小小城邦新手村攻略分享(更新于3.69版本)
玩小小有小段时间了,用Excel表和计算器计算之余,编辑一个小小的基础攻略,供新玩家参考,快速上手😊此次更新结合了最新版本的相关改动,并在最后添加了常规思路部分。
首先来介绍一下本游戏及一些常见操作。
第一,屯资源。
虽然游戏属于放置游戏,积少成多,但等待某条件达成后,释放资源所获得的收益可能大于即时释放资料产生的累积迭代收益,因此可以选择屯资源。常见的屯资源包括: 屯图纸,屯探索,屯体力,屯药材,屯科学黄金粮木等等。但是因为资源产生的效益是不断迭代复合累积的,同时迭代随时间变长效益越来越高,因此极端的屯资源会亏。
第二,压建筑等级。
压建筑等级指,本可以升级的建筑,压住不升级。主要因素有两点:
1,所花资源有更高收益率的选择,如不升级建筑,资源用来出兵,建奇观等。
2,由于建筑升级所花资源在一段时间后会有减免,选择在更低花费时升级更好。比如,预计一个月即回本的建筑花费,但一周后建筑将降费3级建筑,3级建筑可节约1-(1/1.2)^3)的花费,即42%的花费,大于提前一周升级所获得的花费25%的收益,因此选择压建筑等级。
以上两个原因综合考虑,形成了压建筑等级的操作,同样的,过分压低建筑等级,也会亏。
以上两种操作的内在逻辑是一致的,即有节律性的分配使用资源,在早用早收益与晚用享折扣间寻求一个平衡,下面进一步介绍各个阶段及相关侧重。
第一阶段~开奇观前
1 开局阶段很朴实,基本上是哪里亮了点哪里,黄金侧重于圣殿和医馆,医馆可以比圣殿略高几级,半小时内开科技后,马上点一级大学和25级的研究所。然后过了大概8h~10h之后,农场伐木场等级约50+,圣殿,研究所,医馆约40左右,然后手动将大学升至30级。
2 之后产粮木的建筑可以不压级,保持最高可升的等级,林场压10-15级,民居逢10升满,市场40级后压15-20级,圣殿40级后压林场医馆压10~15级,研究所满员后逢5升满,医馆和大学开奇观前压0-5级。
3 第一天的科技最优先白学,升8级或9级以上(如果科学够越高越好),在第一天结束之前点一级教育,将余下科学全点建筑与经济(经济等级比建筑低点),一般来说,第一天结束,达到建筑3级,经济1级,教育1级,白学9级以上,是最理想的情况,运气不好研究员来的慢可能建筑只有2级。然后在第一天结束前拉高大学至40级以上,之后看情况压0-5。随后兵营也可以拉至40级以上,之后压10~15级。第一天结束,初步进入稳定发展期。
4 本阶段主要目的为开奇观和开小小,目前版本可以做到速推三境极速开奇观,但有点过于耗药,同时极速开完奇观建筑科技不够,不能马上开小小。推荐适当省药和适当屯资源,在相对高的秒产下挂机推境,能在10天内开奇观均可。另外由于探索领地与兵数量相关,屯探索在兵更多的时候可以获取更多领地,可以计算开完探索可以达到开奇观的要求后,一次性的开探索。建议这期间内的科技升级:14级的建筑,6-8级的经济学,3-5级指挥,3级左右医术,2级左右教育,以及冲锋列阵抛射能点则点,以及开探索对应的升地理。
第二阶段~开奇观到开博物馆
1 本阶段推荐最终形成食物奇观4,3级,木材奇观双3级,长城1级,金字塔1级,合计总奇观15级的状态。
2 开奇观后,粮食木头停兵,转向奇观,粮木奇观先左后右,黄金仍继续产兵(并在随后的几个阶段,重视骑兵数量,尽量每升级黄金奇观后就造一点骑兵),文化开庆典,直到食物奇观3级左右,转黄金奇观,屯文化。
3 本阶段科技最优先将指挥升至10级开兵事堂,之后的科技最优先为人文物理数学建筑白学,其中尤以人文数学,能点则点。指挥和军训医学教育考古10级或以上,建筑可近20,经济落后建筑7级左右,植物矿物破碎5-8,军阶三场三技5级以下能点可点。
4 本阶段整体思路为,早点10级指挥开军食堂,然后在初期侧重政务拉高秒产,快速堆低级奇观,在开始建四级食物奇观后侧重军务,提高四境等级同时屯文化,为将要开的博物馆做准备。
第三阶段~开博物馆到开悬空寺
1 本阶段为开启修仙副本前漫长的成长期,预期游戏时间140-200天之间开启悬空寺,重视人文的,一般170天前开启。
2 本阶段主要在于科技的分配,总体而言,随着科技等级升高,科技收益线性提高,但科技花费指数增加,同时级别越高毕业生减免越高,因此科技虽然有不同的优先梯度,但梯度不宜太大,最高科技与最低级科技等级差距不宜超过15~20。
3 政务类科技建筑第一,建筑经济等级从14-9到20-13到30-20到40-27。农舍最弱可落后农学10级,考古尽量在故宫完成后接着升2级,林学上线时间短也会比较弱,材料如果不想计算整数原则,可以超过常规政务科技2级。其余常规政务科技除农舍外优先级类似,等级差一般在3级以内。
4 军事类科技军事三兄弟和医学优先,可略超过常规政务科技等级,低于建筑等级,战术军食堂50级前大致和常规政务平级,50级之后优先度提高。三场三技灭境科技低于其他两境5级左右,其余两境等级可与常规政务等级平齐。
5 科教类,白学数学人文自然能点尽量点,物理低于建筑等级3级或更多,教育在博士名额不足20人时可升级。其余科教均可低于常规政务等级。
6 文化使用选择,主要有庆典和博物馆,两个方向尽量均衡使用,不想计算可以简单的以开博物馆后每升一级奇观收集1-2个文物,或奇观进度在60-70%时开始屯文化,另外开博物馆后,粮木奇观优先级先右后左。
7 三境优先用药推集道,灭境优先低,如果攒了体力可以先推集境,攒了科学可以先推道境。
8 本阶段有几个关键节点可以加速冲刺,如100级建筑,可以加速开启农学林学等;125级建筑,加速获得科学家;圣物100个,加速升考古开神学;快开盛典,加速庆典进度以获得黄金秒产及科学秒产等。
第四阶段~从悬空寺开始到击败罗越
1 本阶段的重点在于尽早击败罗越,开启新主线,尽早击败,意味着在能一次性打完的情况下,能打则打,不需要考虑等几天减药耗(除非白云观刚好要升2级以上,可酌情等2天)。
3 部分人可能在打罗越前开启白云观,但是如果没开白云观,没有物理攻击的加成也是可以打的,并没有那么重要。
4 本阶段随着版本更新,数学更易升级,推荐优先升至数学40级,以便军阶科技拉升40级,同时三场也可提高至30左右,医馆医术优先级提高,保持医术等级为医馆5倍,这种情况下可能科学有点紧张,推荐本阶段多开盛典。
5 总体而言,此阶段为军事科技优先,加秒产政务类平均20-25级,医术35左右,武学奇观与文化奇观保持同级,想爆枪弓兵最适合适量爆兵,个人更推荐适量出枪兵来推人文。
第五阶段~打败罗越到开启司天
1 本阶段是均衡恢复期,这一阶段部分科技将到40级,如建筑,战术,医术,另外由于上一阶段优先了军事相关科技的发展,可以在本阶段前期将常规政务科技至30级,拉秒产。
2 本阶段数学已至满级,三境唯有集境有推的价值,可以适当推集境,早开应天府然后升级应天府,同时屯药击败日丽,加速司天进度。一般来说,在打日丽小兵前,应天府应到4级以上,打日丽的原则也是能一次击败则尽早击败。
3 由于司天开启后需要数学开等级,建议本阶段除了升级武学奇观外可以多造骑兵,以更好适应开司天后推道境。
4 上一阶段由于优先军事,科学紧张,盛典多而博物馆投入较少。本阶段会升级建筑科技至40,建议同时收集文物拉建筑等级。
5 总体而言,本阶段初中期侧重拉秒产,以及升人文升应天府,而中后期将击败日丽,同时,在本阶段末期,即将开司天之前,可以适量点冲锋与马场,将数学升级条件拉至42-43左右,等司天一级即可无缝衔接升级数学。
总体常规思路
在最前面提到,有规划的节律的使用分配资源对于发展最有利,而分配的取舍主要由优先级别和各种减免共同作用,在不同的作用下游戏资源规划将形成小周期循环。
1 奇观建设。奇观建设与博物馆高度相关,一般来说,需要在奇观将完成前提升博物馆等级,而博物馆等级又与四境相关,因此,尽量在收集文物之前可以一定程度提升四境。同时,博物馆会带来建筑等级的减免,这与科技建筑是一致的,因此也建议在等待收集文物的同时屯科技升建筑,如果规划了推四境中的道境,也可以一起升级数学。由此形成了奇观建设50%进度以前升秒产科技,50%以后升军事、打四境、屯科技升建筑经济的小周期循环。
2 体力使用。体力作为经验的主要来源,和人文高度相关,一般来说,升级人文后爆体力是合适的,而升人文需要推四境和对应奇观,同时体力的效用主要也和建筑等级高度相关,由此形成了推集境-拉人文-升文物和奇观-拉建筑等级-爆体力的小周期循环。
3 出兵选择。从科技来说,数学人文是无可争议的t0科技,对应于枪兵和骑兵;从战力来说,声望作用于骑兵的2战力基础对战力提升更合适,无论从何种角度,骑兵的数量都很关键,因此推荐前中期尽量多出骑兵,少出弓兵,时期选择性的适量出枪兵(即打算推集境时可以选择出枪兵)
个人经验,一家之谈,很多粗糙可优化的地方,也没有那么详尽,应该可以让新玩家快速上手,欢迎大佬们补充讨论。
另外有爆兵精兵禁兵优劣及发展建议 - TapTap