落花生对 冒险手册 的评价
可能是我要求比较高,所以给的分扣分项会比较多,还请见谅。
这款游戏作为用数值推进度的游戏而言,流程过于单调没有爽点,很多系统还欠打磨。比如:
天赋里解锁技能的切换缺少关联,在我点一点技能变换后,需要切换回技能页才能完整得看到切换技能后技能的变动。
对天赋描述不清导致变数太多,但又不会直接反应在战力上或者面板上,只能不停去打木桩调试,其实这倒也没什么。但是!打木桩只有输出角色占比,没有细化技能占比,完全不知道更换的对不对。
游戏内有排行榜,但没有提供除名字外的任何信息,无法看见排在前列的武器天赋,氪金套装。排行榜没意义。
💎资源获取:★★★
(默认💎这种万能货币为氪金货币,不接受反驳!)
虽说数值游戏必卡资源。升级和武器强化都用金币过于单一,获取的金币又都要掰成两半花,获取渠道也只有挂机等待或者氪金。
☄️成长体验:★★
成长体验较差。挂机收菜再挂机。唯一可能有体验的木桩也因为没有细化输出技能具体数值和技能伤害占比而感受不到提升。
💰肝氪度:★★★★
挂机游戏嘛,肝度约等于没有,所以星全给的氪度。钻石用处太大——自动挂机6×3次、属性时装、金币、抽遗物券、抽武器券,基本全方面涵盖。但获取量九牛一毛。
有钻石💎副本,一次副本80钻,CD两小时,可累积两次。但自动挂机阶梯收费第三次800钻😆。退坑前三角色到手,500多层,挂机约四五个小时,时装是一点边都不敢沾。保底1000绿装,3角色需要3套,还要分武器、头、身三种。时装还分绿蓝紫金,低阶装备不能升阶,买了迟早要换,换了之前买的低阶就是打水漂。
🎛️数值合理性:★★
战力是对当期能否打这个副本进行的对比考量。但是在游戏中无时装都可以轻松跨两三倍战力。
天赋很多都是概率类天赋,这种天赋滚呐!30点天赋一共加5%左右的减CD是什么鬼。法师几个技能全逮着一个被动吃。诸如此类不一一列举了
总结一下,数值就一坨
🎮可玩性:★★
挂机游戏,日常就是挂机一段时间后提升等级天赋装备,然后清空几个副本再……挂机。至于卡关什么的,反正看不见,只要挂久了什么都有。那么问题来了,我为什么要玩这个纯粹的挂机游戏?
🌃画面音乐:★★★
这可以理解,毕竟刚测试没多久,音乐都是刚添加的。这里折中一下三颗星。
✍🏻建议:
以上可能有些偏颇但就是我个人的真实想法。
另外
时装需要加入升阶,绿升蓝、蓝升紫这种。钻石获取要增加,“买不起干脆不买”和“充一点就能买更好的”这两种区别很大。
游戏优化差,挂机久了整个变卡,重启游戏后正常。
天赋加点过于繁琐,建议缩减成三五级给一点,把那些没用的加概率最后需要加到100%的加点,还有冷却只给5%却需要加30点??😠缩减一下。实在不行【给个按住加满可好?】
还有天赋只能加却不能减,需要改动就得重置重头开始加,一开始还好说,后面几百点……
(我觉得天赋可能需要动大刀甚至推倒重做,天赋互相的联动、天赋分支不够明确不能成体系,硬塞进去的概率向太多。如果设计之初本就是单纯的升级最终点满天赋,那当我没说。)
这款游戏作为用数值推进度的游戏而言,流程过于单调没有爽点,很多系统还欠打磨。比如:
天赋里解锁技能的切换缺少关联,在我点一点技能变换后,需要切换回技能页才能完整得看到切换技能后技能的变动。
对天赋描述不清导致变数太多,但又不会直接反应在战力上或者面板上,只能不停去打木桩调试,其实这倒也没什么。但是!打木桩只有输出角色占比,没有细化技能占比,完全不知道更换的对不对。
游戏内有排行榜,但没有提供除名字外的任何信息,无法看见排在前列的武器天赋,氪金套装。排行榜没意义。
💎资源获取:★★★
(默认💎这种万能货币为氪金货币,不接受反驳!)
虽说数值游戏必卡资源。升级和武器强化都用金币过于单一,获取的金币又都要掰成两半花,获取渠道也只有挂机等待或者氪金。
☄️成长体验:★★
成长体验较差。挂机收菜再挂机。唯一可能有体验的木桩也因为没有细化输出技能具体数值和技能伤害占比而感受不到提升。
💰肝氪度:★★★★
挂机游戏嘛,肝度约等于没有,所以星全给的氪度。钻石用处太大——自动挂机6×3次、属性时装、金币、抽遗物券、抽武器券,基本全方面涵盖。但获取量九牛一毛。
有钻石💎副本,一次副本80钻,CD两小时,可累积两次。但自动挂机阶梯收费第三次800钻😆。退坑前三角色到手,500多层,挂机约四五个小时,时装是一点边都不敢沾。保底1000绿装,3角色需要3套,还要分武器、头、身三种。时装还分绿蓝紫金,低阶装备不能升阶,买了迟早要换,换了之前买的低阶就是打水漂。
🎛️数值合理性:★★
战力是对当期能否打这个副本进行的对比考量。但是在游戏中无时装都可以轻松跨两三倍战力。
天赋很多都是概率类天赋,这种天赋滚呐!30点天赋一共加5%左右的减CD是什么鬼。法师几个技能全逮着一个被动吃。诸如此类不一一列举了
总结一下,数值就一坨
🎮可玩性:★★
挂机游戏,日常就是挂机一段时间后提升等级天赋装备,然后清空几个副本再……挂机。至于卡关什么的,反正看不见,只要挂久了什么都有。那么问题来了,我为什么要玩这个纯粹的挂机游戏?
🌃画面音乐:★★★
这可以理解,毕竟刚测试没多久,音乐都是刚添加的。这里折中一下三颗星。
✍🏻建议:
以上可能有些偏颇但就是我个人的真实想法。
另外
时装需要加入升阶,绿升蓝、蓝升紫这种。钻石获取要增加,“买不起干脆不买”和“充一点就能买更好的”这两种区别很大。
游戏优化差,挂机久了整个变卡,重启游戏后正常。
天赋加点过于繁琐,建议缩减成三五级给一点,把那些没用的加概率最后需要加到100%的加点,还有冷却只给5%却需要加30点??😠缩减一下。实在不行【给个按住加满可好?】
还有天赋只能加却不能减,需要改动就得重置重头开始加,一开始还好说,后面几百点……
(我觉得天赋可能需要动大刀甚至推倒重做,天赋互相的联动、天赋分支不够明确不能成体系,硬塞进去的概率向太多。如果设计之初本就是单纯的升级最终点满天赋,那当我没说。)
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