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【副本】
写个BOSS。 干将莫邪,雌雄双剑,雄剑物攻,雌剑法攻,10人本,难度:困难,BOSS狂暴时间为10分钟。 雄剑:第一阶段(血量百分之80前) 平a1:普通平a 平a2:向前方戳击三次,第三次平a将变为向前的突进技能,对前方直线范围敌人造成巨额伤害(主t控制BOSS面相) 扫剑:点名远程输出,1秒后扫出一道横向的剑气,与点名者同一位置附近人群需二段跳躲避。 雌剑第一阶段:血量百分之80前。 平a:
【我对开放世界的理解】
职业:游戏职业这个点,对于有职业界定的所有游戏来说,无论名称是什么,无非就是:近战,远程,辅助。这四个类型。对于一个好的开放世界游戏来说,让这四类充分细分,卖点才会大。就我自己的理解可以这样: 近战:战士(全出输和半输出,坦克。全输出型战士的输出能力不会太高但是很持续,团队里不可缺少这类的持续刷血职业。半输出型战士的输出能力会比全输出的弱,不过输出虽然弱化了,但是能抗一定的伤害,还有少量的嘲讽能力
【在《魂》里扮演新手引导NPC】
我最开始就触到的,便是由打造的《笑傲江湖OL》,第一次接触这种大型的MMORPG游戏的我,被游戏中各种新奇的设定深深吸引。那时候深深的沉迷其中,没日没夜的跑主线,后来主线断了,我便开始研究技能。那时候的PK,没有武魂没有宝典,纯粹的凭借各自的实力。你不止要熟悉自己本门的技能和绝学,还得了解其他门派的技能效果,这样才能知己知彼从容应对
《魂》的秘境玩法
首先还是希望魂能尽快开启首测,秘境玩法在我个人看来是游戏的核心玩法之一,希望能和很多小伙伴一同探索,一同成长,加油,失眠!
【魂的生活小能手】最爱的生活职业和一些小建议
生活职业必须要烹饪哇,还能做npc,我要摆摊卖豆腐脑,咸豆花,甜豆花!!!烹饪一定是开放世界不可或缺的一个生活职业哇,可以给每种美食附带上在一定区间内的增益效果,这个数值可以完全随机,然后增加高阶美食的难度,防止泛滥。然后每种职业可以在非常高的熟练度后,概率在进行生活职业劳作时获得带有属性的生活产物,提升生活职业的重要性,让生活职业成为大家都不可或缺的一部分。然后生活产出较为高级的话,可以给产出者
副本建议
副本可以说基本都是为了更好的装备去打,但是在游戏要分析几种玩家, PVP玩家,PK,天天去PK场, PVE玩家,刷副本,天天没事刷副本打怪 休闲玩家,跑图,看剧情,收集各种物品,等等一些成就之类的 孤狼玩家,自己干自己的,什么东西都自己来,基本可以当成单机游戏玩 这是一个游戏玩家基本分类 我是综合端游,手游副本 来说 1. T明确好(大部分都喜欢玩输出类) 比如魔兽里的T,魔兽里的T很累要拉怪,引
【不逼氪不逼肝】
1.可以试试等级限制,限制时间长一点。 2.商城里面出售一些制作难度高的皮肤等,如家具皮肤,宠物皮肤,武器皮肤,人物皮肤。 3.出售办法生活类道具。 4.压低前期装备加持,减小玩家差距。 5.减压部分材料收集。 应该差不多了,有用的你们看看吧,游戏里有就算了,觉得不好也不用采纳。
【《魂》的秘境玩法】
谁来扮演并不重要,我觉得重要的是防止放水,如果谁都能扮演boss,弄个小号扮演或者互相扮演,直接原地站着不动那这秘境不就随便打了吗,我认为扮演boss一是要有等级限制和战力限制防止小号,二是随机匹配防止互刷,三是限定扮演boss时间必须是在人流量大的时间段防止卡匹配,这些其实都难以限制,我感觉最应从最根本的方向入手,加大扮演获胜的奖励,或者扮演获胜的奖励是专属的,其他方向或者输都得不到,要是扮演赢
经典的一起
游戏等级升级攻略; 前期基本经验都是通过主线获取,当你等级达到43-42级的时候, 你可以通过活动进行升级(建议先悟道-轮回-星盘)。 当然切记8倍经验丹等,这些是会过期的,经量直接使用。 悟道每天可以打20次 轮回是单人任务一天10次 星盘每天10次(星盘是装备获得的主要途径) 建议先加宗门,生活技能需要宗门才能进行升级。生活技能页面底下有个叫命理的技能点,点上之后能加28的幸运(有好过无); 加
[不逼氪,不逼肝]如何定位游戏!
现在的游戏都是不氪既肝,当然氪属于大多数,毕竟赚钱才是硬道理,氪的比较狠就会使玩家流失严重,导致游戏寿命短,我也内测过其它几款说不肝不氪没有游戏商城的游戏,确实是非常肝,没办法,特别是开区进入游戏比较玩的人,那真是一步慢步步慢,如果不想肝那只能去买其它玩家的物品,这也是一种变相的氪,这会导致既氪又肝的情况发生!怎么才能做一款不逼氪又不逼肝的游戏我说一下自己的观点! 1.一定要重点控制工作室数量,这
《我对开放世界的理解》
首先,我先谈谈对世界的理解。 什么是世界?简单来说,世界是人类社会和自然界中一切事物加起来的总称。代入到游戏中来说,策划所构建的背景、环境就是自然界,而人类社会就是我们这些玩家所组成的。 一个人的世界必定是狭小的、不完整的,所以我不太认同一个人的世界这个观点。也许你会说我就喜欢一个单机到关服怎么了?是,我承认会存在一部分这样特立独行的人,但是这个世界并不是因为这些人而存在的,假设每个人都是单独的个
关于对魂不逼氪,不逼肝的理解
1.我对不逼氪的看法 对于不逼氪,我是持有一点怀疑的态度的,因为市面上这种游戏我基本上没有见过,当然啦,其实氪金主要是因为服装、战力等等,作为一个女孩子,我对好看的服装真的没有抵抗力啊,想必女孩子都是这样子的,也会有人因为战力太低打不过别人去充值买一些道具,这种情况应该是很多的,不过虽然之前魂也说过由玩家自己去探索,但是吧,像我之前说的那种情况,也肯定会有一些的,所以我也不能太肯定(*°ω°*)ノ
【在《魂》里扮演新手引导NPC】
以前都是帮走几步路都不肯的NPC跑腿,这次到我让萌新帮我跑腿了哈哈哈。这个,当师傅的事我没干过,一般都是独狼,记得第一次体会到师傅的重要性时实在TX的山海,回归后一身烂装,加了一个氏族后里面的兄弟看我没啥装备就给我一些普通的紫装,这对我当时是莫大的惊喜,后来他们带我抓百年打千年,玩的不亦乐乎。后来有一位新人加入我们,我便担当起萌新的责任,把我不需要的紫装给了他,然后带他打打百年拿材料什么的。后来因
【《魂》的秘境玩法】
我觉得秘境boss扮演的选择权可以交给第一个发现秘境的玩家,由他选择是否扮演boss。 如果是,则消耗扮演券,2分钟的boss技能熟悉时间,2分钟后秘境散发光晕吸引其他玩家,但也不会太明显,只是效果应强于最初。 如果否,则选择权顺移给第二位,第一位玩家可优先进去秘境探索,但不会遭遇boss,5分钟后依旧无其他玩家则boss刷出,由系统操控。 如果有三名玩家拒绝boss扮演,则boss交由系统管理(
【魂的生活小能手】
普通采集:有固定采集区域配合风景超美的。 稀有采集:1.稀有草药随机刷新,有一定的价值,玩家有兴趣。2.也可BOSS守护玩家挑战。 仙草:1.可随机出现几率非常非常低仙草会跑、仙草会跑、仙草会跑2.过年时年兽掉落。 我是灵素玩家希望有可采集有毒的草药,多亿点。 不同的毒草药可以提取制作更强的混合毒药可以设置几率。
【魂的生活小能手】
【魂的生活小能手】 阿尔比恩ol 可以采集矿物,石头,毛皮,纤维,木材等初始原料加工成金属锭,石材,皮革,布料,木板等,这个再次加工的东西可以制成武器装备,也可以作为建筑材料。 玩家可以成为采集家,也能成为加工大师,更能做制造大师。 也可以在游戏里做钓鱼佬。 有岛屿功能,里面可以养殖动物,种植作物。 养殖的动物更是可以进一步成为坐骑。 钓鱼和种植的植物可以做成料理,增加属性。
【我对开放世界的理解】
开放世界核心在于“开放”。在开放世界游戏中,游戏开发者们往往设计了多种探索性元素,玩家可以更自由地探索这个世界,而不是被预先定义或严格限制的区域探索顺序所限制。近年来开放世界已成为热门的游戏设定,越来越多的游戏都在贴近“开放世界”这一概念。开放世界在塑造新的游戏行业发展格局的同时,自身也在不断进步和进化。 开放世界游戏的开放由表层向更底层发展。对于开放世界的判断有3个条件:地图的开放、玩家的开放、
【魂的宗门我做主】
对宗门的定义我觉得不应该只是捐献跟打Boss还有什么篝火晚会站着就能得到经验的。 我希望它能有更多的互动性,包容性,归属感,集体成就感。 1.比如在宗门的属地里能够种植药材此类的物品换取金钱或物资 2.宗门属地有属于自己矿厂,玩家挖矿获取金钱及物资,矿石产出给宗门,宗门用矿石进行提炼,用于建设,商贸 3.宗门有自己的灵兽园,产出灵兽核晶、食品、毛发此类的,用于宗门生产食物,丹药、符文等道具进行商贸
【《魂》的秘境玩法】
秘境玩法我希望第一批扮演BOSS的是你们各个组的组长,有仇报仇有怨抱怨希望秘境的最大进入人数可以有区分,最顶级的秘境可以进入3个满编队伍(PVP状态秘境和和平状态秘境分开刷),高级和低级秘境1个满编队伍,毕竟有的人不喜欢PVP,不逼打架我认为很有必要,佛系玩家
【在《魂》里我会选择培养的生活技能】
这么多的生活技能,兼顾不可能的话,肯定是先选择锻造,毕竟强大的实力大部分来自于装备和武器。极品的装备,打起来才够爽。其次就是驭魂,漫漫游戏路,自然要找宠物和坐骑陪伴。骑着酷炫的坐骑,在夕阳下奔跑,那是我。。。 再一个就是炼药了,充足的药物储备,才能让我走在大世界更有底气。多的还可以卖掉,赚钱,简直美滋滋。
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