六个木 苍翼:混沌效应 的评价

六个木
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3 天前
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 9.8 小时
设备
Vivo V2068A
看到苍翼一些不咋有含金量的差评了 在这里想分享一下我对一些常见差评的见解 我想尽可能地提高一下苍翼的评分(点二星是想给那些差评玩家看看 如果苍翼评分下降了提醒我删掉这个评论)
1.关于联动艾希 关卡难度过高的问题
艾希这款游戏讲实话我没有真正上手玩过 但是通过读评论还有b站或多或少了解过一些 艾希原作的难度是不高的 内容以剧情为主 而苍翼是一款以动作为主的肉鸽感稍微弱一点的游戏 操作难度和艾希可能不是一个层面(我是琴恩玩家) 所以大部分艾希玩家可能对苍翼联动的难度会有抱怨
这里想给为了艾希而入苍翼的玩家而吱一声——跑酷关卡失败次数过多旁白会给一个机关把所有机关关掉让你直接过 跑酷的难度确实很高 正常玩家想要过去至少要花五到十五分钟【难度参考空洞骑士苍白宫殿跑酷】
毕竟这是苍翼:混沌效应第一次联动 许多没有做好的地方也是情有可原 后续苍翼一定会改好的 听劝程度你可以相信91
2.关于苍翼:混沌效应的耐玩度
苍翼距pc上线已经过去一年了 关于去年制作组解散等各种下坡路事件我就不赘述了(感兴趣的去b站搜) 一年的时间内苍翼能把游戏优化成这样已经相当不错了
但耐玩度这种东西得看一个人的耐心 像我这种因为学业已经大半年没玩过游戏的人接触苍翼 耐玩度上我就很中意苍翼 像一些平时玩的游戏杂多繁的快节奏玩家 苍翼可能就不太符合他的胃口 苍翼:混沌效应前作是苍翼默示录 一款2D双人PVP型动作游戏 苍翼这部肉鸽游戏应该可以说继承了前作的动作系统 耐玩度大部分集中在动作方面上 相较于传统的肉鸽游戏 苍翼需要时间来打磨 也需要玩家花费时间磨炼技术
凭心而论 我认为制作组现在缺的不是精力而是时间 那些有心的差评玩家如果可以过一个三年再回头看这款游戏 仓翼:混沌效应的变化绝对会让你有所感悟
3.关于手机端的原型体获取和选择
因为苍翼:混沌效应原本就是一款买断制游戏(买断制:指付费一次就可以永久体验所有内容) 制作组能够Steam移植到手机端让玩家免费体验一段时间就废了不少时间 有移植的时间制作组都可以多出几个新角色 他们已经很认真在听取玩家的建议了
我翻了一下评论蛮多玩家可能都不知道这是一款买断制游戏 我觉得官方可以在游戏里让玩家知道这款游戏是买断制游戏 否则玩到后面发现氪金跟剧情有关玩家可能会有一种“强制付费”的感受 (我是自愿为苍翼掏米滴)
总结:苍翼:混沌效应是一款潜能巨大的游戏 它需要制作组花费时间和精力去打磨 玩家只要沉浸式体验就行了 感觉好玩就玩下去 不好玩卸载 没必要因为不符合自己心意去冲评论区 这样不单对自己名誉上会有损伤(指无脑尬黑被反冲)对制作组也是一种辜负
ps:第一次发评论 苍翼:混沌效应真的是出在我心坎上的一款游戏 (我甚至还因为这款游戏去了解了一下前作苍翼默示录) 现在混沌三十九一直过不去 正在练琴恩的收刀强化(琴恩特效真的帅!!!制作组加鸡腿)还没有退游的想法 等初八去上学可能就玩得少些了 祝愿新的一年里91越做越好!
苍翼:混沌效应icon
苍翼:混沌效应
9.2
4 天前 新版本更新
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