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【在《魂》里我会选择培养的生活技能】
作为资深的生活玩家,基础技能必须杠杠滴,占领市场,先赚他一桶金,然后在考虑其他的,有了资金才能很好的体验游戏,毕竟游戏总是离不开交易货币,物换物真的也挺不错的,但容易造成交易市场不稳定,希望基础资源不会出现滞销的情况,或者可以弄个系统交易行,有NPC来以低于市场的价格回收,扯远了,拜拜
魂的宗门我做主
对于宗门这个系统我有两个看法 一种是对于加入宗门的 1.宗门系统的玩法最重要的是加成,福利,比如这个宗门排行榜第一的话可以获得一个限时头衔,头衔里可以获得三围10点的属性加成或者是一个稀有道具爆率提高1%之类的属性。 2宗门排行榜的一个是总排行榜,这个排行榜的依据可以根据玩家的总活跃值,活跃值获得方式可以是,上世界公告>宗门特殊秘境>世界大型秘境通关贡献值>宗门日常的祈祷 注:分排行榜的玩法放在不
我对开放世界的理解
一个完整意义上的开放世界要满足三点要求 第一点 自由度 先要明确一个概念,开放世界≠大地图。 确实地图大不大是评判一个世界开不开放的第一个条件,但开放世界还有另一个更重要的因素:自由度。 那么,游戏如何评价自由度高低呢? 首先,评判的点有两部分:1.边界 2.需求。 我们来做一个假设: 有一个房间,房间有一扇门、一张床(世界框架),A被关在房间里,且房间的门被锁起来了(规则)。” 如果此时A的需求
在《魂》里我会选择培养的生活技能
首先是做药,砍怪升级,杀人越货必不可少的,需求基数最大的生活物品,其次是驭兽,抓宠物,坐骑,这应该是大多数玩家最喜欢的了,最后是裁缝,铁匠,感觉这种生活技能很麻烦,不是太想玩,如果玩法简单点也可以试试
【副本】
副本最主要的是爆率毕竟大家都是想要经验或者装备才打副本, 1,个人建议设置三个难度,难度不同爆率不同 2,建议有多人模式和单人模式 3,副本boss别用真人毕竟人都有私心官方听潘叔跟你讲人情世故这个你拿捏不住boss放水或者搞针对就不好搞了
【在《魂》里扮演新手引导NPC】
以前玩龙剑的时候,当过师父,带过徒弟,手把手教学,还送各种资源,后面玩了其他类型游戏,遇到新手小白都会耐心回答,给一些个人的职业建议,尤其是打本的时候,讲解副本机制,带着萌新一起过。如果我是个扮演npc,那大概就是各种被撸羊毛的存在吧。新手是游戏的新鲜血液,要好好对待,未来指不定就是一起并肩作战的小伙伴或者让人咬牙切齿的对手。
在魂里我会培养的生活技能
如果正常来说的话,我大概率会优先选择采集和炼丹技能,采集可以做装备,而在没有氪金的情况下,想要提升战力最好的办法就是做装备,同时还可以把多余材料卖钱,炼丹也是一样,一方面不足自己的消耗,同时也可以出售,比较适用。 测试阶段我更倾向于捕捉坐骑这个技能吧,也不知道抓到的坐骑能不能出售,反正所有技能都不是鸡肋,只能说根据自己选择的方向而选择
【魂的宗门我做主】
根据多年来玩了各种类型游戏,所谓宗门千篇一律,我就想整点不一样的,其实也大同小异吧,说一些对宗门的脑洞,可能字多没人看。 魂的世界很大,开放性世界,可以设置多处先天性福地洞天,比如:瀑布,竹林,湖中心,水帘洞,火山口,寒冰池,龙脉,(我瞎比喻的),这些可以成为宗门的理想建址。 也可以随意选址,宗门大家一起努力自己造福地,后天性福地洞天, (先福地攒资源,后搬家去理想地改造。) 福地洞天:可提高植物
【魂的生活小能手】
生活技能,我认为我玩过的最好的是九阴真经的生活技能。举个例子: 种植需要开垦播种,除草,除虫,收获。整个过程大概要一分多钟,可以同时种很多块田。 炼药的话细节大概都在这里建议了。 还有就是关于为什么这个活动帖看起来这么氵,因为我也不知道为什么我这手机发帖就不能发图和视频了,找客服也还没解决
【我对开放世界的理解】
副本秘境:这个应该是大部分玩家最喜欢去的地方了,对开放世界来说,副本和秘境可玩的花样实在太多了。 副本,就是有稳定产出的地方。可以分为小型单人副本,中型多人副本,大型团队副本。副本很简单,没什么好说的,就一点,副本一定要产出概率稳定。 秘境,同样能探索,就相当于依附于主世界的小世界了。我想的秘境是不同于副本又等同于副本的。秘境可分为,小型秘境,中型秘境,大型多人秘境和超大型区域或者全服秘境。秘境是
【魂的生活小能手】
以前玩各种游戏都会情不自禁的沉迷于采集制作和种植养殖之类的生活玩法,不过看魂以前的介绍,好像还没发现有种植养殖等玩法,其实强烈推荐可以在家园里面开辟农场和牧场玩法呀,在大世界采集植物掉落的种子还有掏的鸟蛋,野兽窝里的幼崽等等,要是能带回家养大就好啦,不管是长大成为食物(??好残忍)还是宠物都不错,如果能养大BOSS的幼崽岂不是美滋滋! 好啦现在说说已经公布的采集和制作玩法,其实我最喜欢的还是烹饪和
【魂的生活小能手】
1.采集 我很喜欢到处采一些花,然后收藏起来,或者把采到的花放到家园的瓶子里,美丽的花要种在我的后花园,还可以插我头上,当然了花会枯萎,就可以限时插我头上,也许还可以触发隐藏任务,通过花香吸引小动物什么的。 在采一些药材做成药,当然了我觉得药就要自己做,自己做了还可以卖,但是药最好不要像别的游戏那样99瓶的喝,要用就不能分等级,分等级要靠药的等级,什么药加什么buff,还可以造点泻药骗朋友喝,然后
《魂》的秘境玩法
《魂》的秘境玩法 弄1个大逃杀那种的活动秘境多好玩 赶紧测试吧 在不测试逆水寒都二测了
【在《魂》里我会选择培养的生活技能】
说实话这玩法有点多 对有些人可能有些肝了 很有可能会出现脚本 如果让我选择 我会选择 采集 驭魂 挖矿 其实如果都有如果有时间 都会练 因为我比较追求极致 但是时间有限只能练一两个然后资源互换
《魂》的秘境玩法
《魂》的秘境玩法 主要是i玩法 就赶紧测试吧 别扯没用的了
魂的生活小能手
不知道你们策划玩过烟雨江湖这个手游没,里面有弹琴喝酒吃药拜佛。都是有一定时间内加个BUFF。 比如弹琴可以有各种谱子,弹完后15分钟内,柔和曲子加回复,激烈的曲子加攻击或攻速。 还有喝酒BUFF,喝过烈酒后下手没轻没重,加暴击,减命中或闪避。喝补酒加生命上限。 吃药就不用说了,各种补药 拜佛加幸运,(不知道魂里有佛没)没有就祈祷占卜之类的。 最后,祝魂能旗开得胜
[魂的生活小能手]
1,种植,玩家通过种植和偷取好友植物或者菜,可以用来制作生活食品,增加临时属性。 2,打猎,玩家狩猎野外小动物或者探索未知区域获取相应的兽皮,骨头,肉类(可以和种植类联合材料做食品),可以用来制作食品,服装饰品之类的。 3,烹饪,玩家通过种植,打猎,采集获得的材料,进行烹饪,做出来的东西增加血量加成,或者临时的属性,或者饱食度,还可以增加一些隐藏称号,意思就是用各种食材搭配,做出来一些隐藏菜品。获
【我对开放世界的理解】
剧情,任务,彩蛋:关于剧情,可以在动画中设置点击跳过,有的玩家不一定喜欢慢吞吞的看剧情,过场动画也一样。我自己就是前期的时候,动画能跳过就跳过,不想浪费时间看,只想快点进行游戏。剧情动画可以保留一个地方,以后有时间了可以翻出来看看! 主线任务我觉得就是为了让玩家快速熟悉游戏而已,现在好多游戏就前面一点会有教程,后面就全是各种剧情!太混乱了。如果可以,新手教程换到支线任务中,这样的支线任务是自动接取
《魂》的秘境玩法
其实秘境分布的天南海北的,还是希望有个组队传送的功能,这样发现秘境的人,可以在宗门或者世界上喊组人,其他队友进组以后就可以传送了,不然等他们一个个跑过来说不定已经有人提前进了秘境把人数占满了,这要是进去的全是输出没有奶那就比较尴尬了哈哈哈,另外如果在魂的工作室里面选扮演BOSS的人那必然是酷酷啦,因为她最菜呀哈哈哈哈
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