后期科技规划分享
后期指博物馆30+兵食堂50之后。
此阶段文化都用去开庆典,1-2万战力提升对兵食堂基本没有卵用,每两周左右才能靠兵食堂提升一级建筑——进入长草期,只能发展科技。
(每人情况不同,此规划仅供参考)
科技分配思路
每项科技根据重要性和限制条件不同分为3种重要程度。
1.拉到上限与能点就点
2.点到平均等级
3.随便升点
平均等级推荐:每天科技产量的1/2到1/3左右作为平均等级。以我314秒产每天约2740万,则平均等级20-23级。
时间分配
每周671提升平均等级
每周2345攒科技等更新,目前我的物理,数学每周大概能提升一级。建筑,物理,数学升级费用在3000左右,基本可以一天一级。
多出来的科学,文化转化的资源,小小的科技看更新情况分配。
则近期升级速度约每周2-3级。
政务:
艺术由于收益普通且目前要求较高,也点不了几级,而且由于后期暂时不升级博物馆,因此暂定为3,其实和点到上限没太大区别。
经济等级越高收益越低。建筑30级以后可酌情超过20级。
军务
在中后期兵力发展的疲惫期,可以多点一下指挥和军训,可迅速提升战力。
战术:在前期的收益就很普通,但是大佬提示50之后战术对攻略效率提升比较明显,改为蓝色。
兵越多军训和医学就要点的更多。
科教
人文其实可以超过平均等级,但是人文目前上限已经超过30级,所以我没有那么多科技把它点到上限,因此人文其实介于上限和平均等级之间,后续会继续加。
教育其实不用点到20级,只要别让博士到达上限就行了,我这只是前期教育的系数太低,必须点到21。
黑色部分目前基本没有收益,因此后续会酌情点到5级左右。似乎有上限(待确定)
白学应该都40了吧
各位大佬的情况可能和我完全不同,仅供参考。
睡一会,作为刚走完中期的人,下午分享一下中期思路。