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【职业】关于治疗职业和职业技能的一丶看法
我个人玩rpg类游戏玩的比较多的基本是回复增益类(也就是奶妈)角色,就说一说奶妈吧。 首当其冲的自然是绕不开的话题,奶妈能不能复活,复活队友(甚至在某些游戏里还能复活自己),我个人对于这个的看法是应该给于极大限制的复活能力,现在市面上的手游基本分两种:CD复活,或者不能复活。还有个问题就是如果能复活要不要带单独的复活技能,这个对于体验还是影响很大的,我的建议是根据官方对副本的难度预期决定选择不能复
【在《魂》里扮演新手引导NPC】
第一个师徒系统可以追溯到q宠大乐斗,那时候一个人兽收3个徒弟,师徒还有师徒被动技能比如低于多少血玩,召唤师徒出来帮忙
【副本】难度分级
说一下你们心中副本难度。 目前我认为可以有简单本,困难本,史诗本。 简单本的:t会躲BOSS的重击,输出会躲点名即可,BOSS点名时有明显提示,比如点两名队友,按照提示走在一起或者分开距离,或者点名的人在一段时间后身边爆炸点名无伤,但是必须远离人群,或者全屏技能知道去哪里躲避,比如BOSS的石化需要躲障碍物后面 ,这些为简单副本。 困难副本:t需注意BOSS朝向,BOSS将不定时释放面相的范围技能
关于法术职业与家园亲子的设定
一.开放道士职业。 道士职业可以有两个正宗,分武道士与法道士。 武道士有各种特殊的功法什么的不赘述。 法道士可以画符箓和中国传统医术——祝由术 祝由术可以治病,可以解禳血条上限。 (玩家在受伤后可以打坐回血,但次数多了血条会被限制,需要去找药师买丸子(低级丸子需要吃很多,一碗法水相当于一颗中级丸子,并且有调息时间,法水立刻见效。)或者找祝由师进行一个解除限制,是对着施法还是说需要祝由师制作一碗法水
以此为常业的人。
1.货币。 可以分成两种货币,一种是通用的玩家可以从游戏内获取的货币。另外一种就是需要氪金才能获取的货币,然后两种货币可以互相流通。你们官方自己计算利率,比如说打一只怪得50币,那么利率就可以是10:1或者8:1,玩家需要打至少8个怪才能兑换一个氪金币,在各大城市设置钱庄开放兑换。利率并不是一成不变的,是官方根据全服玩家进度来进行调整和把控。 另外一种可以是玩家自己出售氪金币。玩家自己上架货币,买
【在《魂》里我会选择培养的生活技能】
因为我准备从商的,而且手下也有一个主商的宗门,而根据我玩大世界游戏的经验,往往贩卖丹药和武器装备更容易搞到游戏币,而且也是主流的经营方式,不过我的对生活技能看法是采集和炼丹可能是挂钩的,而挖矿和炼器可能是挂钩的,所以我会选择培养这两组里面的其中一组,当然还是以炼丹和炼器为主,采集挖矿为辅,到时候采集挖矿的等级足够我进行炼丹和炼器我就会直接主搞炼丹或炼器
不同头衔的意义及获取方式(西余版)。
魂❤️初心守护者:按照规则参与频道活动获得 魂淡:子频道 #打卡30天可获得 小小魂淡:子频道 #打卡15天可获得 活跃达人:子频道 #打卡七天可获得 抽奖达人:子频道 #使用积分(魂券)抽奖,抽到身份组奖励可获得 魂仔:进频道的新人可获得 魂牵梦萦:子频道 #✨自助‖身份领取自助领取,女生领取 神魂颠倒:子频道 #✨自助‖身份领取自助领取,男生领取 圣罡,灵素,弦天,斩鸿,紫霄:子频道 #✨自助
在《魂》里我会选择培养的生活技能
首选【炼药】 理由1:炼药从名字来看,就是关于药材的各种运用。制药性价比超高。(自用+出售,不愁买药💰) 理由2:炼药,不光是可以治病,也可以制毒。(医毒双修可是古风游里面YYDS) 理由3:炼药的各种辅助线可以长期走(打本组队或者孤狼都很实用) 总结:炼药YYDS
【《魂》的秘境玩法】
传统mmo的BOSS的挑战难度只在于将血量提高或伤害提高,少了那种需要一定操作以及团队配合的玩法,单纯靠伤害或者人多就能打过去。对于秘境玩法我有以下建议: 关于BOSS: 1.根据团本的人数,提升BOSS血量。 2.增强BOSS的机动性,比如当BOSS的状态半血后会变得狂暴起来,机动性会提升,攻击会变得频繁。 关于玩家: 我是非常建议取消技能的锁敌功能,释放技能需要瞄准,这样战斗也会具有挑战性,我
为魂设置武器外观 君离阁出品
为魂设置武器外观 职业:紫霄 轻剑正好适合,单手拿剑
【魂】的秘境玩法
别喝冷饮,别吃雪糕,别吃苹果,西瓜,柿子,柠檬(挤几滴在温水里还是可以的),用苏菲的小翅膀,没有就用七度空间不宜侧漏。晚上生姜去皮切片,大概2公分,红枣5个去核切开,多切几顿备用,放不坏。烧水到手碰水有点烫放入姜片,水开了放红糖,水多多放点,水少少放点,慢慢搅拌,闻着有甜味了放红枣,调小火,盖上煮20分钟左右,别忘关火,早晚各一顿,煮完喝不了就倒掉,下顿换新的,喝完了可以用电暖宝什么的敷一下,一会
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【魂的生活小能手】
首先写在最前面,目前没在玩什么游戏,也没办法截到图,总不至于为了截个图去花好几个G下个游戏吧,所以全文没有截图!!! 开头语: 生活技能在现在的游戏当中已经是屡见不鲜的一个设定了,同时有了生活技能的加持,游戏得以更加多样化,趣味性也得以提升。一个全是战斗的游戏试问又有哪些人能坚持的下去? 而在我十几年的游戏历程中,各种各样的生活技能无疑加大了我对游戏的投入感。 我认为生活任务就是一个游戏长久运营下
【对不逼肝不逼氪玩法的见解】
首先说下肝的问题,拿下之前玩过的《战意》和亚马逊的《失落的方舟》浅显说下,前者的除了基础兵种天赋点需要点满以及不断出的赛季兵种天赋点需要爆肝,不然除了特有的军魂系统外和很多肝帝代练大佬无法进行一个相对理想的竞技环境导致弃游,后者玩法虽然多样但是归根到底无非就是无限跑图,达成各种成就收集各种货币提升自己,导致很多肝帝望而却步退游。建议是游戏玩法多样性,不需要刻意去肝就能达到游戏在线人员的充沛活力是需
关于生活技能【在《魂》里我会选择培养的生活技能】
魂里生活技能,说的是有采集、钓鱼、采矿、伐木、炼药、融粹、锻造、缝纫、炼金、驭魂等。 根据之前玩过的同类型游戏作参考,采集,采矿,伐木,炼药这些基本是必学的,至于别的,多多少少肯定也是会培养的,特别是驭魂,对这个特别感兴趣,感觉名字就很酷,打算努力培养这个,希望做的好点。 总结下来,我感觉这么多生活技能,全部精通是不太显示的,当然,肝帝除外哈,精通不太现实,但是最少都得会一点吧。嗯对,我选择全都培
【我对开放世界的理解】
宠物坐骑:游戏宠物对rpg游戏来说很重要,既可以帮助玩家战斗,又可以增加玩家的养成,休闲乐趣。 宠物获得方式:1,boss掉落:无论是野外boss还是副本boss,击杀的时候,都有机会掉落。这里可以有两个选项,残魂(这个最好是特殊boss,比如上古神兽和上古凶兽才会有)和宠物蛋(掉残魂的boss宠物蛋初始属性最好固定,为以后的培养增加乐趣) 2,奇遇:在世界游荡探索的时候,可以设置一些落单的幼兽,
【副本】一二三
之前记得官方说过密境人数没满是可以进人的,而且里面不能pk,那是不是就存在摸鱼的玩家,假设我们在打boss中间进来别的玩家,但是他没有参与输出,那么他最终也是会获得奖励的,这种情况是不是要限制一下,比如说输出达到多少才可以参与奖励,奶妈的治疗量达到多少可以参与奖励等等 其次就是密境划分等级,简单普通困难,但是在大世界里是看不出来的,只有进去之后才可知道是什么难度,有点像盲盒的感觉,越难的密境也越需
关于魂的武器装备建议
1属性随机 2词条随机 3玩家自由铸造 ①属性随机: 一基础属性 最小值-最大值(攻击3-6) 这个基础属性可以用颜色区分比如说3攻击用白色4攻击用绿色5攻击蓝色 二词条属性 这个可以随着装备等级提升提高,比如说10装备无词条20装备一词条(这个词条的好坏也可以用颜色区分) 词条属性可以是 (穿透,这里区分法穿物穿) (爆伤,同样区分法爆物穿爆) 近距离增伤丶远距离增伤丶伤害减免等磁条属性(因为不
对于职业的建议
职业非要说的话我建议弄到20级在开放,然后第一天等级上限就是25级这种类型,然后职业如果要更加符合中国元素和网游小说元素的话,可以开放一阶四大基础职业如 士兵(战士) 猎人(射手) 道士(法师) 医师(奶妈),然后在一定等级如在第三天第四天可以达到的等级可以进阶二阶职业,二阶职业可以多一些选择如士兵→十夫长(纯战士) 士兵→玄甲军(肉战士) 猎人→弓弩手(强化攻击精准) 猎人→猎手(强化敏捷) 等
【副本】
写个BOSS。 干将莫邪,雌雄双剑,雄剑物攻,雌剑法攻,10人本,难度:困难,BOSS狂暴时间为10分钟。 雄剑:第一阶段(血量百分之80前) 平a1:普通平a 平a2:向前方戳击三次,第三次平a将变为向前的突进技能,对前方直线范围敌人造成巨额伤害(主t控制BOSS面相) 扫剑:点名远程输出,1秒后扫出一道横向的剑气,与点名者同一位置附近人群需二段跳躲避。 雌剑第一阶段:血量百分之80前。 平a:
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