坐马车走,他后脚就来,有点难绷。(顺带说来,欧冶恒会击退大王寨来村子的敌人)
⭐单独介绍九流门的问题
加入困难:3天打赢大王寨是需要对游戏有一定了解的;
考核任务难度相对大一些:需要打赢10成的练功弟子,以及灭掉马王洞。
反派结局难走:九流门能招募的队友相对较少,但天下霸主结局要求护法任务全做,其中损道人任务强制要求练5个队友,独狼玩家可就有福了。(注意:浮屠寺可以主角自己打三场,不用费心养毒伢婆去打一流掌门)
毒伢婆支线难绷:其他三个护法的任务还好,疯戏子去杀一个波斯恶霸、损道人盗墓、恶乞丐去坑为富不仁的掌柜们。毒伢婆干的可是拐卖孩子并毒害的事情,这次更是在霖安城投毒,主角加入九流门是自诩正道的,对这个事情居然无动于衷。更别说毒伢婆的理由是那种自己孩子得病死了就要弄死别人家的奇葩。
宏观设计很蠢:主角顶替的位置是大王寨鬼见愁的,也就是说秦桧的最初计划是带着4个护法和1个鬼见愁,利用燕云、儒圣馆消灭叶家军,再消灭燕云,降伏六大派,最终甚至还要干掉扶摇子和燕歌行成为皇帝。这四大护法我寻思一起上也打不过儒释道的一个掌门呀。
只能说难怪秦桧只是路边一条,柴王那个阵容好歹是真有强度(除了江南怪),如果主角负仁德,柴王更是能找来真正的掌门级人物。
6️⃣存在较多对立路线
感觉其实没问题,毕竟只对试图全收集的玩家会有影响,因为全武学/全伙伴在同一个档没法集齐(给了20个空白存档就是干这个的)。
至于对立剧情的话,主要还是玩家第一次接触时容易被搞心态,但这个倒不至于成为差评的理由(u1s1,能走完全剧情反而是高自由度的体现)
1)西域冷皮帮/圣火教。如果想两家剧情都走完,就得在黑风暴前杀掉任中横,最优解是在二楼杀了他,不然圣火教关系就很容易变成冷漠。第一次玩的人很容易接了海棠秋的任务但又推进不了。
2)西南妙音坊/九黎部落。正常玩家容易在荒芜庭院帮助妙音坊,毕竟顾倾城和纪茯苓都约着去妙音坊。再去九黎部落时就会被迫一路杀进去,最后做掉苗彩蝶(娇憨可掬的女孩*)。
如果在荒芜庭院两不相帮的话,又会遇到最头铁的妙音坊守卫(直接开打,隐形披风好像无效),最后被迫和妙音坊打起来。如果玩家到这里还不会用战斗模式卡各种剧情触发点,体验就会很差。
至于什么盟主/霸主、燕云/叶家军、皇帝/叶家军、正反九流门这些都还好,就是为了多周目设计的,可以读档体验。如果怎么都做不了反社会人的建议要个全存档算了。
7️⃣存在隐藏物品没提示的情况
像五色珠子、谜之藏宝图、广陵散藏宝图这些都有提示,其实感觉还好。唯一的就是十二兽环,其他环慢慢玩就能找到,那个兔环在难民营草垛里是什么情况…,还一点提示都没有。
8️⃣较多伙伴剧情比较单薄
纯凑数的白头翁、庖春秋、牛二李三什么的男队友太多了,基本就是对话一页都没有,进了队伍就等着去家园里变成冰冷的属性加成。玩下来很难对多少男角色有深刻印象。(正面印象的话长春子,邋遢张,济公,孙行者这几个还行,负面印象的话燕罗冲属实是最难绷的舔狗,在顾清扬线被宰,在凤璇玑线看着女神被无条件结缘还得去主角家园里打工)
老婆们多多少少都有些对话,考虑到女角色数量很多,个人感觉这么些对话其实也够意思了,主要问题就是文本不够多。大部分女角色的问题可以参考纪茯苓:纪茯苓说和主角度过了很长时间,但这家伙只在最前(纪府)和最后(大梁城打金国)时花最多,其余时间(包括结婚后)查无此人。
个人建议:多带带凌梦蝶、曲忘忧、福菁郡主,这几个话多一些,尤其是郡主。前两个女角色有些对话是在抢主角的台词。
9️⃣难度越高,队友越容易当挂件
队友入队前享受难度加成和身份加成,入队后清零,就有种洗白弱10倍的感觉。曲忘忧在自己的任务里强如鬼神,一个人按着邪郎中和4个敌人打(有1个被我治死了),入队后血量1000都没有。
队友没有主角那么多的特征,数据也不随难度增加而提升,最后导致难度越高,好用的队友越少。队友的成长曲线过于低了只能说,明显低于游戏难度的成长。
🔟没有明确主线
现在想来,这个游戏其实全都是各种人物支线,皇帝线也只是他的个人支线。50级开启行辕大营、55开启燕云地图、60开启西域,这么看来也没啥区别。皇帝支线特殊在做的太早会影响几个女角色结缘,以及少部分成就获取(比如国公世子)。
所以有玩家觉得这游戏支线没有围绕主线展开,我觉得是因为这游戏没有一个线路能称之为主线,就好像柳月樱结缘任务是所有女角色中最长,也不等于她就是女主角。
最后问题就是,包打听介绍关键信息太随机了,一个琳琅馆的消息闲聊了一分钟才说出来,哪怕整个按顺序说闲聊台词也好。也活该他做个舔狗,闲聊的话都不会好好说。

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