苍翼:混沌效应

苍翼:混沌效应

3 天前 新版本更新
9.2
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9.29032个评价
嘴替发言20 带图760 长评167 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2364 操作流畅922 画面优秀635 音效动听131 物超所值100 剧情跌宕82 轻松护肝20 UI美观16 平衡性佳12 运行稳定性436 资源获取19 UI设计16
六个木
游戏时长 9.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看到苍翼一些不咋有含金量的差评了 在这里想分享一下我对一些常见差评的见解 我想尽可能地提高一下苍翼的评分(点二星是想给那些差评玩家看看 如果苍翼评分下降了提醒我删掉这个评论)
1.关于联动艾希 关卡难度过高的问题
艾希这款游戏讲实话我没有真正上手玩过 但是通过读评论还有b站或多或少了解过一些 艾希原作的难度是不高的 内容以剧情为主 而苍翼是一款以动作为主的肉鸽感稍微弱一点的游戏 操作难度和艾希可能不是一个层面(我是琴恩玩家) 所以大部分艾希玩家可能对苍翼联动的难度会有抱怨
这里想给为了艾希而入苍翼的玩家而吱一声——跑酷关卡失败次数过多旁白会给一个机关把所有机关关掉让你直接过 跑酷的难度确实很高 正常玩家想要过去至少要花五到十五分钟【难度参考空洞骑士苍白宫殿跑酷】
毕竟这是苍翼:混沌效应第一次联动 许多没有做好的地方也是情有可原 后续苍翼一定会改好的 听劝程度你可以相信91
2.关于苍翼:混沌效应的耐玩度
苍翼距pc上线已经过去一年了 关于去年制作组解散等各种下坡路事件我就不赘述了(感兴趣的去b站搜) 一年的时间内苍翼能把游戏优化成这样已经相当不错了
但耐玩度这种东西得看一个人的耐心 像我这种因为学业已经大半年没玩过游戏的人接触苍翼 耐玩度上我就很中意苍翼 像一些平时玩的游戏杂多繁的快节奏玩家 苍翼可能就不太符合他的胃口 苍翼:混沌效应前作是苍翼默示录 一款2D双人PVP型动作游戏 苍翼这部肉鸽游戏应该可以说继承了前作的动作系统 耐玩度大部分集中在动作方面上 相较于传统的肉鸽游戏 苍翼需要时间来打磨 也需要玩家花费时间磨炼技术
凭心而论 我认为制作组现在缺的不是精力而是时间 那些有心的差评玩家如果可以过一个三年再回头看这款游戏 仓翼:混沌效应的变化绝对会让你有所感悟
3.关于手机端的原型体获取和选择
因为苍翼:混沌效应原本就是一款买断制游戏(买断制:指付费一次就可以永久体验所有内容) 制作组能够Steam移植到手机端让玩家免费体验一段时间就废了不少时间 有移植的时间制作组都可以多出几个新角色 他们已经很认真在听取玩家的建议了
我翻了一下评论蛮多玩家可能都不知道这是一款买断制游戏 我觉得官方可以在游戏里让玩家知道这款游戏是买断制游戏 否则玩到后面发现氪金跟剧情有关玩家可能会有一种“强制付费”的感受 (我是自愿为苍翼掏米滴)
总结:苍翼:混沌效应是一款潜能巨大的游戏 它需要制作组花费时间和精力去打磨 玩家只要沉浸式体验就行了 感觉好玩就玩下去 不好玩卸载 没必要因为不符合自己心意去冲评论区 这样不单对自己名誉上会有损伤(指无脑尬黑被反冲)对制作组也是一种辜负
ps:第一次发评论 苍翼:混沌效应真的是出在我心坎上的一款游戏 (我甚至还因为这款游戏去了解了一下前作苍翼默示录) 现在混沌三十九一直过不去 正在练琴恩的收刀强化(琴恩特效真的帅!!!制作组加鸡腿)还没有退游的想法 等初八去上学可能就玩得少些了 祝愿新的一年里91越做越好!
官方研究员Y : 昨晚已经放出更新,降低了联动关卡跑图难度和追加存档点了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
鷉厥
游戏时长 114 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
组织了一下自己玩的情况来说一下这款游戏。
这款游戏是在b站上看到的,当时被它流畅的动作所吸引,所以玩了这款游戏。
😵游戏难度:
由于这款游戏开局是三选一,新手建议选es,因为高文这个潜能。
(当然如果你像我一样玩过一次之后就把角色全买了,那我建议你玩蕾琪尔,拉格纳,白面这三个简单角色😄。)(拉格纳有吸血新手不容易死,重击1万血还觉得难就去玩白面)
在你通关一次之后会解锁困难相比于简单难度不是很大,至少对我来说是这样的。困难在原有的基础上多了两大关,素盏鸣尊则多了一个阶段,陷阱变多但也不会太为难玩家有一次复活机会。如果你真的是手残党我建议你意识结晶带生命类的。
在你通关困难之后你会来到进阶,进阶比困难难道不多但也只是低混沌值(馄饨值是你每通关一次之后可以调整难度)在我初次打进阶时因为是0混沌所以跟困难的区别就是鸣尊多了一个阶段没有多大难度。
(在此建议,如果你觉得太难了,你可以去看看别人的教学视频,来熟悉boss的攻击方式以及这款游戏的sl。)
于是你想调整混沌值,我建议你优先调整敌人的血量和伤害,其次是敌人生成数量,然后高级战斗空间难度增加和部分敌人攻击频率提高。在你不了解boss的攻击是不建议去点击败高价敌人血量回复量减少对你要求太高。你在这些条件下通关了你可以去按照75这个混沌值去点,调出一个自己舒适的混沌值。
🕹️耐玩性:
角色讲实话有点少,官方说会出哈扎马和联动角色艾希但还是少。希望官方能在今年出三个角色吧😋。
我主要讲的是策略和潜能,不得不说策略和潜能可以说是这个游戏的关键之一,在这边我推荐三个主要策略(撕裂的撕裂冲击,光波的光波强化,寒冷的冰寒气爆发)这三个策略每一个都很强,如撕裂的斩杀,光波的秒杀,寒冷的让boss罚站。
还有其他的双重策略(双重策略是指一个策略和另一个策略的结合)可以联动如落雷光枪,光枪落雷。
人物之间的连招也相当多,琴恩的收刀就够练很长时间了,尤其是那在按到了普攻,技能或者特殊键会触发拔刀格挡,在角色将到收到刀鞘中时会亮光这个时候攻击会触发收刀强化以及如和追击敌人。不得不说琴恩的操作难度很大,别人的教学视频就几分钟,琴恩都是15分钟起的。😭
🎲随机性设计:
这个没什么好讲的,意识结晶中有一个可以多几次刷新潜能次数的结晶一定要带。
游戏中最多是你找了半局最后一个策略没来导致5个双重策略没齐😂。
🥊打击感:
这个打击感没的说,毕竟前身就是一款老格斗游戏《苍翼•见闻启示录》,由于没有不能体验着实可惜。
⚖️平衡性:
由于这是肉鸽游戏只需要自己爽就可以了,下面只是调侃以及对琴恩玩家表示佩服。
说到平衡性,我就得说几个角色了白面,蕾琪尔,拉格纳。这三位可以说是重量级就,白面玩的不多。在满潜能状态下,技能只能说无敌帧多,有格挡,有免伤。不说我都以为是新手角色了。😅
蕾琪尔这位更是逆天,15秒无敌还只有30秒真空期,大丽花的超出屏幕外的伤害已经幻风的无敌可以说毫无短板你值得拥有。😅
拉格纳我现在长玩的角色,伤害高,连招多但是这个角色搭配上光波真的是一玩一个不吱声,搭配上意识结晶可以秒杀boss。😅
🌃画面音乐:
音乐没有特别关注但听过几次还可以,画面由于是动作肉鸽不怎么重要能流畅运行就行。
🔖运营服务:
由于这方面不是很关注,所以不评论。
✍🏻建议:
希望能多出点新角色,关卡多一点,新出几个难度,boss多出一点。
关于新传承技在1月24号改为通过一个其他都有。
最后希望官方能上线无尽模式,不然蕾琪尔的44潜能我在意识训练凑齐也打不了小怪享受快乐😭。
(希望有人带我打一下试炼🙏)
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花陌 : 辣鸡,人物就能玩那一个,其他人物还得花钱解锁
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