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科教八项前期点法教学
今天解锁了司天一,兴致勃勃点了41的数学,然后群友提醒我,你科教八项怎么没点?我一算,发现坏事了,亏资源了!还是起码十几亿的资源!这可坏事了! 所谓科教八项,指的是某次更新后的九项科技中,其中八项前置的,每8天发放资源的科技。 这八项科技在41级之前只有发放资源的效果,而且发放的资源量看似只有蚊子腿,好像无关紧要,但实际计算之后会发现,虽然资源少,但是它前期代价低啊! 那么这里就引申出一个问题来了
第八天,300万领土前经验分享
接下来目标就是科技升到14级建筑学。解锁第三个英雄小小需要75级采石场。然后升10级军训再开军营,已经囤3000万声望了。 300万领土前重点 1.必须囤探索,我囤8000多次,每次加80领土就全用了。加了70万领土,没囤探索的话靠打架得推一百多关,根本打不过。 2.卡苦境。就是得药材的那关,卡49关不推。到50就会自动推关。我在医馆收益一百多每秒才开始推苦境,一口气收了六千多万药材。300万领
远征打先锋总结
一.怎么才能打? 二.伤害计算。 三.打后的效果。 一.怎么才能打? 必须要小小65以后开悬空寺并升到二级以上,英雄属性开始有法攻之后才能打出伤害。 每级悬空寺每小时有0.36w的修为,每100w修为增加一点属性,属性随机加到气血(15血量),精魄(2物攻),神魂(2法攻),物防和法防欢迎补充。 二.伤害计算 1.法攻伤害:先锋没有法防,多少法攻就多少伤害 2.物攻伤害:参考下图(来自群内大佬冷月
禁兵流初期玩法
关于初期禁兵流玩法,初期三兵9999禁了 快9999时关闭英雄暴走 行动种田加食物 伐木加木材 然后苦境600了英雄把道境推到0%之后就可以考虑出骑兵了 其他两关继续白嫖 可以考虑骑兵先10990 这个数量可以出五阶兵 五阶出了之后 继续爆兵一万五骑兵 之后可以每次进阶完再补五千
3.75图纸更新分析
3.75版本更新中,增加了一条:前期图纸基础售价按合成次数达到最佳。 这里有两个说明不完善的点,基础售价和按合成次数。 首先,基础售价,指当前空白图纸的【最终售价】,图纸随机可以最高达到空白图纸15倍的售价,通过推算得到综合平均期望约为5.33倍。 按合成次数,指基础售价不超过已合成次数的两倍。 看完这两点,已经有一部分人知道这是什么意思了,如果还没看明白就继续往下看。 更新前,图纸的基础售价为:
Day150 体力被刀得太狠了
现在极限攒体力也很难做到像上一版本玩家那样140天悬空寺的进度了,这里的实际进度是145天左右,因为算错了体力所以晚了一天,放体力速度太快结果没攒到粮食。 现版本悬空寺的开法依旧是攒体力,但是前期英雄科技第二行的重要性提升了,政务军事点完之后一定要补等级,但是20级双倍体力释放速度慎点。 庆典建议前期看广告的时候随手放掉一点,前期博物馆减耗不明显,主要是给建筑等级,而庆典给的资源是实打实能拿来出兵
战力T级算法.龙镇飘雪版
蛙趣,这是一套船新的战力T级算法,他无视了时间的差距 算法很简单,战力/天数 T0:1.8+(冰冷之海巨佬的1.875) T1:1.7+(望尘巨佬的1.758) T2:1.6+ T3:1.5+(凤凰大佬的1.535) T4:1.4+(某个小趴菜的1.47) T5-8:1.3+/1.2+/1.1+/1.0+ T9:1.0-
已经到底了
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