苍翼:混沌效应

苍翼:混沌效应

12周岁+官方入驻
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.26502个评价
嘴替发言18 带图542 长评141 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1699 操作流畅696 画面优秀489 音效动听97 物超所值75 剧情跌宕54 轻松护肝14 UI美观14 运行稳定性290 玩法设计159 操作体验120 故事情节25 画面视觉17 资源获取15 日常肝度14
卢老爷子
游戏时长 31.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我从这游戏手机开服起就在玩,也花了33买了挺多角色了,买过的角色一概体验过,稍微发表一点我的拙见:
我觉得这游戏算是好玩的,其好玩的点在炫酷的特效和超爽的打击感,游戏通关的难度整体偏低,100混沌的通关难度才算比较够看一点,主要还是打的爽,但如果你是一个热衷于高难度操作的玩家的话,这游戏对你来说可能是比较简单的,毕竟其实只要读懂技能就很好操作。我开84混沌值时解锁了个如月琴恩,事先没有看过其任何技能,我就单靠游戏内读技能一次通关。但由于角色操作都相对简单,导致其耐玩性可能会差一点吧
剧情方面,因为我很爱看剧情,所以我有认真看看,我不剧透,就简单评价下:剧情的想法很有创意,呈现方式是拼图式的一点点给你展开,画风和主体也挺搭,但好短……真的好短……虽然我解锁的是一个比较失败的结局,但就花了几天就解锁完了
我感觉这游戏的“技能树”——策略和潜能方面有意思,但又差一点。潜能每个角色各不相同,策略按照属性分为光暗电冰火刃毒,按照作用位置分为普攻 技能 位移 传承技 召唤(不做各个位置的具体解释,可以查查),某一位置的策略可以因为某一其他位置的策略的存在,而在该位置点出特定的双重策略。各个角色通用。角色潜能很多,一般是专精某个方面,如果泛点的话角色整体就比较弱。但有些潜能我感觉真挺鸡肋的,有些潜能有很强,可能是我玩法的问题吧。策略很好玩,好好配策略可以有毁天灭地的效果,但是毁天灭地的效果的基础基本是双重策略。然而双重策略在各个属性策略的配比极不均衡,光电系很多,而其他系就偏少,而且双重策略很少,常常我用心配策略、查策略树,如果我主的不是光电系策略,那就很难能够点满20个策略,常常18、19个就功败垂成。就希望策划能加一点双重策略,配策略好难搞😭
角色强度嘛,一概的强,毕竟主要打的爽,不过多评价了,我还是比较喜欢的。场景和出怪都比较重复的,稍微扣点分
然后,这游戏bug有点恼人。我不爱卡bug,官方也在很努力修,但过boss一点点的小动画的时候,有时候屏幕画面会出现一些撕裂(有点难描述),但还好不会太影响游戏。但我忘了玩哪个角色的时候,我查完策略树继续游戏,按键集体消失了???我玩了挺久了按键也基本知道其位置,幸好只是按键图片丢失啊,还能按,不然没法打了。然后在发表这个评论前我在玩角色Es,传送阵给我传到一个小房间里面,我打完怪出不去了,这我必须抱怨下,所以写此评论。
给我修BUG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!😡😡😡😡😡😡
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渡生无杀
游戏时长 42.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我是玩了苍刃入坑了这个,本身苍刃是个手感非常好的格斗游戏,但是这款游戏的手感我觉得比苍刃都好
这游戏很难得的基本把苍刃里人物角色的特色都展现了出来,目前我打到难度73,诺艾尔和拉格纳没买其他都刷通了
这里给新人一些建议和科普
首先人物最重要的是潜能,潜能就是技能,是一切的根本,你人物能不能无伤过很多时候不是靠你操作多秀,而是靠你潜能➕控制,短时间爆发直接在boss没出二段前把它带走
其次是mp,有些人物的技能无cd的,只要蓝够就可以一直按,加上hp是可以打ap来加的
然后如果要买人物,我这按我自己的体验来说说我买的一些人物强度
第一个是蕾奇尔,以我现在73的难度来刷,蕾奇尔可以说是唯一的神她真的强度就跟苍刃一模一样,只要会玩就是t0,🈶无敌时间15秒,有蝙蝠回血,有满屏吹风秒小怪,潜能得当几乎后期天花板的存在,必备潜能 就是避雷针,落雷,召唤物数量,吹风,蕾奇尔的mp可以有300➕的话,很多boss可以被落雷到死,特别她的落雷还有控制效果,如果技能策略有带控制的就更逆天,而且蕾奇尔有个长按闪避,这个闪避潜能加了上去后是全程闪避的,她的吹风范围极大,隔开屏幕很远的都可以被吹死,高难度的加点建议第一个技能是3个避雷针,第二个技能选落雷雷暴,这两个技能组合可以过第一个boss,后面两个技能有限把风暴点满,这个满了之后后面的潜能把避雷针和落雷点满,其他点什么都无所谓了的
第二个是no12,苍刃的终极武器,她的特色其实跟蕾奇尔差不多,一个天降落雷,一个天降大剑,但他的问题是前期太弱了,而且潜能强弱差距也很大,也不过蕾奇尔的落雷全程霸体加无冷却,她的巨剑有个bug就是技能介绍可以根据敌人的方位出现,实际如果你在下面怪再上面是肯定打不到的,no11最好的输出方式是走↑技能,召唤这个路线配合冲刺闪避可以继续召唤,打出的伤害比单纯大剑高很多很多
第三个是九重,九重需要大量的mp,当她的火柱和地雷成型后也可以原地站桩输出,特别是火柱,找到安全位连续放两个技能平屏,如果喜欢走位的就无限地雷炸,视觉效果拉满
第四个是琥珀,琥珀至少我玩的几个人物中平a非常有特色的,乱战中的机动性非常非常强,琥珀的大招是比较拉胯的,特别前期几乎没啥用,但琥珀的分身攻击可以让他在清图的时候蹲安全角落,很安逸
第五个是桃卡卡,苍刃中桃卡卡绝对t0级别,这里的桃卡卡不如上面是因为桃卡卡过图没有绝对的安逸手段,不过桃卡卡有些这游戏绝对第一的机动性,三分身后的威力爆增加,配合无限乱抓➕击晕也可以让boss出不了二阶段九gg
第六个是es,这是我一开始玩的时候选的免费人物,萝莉拿大剑,es是我玩到现在几乎唯一一个普通攻击大于技能的,潜能方面她的泛用强化是必选的,只要各种纹章多输出就非常可观,可玩性极高,不过她的sp大招非常拉胯
第六个是白面,我目前的难度白面玩起来很累了,白面的蓄力斩非常好用,带了剑气之后一刀秒一个屏幕,但白面的问题是他真的机动性太差了,你跟boss打单挑,他格挡,sp格挡都非常好用,特别一闪打处三段后伤害非常恐怖,但难度上去了把怪调多了白面的机动性问题就非常难应对,也可能是我的潜能路线问题
第七个枣麻衣,玩了两把,感觉没太大特色,后面在研究下
第八位如月琴恩,人气选手,但苍刃开始我就不喜欢玩他,所以就玩了一把
这游戏一个很大的乐趣就是人物有很多潜能路线,同样的人物走不同的路线开发不同的玩法才是精髓,后面我应该会把拉格纳开了,但诺艾尔不会开,因为苍刃里这妹子实在太拉胯了几乎垫底强度
最后希望制作组后续可以新加点角色,我最爱的神乐,阿兹泰尔,十六夜期待可以有😇😇
TapTap
我不是柚子厨啊! : 感谢大佬的指南!
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空白
游戏时长 44.8 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
我是在taptap上了解到底苍翼混沌效应,那时候我刚进入肉鸽的长草期,所以想来看看还有什么高质量肉鸽,然后就看到了苍翼(为了方便,后面我直接说苍翼就好),觉得这个游戏的打击感和特效挺不错的,于是就预约了,没想到这么快就等来了上线,赶紧入手,发现这个买断制游戏竟然可以不花钱体验全部流程,这让我大吃一惊,毕竟细胞和暖雪这种都是只有一关试玩,再加上那让人眼前一亮的特效,我就开始玩了这款游戏
🕹️耐玩性:
4颗星
这个是肉鸽游戏的通病,玩到后面都会显得乏味,毕竟流程就摆在这,如果单纯是为了通关,那可能打一会就不想玩了,所以多样性就是重中之重,细胞是靠各种武器以及变异搭配来解决的,苍翼的解决方案和暖雪其实是差不多的,只不过说是上手程度和难易程度不同,但相较于暖雪的买断后所有神像都会给,苍翼的就显得比较细,你可以直选自己喜欢的角色买,这样可以让一些不想一次性话花57块买完的人一点玩的渴望,毕竟5个原型体(我记得没错的话应该是)就可以打完剧情了,已就是说,只要花21块就能完完整剧情而且还有新的角色可以用,这跟目前市面上大部分的肉鸽游戏的定价是差不多的,只不过相对的,游玩的内容就少一点,不过考虑到是新游戏所以内容少也是情有可原的,希望91能加紧更新手机版的苍翼的新内容吧
🎲随机性设计:
3.5颗星,苍翼的随机就随机在选择关卡,和暖雪一样,但是暖雪比较偏割草一点,因为苍翼是数值相对来说不会膨胀很快,所以好的构筑能让玩家打得更舒服,但是这随机关卡可能让你难受一整局,运气好的时候一局可以满潜能,不好的时候,可能就吃那几个保底的潜能,还有策略也是(今天刚花3h把5红策略凹出来,因为没啥作业抄,再加上在策略系统又太难找,我建议可以把已经收集过的策略搞成一个大的科技树,这样起码在想看多种系时可以一目了然),不过还好作为细胞和暖雪牢玩家,找不到想要东西这种事已经习惯了😏
😵游戏难度:
3.5颗星,跟暖雪相似,一句话概括:只要能打到黑面(素盏鸣尊),就能打过。打不过纯手法问题,因为到了黑面那里的构筑一般已经成型(运气特别差除外),再加上苍翼的boss很少零帧起手的,黑面更是提示到家了,那前摇是所有boss最好辨认的,也是所有boss里为数不多的,能被攻击打到后反应会变迟钝的boss(在此点名批评NAN😡,带个冰或者多段伤害的,打他的话减帧到减到爆,然后如果离的话近出伤又快,人为制造快慢刀),所以除了个别阴间,剩下的都很好打,tips:如果想要体验闪避攻击有子弹时间,强烈建议买个如月琴恩,这个对打大部分boss都有利,因为子弹时间的你是无敌的(应该是,不过不是也没太大问题,敌人相对你来说被定住了,攻击基本上打不出来,在此点名批评NAN😡,空火的时候会有激光攻击,进入子弹时间后就不会继续产生攻击,得等到时间结束😡)
🥊打击感:
4.5颗星,如果说细胞的打击感是暴击的打铁声和特效的爆发,暖雪的打击感是出伤前的慢动作,那苍翼的打击感就是在构筑完后角色的方方面面,无论是自身潜能赋予的招数还是策略,打在敌人身上都能很好的体现,枣麻衣,白面,琴恩,九重,es,雷其儿,拉格纳,诺艾尔,No.11,桃儿卡卡,没有一个打击感是差的,每次出伤都能明显的感觉到打在敌人身上(写这一段的时候脑子抽了,写的可能不好,但是评分不变)
⚖️平衡性:
除了部分角色数值偏高,不过这都不影响游玩,反正小怪和boss不会很超标😏
🌃画面音乐:
棒,无需多盐😏
🔖运营服务:
豪,现在还在优化,希望能越做越好
🎮可玩性:
中等偏上,因为不花钱也能玩完地图😏买的角色多了可玩性就多了😁
✍🏻建议:
91速度跟新新内容,我已经等不及了😍
搂猫睡觉的鱼万花丛中过 : 真细致,牛批
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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星逝
游戏时长 27.1 小时
个人是由steam转玩移动端
评分时steam:50h➕/移动端游玩:42h➕
个人评分实际上应该在8/9.5之间
pc游戏对比来看应该是8.8分及以上
手游对比来看有9.5及以上
-优势-
第一点、动作和打击感是最大的优点。作为一款有格斗游戏前身而衍生出来的横版通关类型的动作类肉鸽游戏,在动作方面可以说顶级,同行里只能说数一数二,第二霓虹灯光的美术风格更是顶中顶,个人非常吃这一套。论打击感与动作和同期出现星界战士相比简直是天上地下(个人认为),而且与动作类肉鸽顶级游戏的死亡细胞相比也是毫不逊色。
第二点、移动端的人物分批购买,游戏人物以外内容全部免费,更是其强力的优点之一。游戏闯关内容免费,而人物内购我认为制作组这个计划很好,免费即可体验游戏基本全部内容加送一个简单强力人物es,不花钱也可以得到很好的正反馈。但是个人认为人物动作才是这个游戏的核心,不是肉鸽随机性,也不是通关的爽感,而是行云流水的操作,带来的华丽连贯的动作,让人赏心悦目,才是核心,所以想在移动端玩下去买人物dlc吧,不同的人物动作爽点真的不同。
第三点、移动端随时开玩这个优势真是pc暂时难以比的。而除了随时开玩外,游戏进度保存的速度非常及时,有事退出,回来还是回到那一小关继续开始,这个非常的赞,把移动端的便携优势发挥巨大。
-争议-
这个就要谈到肉鸽元素的问题了,在这个紧凑的时代,肉鸽的高随机性是否依旧决定肉鸽游戏的好坏,前人哈迪斯的肉鸽的随机性其实并不强,但无法阻止他成为当年的最佳独立游戏(ps:尽管也离不开打斗的爽度与顶级的美术)。个人认为本游戏的肉鸽元素同样并不强,和同期的星界战士相比较差,6种不同的策略本身和潜能没有很大程度的联动和决定游戏的后期走向,反而星界战士的肉鸽元素要强的多了。但是随机性高也不一定是好就是了,在紧凑的生活里,随机性还是低一点可能更符合我们的需求。
-缺点-
游戏时长久了以后缺点暴露的非常明显,怪的种类和区分度不是非常多,boss的数量也有点不太够,关卡的同质化很多,这三点和动作与美术相比有点相形见绌了。总共4+1关,除了美术风格变化以外,地图设计,怪物动作数量等并未给我足够的惊艳感,也可以说基本没什么记忆深刻的变化。
总结:在移动端非常值得游玩的游戏,总之喜欢或想体验横版通关游戏的玩家玩不到吃亏玩不到上当,dlc人物个人优先建议购买麻衣/白面/拉格纳/no.11/雷其儿。最后恭喜苍翼:混沌效应steam销量达70万套。
PS:个人对剧情内容需求不高,所以不谈论剧情。
克利夫兰 : pc和移动端哪个操作简单?
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