教程演示-装备物品攻击时几率触发效果
修改于2023/06/14328 浏览综合
该教程演示是装备一件物品时造成伤害会有一定几率造成后续所需要的效果。
这里的演示我做成了伤害时几率召唤圣兽,圣兽会在后续持续攻击,并在10秒后消失,这个这是一个思路,相信聪明的你看完一定就会举一反三了。
第一步创建你所需要的装备物品:选择装备效果被动增益,连接一个新BUFF,后续响应添加伤害节点,触发后连接效果集合,后续就是你要做的效果。
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伤害响应节点处添加验证器代码,里面就是写你所需要的几率,达成则执行后续效果,否则不触发。
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这里我做了两个效果,一个是召唤圣兽另一个就是召唤出来后对范围单位造成一次冲击伤害。
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造成伤害没啥好演示的了,主要说明下召唤圣兽这里的一些设置,请看图片
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以上就是全部的设置完成了,下面看下视频演示: