首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
8068
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
苍翼:混沌效应
12周岁+
快捷登录
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.2
8068个评价
嘴替发言
19
带图
672
长评
158
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2137
操作流畅
858
画面优秀
592
音效动听
119
物超所值
96
剧情跌宕
76
轻松护肝
17
UI美观
15
运行稳定性
366
玩法设计
219
操作体验
140
故事情节
32
画面视觉
23
日常肝度
18
资源获取
16
如月不会琴恩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个动作游戏的狂热爱好者,我必须说,《苍翼:混沌效应》彻底颠覆了我对手游的认知。这款游戏不仅仅是好玩,它简直是让人上瘾!首先,画面和音效简直是太棒了。那种赛博朋克的风格,加上流畅的动作和打击感,每次战斗都像是在看一场动作大片。角色的技能特效炫酷到不行,每次释放大招都让我激动不已。然后,战斗系统真的很深。每个角色都有自己的特色,而且连招和技能搭配的可能性几乎是无限的。我花了好几个小时研究不同的战斗风格,每次都能发现新的东西,这让我停不下来。再说说这个Roguelike元素,这是我最喜欢的部分。每次游戏都是全新的体验,你永远不知道下一秒会发生什么。这种不确定性让游戏充满了惊喜和挑战。而且,我必须表扬一下开发者,他们真的在听我们的声音。每次更新都能看到他们对游戏的改进,这让我感觉我是这个游戏的一部分,而不仅仅是一个玩家。最后,剧情虽然不是最复杂的,但是足够吸引人,让我想要继续玩下去,了解更多的故事。总的来说,《苍翼:混沌效应》是我今年玩过的最棒的游戏之一。如果你喜欢动作游戏,或者只是想要找一款能让你沉浸其中的游戏,那么这款游戏绝对值得一试。
䖝二
:
好
勿念zkr
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
起手「Slasher加拉哈德」+「Slasher莫德雷德」无敌霸体进场接「Slasher贝德维尔」朝斜上方一闪冲刺,在半空中使用「Shooter布鲁诺」一刀把假人打飞起来接「Slasher贝德维尔」二闪把假人按在地上并展开华丽的蓝色光翼。迅速的两刀「Shooter布鲁诺」过后再次「Slasher贝德维尔」朝斜上方冲刺带飞假人并又一次展开蓝色光翼。紧随其后的仍然是两刀「Shooter布鲁诺」不过第三刀时「Shooter布鲁诺」的剑气更加强大。最后两段「Slasher贝德维尔」带着假人飞起又落下并展开最后的两道光翼。「Fwass四翼六刀」成功的运用把假人打的稀烂,但少女就得并不过瘾,冲上去对着落在墙角的假人频繁的使用「Slasher高文」一顿猛锤,直至假人连个渣都不剩
🥊打击感:
真的爆赞!超爽!超大杯!
⚖️平衡性:
可能有的部分角色有些轮椅,但无伤大雅依然很好玩!
😵游戏难度:
很有挑战性,就是高混小怪伤害是不是高了些()
🌃画面音乐:
巨帅巨赞,音乐也很好听很赛博朋克
云舒
:
哥们,不是部分角色有些轮椅,是所有角色都有轮椅玩法
七夜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话,让我感觉有点像哈迪斯,同样都是无限刷刷,通关一次之后或者几次之后会有剧情,玩久了确实无聊,可玩性确实不错,毕竟角色数量在这儿,角色看个人,想买就买,我是所有角色都买了,反正也就60,后面看会不会有新角色,如果让我选或者只买一个角色的话,我选择如月琴恩,我恩总无脑简单易上手,而且技能组随机组合灵活性高,反正我通关这么多次我都是拿的他(各别几次拿别的,毕竟要搭配东西),简单粗暴,真的爱了
没游戏玩
:
解释一下,哈迪斯是switch的一款肉鸽游戏。
水东流
游戏时长 33.8 小时
很棒的游戏,从游戏画面,打击感,各角色的设计和怪物的机制都能看到制作组移植的用心。
还有最近新出的双人联机,稳定性真的比很多游戏的联机都要好很多,因为真的很多游戏的联机服务器都很难让人相信这是24年能做出来的。
(下面是个人建议)
游戏玩法的局限性摆在这里,在百混通关后很难再有最初的激情去开启下一局游戏了,尽管可以通关不断刷档去制造出一个高分数据体来让人有成就感,但手游既然不打算延续端游的买断制,那出一些可玩性很高的玩法还是很有必要的。
局外养成,在一些实用性高的结晶升满之后,其实游戏内的货币(AP)用处就不是很大了,感觉可以加一些养成的东西,毕竟不断收集提升自己还是很爽的。
最后,游戏里能花元子的地方真不算多,能显著提升游戏体验的情况下出一些付费物品让我去爆金币我是真没意见。
wryyyyy
玩过
推荐:
画面音乐
目前游戏内容还是太少了,还是不耐玩,boss方面还可以加(建御雷神素材有吧,刚好可以出boss也算是雷神的本职工作了)
同时人物方面也该加快速度了(素盏鸣尊当boss就不奢望能出角色了)邦哥、哈扎马、白金、帝卡.....,你们之前整苍翼之刃的时候人物就没上完
联机优化!!!这是最重要的!!!一个游戏连最基础的优化都做不好的话那就离完蛋不远了!!!
战斗方面就不说了,本身就是吃老本了。
不过苍翼之刃搓玻璃的操作方式可以搞搞试试,这个在手游里是真的独特
wryyyyy
:
对了,本身就是格斗游戏起家的,要不要搞个PVP模式(开个玩笑)
因玩家喜爱入选
罗兰
游戏时长 176 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
持续回复评论,及时修改,有疑问的朋友可以留言,看到就会回复。
新人建议直接看分界线后,分界线以上是对更新的描述
2024年12月11日凌晨修改
————————【更新后】————————
之前提过的建议,像是特效开关,音乐盒都已经在先行服试行。官方也许有计划,但是玩家有想法,他们还是做了出来。
期待新的BOSS,地图,角色,潜能和策略(加班警告)
————————【建议】—————————
尽快加一些格子吧(T▽T)全潜下来左边只剩下一个了,传承体格子也不太够用。建议做成蜂窝状,点击角色可以展开若干栏,用来存放数据体。
过年要更新新角色,太多的角色没地方放呐〒▽〒
继续添加一些增加【沉浸式游戏】的东西,游戏更有沉浸感。
—————————分界线——————————
以下是对游戏的评价
————————【游戏特色】————————
多样而独具特点的角色,华丽的技能特效,快速反应的手感,科幻的音效,激动人心的战斗。
上一次觉得很多方面做的很好的还是一些二游。
游戏最大的特点就是【沉浸感】。
游戏【没有】抽卡,【没有】繁琐的局外培养。
只有角色需要付费解锁。
玩到一百多个小时,每天想起来会打两把,和先行服QQ群朋友一起联机,真的给我一种“哦,Acer,今天要意识训练了!”的感觉。
没有右上角的货币槽,没有繁多的充值入口,没有烦人的广告,只有肉鸽真言:菜就多练。
总之,保持【沉浸式】的意识训练。
简而言之,是一款值得一试,对住口味就会狂热的爱上的一款游戏。
—————————【适用人群】————————
排名分先后
●喜欢二次元战斗的
●喜欢格斗/肉鸽游戏的
●喜欢科幻风格的
●单纯来看看的
理由:原本的苍翼世界观非常庞大,Steam上苍翼的游戏有很多,但本质上是二次元故事。所以,喜欢画风,故事,声优这些要素的,都可以尝试。
●战斗和肉鸽,是混沌效应的重要元素。现版本肉鸽的内容仅限于策略(辅助)和潜能(技能)搭配。
对于战斗,我很放心的是,制作过格斗游戏的公司最不缺的就是格斗游戏的经验。
但是肉鸽特点依旧不多。游玩很久给我的感受就是,每一次训练,在寻找另一种胜利的方式,在于局内是每一次选择和搭配。
这也算是另一种肉鸽?
————————【平衡性】————————
平衡,无需多言,只有成型的速度快慢,角色根据特点,没有强弱之分。
传奇担架王:雷其儿
【最有操作】轮椅:白面
有些被忽视的轮椅:拉姆达11
目前最强机制:琴恩
血条蹦迪,光波仙人:拉格纳
高文→崔斯坦,新的轮椅:es
回炉重造:桃儿卡卡
等各位慢慢体验了这些角色,就能感受到各自的特色,就能看到这些话,莫名其妙的想笑😼这也算是心有灵犀。
————————【付费内容】————————
只有角色。
移动端,雷琪儿需要2个解析器,其余全部一个解析器。
官方定价,单个解析器首次3元,之后为6元。礼包有30元六个解析器。
个人觉得可以接受,比起抽卡,我已经厌倦了繁琐的事物。更喜欢买断制游戏。
————————【联动】——————————
厂长直播中提及,已经确定了艾希的联动,首先出苍翼的角色,之后会考虑其他的。
总之,值得期待。
————————【运营】——————————
勤快,词很朴实,对比其他工作室,更新优化很到位。你对91还能有什么话说呢😂😂(bushi)
听人劝吃饱饭,听取有利的建议,玩家也会为快乐和棒点子买单。
————————【个人看法】————————
我会偏爱自己喜欢的游戏。相信每一个人都会这样做。
喜欢什么玩什么,一个游戏而已,不要因为失败而愤怒,重新开始,或者玩其他。
菜就多练不仅是一句自嘲,也是一句激励。
————————【总结】————————
完全值得一试的国产手游,希望acer们能在意识训练中游玩愉快。
丞
:
氪金吗
小冬子
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
如果单纯评价游戏 我觉得可以给到4.5分,还有一些小瑕疵,但是作为现在米游这种二次元抽卡手游横行的时代,这游戏也太良心了,直接给满分!很难想象只要花一个月卡钱就能体验游戏全部内容+很多个角色。这么用心的角色设计不比那些抽卡游戏设计棒多了?这才是游戏该有的样子!
----------------------------
优点不想说了,很好玩,战斗感无敌,越玩越上瘾。
但是我还有一些期待,真心希望游戏能丰富一些玩法,rougue玩的确实很爽,但是每一把打完之后都有点怅然若失,这就结束了,只能从新再开始一把了。就是还是缺少了一下累积的满足感,养成的乐趣。总是玩一个模式会有一点疲劳感。但是千万别学那些什么圣遗物之类的东西😅😅。
我觉得可以加入一些不折磨人又有成就感的养成系统,能让玩家一看到自己账号就有很自豪的感觉,还有能够多处一点乱七八糟的皮肤氪金,玩家喜欢的去买,你们赚钱也能提高产出。。。
总之很好的游戏,希望开发者能看一下。😊
小冬子
:
手游归根结底还是大家想要便捷快乐,拿起手机就能开心。希望游戏能更快更新,提升产出
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
周薪
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好久没有玩这么纯粹的游戏了,不用看广告,没有月卡,没有乱七八糟的首冲、永久卡balabala,很纯粹的游戏。
唯一缺点就是希望移植手游后可以把一局的时间适当缩短,减少一些无效交互,比如事件、兑换等界面要跑到中间,下一关要跑到右边,每局的时间可以控制在15分钟内就完美了,是个好游戏,希望可以针对手机端再打磨完善一下。
伊达柚子
:
15分钟玩毛线混沌值自己可以选难易啊
因玩家喜爱入选
渡生无杀
游戏时长 42.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是玩了苍刃入坑了这个,本身苍刃是个手感非常好的格斗游戏,但是这款游戏的手感我觉得比苍刃都好
这游戏很难得的基本把苍刃里人物角色的特色都展现了出来,目前我打到难度73,诺艾尔和拉格纳没买其他都刷通了
这里给新人一些建议和科普
首先人物最重要的是潜能,潜能就是技能,是一切的根本,你人物能不能无伤过很多时候不是靠你操作多秀,而是靠你潜能➕控制,短时间爆发直接在boss没出二段前把它带走
其次是mp,有些人物的技能无cd的,只要蓝够就可以一直按,加上hp是可以打ap来加的
然后如果要买人物,我这按我自己的体验来说说我买的一些人物强度
第一个是蕾奇尔,以我现在73的难度来刷,蕾奇尔可以说是唯一的神她真的强度就跟苍刃一模一样,只要会玩就是t0,🈶无敌时间15秒,有蝙蝠回血,有满屏吹风秒小怪,潜能得当几乎后期天花板的存在,必备潜能 就是避雷针,落雷,召唤物数量,吹风,蕾奇尔的mp可以有300➕的话,很多boss可以被落雷到死,特别她的落雷还有控制效果,如果技能策略有带控制的就更逆天,而且蕾奇尔有个长按闪避,这个闪避潜能加了上去后是全程闪避的,她的吹风范围极大,隔开屏幕很远的都可以被吹死,高难度的加点建议第一个技能是3个避雷针,第二个技能选落雷雷暴,这两个技能组合可以过第一个boss,后面两个技能有限把风暴点满,这个满了之后后面的潜能把避雷针和落雷点满,其他点什么都无所谓了的
第二个是no12,苍刃的终极武器,她的特色其实跟蕾奇尔差不多,一个天降落雷,一个天降大剑,但他的问题是前期太弱了,而且潜能强弱差距也很大,也不过蕾奇尔的落雷全程霸体加无冷却,她的巨剑有个bug就是技能介绍可以根据敌人的方位出现,实际如果你在下面怪再上面是肯定打不到的,no11最好的输出方式是走↑技能,召唤这个路线配合冲刺闪避可以继续召唤,打出的伤害比单纯大剑高很多很多
第三个是九重,九重需要大量的mp,当她的火柱和地雷成型后也可以原地站桩输出,特别是火柱,找到安全位连续放两个技能平屏,如果喜欢走位的就无限地雷炸,视觉效果拉满
第四个是琥珀,琥珀至少我玩的几个人物中平a非常有特色的,乱战中的机动性非常非常强,琥珀的大招是比较拉胯的,特别前期几乎没啥用,但琥珀的分身攻击可以让他在清图的时候蹲安全角落,很安逸
第五个是桃卡卡,苍刃中桃卡卡绝对t0级别,这里的桃卡卡不如上面是因为桃卡卡过图没有绝对的安逸手段,不过桃卡卡有些这游戏绝对第一的机动性,三分身后的威力爆增加,配合无限乱抓➕击晕也可以让boss出不了二阶段九gg
第六个是es,这是我一开始玩的时候选的免费人物,萝莉拿大剑,es是我玩到现在几乎唯一一个普通攻击大于技能的,潜能方面她的泛用强化是必选的,只要各种纹章多输出就非常可观,可玩性极高,不过她的sp大招非常拉胯
第六个是白面,我目前的难度白面玩起来很累了,白面的蓄力斩非常好用,带了剑气之后一刀秒一个屏幕,但白面的问题是他真的机动性太差了,你跟boss打单挑,他格挡,sp格挡都非常好用,特别一闪打处三段后伤害非常恐怖,但难度上去了把怪调多了白面的机动性问题就非常难应对,也可能是我的潜能路线问题
第七个枣麻衣,玩了两把,感觉没太大特色,后面在研究下
第八位如月琴恩,人气选手,但苍刃开始我就不喜欢玩他,所以就玩了一把
这游戏一个很大的乐趣就是人物有很多潜能路线,同样的人物走不同的路线开发不同的玩法才是精髓,后面我应该会把拉格纳开了,但诺艾尔不会开,因为苍刃里这妹子实在太拉胯了几乎垫底强度
最后希望制作组后续可以新加点角色,我最爱的神乐,阿兹泰尔,十六夜期待可以有😇😇
我不是柚子厨啊!
:
感谢大佬的指南!
因玩家喜爱入选
空白
游戏时长 65.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是在taptap上了解到底苍翼混沌效应,那时候我刚进入肉鸽的长草期,所以想来看看还有什么高质量肉鸽,然后就看到了苍翼(为了方便,后面我直接说苍翼就好),觉得这个游戏的打击感和特效挺不错的,于是就预约了,没想到这么快就等来了上线,赶紧入手,发现这个买断制游戏竟然可以不花钱体验全部流程,这让我大吃一惊,毕竟细胞和暖雪这种都是只有一关试玩,再加上那让人眼前一亮的特效,我就开始玩了这款游戏
🕹️耐玩性:
4颗星
这个是肉鸽游戏的通病,玩到后面都会显得乏味,毕竟流程就摆在这,如果单纯是为了通关,那可能打一会就不想玩了,所以多样性就是重中之重,细胞是靠各种武器以及变异搭配来解决的,苍翼的解决方案和暖雪其实是差不多的,只不过说是上手程度和难易程度不同,但相较于暖雪的买断后所有神像都会给,苍翼的就显得比较细,你可以直选自己喜欢的角色买,这样可以让一些不想一次性话花57块买完的人一点玩的渴望,毕竟5个原型体(我记得没错的话应该是)就可以打完剧情了,已就是说,只要花21块就能完完整剧情而且还有新的角色可以用,这跟目前市面上大部分的肉鸽游戏的定价是差不多的,只不过相对的,游玩的内容就少一点,不过考虑到是新游戏所以内容少也是情有可原的,希望91能加紧更新手机版的苍翼的新内容吧
🎲随机性设计:
3.5颗星,苍翼的随机就随机在选择关卡,和暖雪一样,但是暖雪比较偏割草一点,因为苍翼是数值相对来说不会膨胀很快,所以好的构筑能让玩家打得更舒服,但是这随机关卡可能让你难受一整局,运气好的时候一局可以满潜能,不好的时候,可能就吃那几个保底的潜能,还有策略也是(今天刚花3h把5红策略凹出来,因为没啥作业抄,再加上在策略系统又太难找,我建议可以把已经收集过的策略搞成一个大的科技树,这样起码在想看多种系时可以一目了然),不过还好作为细胞和暖雪牢玩家,找不到想要东西这种事已经习惯了😏
😵游戏难度:
3.5颗星,跟暖雪相似,一句话概括:只要能打到黑面(素盏鸣尊),就能打过。打不过纯手法问题,因为到了黑面那里的构筑一般已经成型(运气特别差除外),再加上苍翼的boss很少零帧起手的,黑面更是提示到家了,那前摇是所有boss最好辨认的,也是所有boss里为数不多的,能被攻击打到后反应会变迟钝的boss(在此点名批评NAN😡,带个冰或者多段伤害的,打他的话减帧到减到爆,然后如果离的话近出伤又快,人为制造快慢刀),所以除了个别阴间,剩下的都很好打,tips:如果想要体验闪避攻击有子弹时间,强烈建议买个如月琴恩,这个对打大部分boss都有利,因为子弹时间的你是无敌的(应该是,不过不是也没太大问题,敌人相对你来说被定住了,攻击基本上打不出来,在此点名批评NAN😡,空火的时候会有激光攻击,进入子弹时间后就不会继续产生攻击,得等到时间结束😡)
🥊打击感:
4.5颗星,如果说细胞的打击感是暴击的打铁声和特效的爆发,暖雪的打击感是出伤前的慢动作,那苍翼的打击感就是在构筑完后角色的方方面面,无论是自身潜能赋予的招数还是策略,打在敌人身上都能很好的体现,枣麻衣,白面,琴恩,九重,es,雷其儿,拉格纳,诺艾尔,No.11,桃儿卡卡,没有一个打击感是差的,每次出伤都能明显的感觉到打在敌人身上(写这一段的时候脑子抽了,写的可能不好,但是评分不变)
⚖️平衡性:
除了部分角色数值偏高,不过这都不影响游玩,反正小怪和boss不会很超标😏
🌃画面音乐:
棒,无需多盐😏
🔖运营服务:
豪,现在还在优化,希望能越做越好
🎮可玩性:
中等偏上,因为不花钱也能玩完地图😏买的角色多了可玩性就多了😁
✍🏻建议:
91速度跟新新内容,我已经等不及了😍
搂猫睡觉的鱼
:
真细致,牛批
论坛
活动
使用 TapTap 客户端下载