冒险手册

冒险手册

16周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.2582个评价
带图46 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩138 物超所值63 画面优秀18 轻松护肝11 日常肝度49 运行稳定性27 玩法设计17 氪金付费14 资源获取14 操作体验4 画面视觉3 游戏平衡2 游戏福利1
ㅤㅤㅤ
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本人不是内测玩家,因为游戏小技巧较多,且吃亏过多做此功略。
这游戏第一个双SS队伍镇楼
一:如何开局?
目前的状态来说双战士开局是最优解原因如下
1.不吃太多配置,化身一类的皮肤开局就有(有吸血还能扛所以不吃什么资源)
2.过度平滑一路推推推解放双手
缺点:
1.输出欠佳后期乏力
2.会被特定机制boss卡图
配置:
双B战士即可,没有前期双C战士也一样
化身方面选择,黑石(蓝色化身开局就送),以及奥龙(紫色群攻吸血)
天赋树配置,一路向左点剑圣(因为战士缺乏输出,前期有吸血了没必要在堆防了)
注:100级后开始转职
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二:职业推荐
微氪双卡推荐玩战士+游侠
1.为什么推荐游侠?到了大部队开始一百级的时候大家都发现了,战士法师的装备特别贵
这个时候想追上第一梯队的推图进度只能另辟蹊径,比如玩游侠,装备等于白给,伤害后期最高
打竞速也是最实用的角色,现在养成成本极低,所以说适合微氪
2.为什么推荐玩战士?目前这个进度没有战士过图不现实,而战士吃装备情况不严重且作为肉盾类角色
养成成本低,能抗住即可故而推荐
综上所述:游侠吃装备但是装备便宜,战士不吃装备所以这一套适合微氪玩家
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三:资源分配
优先提升祭坛等级,领主等级没必要过于追求,让祭坛速10白嫖S角色
祭坛材料,招英雄的时候优先招募带采集天赋的角色(剥皮,矿工,采集)
战力不够的开矿图的时候给采集工升到10级,点出职业技能即可
经验如何追上大部队
在5.55点开双倍 吃3-8.59的经验箱子,跟昨天与今天的经验副本
如果氪金买空双倍,吃双的时间是5.55、11.55、17.55,11.55
能吃到6小时内需要双倍的经验资源
被动技能优先升级吸血,闪避,攻速,攻击百分比适量即可(百分比属性攻击加成的地方挺多)
善于看竞速榜,大佬做什么我们就做什么,他做什么套装点什么技能跟着学就行,能避免少走很多弯路
哒哒fc原神首发限定 : 怎么没有林克推荐?林克是不是不用玩了
贤愚
游戏时长 43.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
可玩性很不错的一款“小”游戏。简洁精致的画面之下,是一个堪比“简化版”暗黑破坏神2的精品游戏,也是近几个月来沉闷的新游戏难得能够让人沉浸的游戏。
优点方面比较显著,极其有辨识度和区分度的四个职业,16个进阶职业,双角色的功能组合和合体技能,以技能特化为特色的套装,极有特色和研究深度的普攻武器选择,机制很有深度,可玩性极佳。战斗方面,不同攻击被动组合能够实现各种组合下的爆发输出流,控制苟活流,防反不死流的组合,自由度极高,除少数场景对物理法术伤害环境有要求外,其他环境自由度都比较高。平面地图模式界面简洁,但是无论是技能释放时机,范围冷却和走位的搭配,乃至于走位和卡位,都充满技巧,很有乐趣,不小心容易爆肝熬夜欲罢不能(黑眼圈)。
运营方面,是少有对于氪金设计比较克制的运营风格,氪金对游戏的影响一是体力,二是金币,但主要还是在通过交易所获取装备的效率。但是整体来说,不算逼氪。对于肝帝和月卡党比较友好,算是一个可以长期持有的副游。
工作室规模不大,颇有点理想主义风格,善于倾听,对bug的定位和修复也很有效率,测试这半周几乎日日更新(同时发卷),目前发家致富主要靠维护补偿。
要说游戏存在的问题,目前看主要是两个方面,一个就是游戏机制其实是比较有深度也不叫复杂的,除了常规的ARPG数据之外,还有与装备等级、以及强化等级有关系的破障值设计,这个机制对游戏进度卡关影响很大,但是在游戏规程中的说明不够清晰明显,是需要通过必要的引导给予提示的。
再者就是没有官方的wiki,涉及到化身技能等级和属性加成、装备属性位置词条等信息只能在游戏中不断试错,缺少一个准确的参考。
最后,略肝,金币获取较难,部分收集品掉落概率偏低,希望在后面更新中进行调整。
总的来说,一个理想主义工作室设计的ARPG精品副游,可圈可点,值得期待。
TapTap
TapTap
不屈的小白 : 不错,类似降龙猎手
唐琼
游戏时长 48.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了几天了,详细评价一下,希望能够后进玩家带来些许帮助,仅个人感官,不代表他人意见,欢迎指正,但不接受批评。
游戏优点:
1,当前阶段,里面的道具,你全都可以白嫖,包括月卡,但季卡不行,至于季卡什么权限我给忘了,进去就氪了,没细看,进游戏小氪是个人礼节(毕竟我付钱了我才好意思指指点点)。
2,bug修复速度快,游戏起步,工作室相应积极是合理的,但也不能因为“合理”而否认对方的付出。
3,游戏乐趣方面,也还不错,一共有4种职业,每种职业两个分支,4个转职,合起来最后得有16种不同选项,每个技能对应不同的套装,化身(皮肤)带来额外的技能,游戏内是两个角色同时上场,互相搭配带来更多可能性(其实我更喜欢单角色上场,但有人喜欢多角色,萝卜青菜嘛),组队本是单角色上场。
4,养成方面,不会因为某种材料逼你氪金,拉长时间线,慢慢的什么都会有的,因为是单机游戏,当前并没有氪金性质的排行榜,但有一个另类的战力榜,是洗天赋和融合英雄的材料本,有竞速榜,会额外给许多材料。
5,关于减负,官方预更新增加消耗获取多倍奖励,但奖励和消耗增涨并不统一,希望氪金权限方面能够有所弥补吧,不过也无所谓,只要快速消耗也行。
游戏缺点:
1,角色抽取不合理(别误会,是金币抽取,不用付费,玩过浮石之旅的应该懂,就那一模一样的),概率标注与实际抽取体验不符合,为此还发帖和人讨论过,最后给我了一句因为我自己测试的基数小,1000个角色不出1个,不是因为百分之一的概率虚假,而是因为我抽的基数小,我又不是去买彩票,扯上基数了,这答复我不接受。
2,肝度及游戏优化:早晚各挂机一次50体力,一把3到4分钟,得挂机3个多小时4小时,一天加起来得7到8小时,开了权限后是可以连续挂机50把,自动回收设定好不用去管,关键是游戏开长了会闪退,而且没有分屏功能和离线功能,所以手机放那里就不能动了,虽然上班就扔那里,但他闪退就不是个事。如果不愿意减少收益,而选择一把一把刷的玩家,你可遭了老罪了,要是你没有权限自动,3分钟点击一次,一天点7小时,想一下都想笑😂没体验过,但已经开始笑了(不是嘲讽,是无奈的笑)。
其他:游戏还有定时的3小时一次额外资源获取,这个怎么说呢,说缺点吧,它确实增加了额外的材料获取,而且有随机性,特别是增加了角色召唤塔升级的速度,材料可以卖金币,金币可以卖钻石,一般白天4次拿卖,卖掉的金币都能卖几百上千钻石。但你要说优点吧,它又确实要你每三小时上线一次,据说有极限玩家一天24小时上线8次,为了卡经验效率凌晨5点多开始玩,单机游戏,真的能肝,个人选择,无非是早点晚点的差别,额外的肝度看个人。
最后就是:本游戏也带点搬砖性质,0氪不用担心资源获取,但不会那么爽,氪金有了权限会舒服很多,也不贵,但也不会在资源获取上有太大差别(直接氪金买材料的当我没说),单机游戏,每天一次团本,虽然团本收益不太合理(爆50级装备,但需要穿100级的装备去打,挠头,需要的时候打不过,能打过的时候用不上)。
后续还有一些内容没体验,也就不多评价,退游原因是因为抽角色给我抽心烦了,连续两天抽角色,就想融合一下看看能不能合出个ss的角色或者让我收获两个3天赋的战士或者弓我来洗洗天赋,结果我想多了,别说合了,抽都抽不出来蓝天白云一点紫,概率和摆设一样,不费钱,但糟心。再加上挂机睡觉去了,结果闪退导致体力没有消耗,更心烦,就退游了,别学我哦😅
建议是:可以玩玩,小氪体验。
User424127182 : 我都下载好了,看了阁下的点评,最终决定放弃该游
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
晴天
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
磕磕绊绊的玩了几天了,说下感受:
1.本质上个卡牌游戏类似,只不过换了一个方式。
2.抽稀有卡几率低,而且卡片天赋随机性太大,对游戏影响很大,有时你抽到A卡,天赋不对头也拉胯!
3.换卡成本太大,重置一下所需物质金币成本极高!而且重生操作只有重置天赋说明,游戏指导缺乏,另外还有解雇。这样导致很多新手不知道怎么换卡。
4.这游戏并不是只需要培养2个角色过关,还得培养物质收取的辅助角色,而且有战力要求,这导致经验球(灵气)严重不足,游戏经验基本只够养推图的2个角色,有时候甚至不够!
5.前面说了,推图养2个角色,但辅助收集也需要角色,辅助角色也要穿装备,不然没战力(收集有战力要求),这里就会出现推图角色60级,而收集角色只有10,20级,推图的装备换下来低级的用不起,因为经验球有限。
6.很多物质不知道来源,导致不能针对性的刷图!
7.各种物质需求都巨大,比如技能,
8.游戏技能设计比较拉垮,几乎没有群技能,少部分群技能也不能指向,刷怪很难受
9.关卡的怪随机生成的,杀过怪的地方还会重新生成,导致角色来回跑,加上很少的不能指向的群技能,刷图很浪费时间,而游戏100%通关有时限要求,非常折磨!到后面只能靠等级压制完美通关!
10.游戏上一个图完美通关,才会开启下一个图,这就有点卡关意思,这时候要么氪金抽A,S卡,要么反复刷图提高等级,游戏到这里就成了刷图机器,没啥乐趣了!
11.起灵等级成长过快,装备跟不上,技能等级也跟不上,铁匠的装备洗练强化等功能几乎多余的,根本用不上。
12.游戏有几套经验条:
1,启灵经验条,抽卡的角色启灵后才能上阵(注意启灵后英雄不能融合(几个A有机率合成S),启灵后的英雄重置后才可以融合!
2,角色经验条,游戏里叫灵气,推图分解装备,还有一些任务奖励可以获得,还有一些地图物质提交也有(注意提交的物质也是有用的)
3,主人物威信等级,提升威信等级才可以提高抽卡等级,提高抽卡等级才能有很高的抽A,S,SS几率,威信等级和抽卡等级是分开的,需要反复提升,所需物质也不同
4,抽卡等级,等级不够,就抽不到A,S,如此
个人等级觉得设计繁琐冗余,非常影响游戏体验!
13.最后说一个全玩家吐槽的:体力不够,不能扫荡(钥匙干嘛用的)
14.氪金页面很多,优点是没有红点或弹窗!
15.交易所需要氪金开启,但实际用处不大,因为没有什么特色装备,副本装就能用,换装看红点就行了,你甚至都不会注意装备属性。到这个程度游戏基本就是快餐了,什么洗练强化精炼打造交易都是多余!
总结:做为刷子游戏,还需要很多优化,包括职业,技能,刷怪,装备,抽卡,以及可有可无的交易等等,太多了!
官方咕噜小黄 : 为什么不是提升自己的祭坛等级,祭坛等级到了什么级别的卡都能抽出来
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
先说好的,这游戏随机英雄和天赋挺不错的,但是入坑还需要谨慎。
首先,这游戏巨肝无比,加入你想要把一天的全部奖励拿完,那你得付出5小时以上的时间,这还是建立在你的队伍练度达标,如果你打怪很慢前期没有拿到奥伯龙化身,那恭喜你,你想肝掉一天的全部,你得花上10小时+……是什么造成如此巨大时间的消耗?是后面一天重复且累赘的过图,全程没有加速没有扫荡,你过一关要6分钟+,一小时4点体力,加上本来的40体力,也就是每天大概要肝80把的6分钟,也就是480分钟,还有每天的30次梦境,还有清理背包升级点图这些正常操作,所以一天10小时的肝度才能清完。加上游戏不支持分屏,你战斗还只能干巴巴看着,就造成了肝的想吐到反胃的地步,我是没见过如此丧心病狂的手游,手游讲究碎片化时间和减负式的粘合度来提升玩家体验,这游戏却背道而驰真是一股清流。
第二个,这游戏氪金体验极差,第一天氪了材料包,第二天更改材料掉落率和数量,氪了季卡,第二天马上改了季卡内容,多次自动过图功能季卡没有,非要再氪个月卡才行。调整能理解,但是这种核心的氪金内容能轻易去动的吗?这里就看出运营的经验不足,希望后期能越来越好吧。
第三点,游戏整体过程设计的极度不合理,打个比方,你升到10级可以发言,一般游戏这个过程应该是比较平稳提升才对,会类似你打一局到2级打两局3级类似逐步上升肝度,前期不至于让玩家觉得升级好慢,过程应该丝滑流畅才是合理,但是这个游戏偏偏要非主流,升到10级发言你得把英雄练到50级,50级什么概念?30.40多局开始就要卡图,而且打一局exp涨10%这样,算算下来你要多久到?你说你有任务可以辅助提升等级!?好,我告诉你,任务到了40级后基本上要50级才能完成下一个……
所以其实弊端还是第一点,这游戏肝度太逆天,战斗耗时多长又没有任何减负手段(扫荡,加速等)全程还得逼着你一直要看着极度乏味无聊,加上运营青涩,虽然能够听得进去人话,但是可能因为团队有点急功近利,氪金内容变更的稀奇古怪,还需要长期的打磨,如果能接受肝度多长氪金背刺倒是可以下载玩玩
官方咕噜小黄 : 感谢大哥的反馈。 目前游戏确实对没那么肝的用户没那么友好,目前快速消耗体力的方案我们正在设计中,预计本周内会更新出去。 游戏本身是一个打材料、打极品装备、收集英雄、培养职业为核心玩法的设计,所以必然会有大量需要重复进行挑战的地图,就好比(最早期的魔灵召唤),你需要重复刷各种关键的图,乐趣就在产出可以提升自身能力的材料或和装备。 经验成长有快的地方,每3小时刷新的宝藏中有几率随机到3、5、10倍经验图,配合上经验加成药水,很多你说的等级是可以快速通过的。 游戏的很多设定确实藏得比较深,是我们设计得问题,之后会优化好得。
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