作者未说明的部分数据

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地理领土条件降低速率:378/6min或(当前地理等级+1)×14/6min或(当前领土或当前升级领土条件/1亿)×360/6min
礼仪领土条件降低速率:5/sec
树木秒产=2×(林场等级×(1+0.02×林学等级)+植物等级)×(1-0.5×当前树木量/领土)-伐木场等级
伐木树种数量(最低为0)=伐木等级^2×2×(0.5-砍伐后树存量/领土)
转生累计根骨奖励=总扣除属性^0.8×0.05
转生经验修为奖励=3.6w×业力×武学奇观总等级
转生分别扣除三种属性的10%
阵图阵法战力加成:每对阵图阵法,三英雄共加100战力,每个未配对阵图阵法,三英雄共加20战力;数量过多时,有大幅度衰减
已改版,阶段内线性)人文修正后等级(50级前)=(当前人文等级/50)^a×50,目前a=0.2
武道会获胜条件:英雄总战力×金锣等级≥(当前金章数量+1)×b,目前b=11.6w
已废止) 单次探险进度=战等×(1+0.1×探险等级)
三界进度条=1w×1.01^三界等级
三界通关资源奖励=100w×1.01^三界等级
已废止) 单次探险资源收益=战等×(1+0.1×探险等级) ×100+三界等级×50
博物馆消耗增长系数:1.1
盛典消耗增长系数:1.02
四境原始战力要求增长系数:1.011
图纸均价:5.33×10×金字塔等级(最大5)×(市场等级+经济等级+贸易加成)
已废止 神学加成(理论上每个圣物增加黄金秒产n>2.21):实际(n-2.2)^0.5÷10+2.2
毕业生对数学物理加成(60w毕业生后)=(人数-60w)^0.5÷100000+0.5
特种兵基础战力50,享受指挥、英雄等级、天子加成
远征版块-前锋中军统帅、副本征讨
单轮伤害=物理伤害+法术伤害
物理基础伤害=敌方物攻^2/(敌方物攻+我方物防)
法术基础伤害=敌方法攻^2/(敌方法攻+我方法防)
武馆对三军减药耗比例(最小为0)=(武馆等级-200)/(武馆等级-100)
校场、靶场、马场中,1高级装备=10初级装备
lg(三种旗子数量乘积)≥n,n为整数,远征士气增加n,旗子数量不足1的按1计算。
持续补充
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