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1000天记录
很长时间没更新了,以前十天换个样现在几个月区别也不大所以更新不频繁。后面这段时间所有的资源都喂给英雄升级封地了,因为很久没关注群里大佬的发言,没有数据的对比和换算,后面这段时间都是自己瞎玩,不知道是否走了死胡同。 阵图和阵法据我根据规律来看,越接近,增加的战力性价比越高,而升级秘境和新增加的科技需要仙缘6和9才能分别解锁,所以最近盛典一直开的是人,声望自然而然也是给了阵图,这也导致了战力几乎只靠特
小小城邦新手村攻略分享(更新于3.69版本)
玩小小有小段时间了,用Excel表和计算器计算之余,编辑一个小小的基础攻略,供新玩家参考,快速上手😊此次更新结合了最新版本的相关改动,并在最后添加了常规思路部分。 首先来介绍一下本游戏及一些常见操作。 第一,屯资源。 虽然游戏属于放置游戏,积少成多,但等待某条件达成后,释放资源所获得的收益可能大于即时释放资料产生的累积迭代收益,因此可以选择屯资源。常见的屯资源包括: 屯图纸,屯探索,屯体力,屯药材
第三期 前期攻略
四、前期 关于前期的定义,笔者把其划为从兵事堂到开启20万次“庆典”以至转变为“盛典”之后,因为这段时间里面,大家会逐步了解到本游戏的绝大部分玩法以及基本挂机内涵。(本篇内容适用于2024/12/19——4.07版本后) 本章攻略也是倾向于综合性速开“博物馆”“盛典”等的玩法,可如果想缓进放轻松,本章也可作为参考。 本章各节次序为“兵事堂节”“博物馆节”“科技节”“大致流程与备注节”,前三节为理
科技攻略
晚上睡不着。写个科技攻略和大家探讨一下。仅代表个人看法,各位大佬嘴下留情。 首先必定要升级的8个科技 经济,建筑,考古,白学,军事,物理,数学,教育。 前期三子:经济,建筑,考古。 在游戏前期15级以内无脑升级这三个,20以内酌情优先考虑。 优先度经济最高,经济可以减少升级黄金建筑时的黄金开销。 其次是建筑。每一级建筑学可减少一级所有建筑的升级条件。 考古可以抵消一个圣物的负面效果,本质上减少圣物
小小城邦前中期术语科普与建议
游戏阶段分划: 一、广义前期 广义前期一般指从创建账号到核心玩法基本解锁的阶段,在本文中定义的广义前期为取得【新手上路】成就,即远征击败罗越,解锁司天,现阶段这个周期应该在170天~200天左右,每天认真游玩然后还超过200天的建议寻求一下帮助,那肯定是哪里出了问题。 广义前期可以再细分为大约五个阶段:招募小小、百级建筑、一百圣物、解锁悬空寺、击败罗越。 1、招募小小 招募小小作为第一个阶段,因为
一点新手攻略 不是很准 将就吧
能量最重要 建议新手进群 群文件看下 群精华消息 适合前期 民居比农场低10级 到10级拉满送一黄金 农场刚升到10级 民居0级-升到10 农场20级 民居10级一口气升到20级 林场比伐木场低10级 其他黄金建筑低5-10级 研究所建议看科教自然(如自然科研人员逢5升一级 ) 科技-比较重要 数学 人文 建筑 物理 (医学后期T0) 指挥 军训 军阶 战术 不重要的 农舍 科教里面8天送一次资源
总结一下圣殿分封召回,欢迎大佬指正补充。
稍微总结一下圣殿分封和召回吧,欢迎大佬们指正补充,谢谢。 1,先点满考古和圣殿,故宫快升级了的话,等故宫升级。 2,所有操作之前先存档,这条重中之重(传说中的后悔药)。 3,用探索和贡品搞满武馆灵气(也可以用于第1条里的圣殿升级),因为分封和召回需要用光探索和贡品(这是前置条件),召回圣物有部分需要用灵气召回,圣物概率高灵气召回花费就低(好像是这样)。 4,每次全部召回的话,可以分封两次,从而提高
小小城邦攻略 阶段篇2-新手期
三、新手期 新手期的范围是从开启“科技”之后到开启“奇观”,也就是拥有300万领土为止。当然从广泛意义上讲,还可以延长到“异界来客”(奇观页)——英雄小小的开启,所以新手期就分成两部分来讲述。 (一)奇观(本二级标题下引号均指科技页内的科技) 奇观的需求是300万领土,一般说来,时间从上线期结束到开启奇观的要求从5-20天不等。领土是唯一的硬性要求,而我们依然沿用上线期的结论,主要依靠三境征讨,其
这是一篇简短攻略
先看图 攻略就是 步步高打火机, 哪里亮了点哪里
少年提升战力吧!!
现版本最重要数值:战力 首先明确,现版本最佳白嫖三大物资和建筑等级的设施为——兵事堂,总战力越多,兵事堂打的越快,得到大量物资的同时可升级所有建筑再次提升三大物资每秒获取(黄金看脸) 升级战力思路: 1.直接爆兵,不锤奇观,所有溢出资源用于增加新兵数量。(新兵太多会明显增加四境消耗的药材,不要爆太多兵啦) 2.科技多军务 军务中心数据:指挥和训练,指挥直接提升战力减少负伤,训练提高声望利用率。声望
酒坊点法建议
2024.5.13订正: 玉浮梁技能搞错了,现修复相关内容(提醒来源:京华) 先说结论: 1、无脑优先点杜康,当前酒量够明天点杜康+别的酒,才点别的酒。 2、秋露白收益最差,玉浮梁也不高,桑落和紫金泉按官方比例换算收益接近,实际根据资源的类型价值不同玩家有不同定义。屠苏和浣花堂有待更多数据研究,收益都可以。除秋露白外,其他的等级均衡点,秋露白是桑落和的0.7倍左右,玉浮梁是桑落和紫金泉的0.75-
中期攻略
中期指的是博物馆30之前,兵食堂50之前。 此阶段的重点是吃兵食堂的红利来提升等级。每周等级提升保持4级及以上。 如果你刚进入中期,那么每一点文化都留下来,转化成文物不要开庆典。 (此攻略不包含精细计算,仅是个人走过中期体感。可能不是资源最优解,仅供参考。) 一.中期分期 1期.文物便宜,每升一级兵食堂就能增加一个文物。(此阶段重点提升兵力。) 2期.需要用前期积攒的文化,其实每一级兵食堂时间已经
作者未说明的部分数据
地理领土条件降低速率:378/6min或(当前地理等级+1)×14/6min或(当前领土或当前升级领土条件/1亿)×360/6min 礼仪领土条件降低速率:5/sec 树木秒产=2×(林场等级×(1+0.02×林学等级)+植物等级)×(1-0.5×当前树木量/领土)-伐木场等级 伐木树种数量(最低为0)=伐木等级^2×2×(0.5-砍伐后树存量/领土) 转生累计根骨奖励=总扣除属性^0.8×0.0
后期科技规划分享
后期指博物馆30+兵食堂50之后。 此阶段文化都用去开庆典,1-2万战力提升对兵食堂基本没有卵用,每两周左右才能靠兵食堂提升一级建筑——进入长草期,只能发展科技。 (每人情况不同,此规划仅供参考) 科技分配思路 每项科技根据重要性和限制条件不同分为3种重要程度。 1.拉到上限与能点就点 2.点到平均等级 3.随便升点 平均等级推荐:每天科技产量的1/2到1/3左右作为平均等级。以我314秒产每天约
爆兵精兵禁兵优劣及发展建议
游戏中资源的两大用途是造兵与建奇观,不同分配方式产生不同的发展路线;同时枪,弓,骑进阶战力和耗费资源不同,以及对应的人文物理数学重要性也有所区别;对资源的不同分配方法和对兵种的不同侧重产生了常见的三个流派,爆兵精兵禁兵。本帖讨论三种流派各优劣,以及对如何发挥各自优势提供一些建议。 爆兵流 由于资源转换成大量新兵,爆兵流战力高,兵食堂效率高。同时,随着列阵抛射的大幅加强,爆兵流相对于精兵禁兵推苦境集
禁兵流初期玩法
关于初期禁兵流玩法,初期三兵9999禁了 快9999时关闭英雄暴走 行动种田加食物 伐木加木材 然后苦境600了英雄把道境推到0%之后就可以考虑出骑兵了 其他两关继续白嫖 可以考虑骑兵先10990 这个数量可以出五阶兵 五阶出了之后 继续爆兵一万五骑兵 之后可以每次进阶完再补五千
小小城邦攻略阶段篇1——上线期
一、前言 第一次做攻略,若有不好,请包涵。 为了方便攻略解释,我将游戏划分为了“上线期”—“新手期”—“前期”—“中期”—“后期”五个阶段。 二、上线期 上线期的范围是游戏开始到开启“科技”栏,也就是到民居35级为止,这个时候资源上限很短,补满资源的时间以分钟为单位,因此可能需要持续在线。不过时长不长,短则3、40分钟,长则1、2个小时,也不需要特别集中注意力,毕竟是个挂机游戏。 (一)各建筑等级
小谈两句再分封
再分封,指初次分封完成后,后续再达标时的情况。 分封提供4种属性: 最终粮食秒产 最终木材秒产 最终黄金秒产 兵事堂领地精通 从三界提供的精通属性我们可知,兵事堂领地精通应该是以0.1向下取整。 这四种属性的计算方式分别是: 粮食:1:1 木材:2:1 黄金:15:1 精通:50:1 考虑到每次分封2圣物以及取整问题,那么实际根据圣物数量和各属性提升得到的最小分封粒度分别是: 粮食:1圣物提升2点
每周都有新科技
所有科技和物资环环相扣真的很难写攻略。仅供参考。 当然现版本游戏数据尽量围绕科技和战力展开。 科技数据增加只有:研究所,教育学,自然。所以只能靠建筑和兵事堂提升建筑等级来增加科技收入! 兵事堂快速推进需要战力。 1.军务 优先发展指挥和训练,推荐点到20,指挥会限制训练和装备上限。 医学和装备:15左右,有条件也可以点到20。 医学提升声望的同时增加药材是非常重要的资源。 装备只提供战力增长,早升
科教八项前期点法教学
今天解锁了司天一,兴致勃勃点了41的数学,然后群友提醒我,你科教八项怎么没点?我一算,发现坏事了,亏资源了!还是起码十几亿的资源!这可坏事了! 所谓科教八项,指的是某次更新后的九项科技中,其中八项前置的,每8天发放资源的科技。 这八项科技在41级之前只有发放资源的效果,而且发放的资源量看似只有蚊子腿,好像无关紧要,但实际计算之后会发现,虽然资源少,但是它前期代价低啊! 那么这里就引申出一个问题来了
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