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苍翼:混沌效应
3 天前 新版本更新
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.2
9032个评价
嘴替发言
20
带图
760
长评
167
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2364
操作流畅
922
画面优秀
635
音效动听
131
物超所值
100
剧情跌宕
82
轻松护肝
20
UI美观
16
平衡性佳
12
运行稳定性
436
资源获取
19
UI设计
16
Augenstern
游戏时长 53.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
↓艾希部分隐藏宝箱已更↓
(网友指导+个人探索)
艾希:刚刚打完艾希的解锁关卡,一共四个阶段,总体不是太难,可能会感觉有一点刮痧,第一场boss战监视者(胖子)和清道夫(钻头),最终boss战NAN和奥莉朵,轮流打,然后双打,中间旁白会有很多梗,比如“我来助你”等等,很有新意,打完给艾希专属解析器和意识体。
哈扎马:需要两个解析器,非常良心。
外观:哈扎马外观解锁就是成就和收集度,艾希需要打隐藏成就“践行艾希精神”,目前仍在探索,有大佬知道的可以知道一下,谢谢。
Augenstern
:
可能有一些理解不是太到位,欢迎指点
呆瓜先生(Assassin)
游戏时长 5.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
手机上玩了5h,pc玩了23h,目前能达到68的混沌值。
1,首先,作为一款以格斗和肉鸽为基本玩法的游戏,其内容在这两方面绝对是合格的,本人曾玩过鬼泣5与死亡细胞,个人感觉这款游戏在本分方面做得非常不错。(很少有游戏能如此吸引我,以至于我一口气玩很长很长时间)
再说剧情方面,本人之前并未了解过苍翼的世界观。就游戏本身剧情来说也比较不错,(毕竟是以一种视觉小说的形式展现的,一般编剧都能在这种形式发挥的较好,跟程序和美工干不起来😂),后期有时间或许还会了解苍翼的故事。
就这次ICEY联动,(原本就是看到联动才打算下这个游戏的)质量也很高,本人追了ICEY所有的联动,但要么那个游戏本身就不是格斗类型的,要么就是只移植了几个动作。空有ICEY的皮,没有灵魂。而苍翼混沌效应里的艾希联动,居然分了重击和轻击,还要耦合等等各种名称。
ps,看了部分评论,原来真有因为难度打差评的啊,其实也不难,太简单了没意思,战胜了难关才有成就感
六个木
游戏时长 9.8 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
看到苍翼一些不咋有含金量的差评了 在这里想分享一下我对一些常见差评的见解 我想尽可能地提高一下苍翼的评分(点二星是想给那些差评玩家看看 如果苍翼评分下降了提醒我删掉这个评论)
1.关于联动艾希 关卡难度过高的问题
艾希这款游戏讲实话我没有真正上手玩过 但是通过读评论还有b站或多或少了解过一些 艾希原作的难度是不高的 内容以剧情为主 而苍翼是一款以动作为主的肉鸽感稍微弱一点的游戏 操作难度和艾希可能不是一个层面(我是琴恩玩家) 所以大部分艾希玩家可能对苍翼联动的难度会有抱怨
这里想给为了艾希而入苍翼的玩家而吱一声——跑酷关卡失败次数过多旁白会给一个机关把所有机关关掉让你直接过 跑酷的难度确实很高 正常玩家想要过去至少要花五到十五分钟【难度参考空洞骑士苍白宫殿跑酷】
毕竟这是苍翼:混沌效应第一次联动 许多没有做好的地方也是情有可原 后续苍翼一定会改好的 听劝程度你可以相信91
2.关于苍翼:混沌效应的耐玩度
苍翼距pc上线已经过去一年了 关于去年制作组解散等各种下坡路事件我就不赘述了(感兴趣的去b站搜) 一年的时间内苍翼能把游戏优化成这样已经相当不错了
但耐玩度这种东西得看一个人的耐心 像我这种因为学业已经大半年没玩过游戏的人接触苍翼 耐玩度上我就很中意苍翼 像一些平时玩的游戏杂多繁的快节奏玩家 苍翼可能就不太符合他的胃口 苍翼:混沌效应前作是苍翼默示录 一款2D双人PVP型动作游戏 苍翼这部肉鸽游戏应该可以说继承了前作的动作系统 耐玩度大部分集中在动作方面上 相较于传统的肉鸽游戏 苍翼需要时间来打磨 也需要玩家花费时间磨炼技术
凭心而论 我认为制作组现在缺的不是精力而是时间 那些有心的差评玩家如果可以过一个三年再回头看这款游戏 仓翼:混沌效应的变化绝对会让你有所感悟
3.关于手机端的原型体获取和选择
因为苍翼:混沌效应原本就是一款买断制游戏(买断制:指付费一次就可以永久体验所有内容) 制作组能够Steam移植到手机端让玩家免费体验一段时间就废了不少时间 有移植的时间制作组都可以多出几个新角色 他们已经很认真在听取玩家的建议了
我翻了一下评论蛮多玩家可能都不知道这是一款买断制游戏 我觉得官方可以在游戏里让玩家知道这款游戏是买断制游戏 否则玩到后面发现氪金跟剧情有关玩家可能会有一种“强制付费”的感受 (我是自愿为苍翼掏米滴)
总结:苍翼:混沌效应是一款潜能巨大的游戏 它需要制作组花费时间和精力去打磨 玩家只要沉浸式体验就行了 感觉好玩就玩下去 不好玩卸载 没必要因为不符合自己心意去冲评论区 这样不单对自己名誉上会有损伤(指无脑尬黑被反冲)对制作组也是一种辜负
ps:第一次发评论 苍翼:混沌效应真的是出在我心坎上的一款游戏 (我甚至还因为这款游戏去了解了一下前作苍翼默示录) 现在混沌三十九一直过不去 正在练琴恩的收刀强化(琴恩特效真的帅!!!制作组加鸡腿)还没有退游的想法 等初八去上学可能就玩得少些了 祝愿新的一年里91越做越好!
官方
研究员Y
:
昨晚已经放出更新,降低了联动关卡跑图难度和追加存档点了
御神川
玩过
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可玩性
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画面音乐
简单打个分,因为游戏荒下了混沌效应,这几天爽玩
有单机也有好友联机的功能,很好
打击感虽然较比同类游戏稍弱,但仍旧在水准线以上,很好
内购价格算合理,大部分角色六块钱解锁,少部分十二块钱,尚可
画风很好,画面流畅,很好
正好赶上这次联动内容,艾希角色设计对比原作有高度还原,轻微魔改,旁白仍旧原汁原味(虽然声音沧桑了不少)联动关卡其实难度真没多高(第一遍走后门过激光阵,二刷收集成就激光阵基本没暴毙几次也过了)福利送了艾希角色和三个特效皮,可以说相当良心了
总结,瑕不掩瑜,好评五星
༺❀永༒恋❀༻
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
爽,确实爽,难度适中,看到和艾希联动,就下了,今天刚玩,打开游戏选的长枪,第三把过了简单难度,立马买了全角色,然后打了五六次简单,就去打困难,初见就过了
然后还是有些小问题的,比如图一图二的地图素材丢失和错乱,虚拟方向摇杆有时候失灵
游戏性还是不错的,内容嘛角色目前还挺多,感觉角色短时间不会玩腻,连招派生什么的都还挺有意思,就是可能容易地图玩腻,希望官方可以以dlc形式追加些新boss新地图
皮卡丘
:
给每个地图出一些变体也不错)
不知道取什么名字
游戏时长 53.1 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
官方更新很快,才三天就把艾希联动更新到手机端了。感觉官方很聪明,如果照抄pc端的形式不把角色分开来卖,肯定有人要说游戏贵,玩家也会少很多。这样分开卖形式很好。
给新手一点建议:在初期游玩时要确定后续角色玩法在进行传承策略,不然很多传承策略会没用。我现在的传承策略都是黑洞和光波和撕裂。想玩别的有点麻烦。可以注意一下。
官方后续会在手机端更新曾经的PVP模式吗?好奇的问一下
iFuansy
:
直播说过了,不会出PVP
星空的琴弦
游戏时长 49.1 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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1月24日,新
好像改了,游戏里面瞥见了一眼公告,效率很快啊。不过似乎是整出新bug了,又在修。其实也不用太着急,发个公告说明一下后续优化就行了。不过态度是值得肯定的。
1月24日,旧
新版本有几个不合理的地方。
比如新传承技解锁,必须要通过意识试练,即使全角色都已经通关过意识试炼,仍然不能解锁。必须单独给过了的数据体解锁,速刷的传承数据体就几个潜能,根本打不过意识试炼。我现在都不敢想象,要刷个好的数据体,得多肝。
还有就是艾希绑存档,每个存档都必须打一遍才能解锁,导致必须要重复打联动关,非常的浪费时间。更何况还要解锁皮肤,还有许多麻烦的机关要过。
说到机关,修复三的那关(如下图)也是相当逆天。一失误就回档,中间也没有别的存档点。总共三个关系,中途失误就必须再从第1关来一遍,相当的恶心。但是你还不能逃课(使用拉杆),因为只有过了才能解锁隐藏宝箱,进而才能解锁皮肤。这一关类似艾希原作中的汐,当然不好的地方就在于它关系到皮肤的获取。
以上问题,我倒是希望可以改一改。
星空的琴弦
:
刷了一个小时激光阵了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
巳霖
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
这个游戏,在pc端有着跟手机端差不多的价格, DlC额外购,手机端开局3选1,其他角色一个6块,除了雷琪儿以及即将出的新角色,但也绝对比电脑便宜六元,非常实惠,不想玩体验一下就能删,个人全角色,正在熬夜,准备直接熬到十点玩新版本,可玩性很高,动作绝对是一流,就是帧数比较低,马上就会免费送新角色,良心!算上新角色,84元就能拿下13个角色(艾希买费送)未来还会持续更新,可玩性肯定是没的说的,缺点是更新会很久很久...
佛本是道
:
PC原价是70多,现在只需40多块钱就能入库了
lhy
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
作为一个全结局全角色解锁的玩家可以很负责的告诉你,在众多同类型的游戏中,苍翼已经是十分优秀的一款了
🥊打击感:
这款游戏和其他拳拳到肉的打击感略微不同,比较飘逸,(闪的我眼睛疼)可能有些人会喷,但是萝卜青菜各有所爱,本人还是很喜欢的
🎮可玩性:
每个角色都有自己的套路,也可以带上不同策略,连招打法也很多,美中不足的是关卡少,单一重复,希望以后能出更多玩法
🔖运营服务:
虽然说你想打结局必须得充钱,但是也算十分良心了,别的游戏月卡钱就能解锁全游戏角色,和买下端游差不了多少,这次新版本也是联动送免费角色😍爽!
✍🏻建议:增加更多新关卡和玩法吧,一直的肉鸽闯关,打来打去都是那几个boss,一些策略平衡也是做好一点😅回调光波😡
人坤
:
送联动角色已经非常良心了
鷉厥
游戏时长 114 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
组织了一下自己玩的情况来说一下这款游戏。
这款游戏是在b站上看到的,当时被它流畅的动作所吸引,所以玩了这款游戏。
😵游戏难度:
由于这款游戏开局是三选一,新手建议选es,因为高文这个潜能。
(当然如果你像我一样玩过一次之后就把角色全买了,那我建议你玩蕾琪尔,拉格纳,白面这三个简单角色😄。)(拉格纳有吸血新手不容易死,重击1万血还觉得难就去玩白面)
在你通关一次之后会解锁困难相比于简单难度不是很大,至少对我来说是这样的。困难在原有的基础上多了两大关,素盏鸣尊则多了一个阶段,陷阱变多但也不会太为难玩家有一次复活机会。如果你真的是手残党我建议你意识结晶带生命类的。
在你通关困难之后你会来到进阶,进阶比困难难道不多但也只是低混沌值(馄饨值是你每通关一次之后可以调整难度)在我初次打进阶时因为是0混沌所以跟困难的区别就是鸣尊多了一个阶段没有多大难度。
(在此建议,如果你觉得太难了,你可以去看看别人的教学视频,来熟悉boss的攻击方式以及这款游戏的sl。)
于是你想调整混沌值,我建议你优先调整敌人的血量和伤害,其次是敌人生成数量,然后高级战斗空间难度增加和部分敌人攻击频率提高。在你不了解boss的攻击是不建议去点击败高价敌人血量回复量减少对你要求太高。你在这些条件下通关了你可以去按照75这个混沌值去点,调出一个自己舒适的混沌值。
🕹️耐玩性:
角色讲实话有点少,官方说会出哈扎马和联动角色艾希但还是少。希望官方能在今年出三个角色吧😋。
我主要讲的是策略和潜能,不得不说策略和潜能可以说是这个游戏的关键之一,在这边我推荐三个主要策略(撕裂的撕裂冲击,光波的光波强化,寒冷的冰寒气爆发)这三个策略每一个都很强,如撕裂的斩杀,光波的秒杀,寒冷的让boss罚站。
还有其他的双重策略(双重策略是指一个策略和另一个策略的结合)可以联动如落雷光枪,光枪落雷。
人物之间的连招也相当多,琴恩的收刀就够练很长时间了,尤其是那在按到了普攻,技能或者特殊键会触发拔刀格挡,在角色将到收到刀鞘中时会亮光这个时候攻击会触发收刀强化以及如和追击敌人。不得不说琴恩的操作难度很大,别人的教学视频就几分钟,琴恩都是15分钟起的。😭
🎲随机性设计:
这个没什么好讲的,意识结晶中有一个可以多几次刷新潜能次数的结晶一定要带。
游戏中最多是你找了半局最后一个策略没来导致5个双重策略没齐😂。
🥊打击感:
这个打击感没的说,毕竟前身就是一款老格斗游戏《苍翼•见闻启示录》,由于没有不能体验着实可惜。
⚖️平衡性:
由于这是肉鸽游戏只需要自己爽就可以了,下面只是调侃以及对琴恩玩家表示佩服。
说到平衡性,我就得说几个角色了白面,蕾琪尔,拉格纳。这三位可以说是重量级就,白面玩的不多。在满潜能状态下,技能只能说无敌帧多,有格挡,有免伤。不说我都以为是新手角色了。😅
蕾琪尔这位更是逆天,15秒无敌还只有30秒真空期,大丽花的超出屏幕外的伤害已经幻风的无敌可以说毫无短板你值得拥有。😅
拉格纳我现在长玩的角色,伤害高,连招多但是这个角色搭配上光波真的是一玩一个不吱声,搭配上意识结晶可以秒杀boss。😅
🌃画面音乐:
音乐没有特别关注但听过几次还可以,画面由于是动作肉鸽不怎么重要能流畅运行就行。
🔖运营服务:
由于这方面不是很关注,所以不评论。
✍🏻建议:
希望能多出点新角色,关卡多一点,新出几个难度,boss多出一点。
关于新传承技在1月24号改为通过一个其他都有。
最后希望官方能上线无尽模式,不然蕾琪尔的44潜能我在意识训练凑齐也打不了小怪享受快乐😭。
(希望有人带我打一下试炼🙏)
花陌
:
辣鸡,人物就能玩那一个,其他人物还得花钱解锁
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