超哥游戏对 时空之歌 的评价
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超哥游戏
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TapTap玩赏家
2025/1/21
【一句话评价】质量不错的国产Roguelike战棋游戏
【游戏介绍】
游戏原名《太古之火》,是一款Roguelike和战棋玩法结合的单机策略游戏。2022年8月23日在Steam EA上线,同年12月15日正式上线。手游移植版在获得版号后,改名为《时空之歌》,于2025年1月16日正式发售。
【游戏玩法】
游戏中的角色分为三个不同的氏族,每个氏族有对应的6个章节。每局游戏在选择好章节和难度后开始。整体的进程有点类似于《杀戮尖塔》,在路线中推进,直至最后的BOSS关。但与《杀戮尖塔》单线推进,无法回头的流程相比,也有着明显的不同。玩家可以先跳过某个节点,在不同的分支路线上也可以随时切换,更像是按路线推进解锁节点,然后就可以按任意顺序来访问这些节点。这样的设定,可以防止出现类似于在没有钱的时候进入了商店,或者在不需要复活的时候进入了治疗点等情况,更加人性化,也在一定程度上降低的游戏的难度。
战斗玩法整体上来说是比较传统的回合制战棋形式。每场可能会有不同的胜利条件,比如X回合内消灭所有敌人,坚守X回合,或者是X回合内阻止敌人到达指定区域等,并且也会有携带角色数的限制。玩家可以根据角色数限制,携带队伍中不同职业的角色上阵,并根据关卡的胜利条件来想方设法获得胜利。每个关卡地图都有精心设计,不仅仅是前面提到的胜利条件,还有不同的地形和机制,在通关所有氏族章节前,都可以保持很好的新鲜感,这一点还是值得肯定的。
角色方面,前面提到共有3个不同的氏族,分别是九璃、青铜和千鸟,每个氏族中又包含5种职业,武士、甲卫、猎手、斥候和祭司,每个职业中又有很多不同的角色。这些角色都有各自的专属技能,在一局游戏中每当角色升级,都可以从随机出来的三项特性中选择一项来提升。每局游戏开始时都可以选择携带不同的角色,在局内篝火等招募事件中,也会随机招募到不同的角色扩大队伍。所以在角色方面,可以说内容是相当丰富的。
局外部分,由于游戏属于roguelike,而非roguelite,没有数值方面的养成。可以通过每局游戏获得的资源,来解锁更多装备、宝物等内容。解锁后可以为局内提供更多事件选择,提升局内成长上限等。需要解锁的内容还是不少的,加上每局游戏的耗时以及获得的资源,想要全部解锁还是需要花费大量的游戏时间的。
【画面音乐】
游戏的画风独特,所有角色都是女性,每个氏族都有各自的特点,比如九璃全员兽化(福瑞控狂喜),青铜身着金属铠甲,每个角色的同质化也不明显,立绘精美。BGM和音效也都不错,和游戏整体风格很搭,Steam上有免费的游戏原声音乐集,有兴趣的可以去听一下。
美中不足的是大多数字体较小,基本上是从PC版移植过来没怎么做优化,在PC版上看着没问题,但是在手机里看起来就有点吃力了。
【购买建议】
1.PC版和手游区别:
PC端和手游的内容是一致的。目前手游的版本是3个氏族各6章,PC版是7章,不过看官方公告说是今年上半年会同步完,免费更新。
2.内容量:
如果是新手刚接触游戏,从手游的3氏族各6章来说,打完第一个氏族(九璃)大概是4-5小时左右,三个氏族全部通一遍就20小时吧。游戏中还有不同的难度选择以及无尽模式,并且角色很多,每局可以带不同的角色开局,有一定的重玩价值。内容量应该算是比较丰富的。
3.关于价格:
Steam版:原价58元,史低价37.7元,由于发行已经2年多,经常会打折。
手游:原价30元,首发折扣18元,折扣持续至2月16日。
从价格上来看,手游的优势比较明显,如果平时习惯玩手游的,更推荐购买手游。
4.风险点:
PC版最后一次更新已经是2023年1月了,距离现在有2年的时间了,游戏厂商的重心显然已经不在这款游戏的持续更新迭代上了。手游时隔2年之后发行估计也纯粹因为版号申请的原因。所以我猜测游戏不太会有大规模的内容更新了,如果对这方面比较在意的玩家可以酌情考虑,不过就我个人而言,对于玩法内容相对已经比较完整的单机游戏,不更新是可以接受的。
【总结】
《时空之歌》是22年在Steam上线的《太古之火》的手游移植版本,是一款Roguelike元素结合战棋玩法的买断制单机策略游戏。核心战棋玩法扎实,且与肉鸽元素结合良好。关卡和BOSS机制设计精良,角色职业内容丰富。美术风格独特,背景音乐和音效也都贴合游戏设定,表现不俗。如果你是战棋或者Rouge爱好者,还是值得体验一下的(在Steam上有免费的demo可以体验)。
【游戏介绍】
游戏原名《太古之火》,是一款Roguelike和战棋玩法结合的单机策略游戏。2022年8月23日在Steam EA上线,同年12月15日正式上线。手游移植版在获得版号后,改名为《时空之歌》,于2025年1月16日正式发售。
【游戏玩法】
游戏中的角色分为三个不同的氏族,每个氏族有对应的6个章节。每局游戏在选择好章节和难度后开始。整体的进程有点类似于《杀戮尖塔》,在路线中推进,直至最后的BOSS关。但与《杀戮尖塔》单线推进,无法回头的流程相比,也有着明显的不同。玩家可以先跳过某个节点,在不同的分支路线上也可以随时切换,更像是按路线推进解锁节点,然后就可以按任意顺序来访问这些节点。这样的设定,可以防止出现类似于在没有钱的时候进入了商店,或者在不需要复活的时候进入了治疗点等情况,更加人性化,也在一定程度上降低的游戏的难度。
战斗玩法整体上来说是比较传统的回合制战棋形式。每场可能会有不同的胜利条件,比如X回合内消灭所有敌人,坚守X回合,或者是X回合内阻止敌人到达指定区域等,并且也会有携带角色数的限制。玩家可以根据角色数限制,携带队伍中不同职业的角色上阵,并根据关卡的胜利条件来想方设法获得胜利。每个关卡地图都有精心设计,不仅仅是前面提到的胜利条件,还有不同的地形和机制,在通关所有氏族章节前,都可以保持很好的新鲜感,这一点还是值得肯定的。
角色方面,前面提到共有3个不同的氏族,分别是九璃、青铜和千鸟,每个氏族中又包含5种职业,武士、甲卫、猎手、斥候和祭司,每个职业中又有很多不同的角色。这些角色都有各自的专属技能,在一局游戏中每当角色升级,都可以从随机出来的三项特性中选择一项来提升。每局游戏开始时都可以选择携带不同的角色,在局内篝火等招募事件中,也会随机招募到不同的角色扩大队伍。所以在角色方面,可以说内容是相当丰富的。
局外部分,由于游戏属于roguelike,而非roguelite,没有数值方面的养成。可以通过每局游戏获得的资源,来解锁更多装备、宝物等内容。解锁后可以为局内提供更多事件选择,提升局内成长上限等。需要解锁的内容还是不少的,加上每局游戏的耗时以及获得的资源,想要全部解锁还是需要花费大量的游戏时间的。
【画面音乐】
游戏的画风独特,所有角色都是女性,每个氏族都有各自的特点,比如九璃全员兽化(福瑞控狂喜),青铜身着金属铠甲,每个角色的同质化也不明显,立绘精美。BGM和音效也都不错,和游戏整体风格很搭,Steam上有免费的游戏原声音乐集,有兴趣的可以去听一下。
美中不足的是大多数字体较小,基本上是从PC版移植过来没怎么做优化,在PC版上看着没问题,但是在手机里看起来就有点吃力了。
【购买建议】
1.PC版和手游区别:
PC端和手游的内容是一致的。目前手游的版本是3个氏族各6章,PC版是7章,不过看官方公告说是今年上半年会同步完,免费更新。
2.内容量:
如果是新手刚接触游戏,从手游的3氏族各6章来说,打完第一个氏族(九璃)大概是4-5小时左右,三个氏族全部通一遍就20小时吧。游戏中还有不同的难度选择以及无尽模式,并且角色很多,每局可以带不同的角色开局,有一定的重玩价值。内容量应该算是比较丰富的。
3.关于价格:
Steam版:原价58元,史低价37.7元,由于发行已经2年多,经常会打折。
手游:原价30元,首发折扣18元,折扣持续至2月16日。
从价格上来看,手游的优势比较明显,如果平时习惯玩手游的,更推荐购买手游。
4.风险点:
PC版最后一次更新已经是2023年1月了,距离现在有2年的时间了,游戏厂商的重心显然已经不在这款游戏的持续更新迭代上了。手游时隔2年之后发行估计也纯粹因为版号申请的原因。所以我猜测游戏不太会有大规模的内容更新了,如果对这方面比较在意的玩家可以酌情考虑,不过就我个人而言,对于玩法内容相对已经比较完整的单机游戏,不更新是可以接受的。
【总结】
《时空之歌》是22年在Steam上线的《太古之火》的手游移植版本,是一款Roguelike元素结合战棋玩法的买断制单机策略游戏。核心战棋玩法扎实,且与肉鸽元素结合良好。关卡和BOSS机制设计精良,角色职业内容丰富。美术风格独特,背景音乐和音效也都贴合游戏设定,表现不俗。如果你是战棋或者Rouge爱好者,还是值得体验一下的(在Steam上有免费的demo可以体验)。
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