【魂的宗门我做主】
修改于2022/04/2042 浏览活动
对宗门的定义我觉得不应该只是捐献跟打Boss还有什么篝火晚会站着就能得到经验的。
我希望它能有更多的互动性,包容性,归属感,集体成就感。
1.比如在宗门的属地里能够种植药材此类的物品换取金钱或物资
2.宗门属地有属于自己矿厂,玩家挖矿获取金钱及物资,矿石产出给宗门,宗门用矿石进行提炼,用于建设,商贸
3.宗门有自己的灵兽园,产出灵兽核晶、食品、毛发此类的,用于宗门生产食物,丹药、符文等道具进行商贸
4.以上3点通过任务系统进行。每人每天限做,只能做同一类的,通过完成的数额招引其他怪物物或者NPC(类似Boss)对该宗门的抢夺。然后由宗门高层进行发布围剿任务,玩家集体进行击杀。任务给予经验或者物资。
5.种植、挖矿、养殖产出上交宗门获取金钱,不可向别处出售,
通过此类任务,玩家在宗门属地能够更好的社交行为。
6.通过种植产出的药材,矿石,核晶此类进行跑商,宗门与宗门之间的跑商,玩家从中获取金钱产出的收益用于宗门的建设,宗门福利(宗门里的职位分红等等)
7.宗门属地的建筑物需要宗门弟子共同努力打造进行,分发任务。
8.宗门要划分宗门的类别,宗门建立之初分三种,一种是主攻丹药的宗门,另一种为主攻锻造的宗门,还有就是符文什么的,宗门的主攻方向进行的跑商贸易有部分加成。
9.魂大世界每周5-7日发布比武秘境,所有宗门均可参加,两两对抗,人数限制。周日得出最终胜者获取宗门称号专属坐骑一周。每月最后一天进行大比,每周的前三宗门比斗。12个宗门同时进行,击败数最高赢得大比(需要宗门集体报团共同执行指挥者的命令在地图需寻找敌人),大比胜者获取称号、专属坐骑一个月。
![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
没了,写了1小时,挺累人