绝区零

绝区零

2024 TapTap 最佳游戏
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.5100917个评价
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嘴替发言41 带图7151 长评3781 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.1 万画面优秀9181 操作流畅3632 剧情跌宕2904 音效动听2829 福利丰富903 玩法设计1.4 万运行稳定性6380 游戏福利3186 画面视觉2436 故事情节2296 操作体验2044 日常肝度1278 UI设计1211 资源获取800
何龙波
游戏时长 122 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
谢谢,第一次给米游打1星,也是给我最喜欢的游戏打1星
本人双号开服玩完后退坑,雅版本回归玩完退坑,扳机卡池开新号回归,重新体验之后,我必须打1星原因如下
传说中的玩家自由选择是否走格子,其实新玩家在三章以前完全不能选择,走格子完全被删除,但新主线删删改改,体验奇差。
文本冗长、表现平淡,代入感极差,而且尤其喜欢打怪的时候过剧情对话,完全没精力也看不见你伊艾斯做什么了,表现奇差。
新主线也完全没有走格子,女主甚至肉身进空洞,所以绳匠是做什么的?下版本据说要修仙,你最好给我好好写剧情,我云剧情,写的好回坑,写不好这1星你坐定了
详细解释我为何如此激动。
1:我非常喜欢绝区零,从音乐到美术,到他的世界观和他的玩法,非常酷。就算他开服加载奇慢,我也经常玩睡着(甚至我现在还在用我当时玩睡着被偷拍的照片当表情包),但我不认为他是一个坏作品,相反我认为他很有意思,很有潜力
2:我不能接受绝区零制作主在长久的优化过程中,选择了最烂的一种优化方法,让绳匠,HDD,fairy化为了空壳。走格子有问题吗?当然有。重复的交互动画和流程,重复的关卡设计,不能优化的卡顿和寸止。但他就是坏东西吗?你们的世界观和框架,在你们抛弃走格子之后,付出的代价呢?
当你抛弃了走格子这个极富潜力的表现形式,以你们那漫画、播片可能能弥补,但你们能做多少?大部分全部用超多的文字和站桩对话来弥补,你们能解决吗?有主见,有想法吗?我真的觉得遗憾,当然要肯定你们有一些创新的想法:比如凯撒摩托比赛的表现还行
3:超长的活动,莫名其妙的重复关卡。毁掉绝区零最关键的问题,永远是重复。或者说,米游。
活动,很新颖,各有不同,但问题呢?你们设计那么多重复关卡,每一关基本就那感觉,无趣!
再加上重复的战斗爽,无限扩大动作手机二游的通病(我同样这样评价过崩三、大眼和战双)零号空洞,重复;新肉鸽,重复;爬塔,重复;各种活动,活动内和活动间也重复,太无趣!
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以下是原评论
3天过去了,简评一下(UID104开头)别的想到了再说,欢迎评论区提问指正
简单评价:一款以剧情为主的单机动作手游,美中不足的是半爽不爽的,但瑕不掩瑜。(如果没有养成和抽卡的话这游戏质量无敌了)
特点:游戏流程很长、音乐无敌、美术不错、剧情还不错、世界内容丰富生动、战斗系统很不错、手柄适配很好,但是奈何加入了传统米氏养成,而且是一个持续运营手游,需要花时间慢慢体会吧。
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详细评价:
(专门买了手柄等绝区零)本人体验了不同方式的绝区零,个人认为电脑+手柄 > 手机+手柄 > 手机。电脑+手柄的震动反馈太好了,搓招都顺畅了(),而且感觉手柄的按键安排很合理(但是主界面的安排需要适应一下,具体后面再说)。前排提醒,本人半个剧情党,绝区零开服前就决定不抽卡玩,所以对于卡池没有任何评价。(目前28级)
游戏流程:4⭐
很长,断断续续玩了3天,游戏系统才算勉强开得差不多了。不过还算可以接受,目前玩的1999也是系统开的很慢,但是Zzz的剧情并不能完全跳过,相比之下就更久了。如果你是剧情党,那么走格子对你来说可能无关痛痒,甚至可以缓解一下长久战斗带来的疲惫,也算是剧情的一部分,但对于想要战斗爽的玩家而言,这种并没有完全“让玩家自己选择是否体验优质内容的”半爽不爽就有点煎熬了,如果像战斗的休闲模式一样,弄一个走格子跳过的专注战斗模式应该会更好满足玩家的想法吧。总的来说还是依旧没有改掉以剧情为主的米游特色,但带来的是完整的剧情/角色/世界观体验。
优化:4⭐
加载太多了kora!!!电脑和手机加载都有点久,但是不怎么卡,只能说是场景精度太高,场景太小太多带来的弊端吧
战斗体验:4⭐
本人手残党,涉猎不多且多半手机游戏(死亡细胞2细胞、战双大眼崩三浅度玩家、派对之星、星之翼、艾希菜鸡玩家、决斗场和一些其他街霸类)动作类对我来说感觉有一种通病,初玩很爽,但是后续体验会重复,尤其是当你已经摸索了一套自己的配队输出模式的时候。怪物的设计/新角色的设计/玩家对战才能用来打破这种循环。虽然绝区零的切人和输出较为自由,但失衡(虚弱时刻)的战斗体验中加强了流程的设计,难免会让枯燥的体验提前到来,而且虚弱以后交互减少,就更无趣了。
其他问题也有一点,虽然角色有背后受击的语音提醒,脚下小三角也有闪光提醒,但是远程和近战的语音提醒并不足以观察到是否是闪避的时刻,可能后续真的需要学习聚怪?但是被放冷枪还躲不掉的感觉不太好(尤其小怪过多的时候)
战斗的深度是有的,手动聚怪,不同动作分支,不同职业之间的来回配合,振刀与闪避反击之间的抉择,总的来说有,但是疲乏感来也也比较快(参考战双)战斗的难度也是有的,怪物动作更多,更难捕捉,但是有些奖励还是跟练度有关(好厚的血)
养成体验:4⭐
优点:养成一队要的材料不算多,体力够用,但是还是传统米氏养成,角色(等级、突破、武器、圣遗物、天赋)×3和邦布都要抽都要练。这圣遗物是真的非要不可吗?虽然是后期消耗体力的,但是动作游戏新角色的体验也是很重要的吧。不过目前看来圣遗物应该没有那么肝,后期再看看吧,目前不太看好。
策略:4⭐
动作游戏讲策略有点奇怪,但是确实是这样的,好的配队可以让你战斗的效率翻倍。不同的元素弱点/阵容的buff加成/职业的优势配合都是很重要的,每个元素的角色送了一个,按职业分也可以凑两队,但是送的三个角色凑一队真能吃到buff吗?还没练他仨,我暂时存疑。
音乐与画面:4⭐
音乐风格我很喜欢,贝斯手站起来了()具体哪个风格我不知道,但是战斗音乐节奏感很强,给人很好的动感;城区的音乐柔和轻松,让人舒适;小游戏的音乐欢快,给人欢乐的感觉
角色/场景画风都很好,多到溢出的美术风格,而且也有一些设定和细节,让整个主城变得生动有真实感。总得让人感觉很酷。
UI界面有很多设计,不同的界面有不同的设计,而且都很酷很有意思,很不错,但是实在是有点难认,要熟悉他的界面需要一点时间去尝试和记忆。(手柄/手机都是如此)
总得来说扣在有点上手难度的界面操作上
福利:4⭐
虽然没抽卡,但是基本上是看了一下。新手常驻池第一个50抽保底来的很快,但是限定和邦布卷基本上没多少,抽卡货币来的也比较慢。但是送的角色培养资源挺多。
日常体验:4⭐
虽然拿抽卡道具很快(上线开个店/喝个咖啡/刮个卡就能下线了)但是喝了咖啡溢出的体力怎么办?没有扫荡和自动战斗,基本上每天清体力要6分钟左右(快的话),而且每周有个周常副本要打3次,肉鸽每周要打7次,还有半个月一次的深渊,梦回大眼战双崩三,总的来说躺也躺不平。
剧情:5⭐
可能看剧情的不多,但是我觉得剧情的演出挺好的,漫画/播片/对话/走格子,整体剧情基调是喜剧,有让人微笑的情节,也有让人难绷的搞笑剧情,好像目前没看见很刀的地方,半个剧情党给个满分吧
别的想到了再说,欢迎评论区提问指正
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何龙波原神首发限定 : 对了,电脑看惯了看手机字体确实是有点看不清哈哈哈哈
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我承认我就是有点装了,抽到雅小姐之后退坑了,然后前两天为了雨果回坑,这游戏咋这么好玩。50级
先说一下福利,我是3月29号玩的,到今天是4月5号,110多抽,安比没有歪的时候充了一个小月卡,在非新手玩家,不到一周100多抽就福利也算是很少有的了。
其次他的剧情,我发现我真的有点吃那种病弱主角的感觉,虽然这里说的并不是传统意义上的病弱,就是非战力系统却很关键的人物,所有角色都在照顾我,我选妹妹,哥哥在这种安全感,他才不是什么男路人呢,他真的很可靠,反正这几天每次做完剧情,我一定要回到录像店,有种安全感。目前剧情没有一次跳过,这两天把主线过完了,谜底很多,前半程剧情说老套也可以,但是说经典也行,反正有让你感动的地方,尤其最近刀的一批。
他的玩法上面,战斗,邦布探索和走格子,战斗雅下面众生平等,对我来说反正前期我也抽了几个,退游前我也抽了几个,现在也抽了几个,就是前中后都有主c,差别就是手感和操作上的,但是实力我感觉都差不多,膨胀没有很大,反正目前没有队我是能凑全的,因为抽的太杂了,邦布探索,说实话挺新鲜的,但是就缺少点难度,比如像什么大转盘呀,这些可以往里面加 ,把它做的再丰富一点,就像过年前的那个邦布活动,走格子相比于开服趣味性增加了很多,但是有一点,能不能来个线路提醒或者我走错几次的时候,你给我提个醒,有时候感觉走格子像脑筋急转弯一样。最后迫不得已去找个攻略,但是部分走格子他很轻松,请把这部分的比例调大。
角色人设,绝区零的角色人设,会让你觉得漏的不多,但很有水准,目前我觉得媚的最好的一个人是简,你说她漏就玩了这么多游戏当中,说实话还真排不上号,但是他确实能在我玩的游戏中问媚,他真能排到前几,成熟御姐,呆萌,酷炫这几个词很结合,服装的多样性,每一套服设都很对应,不是流水线,很符合他们人设本身这点很难的。不要放弃你的美术,相信自己的眼光。目前我觉得美术我不是很喜欢只有大安比,小安比多好看,但比那套服装感觉没有磨合好。其次,绝区零你最棒的东西就是邀约任务,说句糙一点的话,感觉和他们谈了一样,咋说有些话就是撩人,但是不过线,有种淡淡的暧昧感,尤其是做任务做到莱特的,我都后悔我当时脑抽了吧,为什么要退坑,听说他和雨果还有简一起复刻,都是我想抽的,此话为证,如果我都能抽到,我会玩你一辈子的。
没有打五星,主要是你安比和那个板机的ep什么时候端上来?你不要告诉我,你放弃ep宣传了啊,在我退坑的时候,哪怕不玩ep也是我的精神食粮,我点赞点的比谁都勤快,他真的很好纳新。建议的话
小卡拉车永远找不齐,你要不设计一下叫ferry帮忙。
妹妹和哥哥的互动增加一些,都市情节嘛肯定要温馨,对吧。
把邦布活动弄成日常,增加街机小游戏。
最重要的一点ep宣传很关键(想了一下还是五星吧,让我欧一点)
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西尔汾 : 我承认绝区零天下第一好玩
攸宁
游戏时长 339 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
1.6更新
(先叠个甲)
zzz开服玩家,57级
真心热爱这个游戏
(以下仅为个人观点,不喜勿喷)
先说优点:
🌃画面音乐:
米家游戏,美术风格和音乐没的说,HOYO-MiX发布的基本没差的。整体有怀旧的感觉,有多种文化风格的碰撞(美式的家政,中式的治安局,日式的白祇重工,混合风格的对空六科),漫画式的转场挺新颖,感觉还不错。角色细节有很多,建模很精致。
🎮可玩性:
1.6了,从开服到现在,感觉更新了很多很多的东西。绝区零也是在越来越好了。
可玩性很高,有很多玩法,像零号空洞、爬塔、街机、迷宫、走格子、钓鱼……(制作组是真怕我过年没玩的吗,产能这么爆炸)
爬塔也是做到了战斗,爽!对于我这种没凯撒,没青衣,还暂时没嘉音的人来说,雀食有点坐牢,但好在我有手法(不行,快回去请3A老祖来帮我打到100层!)(doge)
游戏的操作性的确要稍微差一点(毕竟没跳跃键,但Z轴还是有的)。
🔖运营服务:
说实话,我挺害怕制作组哪天有人猝死的(雾)
策划超级听劝,积极地听取了玩家的一些意见。优化有很多,现在也是和之前承诺的一样,所有代理人都可以上街了,喧响值也是分开了。角色的好感度事件也好多了,现在都可以一起逛街了(就是角色跟随系统好像有点不那么顺滑)。而且,他们总是在我想不到的地方进行优化,比如角色的养成,角色上楼梯(雾)、随机代理人壁纸之类的。
🧧福利活动:
福利还是不错的,1.4直接送了浅羽,平时活动也给的挺多的,1.5签到送20抽,还送妮可的一套时装
像我,稍微欧一点,零氪没有囤,在一个1.4也是能拿下2+1的雅小姐的(doge)
剧情内容:
zzz目前没有明确的大主题,不像○神的寻找,星铁的开拓,目前更偏向日常都市。(暂时还没有大刀子,但后面肯定会有的,毕竟是末世背景)
1.6是我觉得目前绝区零最好的剧情,策划已经开始露出他的刀子了,无论是崔姬的疯狂,还是佐伊的纠结和仇恨,都给我留下了深深的印象。
真的很喜欢薇薇安这个角色(虽然暂时还没出,但快了)。还有在零号空洞中出现的橘福福,都挺喜欢的。
有的人zzz的剧情说很老套,很无聊,但老套的也是经典的,这种剧情虽然知道会发生什么,但依旧会让我起鸡皮疙瘩。当然,毕竟是新人团队,和崩坏系列的还有差距。但zzz的伏笔细节和悬念很多,你越去深挖就会感觉越多,(比如主角的老师、神秘的塞壬人、Fairy的来历以及其他几把“钥匙”在哪,还有它们的作用、牲鬼以及其背后的组织、旧都陷落的真相、TOPS财团……),当然我也愿意给他时间,期待未来的剧情走向。
Zzz也有很多有趣的细节,有着很多的梗,比如说他的成就,有一个成就,叫做“「心法」大成”,是指连续用11号打出11次以上的火刀(好了,已经开始放玛卡巴卡了)。这也说明官方很关注游戏社区。
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说完优点,该说缺点了:
1.米式的卡池,已经是老生常谈了,限定池90抽保底还有可能歪(但目前也没有什么特别好的替代方式,二游也差不多都这样)
2.游戏肝度比较大,到后面什么材料都缺,驱动盘也很难刷(现在其实也还好了,官方减了很多负,比如驱动盘可以扫荡了),养成模式单一,在一开始的劲头过了之后就无感了
3.前期节奏较慢,可能是因为mhy想降低门槛(但没做好),战斗的爽感基本要在40级以后才会体现,前摇太长了(本人开的挑战模式)(现在不存在这个问题了,毕竟可以爬塔了)
4.优化问题,加载时间太长了(现在结算和加载时间比我刷本时间都长)(指有时候刷本只要10秒左右),箱庭式地图没问题,但传送加载时间太长了(1.1更新后追加:更新后要好一些了,但希望能够继续改进)
总结
zzz因为有两位前辈在,再加上本身的原因,注定了会评价两极分化,但游戏本身还是挺优秀的。当然,需要改进的地方也不少。真心喜欢这个游戏,两年前就很期待了,希望能越做越好。
最后祝各位绳匠十连双金,保底不歪!
新艾利都永不落幕!
PS:雅小姐那张图来自B站up主“语堂天天啃土”
(是游戏内实拍)
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零代ya : 绝区零的音乐团队是独立的,叫三Z,Mix只是帮忙发行。但是这支新乐队带给我的惊喜真的好大,该说不愧是米哈游的音乐
繁星落尘
游戏时长 249 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
【本篇文章在1.6版本已修改,往期评价请到修改记录查看】
1.6版本评价:
老实说,我感觉绝区零目前玩下来感觉失去了很多独有的特色,最新版本连绳网委托还有走格子都已经销声匿迹了,在绳网上接委托,还有走格子,是绝区零独有的特色。就不说走格子了,目前兄妹二人能够肉身进入空洞,那就意味着伊埃斯还有fairy的出现越来越少,主线fairy出来说一句话我都感觉像见到了老朋友,主线剧情给的设定几乎完全摆脱了绝区零的特色玩法,我不希望伊埃斯和fairy彻底失业。还有大安比的攻击模组完全没用心,闪避手感稀碎,你们就是这么对待你家看板娘的?
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叠个甲(纯主观评价)
1.玩过米哈游所有产品
2.其他二游有玩过1999、尘白禁区、交错战线、鸣潮、战双帕弥什、深空之眼、环行旅社、无期迷途、宿命回响、猫之城、银河境界线、明日方舟、未来战、蔚蓝档案、幻塔、锚点降临等(只记得这些了,另外一些连史都喂不了的,已经被我遗忘了)
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先说结论:
就目前来说,绝区零在整个二次元类型游戏市场的表现还是相当可以的,并没有出现像其他二游开服就爆死的现象,跟我玩的几款二游开服相比,绝区零的开端算是挺好的了,但是在米哈游的新时代产品里面,绝区零的流水成绩可以说挺低迷的。绝区零的优点很明显,缺点也很明显的,游戏质量很高,但是玩法挑人,喜欢的人很喜欢,不喜欢的,也不会在碰了。有想入坑绝区零的,可以下来玩上个几天,特别是在1.4版本后,还会有大量福利,以及大C登场。
推荐指数:4星
推荐受众人群:
1.没有接触过动作游戏,又是移动端玩家游玩
2.喜欢多元画风美术的人
3.米游圈子的人
4.家里有手柄的人
5.喜欢战斗玩法的,打架占多数
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游戏定位:
核心玩法是动作冒险游戏,包含了ARPG、动作以及即时制等元素,战斗系统采用实时动作方式,玩家可操控角色释放技能、打出QTE组合,还融入解谜和探索元素,关卡设计丰富多样,活动小游戏种类多,有糖豆人,塔防,拼图,肉鸽,模拟经营等类型。
评分指数:4星
立绘建模:
角色立绘做得非常棒(主观),手机端的建模看着总有一点糊,电脑端的要好很多,这里建模我只让绝区零跟自己比,不跟其他游戏对比,因为二者之间画风都不一样,没必要去对比这么主观的东西,自己喜欢才是王道,我非常喜欢这样的画风。(星见雅建模已优化)
评分指数:5星
🎮可玩性:以前每次版本更新的前几天,体验都算不错,但是长草期的时候,是真没东西玩。现在版本的产能逐步提升,在版本末期还有的玩。我觉得最好玩的竟然是小游戏怪奇旅伴?这个真推荐还没试过的人试一下🤓
评分指数:4星 怪奇旅伴:5星!
动作设计:
这个可就涉及到我的知识盲区了,本人对美术行业里面的模型没有具体学习过。根据知识区UP主的科普,绝区零的每个角色的建模模都是单独设计的,不像世面上的3D手游那样套用角色模型,这里的角色模型是指少萝模型、少女模型、成女模型、成男模型、少男模型,大多数游戏都是套用这些模型做出来一个角色的。但是绝区零每个角色的模型都是单独设计的,每个角色的形体体态都不一样,这也就意味着,他们的关节动作模组不会被局限,而且会变得更多,并且都不相同。这里我非常感叹绝区零制作组的技术力和美术性是有多么的恐怖,就我目前而言,体验到的每个角色的手感都不一样,并且每个角色动作的物理引擎都有各自的特点。动作和模型设计这一方面我觉得绝区零做的是相当不错的。
评分指数:5星
角色人设:
米哈游公司最擅长的领域,绝区零的每个角色都有非常有个性,并且都有一些特殊的嗜好,跟这些角色对话,难免就会发现他们日常的一些趣事,以及个人喜好。NPC也是一样的,每个NPC执着的目标都不一样。就咖啡厅那位机器人叔叔,平时热情好客,非常注重咖啡产品质量,对速溶咖啡表持拒绝与愤怒,在六分街的居民被污蔑诽谤的时候,也会强硬的站出来替他说话,老实说,我第一次看到他发火的时候,我觉得蛮惊讶的,因为我感觉真的就像现实里认识到的某个性格很好的朋友,突然朝别人发火的同一个感觉,我是一个非常感性的人,在过柯蕾妲的剧情时,甚至一度让我眼眶有点湿润,但是过一会儿我又觉得很好笑,因为这游戏才开服几天啊,做剧情我都要哭了,我寻思着我自己是不是太感性了😂。在1.2的主线当中,我承认,我又哭了😭
评分指数:4星
音乐:
我是一个十分喜欢音乐的人,包括音游目前在玩的也有八款,绝区零的音乐给我的感觉就是十分摇滚,有一些甚至想被拿来做成音游谱子,但是他的摇滚里面又带点那种复古的音色。另外,还有一些音乐带有爵士曲和Dubstep的感觉,整体音乐风格偏向西洋风现代流行曲和重金属。另外绝区零在英国Creamfields 电子音乐节中参与了演出。Creamfields 在全球电子音乐节中的地位非常高,是全球最受欢迎和最具影响力的电子音乐节之一。它与比利时的 Tomorrowland、美国的 Ultra Music Festival、以及荷兰的 Amsterdam Dance Event 齐名,被认为是全球电子音乐节的四大巨头之一。
如果用古典音乐类比的话,大概就是原神的曲目在柏林森林音乐节或者维也纳音乐会上演奏了差不多一个小时。
评分指数:5星
地图文化设计:
建筑文化设计挺多元的,六分区给我的感觉就是日系风格,又有中式文化的参与,整个建筑布局设计参考了日本的街头,但是又在其中加了一些中式文化的东西,平时街头随处可见的小广告,防诈骗广告,招铺广告等,以及绳网上的广告设计参考了国内很多知名购物软件。其它地图的设计元素也参考了许多亚文化和欧美文化。
评分指数:4星
可玩性:
还是玩家们常喷的走格子玩法,在绝区零1.4版本的前瞻视频当中,策划明说了,以后所有主线,凡是有走格子的部分,玩家可自行选择闯关模式,喜欢走格子的可以走格子,不喜欢走格子的可以换成3D邦布的闯关模式。
评分指数:5星
运营服务:
从开服到现在,绝区零做出了很多的优化改掉很多毒点,新人策划组果然非常听劝,这下好了,米家的两个妹妹都比姐姐强了。
评分指数:5星!
✍🏻建议:
1.4版本的优化做的非常好,我没什么想要的,建议该改的都改了,硬要说的话,可不可以修改一下池子的保底?
好了,这就是我对绝区零的所有看法。如果喜欢我的评论,麻烦给我点赞加关注,感谢大家!
附上一张全勤图
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Alyss编辑部替补 : 没玩过,想问问池子多少保底
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
更新:空洞40级仍然可以试用,只是后面俩难度不行了
不过话又说回来,看在安(两)比(连)很(不)好(歪)看的情况下,还是愿意给及格分()
3.13
真有你的绝区零
1.迷失之地把试用砍了,上版本我没有艾连也可以做武备任务,这版本做不了了,连带着所有武备相关的菲林都拿不到,简也一样。克扣福利,差评
2.大安比技能大招都容易空。你要抑制膨胀,限制伤害我理解且赞成,砍机制(无敌帧)我不赞成但理解,砍手感算哪门子限制?我遇到乱跳的怪每次开技能都心惊胆战,徒增凹点,差评
3.迷失之地难度6杰佩托,安比只能把标记挂在胸口,不知道这算bug还是设计失误。
3.12
聊聊新版本吧
安比的代理人秘闻写的不错,起承转合有笑有泪。白银军的剧情黑暗的让我震撼,后来某位角色赶来支援的剧情虽然在预料之中也很燃。唯一让我有些疑惑的是安比的剧情好像和法厄同没啥强相关,不知道为什么她是看板娘(而且安比真的会露出那么灿烂的笑容嘛(恼))以上是我仍然给了6分的原因
但这个版本还是存在不少问题。首先,我在过主线的时候遇到了无法到达目的地的bug,上b站看评论发现不止我一个人遇到了。主线的bug测试还是应该用点心
然后,零号安比没有好感剧情,没有邀约任务(当然,我还怀有最后一丝期待,可能两个安比的邀约任务是随机出现的。明天我会继续试试)玩了这么久的二游,我还是第一次遇到这种情况。我可以不要80菲林,但我真的很想知道在正视自己过去之后的安比会有什么样的改变,在绳匠帮助她懂得依靠他人后会和我们发生什么样的感情变化,希望绝区零之后的更新会补上
最后,主线薇薇安的态度变化。其实在这之前,代理人对绳匠的态度就已经有些奇奇怪怪了,很多时候你会觉得绳匠天生具有魅惑技能,无论是当红明星还是外环霸主,聊不过几句就对绳匠产生大量好感和信赖,这之前还说得过去,毕竟法厄同的业务能力真的很强。但这次主线薇薇安从进空洞前哭开始,就像被洗脑了一样把自己所有秘密和盘托出,甚至不考虑一下,旁边还有一个军方的士兵和一个自由人(考虑到她说“这是第一次有人说这是礼物,而不是诅咒”,我深刻怀疑她连雨果都没有告诉,毕竟雨果这么人精的,总不至于不安慰一下薇薇安)。我觉得如果先让薇薇安知道我们就是法厄同会好很多,毕竟有提到法厄同是她的光,最起码不会这么生硬
3.11
新塔100层,用的是一共2金的耀雅妮,只凹了主属性所以面板极度抽象(附在下面了),你要觉得我说的有问题可以先爬完塔再慢慢聊
从0+0低面板的角度聊一下爬塔的注意事项吧,敢这么玩的多少应该是有点动作游戏基础,所以就不考虑手残的问题了(顺带一提有点手残也可以练一下)。
0,这模式整体我会给6分,其本质是把怪的伤害调到最大(俩下死 三下死屡见不鲜,许多怪都有秒杀技)配合没有闪光后,前摇极小的粪招来提升难度。并没有对动作系统有哪怕一丝一毫的深挖,但,高难已经是一个很好的挑战理由了。怪就在那里,剑就在我的手上,那还有什么不去战斗的理由呢
1,前半段最难的应该是没闪光的黑简,在这之前我一直把这个游戏当qte来玩,操作系统实在简单。无闪光黑简是第一个需要注意一下起手动作的。当然,她动作实际上也就那么多且基本没有任何变招,基本上只会受苦一次之后,就算是95层的难度也不会有特别大的变化。唯一需要注意的是黑简有巨多无敌帧,尤其是飞天技能,千万!千万不要在这时候放大后摇
2,个人认为最难(粪)的怪是85层庞培,莫名其妙的全车伤害判定,蹭一下2/3的血,最搞的事还™俩阶段。因为我面板极低,后面的怪基本上都需要打两次失衡四轮大招,但庞培需要打6大,转阶段也意味着起手更多,了解招式所需要的时间更久。此外时间拉长后,妮可e前摇,雅的许多后摇都更加明显,我花了快1小时才过(同样的时间我把艾尔登法环的龙王干掉了)
3,buff选择上,有弹刀三次解除强化的buff必选,魔障化解除后难度会骤降。没有就优先选增加大招释放频率的,尽可能缩短战斗时间
4,再来几个耀雅妮需要注意的点吧
雅的e和快速支援都有个小后摇,很难按出闪避(可能是我操作问题,不确定)。妮可e尽量贴身满蓄,尤其是面对黑简,可积累大量失衡。耀佳音大招不是满血没必要留,尽可能提高一击线
5,希望每个真的在玩这个游戏而不是忙于对线的玩家都能通关100层,冲冲冲!
2.28
新版本安比好感共享是啥情况。我可以不要80菲林,但你最好解释一下信赖共享那升级信赖的剧情怎么搞,没有个人剧情的话我就要开始攻击你了
2.12 总算是肝完了目前所有主线内容,把之前的大部分都删了写个总评
首先有两件事要写在最前面:
一、这个游戏我虽然只给了三分,但总体感觉下来(玩了12天了)没有什么致命的问题,所以我会推荐自己玩一下。当然非要说的话,最阻止入坑的因素可能是这是米出品的,这代表了本游戏仍然存在极为明显的“借鉴”与可能相比本就混沌的二游社区更加恶劣的生态环境。我现在感觉最明显的是糖豆人(明显到我怀疑他们有联动,但我没搜到),维多利亚家政和六课有几幕的bgm和女神异闻录实在太像,空洞boss大招与怪猎冥赤龙赤帝苍星极其相似。但,话又说回来。和米的其他游戏比这已经算好的了不是?最起码没有隔一段时间就曝出一个抄袭
二、我个人对一个游戏的评价建立在可以体验其80%以上的东西,对于二游来说,底线是不抽武器的情况下可以玩到所有新出的角色(即0+0),而在这样的情况下。我一个版本至少要准备240抽(我现在为止小保底必歪,但之后的运气应该不至于这么差吧...)大小月卡都上的前提下仍然需要70抽(根据b站up统计,1.5版本大小月卡加所有活动共170抽),绝区零1抽16元,虽然在各种优惠礼包的前提下,肯定不至于这么贵,但每个版本的价格仍高于市面上大多数3A,所以我会在评价时一定会和市面上的普通单机游戏做对比
在此基础上
玩法:6.0/10
和初评一样,我会把走格子与战斗分开说
走格子在经过优化以后,我现在都感觉并不十分抵触,但当一个关卡走格子的时间超过5分钟,我仍然会希望这一关尽快结束。究其原因,走格子还是过于无聊,也很难有什么表现张力。发现一个隐藏道路,摁下开关的咔哒一声算是仅有的爽点,但不足以支撑长时间游玩
战斗方面,我知道绝区零之前被称之为3A游戏,是指其只需要aaa即可。到现在为止,次状况仍然差不多()在米游社或者tap的攻略上是有连招教学的,基本都是点a,长按a,点e(技能键),长按e组成。且每位角色一般只会从以上四种按法中选2-3种组成,操作及其简单且基本不会有变化。当然,作为一个要面向手机玩家和轻度动作游戏玩家的二游,其操作简单是可以理解的。我也玩过一段时间战双,在这种游戏里,最受欢迎的角色刚好是完全不需要操作的“轮椅”
而在boss设计方面,同样是上面的原因,大多数boss都十分简单,宛如木桩,同时弹反判定十分宽松。我最喜欢的黑简,闪现哥(黑色的那种),都是因为其具有一些无法通过闪光辨别,且具有一定压迫力的连招。当然肯定有部分人想2拿爬塔高层的无闪光,伤害巨高的boss来反驳,但对于那些只给丁尼且只需要打一次的boss,肯定不会是游玩这个游戏boss体验的大头。而且伤害高低从来不是评价动作好坏的标准(除非你的xp是爬塔,那当我没说)。
关卡设计方面:大多数平庸,少数较差,或者说没有设计感。点名直到苍白荒秽之地。里面采用了古墓丽影等很多洞穴探险类游戏会有的,用光照射目标来开启几关的设计。但是这种设计常见于荒野或者无人的遗迹。把这个设计搬到自家大本营旁,一种“这种动动指头的事为啥还要虚狩来干”的不协调油然而生,此外,还有一个机关是a照b,然后b照c的设计。但不知道是不是忘了建一堵墙。a可以直接照射c。在这些地方看得出没下太大功夫。反而是都市箱庭设计的很不错。我很乐意在都市完成喵吉的任务,寻找桶之贤者的宝藏
但是这个游戏的玩法真的一无是处吗?倒也不是。虽然其动作元素很弱,但带来的正反馈并不少。其动作设计不乏优秀之处,比如我最爱的雅(当然这个能看到维吉尔的影子),最新出的伊芙琳(打响指很帅,但是这一下不是无敌!会被打的!),这些角色打起来都很好看。而另外需要投入时间研究的,其实是配队与输出顺序。没错,某种意义上,绝区零的策略性,在我个人看来是比动作性要强的。比如以我0+0星见雅,耀佳音还有2+1妮可的配队,主c星见雅核心技能只开到6,甚至盘子都是只凹了主属性。这个之比难民强一点的平民配队,无伤打爬塔的三只闪现哥本来应该是十分困难的。但是通过事先的buff选择,状态积累(在爬到那一层之前留好关键技能),可以全程压制他们三个,让他们反复处于僵直和状态异常之间。从而达到轻松无伤的目的
抽卡与养成:4.5/10
这一部分比较简单和主观,如果是欧皇可以跳过
我到现在小保底全歪,次次80+出货...感觉这就够不及格了。当然我只抽0+0,在保证不漏角色的前提下也不至于太过无脑。抽卡方面唯一好的地方在0画和高画在机制上没那么大的差别,虽然差距也不算很小,但至少我个人还是能在0+0的情况下拿满重要养成资源的
养成方面体力到现在为止完全不够用,但这个还能用菲林解决。核心技的开启才是卡的要死,那种黄金框材料每周只能打3个,肉鸽每月卖4个,加一起算一个月17个吧,每个角色开到7级需要9个。现在感觉只给C开就够了,辅助等着吧,好日子(下岗)会来的
视听体验:6/10
绝区零的建模给我感觉偏卡通一点,因此有的时候会略感粗糙,但仔细看的话会发现很多细节。唯一的问题是有时候脸的质量会波动的厉害,比如在如愿璀璨之日里会遇到的,据说叫雨果的家伙,他的脸给我一种还没优化完的感觉
音乐方面,某几个bgm太像女神异闻录系列,不过多评价。其他音乐尚可,不算惊艳,但也没太过突兀
剧情:7/10
截止到目前为止,主线没有让我吃不该吃的瘪,也没让我原谅什么十恶不赦的罪人。相反各个阵营的人都对主角投入了大量好感(偏恋爱元素多一点的那种好感),爽度还是有保证的,毕竟我来玩游戏肯定不是因为现实过的太顺利所以来吃瘪的,当然最新1.5耀佳音的独家视界是有点差。主要就是1.以铃的视角过剧情时,人机哥哥突然化身花痴追星族,我个人对追星没偏见,但哲在之前的剧情里从来没有展现这方面的倾向。略感突兀 2.两家公司商战的方式是排打手去攻击对面的头牌明星,这种把把柄送到对面手里的商战太过儿戏 3.耀佳音的观众实在太过冷静,机甲,失重,暗杀都没能让他们逃离自己的座位(最后这一条可能只是单纯的演出问题)
展望之后的主线,我并不觉得短时间会有什么特别黑深残的主线剧情或者大瘪等着我吃。主要还是雅小姐给的安全感太足了,无论是1.4一刀劈空洞,还是苍白污秽之地里遏制空洞发展的方式是发射一只雅,让她一个人杀到最深处把最厉害的那只遗骸干掉。这种明显和其他人不是一个物种的强让我有一种背靠大树好乘凉的感觉(何况雅小姐还没完全掌握妖刀不是)
运营:6.5/10
长草期略长,1.5下半有一个月,这段时间没有主线也没有独家视界
强度膨胀有,按照我查的攻略,上面说即将出的角色,强度与常驻相比大概高了20%。这个能不能接受看人,我反正每个角色都要抽,但养成压力有点大(我甚至不配最佳的驱动盘,光技能等级就要花一堆体力)。只要别再有雅小姐(爆了所有C)和耀佳音(万能辅助,机制无敌)这种程度的膨胀,应该还好
总结一下:游戏可以玩,痛点在抽卡和养成。玩法在电脑端和手机端的体验应该是不同的。考虑到这游戏出的时间也不算长,但至少改了不少,总的来说,尚显稚嫩,未来可期
第一款玩下去的米(崩三,原神都是下了删或者直接没下,原因就是因为即视感太强——好吧,就是他们抄的太过明显,已经到了直接挪用的地步。我对抄袭的态度就是你偶尔有一个动作或者某个形象相似没关系,但请不要完整的搬过来一整个动作模组……目前为止,我在绝区零还没遇到这样的问题)
接下来分开聊
1,角色养成
相当不错(没想到吧?)虽然绝区零依旧贯彻了米家屎一般的抽卡体验,但不知道是因为刚开服还是被骂的太多,最强力的角色只需要1+1甚至1+0就是完全体。在这个不少二游竞相出台命座战士的年代,他们居然反其道而行,你甚至可以无视那个武器池,随便找一个送的A级武器,就能发挥出这个角色八九成的实力
2,角色人设
主角兄妹在我这个老二次元看来有一股极强的既视感,如果他们没有血缘关系(毕竟没有姓不是吗),剩下的都是败犬。两人之间的互动非常流畅舒适。剩下的角色塑造虽然有不少都有些脸谱化,某些角色从上来的第一眼你就知道他的性格,但至少目前为止没有太过恶心的角色(没错,我是在暗示一顶帽子)
3,玩法
走格子和动作分开说吧。前者在优化过后(应该优化过的吧?),我的体验还可以,当然,可能是因为我刚刚玩有点新鲜感。后者可以说比战双少走了五年弯路()作为动作游戏没有弹反,拼刀(或者说快速支援也算?),(也可能是我没打出来)与boss之间的交互约等于无,快进化到播片阶段了。极限闪避判定也大的离谱,不是手残到一定境界绝对不会死。那只狗熊的弹反更是容易到没有时间限制我可以10级把28级的困难关通了。评价为当qte有点多的割草游戏来玩就行(当然等级差上去还是能秒杀)
4,立绘建模
米哈游在二游里不算腾讯网易应该算很大的了,所以我对建模的要求肯定不会低,在这样的前提下,某些角色(比如星见雅)能给我眼前一亮的感觉,我但同时,另一些s级角色看上去就极其普通,甚至不如某些A级角色让人记忆深刻
5,剧情
只过了第一章,虽然有一些小问题(比如猫猫对养父?之死态度的转变写的语焉不详)。但算不错,穿插条漫的风格虽然略有省经费的嫌疑,但相当完善的配音抵消了这部分
6,建议
建议是想入坑尽量赌个星见雅,目前为止这是个在剧情和强度上都是天花板级别的存在。强度随便搜都有夸的,剧情上在其他人还是强一点的人类的时候,这位已经肉身飞天了……
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fdf : 我嘞个帽子🤓👆🏻
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
绝区零是米家游戏之一,但为什么感觉它评分最低?我想还是有原因的。本人属战斗党,原神,崩铁都玩过,但因为剧情太长而卸了。绝区零是一款动作游戏,还可以跳过剧情,我觉得这一点上它已经在我心里留下了很好的印象。(只是个人观点,不喜勿喷)
立绘建模和角色人设:都是二游顶级水平,角色性价比高,游戏背景偏都市风格。人设丰富,每个人物都有不同的性格和故事。
画面也很不错,战斗音乐很带感。
福利:我觉得算是比较好的,(本人属零氪,月卡也没充过,但还有4个限定角)每个新角色好像都会送十抽。外加上新手福利好像是100抽吧😅,活动也不是很肝,送的菲林还挺多。。。。。。
虽说是动作游戏,但也有很多剧情的,(我一般不看,不给予评价)。。。。。
接下来说下操作:战斗操作还是比较难的,我现在都搞不清什么叫招架支援和快速支援。。。。。但打击感不错。但是,你遇到一些很恶心的敌人我是真的无语😑。特别是那个有冰,以太系那个弱点的那个首领怪,他闪避快就算了,还有无敌桢,有时候又打不到他。而且我玩那个塔模式,那个怪一下打我3000血,我10000多血一下就没了,而且他还有两条命,你打完一条还有一条。这游戏一个加血的都没有,(也就嘉音可以加,但我还没有😅)绝区零,你生存位也出的少,也就凯撒s级那么一个。像这种我是真的打不动。(本照片第二张只是展示伤害)
还有活动,真的,这游戏肝的很快,任务一下就做完了,所以在版本末,我就只是上线刷刷体力和做日常,打周本,没什么看干的了。虽然这游戏已经比以前走格子好玩了许多,但我希望官方更出点探索类和战斗类玩法。
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恰似今年2024大赏 : 本人是剧情党🤭
Aa
游戏时长 26.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
星见雅版本回归,更新评价:官方说的改进内容都体验了,星见雅也抽出来了,目前玩到了51级,但绝区零依旧没吸引我留下。
角色养成繁琐流程重复、战斗连携技可取消但依旧慢镜播片、池子歪率在一众米游里所向披靡、战斗评分限时纯吃练度数值、菜单ui套叠、频繁黑屏读屏等等,这些都改了啥?这就是官方疯狂买量宣传的重新开服吗?
(能说的、好的改动也就只有:肉鸽终于为角色加了点技能模组而不是纯叠数值、走格子变可选、游戏时间跳跃无限制)
7.25更新:连携技可以取消了,但游戏整体还是很无趣,作为40级长草玩家,偶尔才登录游戏想战斗爽一下,一点开活动就是走格子真的抗拒感拉满,大多玩家真的不是奔你那破解谜推箱子来的(不塞解谜是没法延长游戏时长了是吗)。作为电脑玩家,玩走格子的时候,手机屏幕稍微亮一下就能把注意力从你游中完全抽离了,各种主线支线流程中的走格子已经给人很强的重复感了,活动还搬出来千篇一律的走格子,一如既往地解谜小游戏十分钟战斗一分钟,这体验真的夸不出口。
7.7更新:官方发送十连邮件了,在邮件中官方也坦诚地表示绝区零还有不少大小问题要优化,也会多听玩家反馈。
(一个长线运营或许会持续优化的游戏,它明摆着的毛病玩家都不可以提出来,你不说我不说谁都不可以说,难道要等它关服了才说?即使是很多人不能接受的走格子都可以有不同占比不同的单局时长,一个玩家太护着一个游戏何必呢?)
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首先说明,我是在电脑端玩的,游戏还没删,观望官方是否改进。
简单来说,这是一个玩法没创新,战斗不算惊艳,但美工、配乐优秀的游戏,一时间被米家将其捧到了不属于它的高度。(但是绝无夸张,战斗时角色开大的频繁白屏高闪令我眼睛痛,得调暗电脑屏幕、开护眼)
因为评论发出来后,杠的人不少,发一下steam库存以及绝区零等级截图表示一下并不是故意说偏颇的话,端游大多数稍火的大作或独立游戏arpg、act、jrpg等等类型我都有玩,而且是星铁开服玩家至今没有弃坑(taptap头像框也能看出来),绝区零也玩到24级了,如果你还觉得是故意针对绝区零,那你可以只玩你觉得好的游戏。
绝区零的日常地图只有豆腐块的大小、与npc互动少得可怜、地图供自由消遣的小活动也少得很(塑造不出什么生活气息),局内在没有什么画面感的反馈下频繁走格子推箱子(导致玩家没有代入感,调整一下占比应该会好不少),游戏内时间依赖刷图来调整,不同功能的地图区域都是读屏跳转(开个门、坐个车什么的都频繁读屏,割裂感太强没有完整世界的一体感),功能菜单套叠了很多层以致ui数量冗余(还得玩家为了目标界面找来找去),游戏的世界观普通,剧情以美式漫画ppt演绎。综合而言,可以说这游戏真的没什么大作的味道,各方面都散发出小家子的气息。
战斗系统没有什么亮眼点也没什么深度,注重同携队伍搭配但是目前的角色池真玩不出来多少花样。至于局内战斗,有个别敌人的受击反馈是明显比其它敌人差的,而且个人感觉召唤队友格挡这个设计算是个败笔,播片感很强,格挡以及发动连续协同攻击时给我一种玩家大可松开手柄来欣赏的感觉。任何动作游戏在战斗方面应该都要尽力避免播片感的问题吧?毕竟这对玩家连击的手感和爽度影响都非常大,连续的qte判定在3a动作游戏里,大多是出现在过场动画里的。即使是第一次接触动作游戏的玩家,在aaa准备接个e连招的时候,被强行打断并按着头去连点3个慢镜qte,这咋让人爽得起来?还有忍不住提一嘴,作为24年的动作游戏,z轴好像被抠掉了似的,连跳跃都没有。不论是强制打断连招的qte或者是z轴的缺失,都让玩家操作的多样化被大大限制了(这是指操作同一个角色,不同玩家用不同思路和操作玩出各自不同的花样,后续有什么新机制新角色来改动可能会不一样吧)。
加之绝区零剧情可跳过,可以说重心应该是从剧情内容向倾偏于战斗玩法上,但是抽卡抽角色还是走的米家卖角色卖人设的路子,如果缺少了充足的刻画,对于这样一贯的抽卡方式,我抱以观望态度。
至于福利,那是挺抠搜的,开服直接发放的抽数完全不够玩家摸到几个池子的小保底(不只是差十抽八抽那种,是至少差几十抽)。应该不用太考虑官方像别的游戏那样被骂就邮箱发送抽数,因为无论这游戏在网上评价变得多烂,在没有严重优化问题或文案问题情况下,只因为玩法风评太差就给玩家发补偿,那样等同于宣布绝区零制作组承认这款游戏玩法不好。这游戏现在要修改可能就得直接动游戏基础框架,想要大调整差不多是回炉重造了,现在它短期内最多也就只能做点取舍或者小修小补。毕竟米哈游是国内走在前列的游戏大厂,有大厂的自恃,是要脸的,不会允许上述的公关方式(但是以庆祝热度为题来发放补偿就不同了)。
如果这是一款被定位为轻游,而且是由其它公司制作发行的游戏,那么我觉得它至少是合格的,虽然也谈不上多出色。但是绝区零是以一种巨作的姿态被铺天盖地进行宣传,只能说这个游戏在目前无论是玩法还是其它一些方面都没有足够的实力去担当这样的重任。(实则养成系统也一点不轻松,专武圣遗物已经够麻了,还加了个邦布。在这套基底之下,这游戏是无法扫荡或者开自动的,要作为轻游定位也会让人玩着略感疲累。)
目前来看,个人认为绝区零仗赖于米家粉丝的庞大数量,活是能活的。但是这个游戏基础框架都有蛮大的问题,这样的情况下,若想达到原和铁的高度,以及想长期保持高热度,应该是非常困难的。米家手游在各个品类都可以艳煞群雄的神话,可能要被绝区零打破了。
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七月流火.万花丛中过 : 你字多跟你混
玩了一天,在打四星和五星犹豫了一下,如果要说感觉的话应该是4.5星。
首先是玩法上比我体验过的同类型游戏好太多了,一场战斗从入场开始就开始震撼,一直到打完结束动画还给我一个震撼。我刚开始玩的时候还吐槽闪避手感不好,但是很快我发现,可以振刀,是的,这游戏规避伤害不一定要闪避,还可以振刀。闪避有闪a和极限闪a,有极限支援振刀,反击,追击。虽然说都不是陌生的元素,但是我就是想拿出来讲,因为实在是太流畅了,无论是打击还是动作。
不管怎样,游戏主要玩法放在第一,可以给四星,剩下的不是说不好,我一一道来。故事场景局限在一个“老街“的箱庭中,兄妹因为故乡被“空洞”侵蚀背井离乡当上绳匠,潜入空洞完成委托,但是绳匠在法律中是不被允许的,因此明面上在经营一家影像店。从中可以看出制作的匠心所在,但是说实话这样的场景很小众,简单来说就是场景刺激性小了。
剧情方面,虽然有大灾难在面前,但是主角(爷)的主线不是拯救世界,而是打工。没错,老米终于把打工放在明面上了,你打工就是在打工。我还是比较喜欢这种灾难面前忠于自己的情节,这是我想给高分的点。
动画方面,没的说,确实是一绝。首先是爷会说话了,点了选项有对应的语音出来,让人不得不感叹爷终于有长出声带的一天。其次是对话时任务的动作和神情非常的流畅,是我见过3D人物对话神情最流畅的。再次是动画中突出人物的“动感”,有点新意,也表现的很流畅。最后是过场中有些剧情采用连环漫画的表现形式,神来之笔,简直是天才,于动画中的动感完全相反,用了漫画这种动不了的画面,更能体现人物的情绪和剧情紧张感(让人期待下一张画面),该表现的都表现出来了,也让观众观看压力变小了。
养成和玩法方面,没有新人引导,不过如果玩过米家其它游戏还是比较容易理解养成系统,武器和圣遗物,光锥和装备,目前我解锁的有刷材料的本(VR),有模拟宇宙(零号空洞,也算是肉鸽),有各种你要打的工(支线),甚至有游戏机,如果你玩过幻塔的游戏机,我可以很负责任的告诉你,比那个优化很多。总的来说清体力没烦恼,但是各种副本出的材料还是要一点时间理解,因为真的没有引导。
最后是抽卡和福利方面,S基础概率是0.6%,A是7.2%,B是92.2%,米家经典160一抽,90抽小保底,180大保底。我抽了up池30抽,27个B,3个A,基本是保底。普池新手50抽必出S并且这50抽打八折,我抽了60抽大致情况和up池一样,可能我烧高香了给我多了两三个A,但是不得不说真的黑,不知道是不是我的问题。完成每日任务有高贵的一抽资源,然后打剧情,打工,成就之类的又给点,不能说完全没有吧,只能说少得可怜,我up池30抽有20抽是开服奖励和升15级奖励,真的完全把长期游玩刻在头上了。
我没有体验过一测,米家的其它游戏我没玩的很深入,但是我从这个游戏中看到了用心,因此我愿意作为测评者写下我的感受。
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今天是12月12号,不知不觉已经玩了大半个月,既然我的评论有人看,我就更新一下目前的评价。以下评价仅代表个人游玩习惯和喜好,请各位绳匠自行取其精华去其糟粕。
我现在的游玩时间已经有大幅下降,没内容是其一,最主要的是我已经不能从游戏探索中获得成就感和惊喜了。我没玩过原神,不做对比,我玩崩铁的时候内容丰富梗含量多,穿插在探索中的解谜也很上头,即使如此我玩了一个多月还是弃坑了,因为一眼望到头的培养路线让我觉得枯燥,还有就是肝完探索没事做了,我当时每周三十几次的模拟宇宙都是打满的。更不用说绝区零功能性居多的六分街,白祇重工和巴莱大厦更是只有地图和零星的人物对话。无趣,我对这游戏探索的评价是。没有我探索至微的惊喜,我甚至一度觉得你把地图也做成走格子不是更省事。
一个好的养成玩法应该是怎么样的,我仅在少女前线和赛马娘两个游戏发现令我沉醉的养成玩法,一个是你只要愿意花碎片时间,你就能获得更多的资源,一个是充满未知,你与自己博弈的养成玩法。反观绝区零,米家一成不变的无底洞圣遗物,一眼望到底的养成模式,零号空洞的时间成本巨大无比,一个多小时仅能获得资源副本的九分之一,并且你一个多小时不打完不行,只有第三个和第四个boss是有你想要的奖励。动作游戏所需要的精神消耗是十分巨大的,模拟宇宙都能打满三十多次的我,仍是无法连续打两次零号空洞。如果出更多层的零号空洞,让玩家肉鸽玩到爽,奖励也不赖,那也说得过去,现在这样零号空洞真是一个鸡肋。
其实说这么多不满也只是因为我对米家的游戏仍是抱有期待,这款游戏从剧情,战斗,到画面设计,甚至是被我吐槽的六分街,其实都能看出开发者的精雕细琢,这是一件作品,一件艺术品。但是好游戏一定是好玩的游戏吗?这一点需要我们共同思考。
我是一个会被游戏动画中细节感动的人,也是一个会被声优的卖力所感染的人,绝区零确实是带给我震撼和感动。但也很遗憾,真的,很遗憾。
如果仍有人愿意为我的评价点赞,我会在测评末期再更新一次评价。
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今天就是二测结束的日子了,这么多人给我点赞,有种即将演讲的紧张感。虽然我之前大说特说,但是客观上来看,绝区零是有足够的价值让你入坑试玩的,更何况这是测试服,我从中看到了“可能性”。
游戏一开始,是主角兄妹(爷)的老熟人——狡兔屋遇上麻烦,自此进入主线。主线和支线给我的感觉就是:解谜小游戏合集,战斗是次要的,支线的走格子不会出现同样的解谜答案,但是有些图没拿完奖励就不小心进入下一层,要不得不重新打一次拿满奖励,这是我玩的时候最头疼的。但是解谜小游戏就是绝区零想要做的吗,对于这一点我有点疑惑,于是乎创新马上就来了——零号空洞。
零号空洞第一层就是游戏开发者战斗为主,走格子为辅的最初设想,但是不够有趣,选择不多并且没有惊喜的感觉。于是有了零号空洞第二层,玩家可以自由地在更大地图上选择要走的格子,有更多的随机事件可以让你选择,然后开发者为了增加压迫感设计了零号空洞第三层,每走一步地图就会消失一部分,虽然你在做选择,但是空洞也在选择你。这就是我想说的,这个游戏的“可能性”,在我看来,零号空洞的玩法还远远称不上有趣,更何况其中还包含强度极高的战斗。但是如果把零号空洞设计的可以让绳匠随意设置萝卜(进出点),有更多随机事件,不止影响空洞内的体验,完成挑战能带出资源供玩家养成使用,即使是极少量的资源,肯定也能让玩家乐此不疲。不过这也只是鄙人对绝区“零”的无端幻想罢了,最终成品是超乎我的想象还是……都只能看策划的安排。
六分街的地图之类的我不是很想评价,亮点就是有两只猫猫可以一直撸。在六分街跑动有惯性,更加真实的物理引擎,虽然我完全不觉得有用。
养成方面的就有点硬核了,打零号空洞和拉力委托(资源副本)可以获得抽圣遗物的材料,升级材料也是它,开服的时候绳匠们千万别全用来升级了。材料分为蓝色、紫色、金色,紫色材料就有概率出金了,绳网30级打一次拉力委托(100体力)有50个紫色材料,50个紫色可以抽一次随机位置十连,100个则是指定位置十连,一个金色圣遗物升到满级15需要101个紫色材料,一套装备成型速度不知比星铁快了多少倍,但是要精益求精却是不比星铁容易。每天能白嫖300体力,二测期间基本都是买三次体力,原石消耗60+120+120,一个月如果每天只买一次体力升不到50级。体力到了30级才开始有价值,因为拉力委托能打出紫色材料,一开服就往30级窜你就遥遥领先。当然如果你真听了这意见,很可能玩不久。
最后就是杂谈了,其实我听有人说如果绝区零出团队副本就是绝杀,但我不这么认为,如果零号空洞能一起探索那另说,但是团队副本能做的比逆水寒好吗,分工明确,各有各的打法才叫团队副本吧。绝区零主打的是全员主c,要一起打不如去原?还能逛街是吧。这次的评价更新主要是补充一些细节而已,我也不想跟没有体验到的绳匠剧透更多,没有什么是比自己体验更好的,绝区零是真的在用心做游戏,因为这一点我就会无条件支持他,现在捧它我认为为时过早,二测我看到的是一个不完整的游戏,但是说要踩它,远没有那个必要。也许看到我的评价的也只是一小圈的朋友,但还是希望绳匠们对用心制作的游戏抱有期待。
最后最后,感谢你们的点赞,我的想法能被认可是一件令人高兴的事,我之后看看能不能在tap上面发个游戏切片,有兴趣的绳匠扒开我的头像看看0感够不够。
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66 : 是回合制的吗?