技能效果为:生命值低于50%时自动激活,后续每次攻击恢复2.0%最大生命值的血量,持续6秒,每30秒最多触发一次。
这里使用被动技能作为模板
这里是自定义效果添加函数:先在对象上保存一个值,用于后续的判断
后续就是添加BUFF然后设定持续时间,在加一个伤害响应节点设置验证其条件是否通过:图片上面我全部都加了注释,注意查看
到这里伤害节点验证就写完了,后面就是加血,每次触发就是回复最大生命值*2%的血量,就完成了!
视频演示效果为满血时攻击不触发回血,低于50%血量攻击回血,持续6秒,等待30秒后再触发一次。