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第三期 前期攻略
四、前期 关于前期的定义,笔者把其划为从兵事堂到开启20万次“庆典”以至转变为“盛典”之后,因为这段时间里面,大家会逐步了解到本游戏的绝大部分玩法以及基本挂机内涵。(本篇内容适用于2024/12/19——4.07版本后) 本章攻略也是倾向于综合性速开“博物馆”“盛典”等的玩法,可如果想缓进放轻松,本章也可作为参考。 本章各节次序为“兵事堂节”“博物馆节”“科技节”“大致流程与备注节”,前三节为理
小小城邦新手村攻略分享(更新于3.69版本)
玩小小有小段时间了,用Excel表和计算器计算之余,编辑一个小小的基础攻略,供新玩家参考,快速上手😊此次更新结合了最新版本的相关改动,并在最后添加了常规思路部分。 首先来介绍一下本游戏及一些常见操作。 第一,屯资源。 虽然游戏属于放置游戏,积少成多,但等待某条件达成后,释放资源所获得的收益可能大于即时释放资料产生的累积迭代收益,因此可以选择屯资源。常见的屯资源包括: 屯图纸,屯探索,屯体力,屯药材
小小城邦攻略 阶段篇2-新手期
三、新手期 新手期的范围是从开启“科技”之后到开启“奇观”,也就是拥有300万领土为止。当然从广泛意义上讲,还可以延长到“异界来客”(奇观页)——英雄小小的开启,所以新手期就分成两部分来讲述。 (一)奇观(本二级标题下引号均指科技页内的科技) 奇观的需求是300万领土,一般说来,时间从上线期结束到开启奇观的要求从5-20天不等。领土是唯一的硬性要求,而我们依然沿用上线期的结论,主要依靠三境征讨,其
总结一下圣殿分封召回,欢迎大佬指正补充。
稍微总结一下圣殿分封和召回吧,欢迎大佬们指正补充,谢谢。 1,先点满考古和圣殿,故宫快升级了的话,等故宫升级。 2,所有操作之前先存档,这条重中之重(传说中的后悔药)。 3,用探索和贡品搞满武馆灵气(也可以用于第1条里的圣殿升级),因为分封和召回需要用光探索和贡品(这是前置条件),召回圣物有部分需要用灵气召回,圣物概率高灵气召回花费就低(好像是这样)。 4,每次全部召回的话,可以分封两次,从而提高
一点新手攻略 不是很准 将就吧
能量最重要 建议新手进群 群文件看下 群精华消息 适合前期 民居比农场低10级 到10级拉满送一黄金 农场刚升到10级 民居0级-升到10 农场20级 民居10级一口气升到20级 林场比伐木场低10级 其他黄金建筑低5-10级 研究所建议看科教自然(如自然科研人员逢5升一级 ) 科技-比较重要 数学 人文 建筑 物理 (医学后期T0) 指挥 军训 军阶 战术 不重要的 农舍 科教里面8天送一次资源
小小城邦前中期术语科普与建议
游戏阶段分划: 一、广义前期 广义前期一般指从创建账号到核心玩法基本解锁的阶段,在本文中定义的广义前期为取得【新手上路】成就,即远征击败罗越,解锁司天,现阶段这个周期应该在170天~200天左右,每天认真游玩然后还超过200天的建议寻求一下帮助,那肯定是哪里出了问题。 广义前期可以再细分为大约五个阶段:招募小小、百级建筑、一百圣物、解锁悬空寺、击败罗越。 1、招募小小 招募小小作为第一个阶段,因为
作者未说明的部分数据
地理领土条件降低速率:378/6min或(当前地理等级+1)×14/6min或(当前领土或当前升级领土条件/1亿)×360/6min 礼仪领土条件降低速率:5/sec 树木秒产=2×(林场等级×(1+0.02×林学等级)+植物等级)×(1-0.5×当前树木量/领土)-伐木场等级 伐木树种数量(最低为0)=伐木等级^2×2×(0.5-砍伐后树存量/领土) 转生累计根骨奖励=总扣除属性^0.8×0.0
科技攻略
晚上睡不着。写个科技攻略和大家探讨一下。仅代表个人看法,各位大佬嘴下留情。 首先必定要升级的8个科技 经济,建筑,考古,白学,军事,物理,数学,教育。 前期三子:经济,建筑,考古。 在游戏前期15级以内无脑升级这三个,20以内酌情优先考虑。 优先度经济最高,经济可以减少升级黄金建筑时的黄金开销。 其次是建筑。每一级建筑学可减少一级所有建筑的升级条件。 考古可以抵消一个圣物的负面效果,本质上减少圣物
爆兵精兵禁兵优劣及发展建议
游戏中资源的两大用途是造兵与建奇观,不同分配方式产生不同的发展路线;同时枪,弓,骑进阶战力和耗费资源不同,以及对应的人文物理数学重要性也有所区别;对资源的不同分配方法和对兵种的不同侧重产生了常见的三个流派,爆兵精兵禁兵。本帖讨论三种流派各优劣,以及对如何发挥各自优势提供一些建议。 爆兵流 由于资源转换成大量新兵,爆兵流战力高,兵食堂效率高。同时,随着列阵抛射的大幅加强,爆兵流相对于精兵禁兵推苦境集
中期攻略
中期指的是博物馆30之前,兵食堂50之前。 此阶段的重点是吃兵食堂的红利来提升等级。每周等级提升保持4级及以上。 如果你刚进入中期,那么每一点文化都留下来,转化成文物不要开庆典。 (此攻略不包含精细计算,仅是个人走过中期体感。可能不是资源最优解,仅供参考。) 一.中期分期 1期.文物便宜,每升一级兵食堂就能增加一个文物。(此阶段重点提升兵力。) 2期.需要用前期积攒的文化,其实每一级兵食堂时间已经
后期科技规划分享
后期指博物馆30+兵食堂50之后。 此阶段文化都用去开庆典,1-2万战力提升对兵食堂基本没有卵用,每两周左右才能靠兵食堂提升一级建筑——进入长草期,只能发展科技。 (每人情况不同,此规划仅供参考) 科技分配思路 每项科技根据重要性和限制条件不同分为3种重要程度。 1.拉到上限与能点就点 2.点到平均等级 3.随便升点 平均等级推荐:每天科技产量的1/2到1/3左右作为平均等级。以我314秒产每天约
远征打先锋总结
一.怎么才能打? 二.伤害计算。 三.打后的效果。 一.怎么才能打? 必须要小小65以后开悬空寺并升到二级以上,英雄属性开始有法攻之后才能打出伤害。 每级悬空寺每小时有0.36w的修为,每100w修为增加一点属性,属性随机加到气血(15血量),精魄(2物攻),神魂(2法攻),物防和法防欢迎补充。 二.伤害计算 1.法攻伤害:先锋没有法防,多少法攻就多少伤害 2.物攻伤害:参考下图(来自群内大佬冷月
科教八项前期点法教学
今天解锁了司天一,兴致勃勃点了41的数学,然后群友提醒我,你科教八项怎么没点?我一算,发现坏事了,亏资源了!还是起码十几亿的资源!这可坏事了! 所谓科教八项,指的是某次更新后的九项科技中,其中八项前置的,每8天发放资源的科技。 这八项科技在41级之前只有发放资源的效果,而且发放的资源量看似只有蚊子腿,好像无关紧要,但实际计算之后会发现,虽然资源少,但是它前期代价低啊! 那么这里就引申出一个问题来了
酒坊点法建议
2024.5.13订正: 玉浮梁技能搞错了,现修复相关内容(提醒来源:京华) 先说结论: 1、无脑优先点杜康,当前酒量够明天点杜康+别的酒,才点别的酒。 2、秋露白收益最差,玉浮梁也不高,桑落和紫金泉按官方比例换算收益接近,实际根据资源的类型价值不同玩家有不同定义。屠苏和浣花堂有待更多数据研究,收益都可以。除秋露白外,其他的等级均衡点,秋露白是桑落和的0.7倍左右,玉浮梁是桑落和紫金泉的0.75-
浅谈毕业生数量,对科技物理数学的恐怖影响
最近,验证了一下游戏里重要的几个公式,对毕业生数量加成,有了些许见解。 如图所示,物理数学相差1级,在22-23级之间,系数相差0.0015(非线性)。这里姑且量化讨论一下22级时,毕业生数量加成,来与之比较。 经计算: 22级无加成时,系数1.1639 22级15万毕业生,系数1.1625 22级20万毕业生,系数1.1610 22级25万毕业生,系数1.1596 22级30万毕业生,系数1.1
圣物分封第二条——直接完成圣物算法迭代
之前发了个帖子,如图圣物还没征召完,但概率已经比初始低了。提出了圣物分封是否有bug的疑问。 并且给出了两个猜测: 猜测一:是bug,会占用8个圣物的收集概率; 猜测二:是直接获得最终版圣物削弱概率。 再仔细看说明,第二条——直接完成圣物算法迭代,这句话的意思,起初没在意,随后才品出来,这句就是说,获得最终版圣物削弱概率(原本这个概率是逐渐削弱的)。 说明猜测二是正确的,这不是bug。 根据以上信
禁兵流初期玩法
关于初期禁兵流玩法,初期三兵9999禁了 快9999时关闭英雄暴走 行动种田加食物 伐木加木材 然后苦境600了英雄把道境推到0%之后就可以考虑出骑兵了 其他两关继续白嫖 可以考虑骑兵先10990 这个数量可以出五阶兵 五阶出了之后 继续爆兵一万五骑兵 之后可以每次进阶完再补五千
小小城邦攻略阶段篇1——上线期
一、前言 第一次做攻略,若有不好,请包涵。 为了方便攻略解释,我将游戏划分为了“上线期”—“新手期”—“前期”—“中期”—“后期”五个阶段。 二、上线期 上线期的范围是游戏开始到开启“科技”栏,也就是到民居35级为止,这个时候资源上限很短,补满资源的时间以分钟为单位,因此可能需要持续在线。不过时长不长,短则3、40分钟,长则1、2个小时,也不需要特别集中注意力,毕竟是个挂机游戏。 (一)各建筑等级
3.75图纸更新分析
3.75版本更新中,增加了一条:前期图纸基础售价按合成次数达到最佳。 这里有两个说明不完善的点,基础售价和按合成次数。 首先,基础售价,指当前空白图纸的【最终售价】,图纸随机可以最高达到空白图纸15倍的售价,通过推算得到综合平均期望约为5.33倍。 按合成次数,指基础售价不超过已合成次数的两倍。 看完这两点,已经有一部分人知道这是什么意思了,如果还没看明白就继续往下看。 更新前,图纸的基础售价为:
第八天,300万领土前经验分享
接下来目标就是科技升到14级建筑学。解锁第三个英雄小小需要75级采石场。然后升10级军训再开军营,已经囤3000万声望了。 300万领土前重点 1.必须囤探索,我囤8000多次,每次加80领土就全用了。加了70万领土,没囤探索的话靠打架得推一百多关,根本打不过。 2.卡苦境。就是得药材的那关,卡49关不推。到50就会自动推关。我在医馆收益一百多每秒才开始推苦境,一口气收了六千多万药材。300万领
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