【职业】关于治疗职业和职业技能的一丶看法

修改于2022/03/09293 浏览综合
我个人玩rpg类游戏玩的比较多的基本是回复增益类(也就是奶妈)角色,就说一说奶妈吧。
首当其冲的自然是绕不开的话题,奶妈能不能复活,复活队友(甚至在某些游戏里还能复活自己),我个人对于这个的看法是应该给于极大限制的复活能力,现在市面上的手游基本分两种:CD复活,或者不能复活。还有个问题就是如果能复活要不要带单独的复活技能,这个对于体验还是影响很大的,我的建议是根据官方对副本的难度预期决定选择不能复活或者复活作为被动技能不占用技能的栏位,然后设置其他限制。
其二就是治疗体验,现在市面上很多游戏只能点队友治疗,快捷默认治疗自身,单bit多次施法的治疗技能就对玩家很不友好,要一直点来点去还会有无意义操作,建议可以设置默认锁定生命值最低的队友治疗
最后是治疗职业的输出问题,我建议治疗力和输出属性独立开,让单纯喜欢玩输出奶妈的玩家和单纯喜欢玩奶妈不想输出的玩家能有明显差异。
先就写这些吧,不同意见和有补充的同学可以再讨论
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