首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
476
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
星火编辑器
应用
官方入驻
8.8
热门攻略
综合
兄弟局
星火编辑器
爆炸陷阱
UI网格布局&一般界面开发样例
前言: 很多开发者在接触星火一段时间后,想自己实现背包或网格布局之类(如图1)的界面功能,却发现星火不支持网格布局,当然,可以使用双阵列嵌套来实现,但是这种实现方式有一些不可预料的bug或别的问题;还有很多开发者不知道如何去开发星火的UI界面,本教程也提供了一个范例。 注意事项: 1.本教程界面开发为了方便,使用了单例,并不是提倡大家这么做,事实上我是反对这种设计,因为单例过多,项目规模大了很难
00:14
外部模型的导入以及如何配置正确的动画。
前言: 首先我们知道星火的模型分为静态模型和骨骼模型。静态模型一般是装饰物,骨骼模型因为有骨骼的原因,所以可以播放骨骼动画。那么今天我就来教下大家如何导入外部的模型以及如何重定向骨骼与正确配置动画。 模型准备: 星火只支持fbx格式的模型导入,所以你需要准备好带骨骼的fbx模型。那么就有小伙伴要问了, 问题1:模型到哪找? 好问题,你可以去购买模型,或者自己会建模的话也可以自己动手制作。
全部「综合」的攻略
全部攻略
技能书
1 篇精选
828
星火
64 篇精选
916
抽奖
2 篇精选
499
升星
1 篇精选
593
技能奥术屏障
1 篇精选
77
星火进阶
7 篇精选
1242
数据编辑器
3 篇精选
605
变动子弹
1 篇精选
83
卡尔
1 篇精选
767
如何
维护攻略
?
申请成为论坛版主,
帮助开发者一起维护攻略
申请版主
以下内容更新时间:2024/2/20
近期更新日志
更新日志合集
新人必读系列
0基础必读
牧老师的40课
内测申请
剑哥美术向案例教程
场景搭建
国风建筑
组合物品
其他建筑
城镇
召唤师峡谷
竞技场
浮岛副本
农家小院
复杂场景
兔子先生的技能复刻系列
影魔
拍拍熊
人马
大鱼人
血魔
双头龙
远古冰魂
内秀刘老师的基础课
编程基础课
技能基础课
物品背包相关
类和id表
触发器
数组
表和map
任意数据
哈希表
结构体
社区案例-游戏逻辑
游戏逻辑
云变量相关
三连升星
合成装备
装备效果几率触发
残血攻击回血
重连教程
区域随机刷怪
藏宝图功能
拖拽&摆放单位
选择角色开局
拼图游戏思路
各式小技巧
社区案例-数编蓝图
数编蓝图
装备合集
普攻吸血
召唤单位
技能-万箭归宗
普攻瞬移效果
技能加点配置
数编表和数编ID
社区案例-预制功能
预制功能
大厅配置
排行榜
实现多选1
局外资源
天赋配置
抽奖功能
社区案例-界面镜头
界面交互
镜头相关
类Toast弹窗
自定义技能按钮
UI跳字延伸
已经到底了
论坛
公告