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时空之歌
2 天前 首发
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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2349个评价
嘴替发言
5
带图
78
已购买
199
长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
640
画面优秀
293
音效动听
61
操作流畅
30
物超所值
20
UI美观
10
剧情跌宕
9
设定独特
8
轻松护肝
6
运行稳定性
72
玩法设计
40
操作体验
14
咔咔咔哇伊??òᆺó
已购买 游戏时长 5.1 小时
推荐:
可玩性
☑〖省流系测评〗
<单机战旗体验不错,三个氏族六章剧情>
<新手游玩很杀时间,无尽相关尚且未试>
<可选帧率倍速战斗,场内血脉场外升级>
<事件较全允许回头,体验类似月圆之夜>
<三个氏族皆为妹子,只是萌点不太戳我>
简单来说,分别对应游戏的主体、耐玩、修正、事项和相关亮点。
(本篇正文共2.7k字,请选择性观看~)
♢———♢———————♢———♢
【注】
1.游玩时长计算不准,可看图1,虽说我玩的慢,但的确超过10h了
2.当前状态:三个氏族都体验了第一章,并打通三个boss
3.非pc端玩家,仅作为移动端萌新玩家,来给出自己的部分体验分享;当前为上架第二天,也是希望能尽快出稿给一个可供路人玩家参考的萌新视角
4.的确没有玩过无尽模式,可看p2了解无尽相关规则,我不认为我能这两天就能打通一百场;因此本次只围绕体验过的三个氏族第一章来说明
5.举例《月圆之夜》是因为玩过,也了解《杀戮尖塔》但的确没玩过,举例仅以个人实际体验的游戏来说明,并不特指谁先设计出来的;同时本篇会提到《怪物火车》《法洛伊:幻境》《二次元萌战团》作为相关举例游戏
♢———♢———————♢———♢
<单机战旗体验不错,三个氏族六章剧情>
对于游戏的主体内容,即以战旗+肉鸽的单机买断制体验,个人体验之后、整体还是比较满意的。
进入游戏是简短的新手剧情,玩家作为个被追逐的星使大人,成功被赶到的氏族所营救,而三个不同的氏族章节、在这里也会有不同的接待剧情。
这里先说明一下,游戏目前三个氏族分别是【九璃】【青铜】【千鸟】,个人目前体验的角色并不全面,仅作大概划分的话便是:
【九璃/自然妖人/善原始之力】
【青铜/装甲秦人/善机关之术】
【千鸟/翼族神鬼/善元素之控】
硬要简单理解就是力大飞砖的物理、结阵对质的策略、元素反应的法术。
而且每个氏族都有独属于自己的六章(p5公告显示会努力今年上半年更新第七章出来),的确很耐玩,而且可以选择自己适合的难度挑战,但从我目前尚且体验的经营来看:
常规的确适合新手入坑,
挑战也是正规对抗,
征服虽然奖励更暴力、但一个不能重开复活阵亡角色,就属于强制拒绝sl(存/读档),没有绝对的游戏熟练度还是不要贸然尝试。
♢———♢
<新手游玩很杀时间,无尽相关尚且未试>
游戏是很耐玩的,肉鸽能够让你保持一定的新鲜感(尤其对新手玩家来说,哪哪都新,所以对于pc端老玩家来说另算)。
对我来说,探索完全的一章动辄三个小时(群里好像有两小时的),基本上打完三章下来也是十小时过去了,没有明显的厌倦感,在不知不觉中很杀时间。
当然,如果硬要拆分来说的话,其实就是让玩家有个模糊的三个boss概念,而打每个boss的路上,有一定的精英关和普通关是必打的(其实也有飞艇可以直接飞过去——飞艇类似《元气骑士》的待机吸血鬼效果、但是不能直接跳过boss)。
对战重开个几次,中途觉得暴毙不满意,很正常吧?事件选项也没什么时间耗费,因此玩家实质感觉时间流逝的只有反复sl的对抗。
而且没有rpg里赶路的环节,和较为硬性的剧情对话(剧情好可以忽视),因此往往是看到它统计出来时间,才恍然:原来玩了这么久。
当然无尽模式更杀时间了,足足一百层,我就尚且没有体验了,怕是体验了得等一周后才能交稿了,因此求相关大佬在评论区分享下无尽模式的相关体验~
♢———♢
<可选帧率倍速战斗,场内血脉场外升级>
这一条只是个小点。
没想到单机游戏还有帧率选择,那——自然是60帧了,不过本人对画面要求不高,属于风格统一即可满足,因此30帧和60帧的流畅效果没感觉出差别。
设置中也可以设置战斗速度,可选二倍速战斗,特写镜头也可选择是否关闭,小声吐槽的是——这特写镜头不是特效镜头,起码想要花里胡哨的效果是没有的,本身更看重玩法对抗层面。
至于场内外的成长,对局中角色每对战一局就可以获得一个经验点,经验点点满了便能成功升级,但升级主要是围绕“血脉觉醒”一说,其名“能力特性”,效果可以理解为角色因子/非数值成长的词条效果。
每次都是三选一选择个合适的,如果觉得不合适也可以消耗血钻刷新,或者去相关事件重新洗干净角色,洗干净后可以重新血脉觉醒(选择后,退出再继续选择);以及在对局内也有相关的特性作为buff和debuff一说——毕竟也是战棋游戏,地形相关的buff也是存在的,只是感觉地形设计的有一点弱,无非是伤害陷阱类、回血增益类和障碍掩体三种,但本作《时空之歌》在这里做的有一些少了。
做对比的话,同为买断单机战旗的《法洛伊:幻境》也有着相关地形效果,甚至还允许玩家编辑地形;只不过我更喜欢的是古早二次元单机战旗的《二次元萌战团》这种全地图地形都是buff的,比如在障碍上降速增防、在丛林中降防增闪,以及地图较大、掩体走廊较多、能够形成一定战略与战术效果的战旗设计。
♢———♢
<事件较全允许回头,体验类似月圆之夜>
关于游戏事件的设计,差不多该有的都有了,复活事件还整两种:全体复活和个体复活;神器(游戏内称呼装备)事件也是每章开头都有;营地事件可以免费招募队友,也有可购买队友的事件。
但需要注意的是,人物是有上限的,目前我接触到的是八个——而且死亡了也算在既定人数内、去做任务也算,但是你可以在归宿事件里把人遣返回去。
这对我来说,实在有一些《月圆之夜》的感触,也是第一章开头可以选择强力被动因子(效果是一样的),然后泉水可以留着喝,中间遇到商城也可购买,只不过一个卡牌肉鸽、一个战旗肉鸽——行吧,都是肉鸽地图的相关衍生。
当然,看评论区有人讨论“回头是否是个不好的设计”,其实我也有一定的体会,如果这个游戏的探索性比较好、那么一定要允许回头,反之如果这游戏策略抉择性要求比较高,那么最好不要回头——因此偏爱探索和策略的玩家,对本作这种设计的看法皆不相同。
其实归咎于本作策略性的确有一点但不高,探索也是如此,属于不上不下,相比较而言关键抉择在《怪物火车》体现的淋漓尽致,而探索也是rpg的乐趣所在,可战旗设计正好属于中间档...
♢———♢
<三个氏族皆为妹子,只是萌点不太戳我>
相信我,你可能是被娘化吸引入坑,但是全女的设计,没有你想象中的可爱或者妖媚——九璃可能福瑞狂喜,青铜要是能整个弧线女甲也不是不行(总之我图鉴没开到,),千鸟你甚至可以说是鸟人!
如果没接触过一些媚宅二游的玩家,可能对这种全女还有点兴趣,但对我来说真的也就只能奔着机制玩法来说了——也不是一点好看的都没有,但机制不搭配当前队伍也不好收进来啊~
只能说每个人都有不同的萌点看法吧。
♢———♢———————♢———♢
【总结】
可玩性不错的买断战旗一枚。
地形buff优势较低,全女角色优势较低。
机制配合较为良好,事件丰富适合前期。
如果感兴趣战旗玩法的话,且你真的有足够时间的话,买还是值得买的,就是别原价买。
咔咔咔哇伊??òᆺó
:
忘记吟唱的一环:本篇测评收益源自平台相关征集~
yeah, but no
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
pc来的,客观说说steam移植到📱的感觉hhhhhh
【游戏概括】
一款Roguelike+战棋——单机策略游戏
最早接触是22年在steam上,反正那会真的觉得还不错,比较优秀的战棋兼roguelike,boss数量还是相当可观的!!且绝大多数都是机制boss,可以说玩了之后感觉到游戏很有诚意,角色bd体系较多!而这打折的时候入是真的划算!!!
——现在steam移植过来了!!!!
——ok,开始今天的演讲!!
🕹️耐玩性:
一句话:游戏是好游戏,简单易上手。
玩的多了就会发现,现在很多【战棋】游戏操作基本都是很繁琐的,养成系统也很复杂,有种为了要把游戏做的很高级,故意为之的错觉。这个游戏重点抓的就很好,但是通关难度,会因为关卡的随机性有一些些差强人意,总的来说,整体把控还是很好的!
值得一提的是,游戏里面,种族特色很明显!
种族各有各的机制,前期低难度靠【策略】,后期高难度靠BD搭配。BD很有趣,而且成型之后打的很爽。肯定也不是十全十美的游戏,当时玩的时候,总感觉游戏模式缺乏一点点设计,导致后期除了研究搭配之外没啥可玩的了(不过相比于其他同类肉肉鸽,不得不说的是,这游戏还是足够耐玩的)!
🤺战斗方式:
这游戏里高难度的部分有的,个人感觉是随机给角色来限制玩家BD成型时间。这点设计,有点问题啊?如果是通过相反增加敌方的强度(机制增加和数值提高),可能会让游戏变得更有趣!!
😵游戏难度:
另外一点是,难度提升过于粗暴了。加上角色成长性这个关键的要素,作为一个roguelike游戏,角色的成长是游戏性中必不可缺的部分,如果成长性不足,高难度下,敌方属性爆炸,输出核心一次甚至两次升级得不到提升,可以直接开始下一局了。。。
🌃画面音乐:
画面不用说,一句话总结:美术和设计骑着数值策划上班!
✍🏻建议:
在pc的时候,感觉有一些角色是使用率也不是很高,在高难度的互秒环境下,有部分体系完全失去了存在的必要啊,技能无法产生任何正面价值,这点不知道在手机端会不会更新改正一下?毕竟手机端还没正式开始玩hhhhh真的蛮期待!!!
另外,很难想象策划是基于什么精神状态设计出青铜这个种族的??
总的来说就是很有意思的一个游戏,不同部落之间差异挺大,各自拥有独特机制,内容有趣,希望可以添加更多部落!!!
ps:小怪ai稍微有点差,不过对于高难度反而是个好消息,建议不要加强(滑稽)
希望手机端做强!pc端也能继续更新出一些新内容,新的种族,新的装备,新的技能吧。毕竟pc早就入了,之前是因为觉得停更跑路,就吃灰了,谁知道现在活过来,正正经经的上📱端hhhhhh总之感觉游戏潜力很大,希望认认真真的好好做下去!
官方
阿古
:
非常感谢您对我们的支持!
麦克老狼🐺
游戏时长 26 分钟
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画面音乐
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可玩性
🎮可玩性:
核心玩法是战棋战斗,阵营设定和职业特点在战斗中得到很好的发挥,算步数范围、地形影响和伤害推演都是战棋的常用策略。稍有不同的是,关卡内容是经典roguelike线路分支的结构,也可以返回走其他分支,没有不能后退的设定,这就让选择策略更加灵活了一些。
⚖️平衡性:
行进过程中的小队队员是可以升级的,算是为数不多的养成内容,每次升级也是经典三选一,每个人根据职业特点出现符合自己职业的分支选项,有一定养成方向性,加上队员职业组合,可以衍生出很多种组合,研究空间比较大。
🌃画面音乐:
美术效果很不错,画面令人印象深刻,明暗处理得很好重点突出,动态效果比较丰富,角色造型特点很鲜明,三个阵营辨识度很高,虽然是2D但有着2.5D甚至三渲二的视觉效果。
题材上带有中国古代元素,也有一点科幻的味道,算是世界观上的一种融合吧,架空的世界设定总是比较奇特。
🔖运营服务:
付费下载模式,售价30元,目前优惠价18,已经很便宜了,相当于商业化手游的一张月卡钱。内容量足够多能玩一阵,买得不亏。
官方
阿古
:
非常感谢你的评价!我们也会继续做好内容的,感谢支持
缥缈飘渺
玩过
游戏是好游戏,简单易上手。当今很多战棋游戏操作非常繁琐,养成系统十分复杂,该游戏几乎明白核心被动,通关毫无压力。
希望pc端继续更新出一些新内容,新的种族,新的装备,新的技能。如果出新dlc包买的。或者开放创意工坊。总之感觉游戏潜力很大,希望继续做下去。
官方
阿古
:
非常感谢支持~
龙岚
玩过
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可玩性
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画面音乐
游戏做的很好,当初叫太古之火的时候就玩过,很有意思。但有个缺陷,这个游戏是给pc端引流的,我当时介绍给朋友,朋友玩过后说:“挺好玩的,但不是移动端。下班回家玩的都不是这个,因为有更喜欢玩的大作,没有时间玩这个。这游戏上班摸鱼的时候玩挺有意思,可惜移动端只是个测试。”所以我觉得可以制作个移动端,那些玩家的空余时间可以给这个游戏,何乐而不为呢?
游戏确实是好游戏,对得起这9分的评价,强力推荐。
官方
阿古
:
手机版的正式版也很快就能见面啦
因玩家喜爱入选
下车伊始
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了pc端,剧情全通,千鸟无尽一百层,玩还是挺好玩,但是有些地方窝火的很。所以给4星
1.关于游戏设计上
角色平衡太差,上限差距大,大部分角色都很鸡肋,发挥不出来。
九璃靠祭司和武士,这个种族血量高上限低。
青铜无脑护卫,而且只需要一个玄武铜像加一个工具人触发反伤,加个青铜盾的祝福双倍反伤。别的什么祭司斥候猎手真的一言难尽,花里胡哨还难用,脆的一批。
千鸟两个c,一个无限距离的武士,一个无限隐身的斥候,别的都靠边站。还有个沉睡无限隐身的勉强凑合
天赋差距太大,祝福差距太大,有的还是副作用。
加强的武器只对单一职业有效,基本限制的单一职业或者顶多双职业,多了也就多一堆辣鸡
2.关于无尽试炼
感觉无尽的内容少了和剧情体验重复度大,事件不太平衡。
玩通一遍就不想玩了,套路就是养个爹。提前想好天赋搭配,血晶全砸一个c上,然后强化也算砸一个,武器只选大爹的职业。
玩千鸟,别的都不行,就只能一个叫飞蓟的能c,太无敌了,攻击距离无限,配合吞噬血量上限和血量上限转攻击力,狗在角落就是一刀999,后期伤害都能破千,boss撑不过三回合。然后武士队各个都还不错,无脑纯武士就行了,别的前期过度。
但是无尽试炼死人真的血压高,冥神40层才出,一点容错都没有。没有冥神不敢上人。sl还直接把死人给踢了,连冥神都救不回来,估计是bug,代码里在死人的时候直接处理了队伍。
无尽两个坑boss 琉璃王反弹第一下,给我一刀80反死了,不过这个注意了就好,另一个逆天就是红莲,虽然无视免死,但是死了还直接踢队伍,连冥神也不触发,这玩意不是免死啊,估计又是bug,整了两次血压高。
3.小建议
无尽试炼不能带初始太难受了,而且奖励也没有,到现在都没把营地升满。能不能调整下,要不都没有升级的动力了因为剧情关太简单了。
千鸟也想要特殊兵种。
球球搞个有初始搭配和更多层的,无尽开局太难受了,搞不动套路就是一直重开,消磨耐心,有时候就是手快了就寄了,一点容错都没有。
无尽对局中sl能不能让死人正常回到队伍里。
---2024.8.1
偶然怀旧后改为5星,之前的4星多少带情绪,游戏还是值得5星的,但是移动端什么时候好呀,想玩
官方
阿古
:
感谢您的反馈,我们会继续优化游戏的内容
Brave heart
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
这是一款,让我又爱又恨的手游😈22年,Tap高分推荐了时空之歌(谁原来叫太古之火呀😏)独具特色的美工音乐,良好反馈的角色养成,一眼就知道是匠心独具的优质游戏,非常抓人。看着指尖原本脆弱的小家伙们,伴随着我每一次决策,逐渐成长为战场上纵横的英雄,强大的存在。让天生担心战旗玩不好的我,体验魂穿小兵变赵云的心路历程,内心的成就感,怎一个爽字了得😜当时内测,只体验了前两章,但超多角色的同时,独立个体的丰富流派,和自由的队伍搭配体系,终于攻克强大机制的BOSS战,一款游戏,可以这么有灵魂吗😳太古之火立马成为了我的座上宾,我给所有玩手游的朋友都强推这款游戏。但是!时空之歌,你以为你换个马甲我就不认识你了?22年玩了这么爽的游戏,然后你就没声音了!?你知道阿伟我,这三年,是怎么过的吗!?😡😭😂
总之当年就采用肉鸽的方式,并且音画战斗都有高品质的演绎,可以感受到运营对这款游戏的心血,游戏整体量大管饱,有主线又有家园,这次终于是完全体啦😁相信又是一款让人上瘾的口碑佳作😎但我最后还是要吼一句!阿火,25年了!你这里欠我的用什么还!!!(电音版😆)
官方
阿古
:
目前阿古还未获取到移动端版号,还请您耐心等待~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Eric
已购买 玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
作为游戏龄20多年的老玩家,不得不说这游戏可玩性高,潜力大,三个种族每个人物技能都不同,而且都是妹纸,虽然不是人类😂。另外操作也很舒服,画面精美。期待进一步丰富内容(dlc,mod)
官方
阿古
:
感谢您的支持,后续也是会同步steam的完整内容的哈
因玩家喜爱入选
采薇ViVi
玩过
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可玩性
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画面音乐
经典的肉鸽加推图加战棋回合制游戏,我不说吹爆这款游戏,至少是极力推荐大家去玩的游戏。一进游戏画面就让我眼前一亮,还是那种亮瞎我500克钛合金狗眼的那种亮。我自认为也玩过很多精美绝伦画面的游戏,比如魔幻三杰,古墓丽影9等等,也是Graphis写真的爱好者,尤其是日本女星的写真集,那真是画面细腻的汗毛能辩,扯远了😅。这游戏是近几年第一个开局画面就吸引我的。开局游戏背景太美了,一种虚幻飘舞,灵动原野的美感直逼你的视觉神经。还是给大家说说游戏的具体内容吧。
🪢游戏背景:
根据画面,人物,地图等等元素来看,故事应该发生在是远古时期,以母系社会制度为主(因为全是女性角色),故事主要是讲述护送星使旅程中发生的过程。
🤺战斗开局:
战斗开局需要从三种种族中选择一个:有九璃(类似妖族,人物形象全是有耳朵的动物,像狐狸之类的);有青铜(手拿青铜武器,身着青铜铠甲的人类);有千鸟(应该算是巫族的吧,这个种族形象刻画很灵动,一看就是身姿轻盈的鸟类)。
🧚🏻职业/兵种搭配:
选择好种族后选择职业,共有5个职业:甲士,战士,猎手,斥候和巫医。甲士就是肉盾抗伤害的,战士不用多说了,近战物理输出;猎手就是远程物理输出;斥候就是刺客;巫医就是法师和奶妈的综合体,具体看你选择哪种技能。因为开局出门只能带4个人,所以职业搭配个人建议是甲士,战士,猎手和斥候二选一再加巫医。因为毕竟是战棋类游戏,队伍行动力有限,前期不能做到一击就秒,反而很容易被怪物近身围殴,这就不得不和怪物肉搏,显然脆皮多了不是好事,这就是推荐多带近战职业的原因,毕竟活着才能输出,而且是肉鸽游戏,成员死亡就没了,你得找到复活泉水才能复活死亡的队员。虽然在下一关的地图遇到篝火可以招募其他成员加入,但是新成员等级为一,技能为一,你又得从头再练起来,很麻烦的,尽量战斗不要减员。
🤺战斗方式:
开图一定要到祭坛去触摸巨石触发BUFF,能极大的增加初期战斗力。有些战斗地图是可以上阵5个职业的,所以一定要去篝火招募免费成员,佣兵营地招募是要花贝壳的,不然后面的5人地图,你少一个成员很吃亏。每个职业只有一个技能,都是被动,英雄会自己触发条件释放技能。每升一级选择英雄突破可以随机得到是三个技能,你可以根据职业搭配不同玩法。区别于其他战棋类游戏,战斗中可以撤退,撤退会回到你战斗前的状态,增加了游戏的容错率,减少了死亡率,也不那么硬核了,对多数玩家来说是很友好的。有行动力限制,有地形限制,都是大同小异。
🌃画面音乐:
游戏画面精美,界面干净整洁。人物形象刻画生动灵活,美轮美奂,辨识度很高,你问我有多高?三四层楼那么高啦😼!背景音乐和战斗音乐也很有特色,不是那种嘈杂连续不断的音乐,反而是用古代乐器演奏出舒缓悠扬,空灵缭绕的声音,那感觉像是你闭眼想象美丽风景时,6号技师在你耳边给你采耳一样,还能闻到她身上淡淡的体香。😻
🔖运营服务:
没有首充弹窗,也没有闪闪发光的充值亮标,最他妈让人想不到的是,没有抽卡,没有抽卡,没有抽卡,重要的事说三遍。推图能不能过,全看你脑子有没有浆糊。很喜欢这种风格,我玩的高兴自然会充钱,你满屏幕充值二字,反而让人心声厌恶。看看魔兽世界,巅峰时期玩家在线1200万人,里面都找不到充点卡的入口,想充值点卡,找网管去。至少从这点可以看出这款游戏的制作组和运营商是尊重玩家的。
✍🏻建议:
这个建议是给各位看到这里的玩家的,我推荐这游戏,不是因为我是托儿,不是因为游戏画面精美,不是因为人物立绘独特,更不是因为什么肉鸽游戏,而是她充满了满满的中国元素,表达了我们浓厚的中国文化。无论游戏画面,人物立绘,人物名字,物品名称,还是背景音乐,她都向我们表达她是一款中国游戏,她富含的中国元素。市面上的游戏,不是病毒感染丧尸,就是西方魔幻冒险,不是吸血鬼狼人加骑士,就是高科技废土加朋克,全是西方元素。希望大家多多支持具有中国风,发扬中国文化的好游戏,仅此而已。
看到这里不如点个赞吧,提前给大家拜个早年,祝大家行大运,发大财,天天开心,健康美丽。😽😽
散执七弥野
:
可是他steam好久没更新了
我的电脑
玩过
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可玩性
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运营服务
还是头次特意跑来taptap给人好评
说实话,本来是抱着战棋爱好者的心态浅尝一下,跳过教程直奔最高难度去,结果完全意料外的惊喜
虽然整体的数值设计略有粗糙感(大多数时候就是互秒),但这种粗糙没大多影响到游戏体验,反而有时还会有种不一样的爽感(秒人后复活敌方一回合真的很爽)
战斗机制很简单,基本上是血甲攻,其他的数值触发概率不高,非常好上手,谁说简单的机制不能做好玩的游戏?在简单的三维数值上用各种有新意的升级特性,装备和战术丰富了游戏内容(我就没见过哪个战棋能让所有角色每回合开局回满血的),而且中间队友的招募选择,买卖东西和复活泉也很大程度提高了总是被秒脆皮的游戏体验
缺点也有,一个刚才说的数值比较粗糙,一个配音配乐和打击感交互比较普通,一个战斗关卡设计也不够惊艳,爽点比较靠角色养成
其他的暂时没想到,毕竟我也只完了一个小时左右,游戏内容没有全体验,不知道通一周目后多周目游玩的地图重复度,随机性和其他敌人设计怎么样(野猪蜂后和兽人之类的设计就很好,虽然机制都很基本但也很棒)
说实话,一百多兆的游戏比铃兰之剑给我的体验要好的多,没有氪金没有广告,就算打发时间也非常不错,要啥自行车!
官方
阿古
:
感谢您对我们游戏的支持和喜爱,我们也会努力做出更多好玩有趣的游戏内容~
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折扣截止时间:2025-02-16