冒险手册

冒险手册

7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.7736个评价
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带图63 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩162 物超所值71 画面优秀18 轻松护肝14 日常肝度66 运行稳定性46 玩法设计24 氪金付费21 资源获取21 游戏福利5 操作体验4 画面视觉3 游戏平衡2 音效音乐1
落花生
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
可能是我要求比较高,所以给的分扣分项会比较多,还请见谅。
这款游戏作为用数值推进度的游戏而言,流程过于单调没有爽点,很多系统还欠打磨。比如:
天赋里解锁技能的切换缺少关联,在我点一点技能变换后,需要切换回技能页才能完整得看到切换技能后技能的变动。
对天赋描述不清导致变数太多,但又不会直接反应在战力上或者面板上,只能不停去打木桩调试,其实这倒也没什么。但是!打木桩只有输出角色占比,没有细化技能占比,完全不知道更换的对不对。
游戏内有排行榜,但没有提供除名字外的任何信息,无法看见排在前列的武器天赋,氪金套装。排行榜没意义。
💎资源获取:★★★
(默认💎这种万能货币为氪金货币,不接受反驳!)
虽说数值游戏必卡资源。升级和武器强化都用金币过于单一,获取的金币又都要掰成两半花,获取渠道也只有挂机等待或者氪金。
☄️成长体验:★★
成长体验较差。挂机收菜再挂机。唯一可能有体验的木桩也因为没有细化输出技能具体数值和技能伤害占比而感受不到提升。
💰肝氪度:★★★★
挂机游戏嘛,肝度约等于没有,所以星全给的氪度。钻石用处太大——自动挂机6×3次、属性时装、金币、抽遗物券、抽武器券,基本全方面涵盖。但获取量九牛一毛。
有钻石💎副本,一次副本80钻,CD两小时,可累积两次。但自动挂机阶梯收费第三次800钻😆。退坑前三角色到手,500多层,挂机约四五个小时,时装是一点边都不敢沾。保底1000绿装,3角色需要3套,还要分武器、头、身三种。时装还分绿蓝紫金,低阶装备不能升阶,买了迟早要换,换了之前买的低阶就是打水漂。
🎛️数值合理性:★★
战力是对当期能否打这个副本进行的对比考量。但是在游戏中无时装都可以轻松跨两三倍战力。
天赋很多都是概率类天赋,这种天赋滚呐!30点天赋一共加5%左右的减CD是什么鬼。法师几个技能全逮着一个被动吃。诸如此类不一一列举了
总结一下,数值就一坨
🎮可玩性:★★
挂机游戏,日常就是挂机一段时间后提升等级天赋装备,然后清空几个副本再……挂机。至于卡关什么的,反正看不见,只要挂久了什么都有。那么问题来了,我为什么要玩这个纯粹的挂机游戏?
🌃画面音乐:★★★
这可以理解,毕竟刚测试没多久,音乐都是刚添加的。这里折中一下三颗星。
✍🏻建议:
以上可能有些偏颇但就是我个人的真实想法。
另外
时装需要加入升阶,绿升蓝、蓝升紫这种。钻石获取要增加,“买不起干脆不买”和“充一点就能买更好的”这两种区别很大。
游戏优化差,挂机久了整个变卡,重启游戏后正常。
天赋加点过于繁琐,建议缩减成三五级给一点,把那些没用的加概率最后需要加到100%的加点,还有冷却只给5%却需要加30点??😠缩减一下。实在不行【给个按住加满可好?】
还有天赋只能加却不能减,需要改动就得重置重头开始加,一开始还好说,后面几百点……
(我觉得天赋可能需要动大刀甚至推倒重做,天赋互相的联动、天赋分支不够明确不能成体系,硬塞进去的概率向太多。如果设计之初本就是单纯的升级最终点满天赋,那当我没说。)
Asaki 牛牛牛原神首发限定 : 😃感谢避坑
贤愚
游戏时长 43.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
可玩性很不错的一款“小”游戏。简洁精致的画面之下,是一个堪比“简化版”暗黑破坏神2的精品游戏,也是近几个月来沉闷的新游戏难得能够让人沉浸的游戏。
优点方面比较显著,极其有辨识度和区分度的四个职业,16个进阶职业,双角色的功能组合和合体技能,以技能特化为特色的套装,极有特色和研究深度的普攻武器选择,机制很有深度,可玩性极佳。战斗方面,不同攻击被动组合能够实现各种组合下的爆发输出流,控制苟活流,防反不死流的组合,自由度极高,除少数场景对物理法术伤害环境有要求外,其他环境自由度都比较高。平面地图模式界面简洁,但是无论是技能释放时机,范围冷却和走位的搭配,乃至于走位和卡位,都充满技巧,很有乐趣,不小心容易爆肝熬夜欲罢不能(黑眼圈)。
运营方面,是少有对于氪金设计比较克制的运营风格,氪金对游戏的影响一是体力,二是金币,但主要还是在通过交易所获取装备的效率。但是整体来说,不算逼氪。对于肝帝和月卡党比较友好,算是一个可以长期持有的副游。
工作室规模不大,颇有点理想主义风格,善于倾听,对bug的定位和修复也很有效率,测试这半周几乎日日更新(同时发卷),目前发家致富主要靠维护补偿。
要说游戏存在的问题,目前看主要是两个方面,一个就是游戏机制其实是比较有深度也不叫复杂的,除了常规的ARPG数据之外,还有与装备等级、以及强化等级有关系的破障值设计,这个机制对游戏进度卡关影响很大,但是在游戏规程中的说明不够清晰明显,是需要通过必要的引导给予提示的。
再者就是没有官方的wiki,涉及到化身技能等级和属性加成、装备属性位置词条等信息只能在游戏中不断试错,缺少一个准确的参考。
最后,略肝,金币获取较难,部分收集品掉落概率偏低,希望在后面更新中进行调整。
总的来说,一个理想主义工作室设计的ARPG精品副游,可圈可点,值得期待。
TapTap
TapTap
不屈的小白 : 不错,类似降龙猎手
上上签
玩过
晴天
游戏时长 159 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个评论不删,我的uid:17716
磕磕绊绊的玩了几天了,说下感受:
1.本质上个卡牌游戏类似,只不过换了一个方式。
2.抽稀有卡几率低,而且卡片天赋随机性太大,对游戏影响很大,有时你抽到A卡,天赋不对头也拉胯!
3.换卡成本太大,重置一下所需物质金币成本极高!而且重生操作只有重置天赋说明,游戏指导缺乏,另外还有解雇。这样导致很多新手不知道怎么换卡。
4.这游戏并不是只需要培养2个角色过关,还得培养物质收取的辅助角色,而且有战力要求,这导致经验球(灵气)严重不足,游戏经验基本只够养推图的2个角色,有时候甚至不够!
5.前面说了,推图养2个角色,但辅助收集也需要角色,辅助角色也要穿装备,不然没战力(收集有战力要求),这里就会出现推图角色60级,而收集角色只有10,20级,推图的装备换下来低级的用不起,因为经验球有限。
6.很多物质不知道来源,导致不能针对性的刷图!
7.各种物质需求都巨大,比如技能,
8.游戏技能设计比较拉垮,几乎没有群技能,少部分群技能也不能指向,刷怪很难受
9.关卡的怪随机生成的,杀过怪的地方还会重新生成,导致角色来回跑,加上很少的不能指向的群技能,刷图很浪费时间,而游戏100%通关有时限要求,非常折磨!到后面只能靠等级压制完美通关!
10.游戏上一个图完美通关,才会开启下一个图,这就有点卡关意思,这时候要么氪金抽A,S卡,要么反复刷图提高等级,游戏到这里就成了刷图机器,没啥乐趣了!
11.起灵等级成长过快,装备跟不上,技能等级也跟不上,铁匠的装备洗练强化等功能几乎多余的,根本用不上。
12.游戏有几套经验条:
1,启灵经验条,抽卡的角色启灵后才能上阵(注意启灵后英雄不能融合(几个A有机率合成S),启灵后的英雄重置后才可以融合!
2,角色经验条,游戏里叫灵气,推图分解装备,还有一些任务奖励可以获得,还有一些地图物质提交也有(注意提交的物质也是有用的)
3,主人物威信等级,提升威信等级才可以提高抽卡等级,提高抽卡等级才能有很高的抽A,S,SS几率,威信等级和抽卡等级是分开的,需要反复提升,所需物质也不同
4,抽卡等级,等级不够,就抽不到A,S,如此
个人等级觉得设计繁琐冗余,非常影响游戏体验!
13.最后说一个全玩家吐槽的:体力不够,不能扫荡(钥匙干嘛用的)
14.氪金页面很多,优点是没有红点或弹窗!
15.交易所需要氪金开启,但实际用处不大,因为没有什么特色装备,副本装就能用,换装看红点就行了,你甚至都不会注意装备属性。到这个程度游戏基本就是快餐了,什么洗练强化精炼打造交易都是多余!
总结:做为刷子游戏,还需要很多优化,包括职业,技能,刷怪,装备,抽卡,以及可有可无的交易等等,太多了!
修改一下评论,改变下评价,玩了一段时间,具体时间看图,发现运行非常不错,特别是老刘童鞋,经常在群里和玩家友好交流,哈哈你们都懂,不过,话说回来,要啥自行车?!推荐一下,希望更好!!给我爆爆爆……450 550运行你们懂哈
官方咕噜小黄 : 为什么不是提升自己的祭坛等级,祭坛等级到了什么级别的卡都能抽出来
唐琼
游戏时长 48.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了几天了,详细评价一下,希望能够后进玩家带来些许帮助,仅个人感官,不代表他人意见,欢迎指正,但不接受批评。
游戏优点:
1,当前阶段,里面的道具,你全都可以白嫖,包括月卡,但季卡不行,至于季卡什么权限我给忘了,进去就氪了,没细看,进游戏小氪是个人礼节(毕竟我付钱了我才好意思指指点点)。
2,bug修复速度快,游戏起步,工作室相应积极是合理的,但也不能因为“合理”而否认对方的付出。
3,游戏乐趣方面,也还不错,一共有4种职业,每种职业两个分支,4个转职,合起来最后得有16种不同选项,每个技能对应不同的套装,化身(皮肤)带来额外的技能,游戏内是两个角色同时上场,互相搭配带来更多可能性(其实我更喜欢单角色上场,但有人喜欢多角色,萝卜青菜嘛),组队本是单角色上场。
4,养成方面,不会因为某种材料逼你氪金,拉长时间线,慢慢的什么都会有的,因为是单机游戏,当前并没有氪金性质的排行榜,但有一个另类的战力榜,是洗天赋和融合英雄的材料本,有竞速榜,会额外给许多材料。
5,关于减负,官方预更新增加消耗获取多倍奖励,但奖励和消耗增涨并不统一,希望氪金权限方面能够有所弥补吧,不过也无所谓,只要快速消耗也行。
游戏缺点:
1,角色抽取不合理(别误会,是金币抽取,不用付费,玩过浮石之旅的应该懂,就那一模一样的),概率标注与实际抽取体验不符合,为此还发帖和人讨论过,最后给我了一句因为我自己测试的基数小,1000个角色不出1个,不是因为百分之一的概率虚假,而是因为我抽的基数小,我又不是去买彩票,扯上基数了,这答复我不接受。
2,肝度及游戏优化:早晚各挂机一次50体力,一把3到4分钟,得挂机3个多小时4小时,一天加起来得7到8小时,开了权限后是可以连续挂机50把,自动回收设定好不用去管,关键是游戏开长了会闪退,而且没有分屏功能和离线功能,所以手机放那里就不能动了,虽然上班就扔那里,但他闪退就不是个事。如果不愿意减少收益,而选择一把一把刷的玩家,你可遭了老罪了,要是你没有权限自动,3分钟点击一次,一天点7小时,想一下都想笑😂没体验过,但已经开始笑了(不是嘲讽,是无奈的笑)。
其他:游戏还有定时的3小时一次额外资源获取,这个怎么说呢,说缺点吧,它确实增加了额外的材料获取,而且有随机性,特别是增加了角色召唤塔升级的速度,材料可以卖金币,金币可以卖钻石,一般白天4次拿卖,卖掉的金币都能卖几百上千钻石。但你要说优点吧,它又确实要你每三小时上线一次,据说有极限玩家一天24小时上线8次,为了卡经验效率凌晨5点多开始玩,单机游戏,真的能肝,个人选择,无非是早点晚点的差别,额外的肝度看个人。
最后就是:本游戏也带点搬砖性质,0氪不用担心资源获取,但不会那么爽,氪金有了权限会舒服很多,也不贵,但也不会在资源获取上有太大差别(直接氪金买材料的当我没说),单机游戏,每天一次团本,虽然团本收益不太合理(爆50级装备,但需要穿100级的装备去打,挠头,需要的时候打不过,能打过的时候用不上)。
后续还有一些内容没体验,也就不多评价,退游原因是因为抽角色给我抽心烦了,连续两天抽角色,就想融合一下看看能不能合出个ss的角色或者让我收获两个3天赋的战士或者弓我来洗洗天赋,结果我想多了,别说合了,抽都抽不出来蓝天白云一点紫,概率和摆设一样,不费钱,但糟心。再加上挂机睡觉去了,结果闪退导致体力没有消耗,更心烦,就退游了,别学我哦😅
建议是:可以玩玩,小氪体验。
User424127182 : 我都下载好了,看了阁下的点评,最终决定放弃该游
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
先说好的,这游戏随机英雄和天赋挺不错的,但是入坑还需要谨慎。
首先,这游戏巨肝无比,加入你想要把一天的全部奖励拿完,那你得付出5小时以上的时间,这还是建立在你的队伍练度达标,如果你打怪很慢前期没有拿到奥伯龙化身,那恭喜你,你想肝掉一天的全部,你得花上10小时+……是什么造成如此巨大时间的消耗?是后面一天重复且累赘的过图,全程没有加速没有扫荡,你过一关要6分钟+,一小时4点体力,加上本来的40体力,也就是每天大概要肝80把的6分钟,也就是480分钟,还有每天的30次梦境,还有清理背包升级点图这些正常操作,所以一天10小时的肝度才能清完。加上游戏不支持分屏,你战斗还只能干巴巴看着,就造成了肝的想吐到反胃的地步,我是没见过如此丧心病狂的手游,手游讲究碎片化时间和减负式的粘合度来提升玩家体验,这游戏却背道而驰真是一股清流。
第二个,这游戏氪金体验极差,第一天氪了材料包,第二天更改材料掉落率和数量,氪了季卡,第二天马上改了季卡内容,多次自动过图功能季卡没有,非要再氪个月卡才行。调整能理解,但是这种核心的氪金内容能轻易去动的吗?这里就看出运营的经验不足,希望后期能越来越好吧。
第三点,游戏整体过程设计的极度不合理,打个比方,你升到10级可以发言,一般游戏这个过程应该是比较平稳提升才对,会类似你打一局到2级打两局3级类似逐步上升肝度,前期不至于让玩家觉得升级好慢,过程应该丝滑流畅才是合理,但是这个游戏偏偏要非主流,升到10级发言你得把英雄练到50级,50级什么概念?30.40多局开始就要卡图,而且打一局exp涨10%这样,算算下来你要多久到?你说你有任务可以辅助提升等级!?好,我告诉你,任务到了40级后基本上要50级才能完成下一个……
所以其实弊端还是第一点,这游戏肝度太逆天,战斗耗时多长又没有任何减负手段(扫荡,加速等)全程还得逼着你一直要看着极度乏味无聊,加上运营青涩,虽然能够听得进去人话,但是可能因为团队有点急功近利,氪金内容变更的稀奇古怪,还需要长期的打磨,如果能接受肝度多长氪金背刺倒是可以下载玩玩
官方咕噜小黄 : 感谢大哥的反馈。 目前游戏确实对没那么肝的用户没那么友好,目前快速消耗体力的方案我们正在设计中,预计本周内会更新出去。 游戏本身是一个打材料、打极品装备、收集英雄、培养职业为核心玩法的设计,所以必然会有大量需要重复进行挑战的地图,就好比(最早期的魔灵召唤),你需要重复刷各种关键的图,乐趣就在产出可以提升自身能力的材料或和装备。 经验成长有快的地方,每3小时刷新的宝藏中有几率随机到3、5、10倍经验图,配合上经验加成药水,很多你说的等级是可以快速通过的。 游戏的很多设定确实藏得比较深,是我们设计得问题,之后会优化好得。
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