苍翼:混沌效应

苍翼:混沌效应

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9.2
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全部评价

近期趋势
9.28068个评价
嘴替发言19 带图672 长评158 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2137 操作流畅858 画面优秀592 音效动听119 物超所值96 剧情跌宕76 轻松护肝17 UI美观15 运行稳定性366 玩法设计219 操作体验140 故事情节32 画面视觉23 日常肝度18 资源获取16
䖝二 :
因玩家喜爱入选icon-wow
罗兰
游戏时长 176 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
持续回复评论,及时修改,有疑问的朋友可以留言,看到就会回复。
新人建议直接看分界线后,分界线以上是对更新的描述
2024年12月11日凌晨修改
————————【更新后】————————
之前提过的建议,像是特效开关,音乐盒都已经在先行服试行。官方也许有计划,但是玩家有想法,他们还是做了出来。
期待新的BOSS,地图,角色,潜能和策略(加班警告)
————————【建议】—————————
尽快加一些格子吧(T▽T)全潜下来左边只剩下一个了,传承体格子也不太够用。建议做成蜂窝状,点击角色可以展开若干栏,用来存放数据体。
过年要更新新角色,太多的角色没地方放呐〒▽〒
继续添加一些增加【沉浸式游戏】的东西,游戏更有沉浸感。
—————————分界线——————————
以下是对游戏的评价
————————【游戏特色】————————
多样而独具特点的角色,华丽的技能特效,快速反应的手感,科幻的音效,激动人心的战斗。
上一次觉得很多方面做的很好的还是一些二游。
游戏最大的特点就是【沉浸感】。
游戏【没有】抽卡,【没有】繁琐的局外培养。
只有角色需要付费解锁。
玩到一百多个小时,每天想起来会打两把,和先行服QQ群朋友一起联机,真的给我一种“哦,Acer,今天要意识训练了!”的感觉。
没有右上角的货币槽,没有繁多的充值入口,没有烦人的广告,只有肉鸽真言:菜就多练。
总之,保持【沉浸式】的意识训练。
简而言之,是一款值得一试,对住口味就会狂热的爱上的一款游戏。
—————————【适用人群】————————
排名分先后
●喜欢二次元战斗的
●喜欢格斗/肉鸽游戏的
●喜欢科幻风格的
●单纯来看看的
理由:原本的苍翼世界观非常庞大,Steam上苍翼的游戏有很多,但本质上是二次元故事。所以,喜欢画风,故事,声优这些要素的,都可以尝试。
●战斗和肉鸽,是混沌效应的重要元素。现版本肉鸽的内容仅限于策略(辅助)和潜能(技能)搭配。
对于战斗,我很放心的是,制作过格斗游戏的公司最不缺的就是格斗游戏的经验。
但是肉鸽特点依旧不多。游玩很久给我的感受就是,每一次训练,在寻找另一种胜利的方式,在于局内是每一次选择和搭配。
这也算是另一种肉鸽?
————————【平衡性】————————
平衡,无需多言,只有成型的速度快慢,角色根据特点,没有强弱之分。
传奇担架王:雷其儿
【最有操作】轮椅:白面
有些被忽视的轮椅:拉姆达11
目前最强机制:琴恩
血条蹦迪,光波仙人:拉格纳
高文→崔斯坦,新的轮椅:es
回炉重造:桃儿卡卡
等各位慢慢体验了这些角色,就能感受到各自的特色,就能看到这些话,莫名其妙的想笑😼这也算是心有灵犀。
————————【付费内容】————————
只有角色。
移动端,雷琪儿需要2个解析器,其余全部一个解析器。
官方定价,单个解析器首次3元,之后为6元。礼包有30元六个解析器。
个人觉得可以接受,比起抽卡,我已经厌倦了繁琐的事物。更喜欢买断制游戏。
————————【联动】——————————
厂长直播中提及,已经确定了艾希的联动,首先出苍翼的角色,之后会考虑其他的。
总之,值得期待。
————————【运营】——————————
勤快,词很朴实,对比其他工作室,更新优化很到位。你对91还能有什么话说呢😂😂(bushi)
听人劝吃饱饭,听取有利的建议,玩家也会为快乐和棒点子买单。
————————【个人看法】————————
我会偏爱自己喜欢的游戏。相信每一个人都会这样做。
喜欢什么玩什么,一个游戏而已,不要因为失败而愤怒,重新开始,或者玩其他。
菜就多练不仅是一句自嘲,也是一句激励。
————————【总结】————————
完全值得一试的国产手游,希望acer们能在意识训练中游玩愉快。
TapTap
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: 氪金吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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渡生无杀
游戏时长 42.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我是玩了苍刃入坑了这个,本身苍刃是个手感非常好的格斗游戏,但是这款游戏的手感我觉得比苍刃都好
这游戏很难得的基本把苍刃里人物角色的特色都展现了出来,目前我打到难度73,诺艾尔和拉格纳没买其他都刷通了
这里给新人一些建议和科普
首先人物最重要的是潜能,潜能就是技能,是一切的根本,你人物能不能无伤过很多时候不是靠你操作多秀,而是靠你潜能➕控制,短时间爆发直接在boss没出二段前把它带走
其次是mp,有些人物的技能无cd的,只要蓝够就可以一直按,加上hp是可以打ap来加的
然后如果要买人物,我这按我自己的体验来说说我买的一些人物强度
第一个是蕾奇尔,以我现在73的难度来刷,蕾奇尔可以说是唯一的神她真的强度就跟苍刃一模一样,只要会玩就是t0,🈶无敌时间15秒,有蝙蝠回血,有满屏吹风秒小怪,潜能得当几乎后期天花板的存在,必备潜能 就是避雷针,落雷,召唤物数量,吹风,蕾奇尔的mp可以有300➕的话,很多boss可以被落雷到死,特别她的落雷还有控制效果,如果技能策略有带控制的就更逆天,而且蕾奇尔有个长按闪避,这个闪避潜能加了上去后是全程闪避的,她的吹风范围极大,隔开屏幕很远的都可以被吹死,高难度的加点建议第一个技能是3个避雷针,第二个技能选落雷雷暴,这两个技能组合可以过第一个boss,后面两个技能有限把风暴点满,这个满了之后后面的潜能把避雷针和落雷点满,其他点什么都无所谓了的
第二个是no12,苍刃的终极武器,她的特色其实跟蕾奇尔差不多,一个天降落雷,一个天降大剑,但他的问题是前期太弱了,而且潜能强弱差距也很大,也不过蕾奇尔的落雷全程霸体加无冷却,她的巨剑有个bug就是技能介绍可以根据敌人的方位出现,实际如果你在下面怪再上面是肯定打不到的,no11最好的输出方式是走↑技能,召唤这个路线配合冲刺闪避可以继续召唤,打出的伤害比单纯大剑高很多很多
第三个是九重,九重需要大量的mp,当她的火柱和地雷成型后也可以原地站桩输出,特别是火柱,找到安全位连续放两个技能平屏,如果喜欢走位的就无限地雷炸,视觉效果拉满
第四个是琥珀,琥珀至少我玩的几个人物中平a非常有特色的,乱战中的机动性非常非常强,琥珀的大招是比较拉胯的,特别前期几乎没啥用,但琥珀的分身攻击可以让他在清图的时候蹲安全角落,很安逸
第五个是桃卡卡,苍刃中桃卡卡绝对t0级别,这里的桃卡卡不如上面是因为桃卡卡过图没有绝对的安逸手段,不过桃卡卡有些这游戏绝对第一的机动性,三分身后的威力爆增加,配合无限乱抓➕击晕也可以让boss出不了二阶段九gg
第六个是es,这是我一开始玩的时候选的免费人物,萝莉拿大剑,es是我玩到现在几乎唯一一个普通攻击大于技能的,潜能方面她的泛用强化是必选的,只要各种纹章多输出就非常可观,可玩性极高,不过她的sp大招非常拉胯
第六个是白面,我目前的难度白面玩起来很累了,白面的蓄力斩非常好用,带了剑气之后一刀秒一个屏幕,但白面的问题是他真的机动性太差了,你跟boss打单挑,他格挡,sp格挡都非常好用,特别一闪打处三段后伤害非常恐怖,但难度上去了把怪调多了白面的机动性问题就非常难应对,也可能是我的潜能路线问题
第七个枣麻衣,玩了两把,感觉没太大特色,后面在研究下
第八位如月琴恩,人气选手,但苍刃开始我就不喜欢玩他,所以就玩了一把
这游戏一个很大的乐趣就是人物有很多潜能路线,同样的人物走不同的路线开发不同的玩法才是精髓,后面我应该会把拉格纳开了,但诺艾尔不会开,因为苍刃里这妹子实在太拉胯了几乎垫底强度
最后希望制作组后续可以新加点角色,我最爱的神乐,阿兹泰尔,十六夜期待可以有😇😇
TapTap
我不是柚子厨啊! : 感谢大佬的指南!
因玩家喜爱入选icon-wow
空白
游戏时长 65.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我是在taptap上了解到底苍翼混沌效应,那时候我刚进入肉鸽的长草期,所以想来看看还有什么高质量肉鸽,然后就看到了苍翼(为了方便,后面我直接说苍翼就好),觉得这个游戏的打击感和特效挺不错的,于是就预约了,没想到这么快就等来了上线,赶紧入手,发现这个买断制游戏竟然可以不花钱体验全部流程,这让我大吃一惊,毕竟细胞和暖雪这种都是只有一关试玩,再加上那让人眼前一亮的特效,我就开始玩了这款游戏
🕹️耐玩性:
4颗星
这个是肉鸽游戏的通病,玩到后面都会显得乏味,毕竟流程就摆在这,如果单纯是为了通关,那可能打一会就不想玩了,所以多样性就是重中之重,细胞是靠各种武器以及变异搭配来解决的,苍翼的解决方案和暖雪其实是差不多的,只不过说是上手程度和难易程度不同,但相较于暖雪的买断后所有神像都会给,苍翼的就显得比较细,你可以直选自己喜欢的角色买,这样可以让一些不想一次性话花57块买完的人一点玩的渴望,毕竟5个原型体(我记得没错的话应该是)就可以打完剧情了,已就是说,只要花21块就能完完整剧情而且还有新的角色可以用,这跟目前市面上大部分的肉鸽游戏的定价是差不多的,只不过相对的,游玩的内容就少一点,不过考虑到是新游戏所以内容少也是情有可原的,希望91能加紧更新手机版的苍翼的新内容吧
🎲随机性设计:
3.5颗星,苍翼的随机就随机在选择关卡,和暖雪一样,但是暖雪比较偏割草一点,因为苍翼是数值相对来说不会膨胀很快,所以好的构筑能让玩家打得更舒服,但是这随机关卡可能让你难受一整局,运气好的时候一局可以满潜能,不好的时候,可能就吃那几个保底的潜能,还有策略也是(今天刚花3h把5红策略凹出来,因为没啥作业抄,再加上在策略系统又太难找,我建议可以把已经收集过的策略搞成一个大的科技树,这样起码在想看多种系时可以一目了然),不过还好作为细胞和暖雪牢玩家,找不到想要东西这种事已经习惯了😏
😵游戏难度:
3.5颗星,跟暖雪相似,一句话概括:只要能打到黑面(素盏鸣尊),就能打过。打不过纯手法问题,因为到了黑面那里的构筑一般已经成型(运气特别差除外),再加上苍翼的boss很少零帧起手的,黑面更是提示到家了,那前摇是所有boss最好辨认的,也是所有boss里为数不多的,能被攻击打到后反应会变迟钝的boss(在此点名批评NAN😡,带个冰或者多段伤害的,打他的话减帧到减到爆,然后如果离的话近出伤又快,人为制造快慢刀),所以除了个别阴间,剩下的都很好打,tips:如果想要体验闪避攻击有子弹时间,强烈建议买个如月琴恩,这个对打大部分boss都有利,因为子弹时间的你是无敌的(应该是,不过不是也没太大问题,敌人相对你来说被定住了,攻击基本上打不出来,在此点名批评NAN😡,空火的时候会有激光攻击,进入子弹时间后就不会继续产生攻击,得等到时间结束😡)
🥊打击感:
4.5颗星,如果说细胞的打击感是暴击的打铁声和特效的爆发,暖雪的打击感是出伤前的慢动作,那苍翼的打击感就是在构筑完后角色的方方面面,无论是自身潜能赋予的招数还是策略,打在敌人身上都能很好的体现,枣麻衣,白面,琴恩,九重,es,雷其儿,拉格纳,诺艾尔,No.11,桃儿卡卡,没有一个打击感是差的,每次出伤都能明显的感觉到打在敌人身上(写这一段的时候脑子抽了,写的可能不好,但是评分不变)
⚖️平衡性:
除了部分角色数值偏高,不过这都不影响游玩,反正小怪和boss不会很超标😏
🌃画面音乐:
棒,无需多盐😏
🔖运营服务:
豪,现在还在优化,希望能越做越好
🎮可玩性:
中等偏上,因为不花钱也能玩完地图😏买的角色多了可玩性就多了😁
✍🏻建议:
91速度跟新新内容,我已经等不及了😍
搂猫睡觉的鱼万花丛中过 : 真细致,牛批
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