绝区零

绝区零

16周岁+快捷登录官方入驻
6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.395734个评价
嘴替发言43 带图6616 长评3683 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9669 画面优秀8706 操作流畅3461 音效动听2681 剧情跌宕2577 福利丰富768 玩法设计1.3 万运行稳定性6181 游戏福利3214 画面视觉2414 故事情节2239 操作体验1998 日常肝度1220 UI设计1214 资源获取797
哟
玩过
首先声明,此为本人主观评价,纯主观,纯主观!重要的事情说三遍!
一、画面效果
手机端(iqoo neo 5):本人的手机老了,玩起来画面很灰,基本上难以接受,同时整体画质粗糙,玩了一会儿就头晕,故卸载了手机端
pc端(显卡4060):整体效果不错,画面不再是灰蒙蒙的一坨,操作流畅。
无论是地图还是角色建模,都没有什么问题,看着顺眼,但是并不能算是“精致”,可以说是细节不多,可能是风格问题,整体是中等偏上的水平。
二、音乐
符合游戏整体风格,但个人目前没有碰到没有很惊艳的曲子。不过能与游戏融为一体的音乐,已经算是中等偏上的水平了。
三、剧情
本人对所有游戏的剧情基本都没有太大兴趣,但剧情的呈现方式值得夸赞。
有视觉小说一类的呈现方式,3d人物正面对话。也有漫画,也有过场动画,最重点的是走格子。走格子这一呈现方式可以说是为游戏剧情增添了许多乐趣,许多不同的格子共同组成了剧情的一部分。
但是,格子太多,我目前没能记清每个格子的用处,只能走一步算一步。
剧情内容不做评价,但是呈现方式我愿意给个高分。
四、战斗(在后续评价有所补充)
首先,我玩过别的二次元动作游戏,包括米哈游自家的崩坏三,对于绝区零的战斗,很抱歉,我只能给个勉强及格。(其实想给不及格的,但是考虑到目前的游戏很少有“动作性”,而绝区零至少没有大问题,故而及格)
动作缺少特色。有普攻,技能,大招,冲刺攻击,闪避反击,qte,支援等,看着很多,但是实际上玩起来也就是普攻➕技能,且同一个角色的这些攻击动作在打起来的感觉没有太大不同(可能是我的问题),大部分动作都比较简单,再加上怪也差不多,动作方面可以说是缺少特色。(我更喜欢花里胡哨一点的动作)
特效方面个人认为不如原神,动作方面个人认为不如早期的崩坏三。动作方面偏主观,个人只能给个及格分,不算差,但也不算好。
整体战斗非常简单,对我来说基本没啥难度。
说的好听点:上手容易。
说的难听点:压根没有难度,乏味无趣。
五、ui
还是那句话,符合游戏设定,但是个人不太喜欢,这个纯主观噢,就是单纯的不太喜欢,没啥原因,别骂我。ui简洁。
六、其他细节
首先,能在拉面馆吃拉面,咖啡馆喝咖啡,游戏厅打小游戏,很不错,而且还有一些小动画,很流畅,结算慢动作也很帅。但是走格子的时候,对话什么的要卡我一下,很难受。
总结:整体上来说是个一般的游戏,本人对此游戏兴趣不大,可能不会继续体验。
还是玩pc端罢,手机端实在无法接受。
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咳咳,这里是二编
非常赞同我这条评论底下的一条评论,战斗没有深度(写评论一时间没想起来这个词,我就开始胡说八道了)
当然,战斗乏味无趣是真的,基本就是普攻加换人支援加闪避,再来少许qte和技能大招,真没啥玩头,真的没见过这么无趣的战斗。可能战斗操作简单对于手残党是个优点吧?
我手机画面的问题:在房间里的时候,总是那种灰蒙蒙的感觉,就好像我眼睛花了似的,非常难受,但是我在电脑上看就要好很多。(附手机端截图)
怎么说呢,游戏也挑人,很显然,我不是绝区零的受众。前期玩着总觉得有点难受,战斗爽不起来,走格子时不时对话卡我一下,ui设计让我一开始摸不着头脑,对剧情不感兴趣,没有我喜欢的角色(我喜欢建模精度高,或者比较华丽的角色)。
总之,后续大概率是不会继续玩了,此条评论仅为我的新手体验,纯主观。
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这动作真的好么?简单的动作,重复的打斗,3a大作当之无愧,但是这个动作标签属实有点名不副实了嗷,这叫动作游戏?给我6岁弟弟玩还差不多。
TapTap
东方淮竹 : 哥们,画面灰这个原因不是因为设备,而是本来就是灰的
愤怒的玛宝男666
游戏时长 18.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
说句实在的 这游戏不推荐入坑
首先就是可玩性 遭人唾弃的走格子玩法我就不多说什么了 其实细致优化一下体验感会好很多 无非就是冗长的流程和恶心人的操作方式让玩家感觉无聊 实际上这游戏目前可玩性不高 等后续出新玩法吧
我是开服抢uid那一批 刚开始接触的时候也是感觉尚可吧 我只是奔着剧情和战斗体验去的 但是目前看来不管哪一方面都挺差强人意的
让我恶心的几个点 就是米家传统:米池石块专武圣遗物 驱动盘这块着实是给我恶心到了 一个动作游戏 看操作吃手法 这下好了 专武影画驱动盘一上来 成数值游戏了
我开服也是砸了大保底出的艾莲开荒 现在好了 各种环境各种冰抗 不是高命艾莲卡手还刮 数值膨胀的趋势有点严重 各种血牛怪 我给艾莲刷驱动盘刷到死依旧打不过 我也不想说什么了 反正现在除了上线做完任务就退我也不刷驱动盘了 反正驱动盘着实是让我恶心到了
战斗的手感还不错 但是缺点也就是上面说的
这游戏的运营还是值得表扬的 玩家建议也是听进去了 这几个版本改了很多恶心人的机制 速度很快 但是速度不快的话这游戏也就凉了😋看来驱动盘是改不了了 但是走格子确确实实是减少了
我还是比较看中这个游戏的剧情的 绝区零世界观是可以写出很好的剧情的 空洞旧都fairy这些就是很好的铺垫 就现在的剧情来说 对于角色的塑造还是很可以的 往后怎么发展我不好说 反正只要不出现帽子狗一样的角色就行了🤓
只能说对于想体验战斗的我觉得不如去玩其他动作游戏 关于游戏时长我只是没开权限 实际上时间要更长一点 福利给的还行吧 不算太多 毕竟在米池面前福利多有什么用😂想休闲玩就做做剧情好了 其他的不肝打不动 反正我就坐等绝区零编剧发力了 只要不是像隔壁某二字的☔姐编剧一样就行
以上仅为个人观点你杠就是你对哈 我不反驳 什么时候剧情发力了我就回来改评分😋😋😋
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特地跑回来夸一下哈 游戏美工和风格挺不错的 漫画形式的剧情我其实挺喜欢的
有待优化哈 这游戏有待优化的可太多了
TapTap
: 其实绝区零这个画风我挺喜欢,但是米池和驱动盘是真让我接受不了
User361080444
游戏时长 77.3 小时
从前有座山山上有座庙 : 我抽卡才心累,我鲨鱼妹是170,简是80直接卸了
䴖㳸㝽礿
游戏时长 65.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
——评论开头叠甲——
本人绝区零49级活跃天数53天开服玩家,原神58级老登uid15开头1.1版本入坑
以下仅为个人观点,不喜勿喷。评论内容仅字面含义,非引战非水军非反串,仅为个人感想,无任何衍生含义内容,不代表任何其他团体个人,无任何隐喻暗示反串碰瓷蹭热度等想法。本人家庭和睦安康,无任何心理或精神疾病,智力为正常水平。观点及言论仅代表我个人一点浅薄看法,非专业学术内容仅为个人主观看法,部分内容不代表实际,与本人所在群体父母亲朋好友所在城市地区无关,如有不同观点欢迎礼貌讨论,感谢指正。
🎮可玩性:
最近玩过的最大依托🙃很难想象这款2024年的游戏从录像店走出来到六分街还要传送+过场加载(连原神这个老东西在西风骑士团和智慧宫都有的开关门你一个2024年的游戏居然没有)。这么喜欢你游的黑屏加载吗从六分街到车库从车库到录像店从录像店到六分街都有黑屏加载我只能夸一句你游真是高技术力。
走格子玩法更是逆天,走一步还要卡几秒跳出一个提示叫我怎么走?个人感觉走格子的时间比战斗时间还要长,设计一个很贴心的加速按钮结果一段剧情过后加速自动取消又要重新摁加速按钮。推箱子解谜的小游戏没有任何乐趣可言。作为动作类型游戏玩家会接受你这个走格子的慢吞吞的玩法吗?又有多少人是为了动作游戏而入坑zzz而不是为了mhy的名声而入坑游戏的?只能说你这款游戏就是起到米游结晶提纯作用的。
角色养成方面就是重量级,米游经典三件套(武器圣遗物天赋)简直是动作版换皮原神。做一款动作游戏竟然推出那个双子boss简直是恶心要死,Boss转来转去必须要一起打死打死一个另一个就会复活时间又短简直恶心人,只能说这个复活机制就是烂中烂史中史。角色攻击boss,角色和怪物之间的交互基本没有,只有一个流程击破叠buff让强攻角色AAAA。一个以爽冠名的动作游戏却让我丝毫没有感受到爽的体验,动作机制毫无亮点缺乏创新无聊透顶。副本地图大、跑图时间长,缺少探索内容,不知道那堆地图建模用空气墙围起来有什么用。
六分街的电玩城活动简直无聊彻底,像是策划看到没人玩贪吃蛇和疯狗下楼游戏才强制推出的活动,硬是要让你吃依托下去才满意。特别要说的是那个疯狗下楼游戏简直逆天,按键按起来一卡一卡的,而且那个刺戳的又快判定范围还大走两步就要被刺戳一下,爬下去完又有个楼梯让你再爬上去,毫无乐趣可言。最近的活动小游戏一个比一个无聊,感觉比4399上面的小游戏或者一些复古游戏更加无聊无聊无聊,一个大游戏里面非要塞进一坨小的游戏,推箱子走格子一笔画音游。。。最近治安局日常那个活动又有点类似这不是我的邻居。你非要把市面上所有游戏都塞到你这坨里来才显得你的活动很好玩是吗。
💃🏻立绘建模:
mhy的角色建模没得喷,但个人感觉zzz角色没有亮点没有给人一种惊喜,你很难在zzz中找到一款像雷神甘雨刚出现时的惊艳感(家人健在勿喷谢谢)。但有些角色建模真是丑到爆,你要不要看看安东那个建模是人长的样子吗?(对不起本人没有恶意评论内容仅供大家讨论)一款二次元游戏怎么能做出这么炸裂的建模。
🧝🏻‍♀️角色人设:
zzz剧情约等于0,剧情方面不像是16+倒像是8+的游戏剧情,与此对应的角色人设缺少立体感,人设扁平僵硬,缺少与角色人设对应的游戏剧情使角色人设立体生动。到目前为止没有足够吸引我的角色。与角色出去玩的设定和在地图上偶遇角色的设定倒是有些亮点。另外你游到现在1.1版本都没有一个男五星限定角色只有一个悠真卫星不知道什么时候降落,1.0鲨鱼妹1.1青衣简杜以及1.2那两个卡吕冬之子都是女角色男女比例已经严重失衡了吧。再看你做的男角色两个福瑞一个亚人一个机器人只有男主和安东算得上真正的人类但你看看你做的建模长的怎么抽象怎么样的哥哥像是营养不良每天做多了脸色灰白比妹妹粗糙多了,安东那个发型和穿搭看着就无语这是正常人的穿搭装扮吗我都不想说你这还是一款二次元游戏吗做成这鬼样子(若冒犯到角色厨请见谅),很难想象这是和做出原神崩铁一家公司做出的游戏角色。
🌃画面音乐:
绝区零的UI设计简直就是重量级。UI图案混乱让人分不清楚。看得出你有想模仿p5风格但你能不能学学人家做的清楚一点。刚上手这款游戏时根本不知道右上角那一堆符号代表的是什么意思,还有右下角各种剧情任务绳网活动等级奖励角色私信混在一起根本分不清,直到现在有时候还会点错活动与角色养成。
背景音乐的鼓点很带感。没了。
🔖运营服务:
游戏宣传最抽象的是宣传180抽奖的文字游戏简直就是神人想出来呢,70抽常驻80抽邦布卷只有30抽是限定角色而且还都是要过你那又臭又长无聊透顶的8+剧情才给你的奖励肝的半死半活还不够塞牙缝。
✍🏻总结:
感觉玩了,像是没玩一样。
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补:当我看到手机应用管理中绝区零21G内部储存空间时我不禁沉思是否该把它卸载。正如一个赛博肿瘤在我手机之中令我寝食难安。
布拉德皮卡丘。嗒啦啦生日 : 可以把开头叠甲部分取消
因生动有趣入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
好用的就是爱丽丝 : 这下不得不吃了。😍
因生动有趣入选icon-wow
困古龙
困古龙
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
可以跳过人生的光敏性癫痫版走格子战斗爽游戏。
本作为BA玩家的我,十分“敬佩”走格子游戏。但绝区零,整体游玩感受如同被拉克丝q到一套大闪的同时被诺手一套血怒斩杀之后看黑白动画。
㊬画面氛围
整体的画面效果,就算在ns上运行,也十分的合理。人设较为“潮流”,融合了比较多的元素,日式街区又必不可能少的,加上游戏流逝时间要素,味道十分大。但又没有某国游戏特有的“百鬼夜行”导致街头风产生了独特的变化。取而代之的是福瑞遍地走,拉面馆外狗。
角色的色彩饱和度较低,以体现战斗色彩饱和度。由于整体的效果和手机或电脑的硬件质量以及设置有关,以及玩家游玩时的精神状态未知,所以并不能确定,玩家是否能区分游戏和现实。人物的街头风格以及整体氛围,在游玩时期体验较好。
㊫抽卡养成
米氏养成系统我再不多说,抽卡的保底层面赢了古老的游戏。抽卡随机性等于其他游戏随机性。歪的系统拓展了玩家的池子和血压,真是太好了。反正赚钱为主。我说什么并不重要,大家氪什么才重要。养成系统仍然是等级武器技能和词条游戏。这次是六个槽位圣遗物,不过也没什么,六个又不新鲜。
而在获取资源体验上,做出了一定的更新,可以分配怪物卡片,获取不同资源。同时,对于怪物的弱点来说,而实际上是更加倾向于都分配同一种怪物,但体力消耗会根据怪物卡片的数量决定。在选择的自由性上做出了亮点。
游戏的体力系统恢复除时间恢复外,存在打卡恢复的咖啡,抽奖狗。整体日常清理要比目前一些减负的副游要更加耗费一点时间。属于中间水平。
㊪战斗爽
战斗系统确实够爽,不仅手感优秀,切人的必要性也增加了很多。战斗风格更加积极,配合优秀的音效和爆闪,除了眼睛有点瞎,不知道看屏幕中间还是右下提示以外,整体战斗qte爽度十分优秀。充能技能,弹反切人或闪反,特殊应对开大,整体效果流畅,时刻有事情注意。加上某些角色特殊的攻击模式,节奏平a等,在动作机制上有着很不错的乐趣。
缺点是怪物抬手不闪光无法触发闪避,闪光基本等于qte,相对怪物机制较弱,除疯狂闪光怪,陷阱外,找不到太多特色。攻击欲望低,玩家受伤负面反馈也很低,十分轻量。
但养成和后续版本更新,我很难评价这些简化动作类乐趣会不会变异成系数游戏。
㊡游玩节奏
初期体验主线剧情,游戏的节奏分为三部分要素组成,观看剧情以及跳过剧情,走格子HDD系统,战斗系统。首次的游玩将在三种不同风格中切换,同时,战斗系统有着宝宝模式,对于喜爱战斗的玩家,战斗的系统分配时长较短。在长草期过后,时常估计会占据总体的更长时间,也就是打完就下。
㊑总体而言,绝区零并未跳出米哈游框架,对于框架内使用者,游玩其他米哈游游戏并感觉可以接受的玩家来说,街区零是一个另有特色的箱庭探索街头风格动作类游戏。若不信任米氏养成运营服务,且并不特别喜爱动作类游戏,则没必要游玩。
最后问一句,尤贝尔打老艾莲花有用吗?
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PS:
图片被删了,我只能换不相关绝区零但相关米哈游的了。
TapTap
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TapTap
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TapTap
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汪远 : 非常幽默的文字
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
南往。
游戏时长 29.7 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
24年7月15日
很高兴自己这些微不足道的看法,能受到大家的认同。因为已经卸载绝区零了,所以评价不会再更新。
希望还在玩的朋友,以后都能积极发表自己对游戏的看法,实事求是,不无脑黑,也别无脑吹。
希望大家都能玩到质量优秀,且关心玩家体验,重视玩家反馈的游戏。
祝大家身体健康,吃嘛嘛香。
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先贴图,证明一下不是云玩家。
先说结论:绝区零,就像一个包装精美的礼盒,里面装了一坨屎,屎里面又包了一颗巧克力。想吃到巧克力的唯一办法,就是把周围的屎吃干净。
原因一:画风明亮绚丽,给人第一感觉就是好像还不错。但是你细看呢?角色的服饰,很多该是立体配饰的地方,实际上是一张类似于纹身贴一样的贴图。包括但不限于比利胸前的徽章和左肩的螺丝帽;妮可腰部和腿部的拉环;莱卡恩胸前的怀表和腹部螺丝帽;包括鲨鱼妹战斗结束那扁平的屁股!而且你没办法查看角色的建模细节,在角色展示页面,没有任何点触交互,你也无法缩放镜头,或者360度旋转观看角色建模。你猜这是为什么?
原因二:稀碎的游戏体验。
2.1先说日常方面,游戏里面是分上下午,夜晚和凌晨的。
有些任务和NPC对这个时间有限制,只能在特定时间段去完成,然后如果你在上午接了一个晚上才能去做的任务,那么你有福了,你必须老老实实等游戏时间变到晚上。
什么?你说可以直接调时间?不好意思,游戏里每天只能调一次时间,而且你上午只能调到下午,下午只能调到晚上,只有晚上才能调到凌晨。当你今天(游戏时间)调过一次时间后,你再去调,系统会温馨提示你,今天已经休息过了哦,明天再说吧,大佬。
你想回家睡觉?睡一觉总能到第二天吧!不好意思,你的床会告诉你,好的绳匠不能一天内输给同一张床两次。
太真实了,这就是次世代手游的沉浸式日常体验吗?
2.2在做任务这方面更是无敌。你需要反复地对话,开门,走格子,看播片,上床睡觉,对话,开门,走格子,看播片。
你问我开门是什么意思?就是字面上的意思开门=把门打开,NPC在房间里面,你不开门你怎么跟NPC对话继续剧情?真实,真的太真实了。可我寻思,我特么也没关过门啊!
上床睡觉也是,你点睡觉后,它会给你一个坐床边刷手机的界面,你需要再点一次,才能睡觉。你就说真不真实吧。
2.3走格子,走格子这个玩法,我个人是不排斥的。但是绝区零不一样了,走格子里面加了剧情和演出。
走格子的时候,你会被各种事件打断,包括但不限于你按个按钮,人物就被强行停下,你需要等动画演出完或者镜头移动完,才能继续;走到特定的格子,你需要听完人物的对话才能继续;遇到事件格子,画面会从走格子转为看文本对话等。
以上这些屎你完全无法跳过,必须要实打实的把它们吃完!
不过,好消息是走格子左上角有倍速按钮,虽然无法跳过屎,但可以让你吃得更省时。
可能这就是人生吧,真实,太真实了。
2.4战斗表现,我个人不喜欢这种通过大量抽帧,拉镜头方式的战斗表现形式,让我觉得过于花里胡哨了,眼睛累。
还有弹刀,讲道理弹刀成功是不是该中断怪物当前动作,给一定时间的硬直?
诶,你这是啥清朝思想?我们绝区零可不是这样哦。弹刀只是为了让你有个感觉比较爽的点,并不影响BOSS继续压力玩家哦,这样才能给玩家连贯的战斗体验,才能让玩家成长。
写到一半,突然没兴趣写了。绝区零的问题还有很多,包括经常闪退,索敌,福利。就目前这个完成度,还有一堆人无脑吹,不知道他们是真的觉得这样的绝区零质量很高,还是在跟风。作为一个普通玩家,我只想玩到更优质的,更注重玩家体验的游戏。
很明显,米哈游不在乎这些。它明明有技术,但就是不把玩家体验当回事,痛点问题一个不解决,花里胡哨的东西弄一堆。遇到各种引战言论,官方也不表态,就任由玩家去对喷。
与其说,米哈游想做一款好游戏,不如说它想做一款网红产品,不需要质量或者游戏体验有多好,只要能有话题,有讨论度,让人们可以拍照截图发朋友圈,选边站队,激情互喷就够了。
TapTap
TapTap
不会游泳的鱼 : 这个说的很中肯,走格子我不方案,他那个时间是真把我恶心到了
青空与风
游戏时长 14.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
这次新活动彻底破防了,再也忍不了一刻,必须立马把官方的傲慢指摘出来。
主线剧情是一直可以的,毕竟主线要是也烂了那就彻底烂完了。
有几个探索任务又臭又长,特地点名一下邦布训练大师那个,硬是要打9场,做完这个任务花了半个小时,只为了那可怜的二三十菲林。。。除了恶心玩家以外想不出其他理由。
探索任务的定位不明确。战斗任务就是纯战斗,最多来一点点交互;探索任务不仅要走格子,还要战斗。。。相比之下大部分探索任务会更耗时。
开服到现在出的活动大多都是纯史。
第一个邦布找黄金邦布的,剧情十分甚至有九分的幼稚,我们居然是邦布的【家长】。。。行,可以,不就像隔壁原神活动里面来几个幼稚小孩嘛,看到这种就知道这个活动剧情烂完了。
强制让玩家玩街机游戏的那两个活动,说白了就是官方看这街机游戏没人玩才故意这么搞的。贪吃蛇在手机上的操作就是依托答辩,按键设计那么大,非常难按;另一个疯狗下一百层的也是毫无任何乐趣。
肉鸽玩法也是纯烂。走几步这压力就满了,debuff加的那叫一个快,仿佛这些个代理人都是老弱病残一样,完全不像隔壁星穹铁道那样休闲。
周本更是强行增加在线时间的阴险手段,在打boss之前还要打几个小怪和一个小boss,牛牛牛。机器人那个周本,boss是不会平A只会开技能吗?完全没有任何喘息的时间,还要打两层血。。。
双生舞伶那个周本的复活机制更是烂中烂,必须一起打死,但是角色又不是范围攻击,再加上这逆天的索敌机制,基本就只能逮着一个打。这姐妹花的复活时间也是真的快,仿佛是设计师在跟死神赛跑一样,而且复活后的血量也是真的多,纯恶心人。
角色建模甚至还不如原神,安东和本那是什么面瘫脸,有些角色的建模甚至还没NPC的好看。。。
最搞人的就是这次新肉鸽了,打那么久,玩家是一点反制的办法都没有,好不容易残血把尼尼微磨死了,还说这只是最简单的难度,还能继续选择加强敌人的词条。。。去你的吧,官方自己真的玩过这游戏吗?真的用零命无专武角色玩过这个新活动吗?很多攻击都没冒红光,让人猝不及防,打人一下还这么疼,不知道制作组是受到过何种程度的伤害,才会加倍的来折磨玩家。根本看不到丝毫的用心。
最后,这个标榜“战斗,爽!”的游戏,战斗完根本体会不到丝毫的爽快感,只有终于摆脱了折磨的物理。真的没想到现在还能用身心俱疲来形容一款战斗游戏,真的是烂透了。
F : 我爽到了
Lyney
玩过
这款游戏……
哎,这款游戏目前可以说是对比其他米家游戏中最差的一个,没有之一。无论是从走格子大于战斗还是优化以及玩法,都不尽人意。
💃🏻立绘建模:
建模很不错,属于大厂水平,没有什么可过多评价的。
🧝🏻‍♀️角色人设:
每个角色人设设计的挺到位,也属于大厂水平,也没有什么可过多评价的。
🎮可玩性:
首先就是走格子了,这个倒不是说有多不好,但是说作为一个动作游戏走格子的时间竟然比战斗的时间多出来了非常多,已经不止一倍了,甚至有些就直接当主线,作为一个动作游戏,它就很不合理。
战斗方面,战斗的话也还能看,也就是正常的动作游戏那样,就是对比那些很经典如艾希的或者说别的像是战双以类的,就显得很一般了。振刀,这许多动作游戏都有类似的一个玩法竟然当成它的卖点之一,确实有一点一言难尽,而且这关于战斗方面的一些技巧过于少,基本没有那种动作游戏的爽感,或者说不够爽,称不上一款好的动作游戏。
剧情,目前感觉没有原神或者崩铁那么好,但是现在剧情的太少了,暂时不能下定论。
福利嘛,只能说还能看。
🌃画面音乐:
画面的话,不算是一种大众就能接受的画风,而且目前适配有点差,光映广场画质拉满还是会有一点卡。感觉目前游戏中的东西并不多,但占内存就快和更新了这么多版本的原神都差不多了,非常大。
音乐还是一如既往的不错,也算是为数不多能值得好评的地方。
✍🏻建议:
优化战斗和走格子所占时长,应以战斗为主,走格子为辅。福利再好一点,再优化一下光映广场等,以及可以做一个其他的画风,给大家选。
仅个人观点,不喜勿喷
Annif买过即玩过 : 没有走格子的时间就没有剧情,将大部分走格子的时间作为战斗,战斗部分就会偏多,会变得枯燥无味,难度上升,同时必须将剧情嵌入战斗部分的话,那就是原神崩铁没区别了。走格子也很有趣的,只不过你没有认真体验,毕竟大部分人只在乎战斗部分。对于所有游戏公司而言,把如此多战斗部分做的有趣也是很难的,相对而言把剧情嵌入走格子会更简单,同时满足大多数人的需求。
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