何龙波 绝区零 的评价

何龙波
修改于
2025/4/17
玩过
评价历史
推荐
画面音乐可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 122 小时
发布来源
华为 荣耀30 Pro 5G
谢谢,第一次给米游打1星,也是给我最喜欢的游戏打1星
本人双号开服玩完后退坑,雅版本回归玩完退坑,扳机卡池开新号回归,重新体验之后,我必须打1星原因如下
传说中的玩家自由选择是否走格子,其实新玩家在三章以前完全不能选择,走格子完全被删除,但新主线删删改改,体验奇差。
文本冗长、表现平淡,代入感极差,而且尤其喜欢打怪的时候过剧情对话,完全没精力也看不见你伊艾斯做什么了,表现奇差。
新主线也完全没有走格子,女主甚至肉身进空洞,所以绳匠是做什么的?下版本据说要修仙,你最好给我好好写剧情,我云剧情,写的好回坑,写不好这1星你坐定了
详细解释我为何如此激动。
1:我非常喜欢绝区零,从音乐到美术,到他的世界观和他的玩法,非常酷。就算他开服加载奇慢,我也经常玩睡着(甚至我现在还在用我当时玩睡着被偷拍的照片当表情包),但我不认为他是一个坏作品,相反我认为他很有意思,很有潜力
2:我不能接受绝区零制作主在长久的优化过程中,选择了最烂的一种优化方法,让绳匠,HDD,fairy化为了空壳。走格子有问题吗?当然有。重复的交互动画和流程,重复的关卡设计,不能优化的卡顿和寸止。但他就是坏东西吗?你们的世界观和框架,在你们抛弃走格子之后,付出的代价呢?
当你抛弃了走格子这个极富潜力的表现形式,以你们那漫画、播片可能能弥补,但你们能做多少?大部分全部用超多的文字和站桩对话来弥补,你们能解决吗?有主见,有想法吗?我真的觉得遗憾,当然要肯定你们有一些创新的想法:比如凯撒摩托比赛的表现还行
3:超长的活动,莫名其妙的重复关卡。毁掉绝区零最关键的问题,永远是重复。或者说,米游。
活动,很新颖,各有不同,但问题呢?你们设计那么多重复关卡,每一关基本就那感觉,无趣!
再加上重复的战斗爽,无限扩大动作手机二游的通病(我同样这样评价过崩三、大眼和战双)零号空洞,重复;新肉鸽,重复;爬塔,重复;各种活动,活动内和活动间也重复,太无趣!
————————————————————
以下是原评论
3天过去了,简评一下(UID104开头)别的想到了再说,欢迎评论区提问指正
简单评价:一款以剧情为主的单机动作手游,美中不足的是半爽不爽的,但瑕不掩瑜。(如果没有养成和抽卡的话这游戏质量无敌了)
特点:游戏流程很长、音乐无敌、美术不错、剧情还不错、世界内容丰富生动、战斗系统很不错、手柄适配很好,但是奈何加入了传统米氏养成,而且是一个持续运营手游,需要花时间慢慢体会吧。
///////////////////////////////////////////////////
详细评价:
(专门买了手柄等绝区零)本人体验了不同方式的绝区零,个人认为电脑+手柄 > 手机+手柄 > 手机。电脑+手柄的震动反馈太好了,搓招都顺畅了(),而且感觉手柄的按键安排很合理(但是主界面的安排需要适应一下,具体后面再说)。前排提醒,本人半个剧情党,绝区零开服前就决定不抽卡玩,所以对于卡池没有任何评价。(目前28级)
游戏流程:4⭐
很长,断断续续玩了3天,游戏系统才算勉强开得差不多了。不过还算可以接受,目前玩的1999也是系统开的很慢,但是Zzz的剧情并不能完全跳过,相比之下就更久了。如果你是剧情党,那么走格子对你来说可能无关痛痒,甚至可以缓解一下长久战斗带来的疲惫,也算是剧情的一部分,但对于想要战斗爽的玩家而言,这种并没有完全“让玩家自己选择是否体验优质内容的”半爽不爽就有点煎熬了,如果像战斗的休闲模式一样,弄一个走格子跳过的专注战斗模式应该会更好满足玩家的想法吧。总的来说还是依旧没有改掉以剧情为主的米游特色,但带来的是完整的剧情/角色/世界观体验。
优化:4⭐
加载太多了kora!!!电脑和手机加载都有点久,但是不怎么卡,只能说是场景精度太高,场景太小太多带来的弊端吧
战斗体验:4⭐
本人手残党,涉猎不多且多半手机游戏(死亡细胞2细胞、战双大眼崩三浅度玩家、派对之星、星之翼、艾希菜鸡玩家、决斗场和一些其他街霸类)动作类对我来说感觉有一种通病,初玩很爽,但是后续体验会重复,尤其是当你已经摸索了一套自己的配队输出模式的时候。怪物的设计/新角色的设计/玩家对战才能用来打破这种循环。虽然绝区零的切人和输出较为自由,但失衡(虚弱时刻)的战斗体验中加强了流程的设计,难免会让枯燥的体验提前到来,而且虚弱以后交互减少,就更无趣了。
其他问题也有一点,虽然角色有背后受击的语音提醒,脚下小三角也有闪光提醒,但是远程和近战的语音提醒并不足以观察到是否是闪避的时刻,可能后续真的需要学习聚怪?但是被放冷枪还躲不掉的感觉不太好(尤其小怪过多的时候)
战斗的深度是有的,手动聚怪,不同动作分支,不同职业之间的来回配合,振刀与闪避反击之间的抉择,总的来说有,但是疲乏感来也也比较快(参考战双)战斗的难度也是有的,怪物动作更多,更难捕捉,但是有些奖励还是跟练度有关(好厚的血)
养成体验:4⭐
优点:养成一队要的材料不算多,体力够用,但是还是传统米氏养成,角色(等级、突破、武器、圣遗物、天赋)×3和邦布都要抽都要练。这圣遗物是真的非要不可吗?虽然是后期消耗体力的,但是动作游戏新角色的体验也是很重要的吧。不过目前看来圣遗物应该没有那么肝,后期再看看吧,目前不太看好。
策略:4⭐
动作游戏讲策略有点奇怪,但是确实是这样的,好的配队可以让你战斗的效率翻倍。不同的元素弱点/阵容的buff加成/职业的优势配合都是很重要的,每个元素的角色送了一个,按职业分也可以凑两队,但是送的三个角色凑一队真能吃到buff吗?还没练他仨,我暂时存疑。
音乐与画面:4⭐
音乐风格我很喜欢,贝斯手站起来了()具体哪个风格我不知道,但是战斗音乐节奏感很强,给人很好的动感;城区的音乐柔和轻松,让人舒适;小游戏的音乐欢快,给人欢乐的感觉
角色/场景画风都很好,多到溢出的美术风格,而且也有一些设定和细节,让整个主城变得生动有真实感。总得让人感觉很酷。
UI界面有很多设计,不同的界面有不同的设计,而且都很酷很有意思,很不错,但是实在是有点难认,要熟悉他的界面需要一点时间去尝试和记忆。(手柄/手机都是如此)
总得来说扣在有点上手难度的界面操作上
福利:4⭐
虽然没抽卡,但是基本上是看了一下。新手常驻池第一个50抽保底来的很快,但是限定和邦布卷基本上没多少,抽卡货币来的也比较慢。但是送的角色培养资源挺多。
日常体验:4⭐
虽然拿抽卡道具很快(上线开个店/喝个咖啡/刮个卡就能下线了)但是喝了咖啡溢出的体力怎么办?没有扫荡和自动战斗,基本上每天清体力要6分钟左右(快的话),而且每周有个周常副本要打3次,肉鸽每周要打7次,还有半个月一次的深渊,梦回大眼战双崩三,总的来说躺也躺不平。
剧情:5⭐
可能看剧情的不多,但是我觉得剧情的演出挺好的,漫画/播片/对话/走格子,整体剧情基调是喜剧,有让人微笑的情节,也有让人难绷的搞笑剧情,好像目前没看见很刀的地方,半个剧情党给个满分吧
别的想到了再说,欢迎评论区提问指正
TapTap
TapTap
TapTap
绝区零icon
绝区零
6.5
2024 TapTap 最佳游戏
前往论坛
53
16
53