馒头卡 苍翼:混沌效应 的评价

馒头卡
修改于
2025/3/20
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游戏时长
游戏时长 44.1 小时
发布来源
一加手机PHP110
苍翼默示录系列玩家从厄运扳机玩到神观之梦
1 这个衍生游戏确实难平 2D格斗的动作系统本身就不适合刷图游戏 格斗游戏攻击招式是有着各种限制的 正因为这种限制,就不会感觉攻击的都是不流畅生硬 但衍生的游戏呢 不连贯,不流畅,生硬僵硬 混沌效应里面通过一个房间所使用的招式 足够在神官之梦里面打三局了 2d格斗正因为有招式限制 还有要考虑对手的攻击再出招 就把不连贯 动作僵硬的问题解决了 因为时刻需要考虑对手就怎么做,做出应对 但是衍生游戏 技能是无限使用的,没有任何限制 因为没有限制,不用考虑对方的行动而去作出应对 那么把pc那种动作设计照搬过来 有点像是一坨了 唯一感到流畅的角色只有麻衣 典型的就是高文的违和感 技能是华丽了 从一个技能到另一个技能 中间就像被抽了20帧一样 从一个画面直接变到另一个画面 按动作游戏来说就拿ICEY吧 艾希的动作4个普攻加重能完成 也就是从普通攻击衍生出了各种技能的攻击 从普通攻击到各种技能的转变 就比如AAAA是普通攻击AY是击飞AYY和AYY或者AAY AAAY AAAY 这些都是由普通攻击为前提下作出的衍生 观感上直接从普攻引发出了技能 混沌效应里面 从一个技能到另一个技能的攻击 只是从一个画面切到另一个画面 生硬 作为衍生游戏比较失败 如果眼睛不那么挑的话,还能玩 混沌效应动作系统还是拿来和艾希比吧毕竟这两个知名度高 把艾希的动作流畅性用帧率来形容 从第1针到第10针 艾希的所有动作是从第1针来衍生出的各种动作 混沌效应里面,从第1针到第10针来看 拿高文的招式来说 游戏里面释放技能只显示了第1针到第3针 然后跳跃到第10帧释放技能 中间由动作到技能的过渡,基本没有 这个是感到生硬的原因
2 地图设计 混沌值到50就没有打了 单调 从一个房间到另一个房间 而且潜能太鸡肋了 潜能是我见过最不让你想要的房间奖励 不如把潜能系统删除掉 房间单调 潜能没有吸引力 而且在动作游戏里面,这个系统太鸡肋了吧
3 动作肉鸽 混合到一起杂乱无章 动作没有动作的爽点 肉鸽又没有肉鸽的可玩性 制作组野心挺大的 但是不专精
总结就是值得玩 但是玩不长久 制作组空有野心 但实力支撑不了这样的野心 原创也说不上原创 毕竟动作系统都是有原形的 虽然有自己原创的动作 但那些玩起来和无双一样 不过我pc就是专玩动作游戏的 自己眼光太挑了 对我自己的总结就是 苍翼的动作 肉鸽的玩法 这两个直接生硬的拼接到一起 苍翼的动作没有优化 肉鸽的玩法没有吸引力 不优化地图的可玩性 不优化动作的生硬和流畅性 只是一味的在此基础上不断的优化 就像一栋楼房不优化,地基只约化房间结构一样 这游戏估计活不了太久 对了,别骂我,混沌效应pc和手游都买了全角色 而且这个系列的基本上也全了 我也算有这个资格说批评的吧 希望可以活久一点
就这样吧,晚安
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