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龙脉常歌
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.4
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15
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游戏时长 1h+
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因玩家喜爱入选
🍐阴沟翻船的姐姐🍐
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不推荐:
可玩性
先说作为游戏来说,我最多给个及格分。
最近玩了很多视觉互动的游戏,包括纯粹的TAVG和FMV,也有像《龙脉常歌》这样文本和动态视频结合的。但是没有任何一个是我作为玩家的选择对路线没有影响的。
可《龙脉常歌》的许多选项对进程没有任何影响,甚至是——有这个选择,但我不能这么做,不给我这么做的机会。
我想说——做出这个选择,GAMEOVER了是我活该,你不用拿游戏机制来阻止我。
也没什么操作和解谜的部分,只是走到哪里点哪里。
但是作为一个互动剧情作品,我愿意给一个高分。
我看见有人说剧情俗套,对不起,我是土狗,我就吃这口。
那些短时间滋生的爱意要怎样才能抵得过二十几年的执念?
不可能的。
执念是有成瘾性的。
结局是合理的甚至是……必然的。
但是那爱意会变成思念,那思念会成为往后几十年的执念。
不过为什么是高分不是满分,因为前期剧情差了点角色心态的转变,有点急切的表达男女主的思想了,导致角色之间的态度转换有些生硬,但也确实无伤大雅。
其他方面:
台配?我进去就是台配,中文是默认台配的吗?配得还不错,除了少数几个字,几乎可以忽略不同汉语环境的腔调差异。
我对这种分明科技已经高度发达但是社会制度却比现在还不如的设定有些反感,可确实人心不足,任何东西发展到最后都会有中心。
优化,这是21年的游戏,不是24年的游戏,不应以现在的设备标准去评判,但是考虑到24年才上手机端,确实缺少了一些针对性的优化。但是……这并没有太多实时渲染的动态效果,高刷属实没必要,30还是60虽然可能会影响色块图形的边缘,但是实际上完全不影响这类游戏体验。不会看个PPT都要求120吧?
对我来说,是一个好故事,但是并不是一个好游戏。可我对好故事的喜爱远远大于好游戏,所以我很喜欢。
弃罗罗
:
我感觉还是台配的比较好些,就像以前的天空之城
因玩家喜爱入选
。。。
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画面音乐
其实我没有写过什么测评,但是每次玩完一款剧情游戏,对于触动自己内心的地方,都会写东西来记录自己的感想和感动。在我看来,龙脉常歌就是一部值得我这么做的作品。
音乐是这个游戏的一大要素。我向来对音乐痴迷,尤其喜欢交响乐。游戏内气氛的渲染烘托非常到位。无论是探索龙脉时的紧张刺激的鼓,还是艾妲带着不同感情歌唱的“龙鸣”,都让我沉醉。故事从第一首歌以及一艘毁坏的船中开启,在第一首歌以及一艘毁坏的船中结束,当那首“Echo of Starsong”随着漫原野的魂芳白在李莫眼前缓缓展开而奏起,艾妲闭起眼说的那一句那句“请原谅我”就不停在我的脑海里闪回,刻骨铭心……
剧情相信其他博主都有完整的说明,我在此便不愿再赘述。
那么接下来很长一段话,就都是我的感想了。
这个游戏,始终在书写着真实。
所谓真实,残酷而又凄美壮丽,可歌可泣。
李莫和艾妲暗生情愫,却因为寻找红而天人永隔。这是一部悲剧。从旁观者的角度,我当然更希望他们能有一个好的结局:艾妲寻回了师父,真正找到了”自己“,成为了”新一代的女巫“;李莫向艾妲表明自己的心意,两人活着成为了银河的传奇;银河不再有为了利益而你死我活的龙脉战争,女巫的存在得到承认和尊重,大家怀着对万道帝国的敬意和感激合理利用名为”汜“的资源,遵循着万道的”道“而发展……
但是有情人终不能成眷属,即使最后李莫看到了漫山谷的魂芳白,艾妲终究还是不在了不是吗?就像李莫说的,“如果这一切不能和你一起,那又有什么意义?”生死终究不可跨越,不论是怎么样的相遇、陪伴,终究免不了最后的分离,分离后便是长久的暗自神伤……从这个角度来看,世界不也是一个悲剧吗?只不过在游戏的“太空歌剧”的背景与尺度下,这一点显得尤为明显罢了。
李莫成为了家主,保护了他周围的,”像母亲、大叔一样流泪的人“,但是却对自己心爱的艾妲无能为力;他可以感化白帮头子白牙,让他成为一个有良知有理想的人,却无法阻止由龙脉这种宝贵资源引起的战争,无法改变星际拾荒者、女巫、孤儿在这个宇宙中所受到的歧视和不公平对待;他可以探索许多龙脉,成为年轻人眼中的偶像,却不能改变人们对龙脉的贪婪和不规范开采,无法改变这种承载着万道文明重量的遗物被精炼提纯、成为冷冰冰的资源的现实……一个人实在是太渺小了,小时候总想着想拯救所有人,等长大了才会发现,自己连自己最心爱的人都保护不了……
艾妲最后真的找到了自我吗?她一开始,毫无疑问是没有找到自我的。为了追上朋友进入五层,为了追寻伙伴想参加战争而不得,师父失踪后一味想着找到师父,希望成为她。在生死攸关的最后刹那,她选择牺牲自己挽救李莫和菈米亚。她始终不想被抛下,自始至终都是在追逐,把自己的一切寄托在别人身上,本质上就是为他人而活,这真的能说明她成为了自己吗?
……
大家期待着龙脉常歌出一个DLC,将原来悲伤的结局抹去,落得一个大团圆的结局,但是,我们就算可以在游戏Good Ending的幻象中得到暂时的满足,却终须面对赤裸裸的现实啊。”二相无常“,我们的人生并不是提前写好的剧本,也不一定会得到一个好结局。那我们该如何面对自己的人生呢?麻醉剂不可能永远有效,这个问题就横亘在死亡之前,若不思考清楚,也只能怀着痛苦和恐惧走向终点吧。
但是我们还有希望啊。希望与承诺。
探险家履行了承诺,在白龙再度到来的时候不顾枯朽的身躯前往巫女的身边。
巫女也履行了承诺,让探险家看到了他未曾见过的美丽花海。
横跨66年以及生死的再会,穿越了时光履行的两个诺言。
二向无常,遇而无往;
二向无常,无往而遇。
纵使人生苦短,世事难遂己心,纵使这一切在宇宙的尺度下免不了是一个平淡而哀伤的故事,也不能成为我们消沉的理由。与艾妲度过的几年是李莫人生中最快乐的几年,值得他用一生去回味。
“红楼是一场梦,但艾妲没有骗我,与我的家乡不同,这里一年四季,总是开满花”
“这里的花,是艾妲拉姆,那是我的名字,请原谅我”
“浩瀚的宇宙无边无际,但我的想念化为汜,一定会去到你存在过的地方”
“只要努力的去追寻龙脉,我们就一定会相遇”
最后,彼此思念的灵魂,终得以在汜水之歌中,击碎时间与空间的屏障,再次重逢。
若来世能为自己而活,不再追寻他人脚步,不再为龙脉疯狂..……
“我…会很想…”
待魂归花海之时,承诺兑现之日……
“如果是你说的,只要是你说的…”
“我会很想去看。”
彼此能相伴其右,再无眼泪。
官方
周周
:
十分感谢您对《龙脉常歌》游戏的点评,您的感受和游玩体验都表达的非常细腻且深刻,感谢您也对游戏的故事情节和角色设定给予了高度评价。我们非常感谢您的赞赏。
因玩家喜爱入选
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已购买 游戏时长 8.3 小时
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画面音乐
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不要开高画质,不要开高画质,不要开高质,真的会闪退,除非你的手机特别好,骁龙8gen2,或天机9200以上,但是在终章最好是开中画质,不然真能给你闪退
肝氪度: 游戏完整体验下来要5.6个小时,按照剧情走不是很肝,
需要注意的是,飞船燃料升级最后一个等级前要合理规划路线,局限于20个燃料内,不能长距离跨越,需要不断寻找补给站增加燃料,升级后就可以随便逛了。金钱也充足,将龙脉的杂物和花草收集后能卖出高价,完全不需要打工额外赚钱。想要收集全物品,不仅是需要运气,还要提前规划道具和路线,收集道具,最好是把所有的支线全过一遍,并且买东西,铁岚城的汜水分布图最好别买,因为后面你逛龙脉支线,你能探索出来,当然钱多的话,那就没事了,并且有的支线让李莫和菈拉米一起干活,别选那玩意儿,他们俩直接吵了一架
画面音乐: 完美!
声音在游戏内主要是两方面体现,一是解密的钥匙,游戏内的各个龙脉和其中的机关都需要声音来激活。其次,作为女主的空灵的,沙哑的声音不仅贯穿整个故事线,直击玩家的灵魂,甚至可以说游戏的结尾,是直接被声音推高潮,将完全可以将声音作为游戏最主要特色。
可玩性: 略有不足4颗星
不足:
游戏内无法主动存档,对收集党不够友好,尤其是二选一时无法回档,会错失道具,但不影响整体游戏体验,等到后面刷全物品收集的时候,那什么剧情的刀子都完全没感觉了,只有骰子点数的破防,我真的哭死了,其中飞船设备,龙脉花卉,群山百景,时代的回忆,一般都可以收集全 ,但我不知道为什么我龙鸣的残响收集不全,冒险足迹这个需要完成支线任务,万道神话研究这个需要乱逛,乱摸
支线任务不过充足,所有的支线任务都是为主线而服务,如赚取草药卖钱,获得飞船升级的材料,游戏后期则都是探索破碎龙脉,用来赚钱买燃料。但没有形成特色,在各个城市内的活动有限,除主要交易外和少量活动外,无法进行更加深入的互返回
我的一个建议现在因为打折入坑的玩家,一定要,在最后,前往黑龙之前,按照邮件的位置,带艾妲去看龙脉长歌下,就让李莫和她一起看,这是最后的幸福时刻了[流泪]千万不要留到二周目,强迫心痛的自己再去做了,缺钱可以倒卖植物刷钱,一定别省钱,去把歌剧看了55555
我的三个泪点:一是李莫为了保护艾妲卷入汜流之中,在那里回想起了大魁。二是艾妲为了保护李莫他们骗他们上了救生船。三是原本快死心的老年李莫爬上山丘,看到艾妲为他准备的花海。见其花,未见种花人。她到最后也没能忘记和李莫的约定。
结局还带给我一点难受就是,对于白牙、医生的结局,拉米亚的分手和离世都是一笔带过的,短短几行字却让我感受到漫长岁月苦等中的焦虑和悲伤
二向无常,无往而遇
任常形
:
龙脉常歌下是去了,但当时提前补了燃料结果就差那100信用点,气晕了,还得二周目去补
因玩家喜爱入选
耗油跟与阿多根
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💰肝氪度:⭐⭐⭐ 游戏完整体验下来要8.9个小时,按照剧情走不是很肝。
需要注意的是,飞船燃料升级最后一个等级前要合理规划路线,局限于20个燃料内,不能长距离跨越,需要不断寻找补给站增加燃料。金钱也充足,将龙脉的杂物和花草收集后能卖出高价,完全不需要打工额外赚钱。想要收集全物品,不仅是需要运气,还要提前规划道具和路线。
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐⭐ 完美!
由于暂不能开最高画质玩,中等画质下的体验也不错。人物形象,宇宙行星和神话故事相互结合,世界观的不断扩大下,还能把控各个部分的细腻程度,如果说穿梭在各大恒星时的恢宏场面,慰藉了宇宙旅行时的无趣,神话圣殿的探索,更是深入灵魂本质的探讨。
音乐方面,无论是人物配音,寻找龙脉的声音,战斗情节的音乐都是无可挑剔的。
声音在游戏内主要是两方面体现,一是解密的钥匙,游戏内的各个龙脉和其中的机关都需要声音来激活。其次,作为女主的空灵的,沙哑的声音不仅贯穿整个故事线,直击玩家的灵魂,甚至可以说游戏的结尾,是直接被声音推高潮,将完全可以将声音作为游戏最主要特色。
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐ 略有不足4颗星
先说不足:
游戏内无法主动存档,对收集党不够友好,尤其是二选一时无法回档,会错失道具,但不影响整体游戏体验
支线任务不过充足,所有的支线任务都是为主线而服务,如赚取草药卖钱,获得飞船升级的材料,游戏后期则都是探索破碎龙脉,用来赚钱买燃料。但没有形成特色,在各个城市内的活动有限,除主要交易外和少量活动外,无法进行更加深入的互动。
故事情节方面,前中期人物背景和故事环境交代的挺好的,以倒叙也插叙的手法穿插,逐渐在探索中形成游戏的主线。但是,后期过多的回忆穿插则显得啰嗦,不断重复的剧情显得有些视觉疲劳。
此外,人物情感的变化过程也有些平淡,主要靠最后的平行时空的相遇才将故事推向顶峰。主角两人前期在一起的情感,似乎更多的是苦难,相处的更像兄弟一样,仅靠几次危机就要等候一生,似乎没有那种甜蜜后的离别,或者纠缠不清相爱相恨的离别更深入人心。
总体来说还是十分推荐的!就当看了一场电影,随主角寻找龙脉,寻找约定,寻找自我的过程!
因高专业度入选
LJJ
已购买 游戏时长 12.2 小时
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😂虽然是被编辑摁头安利的,在体验完后,请!收下我的膝盖!
熬了一周的夜写评论,希望你也喜欢我笔下的《龙脉常歌》~~
温馨提示:本评论有严重内容剧透。
12小时的太空歌剧,我见证了一段凄美的太空旅程,虽然没到泪流满面的程度,但内心的惆怅久久未能散去。《龙脉常歌》延续了SIGONO的叙事风格,让我见证了李莫和艾妲的故事,这也许只是发生星辰间的一场微不足道的旅程,终究消散于时间的滚滚长流中,两人的爱情羁绊也只有花知道;也或许他们的事迹早跟红楼一起写进了人类的岁月史书当中。无论哪种,见证到一场别开生面的太空歌剧何尝不是一件幸福的事。
关键词:【太空科幻】【成长】【养成】【催泪】
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【独特的叙事手法】
叙事主要着重于大世界观下的小人物的成长和感情故事,以小人物的故事铺开恒星宇宙间的世界观,开篇以主人公李莫老年(老李)后的视角回忆,用倒叙的方式讲述了整篇故事。这里很巧妙的点在于,我们知道李莫有免死金牌。在剧情发展GG的时候,老李就充当一个存档的功能,会提醒我们如果GG了,老李怎么可能还活到现在,妙啊!
在故事发展到登录白龙龙脉的时候,倒叙结束,时间线回归到老李,此时我们的情感、记忆都与老李共鸣,老李整个人物形象就变得不一样了,与开篇的老李相比多了点沧桑,多了份孤寂,多了种使命。
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【人物刻画饱满鲜明】
无论是主角还是配角的描写都十分贴合人物,在配角的角色塑造上不留余力,每个形象都是鲜活饱满的。主角团三人:李莫、艾妲、菈米亚,我们都用他们的视角操纵过角色,主角团之间从相遇相知,有争吵有合作,看着李莫渐渐融入这个团体,为李艾两人的感情升温做了铺垫,一切都是那么自然。我们游玩的视角经常在李艾两人之间进行切换,探索龙脉主要以李莫视角,航行探索是以艾妲视角,比较有意思的是航行过程中每次遇到事件的时候,李莫和菈米亚总会产生分歧,艾妲也是无奈为什么两个人老是吵架(乐)。一个钢铁直男,一个暴躁萝莉,吵起来应该很正常,后面在艾妲与两人互诉心声后,关系出现缓和,最后即使艾妲离去,两人还能生活在一起的原因,彼时两人都在遵守与艾妲的约定,李莫早已把她们当作家人看待。
对剧情发展有两个很重要的配角,一个是大魁,还有一个只留在回忆里的红(侧面塑造)。笑死,怎么都是只存在回忆的角色。
大魁虽然很早就领了盒饭,看似篇幅不多,实则在李莫的人物成长轨迹里面扮演很重要的角色,后面几章,李莫在迷茫或者陷入回忆中都是与大魁有关,可以说大魁是李莫的人生导师,同时也是一位“严父”。在后面李莫的回忆里,大魁与李莫互相救赎,这与我们开始就知道的主仆关系不一样,后面我们知道的大魁与李莫之间的故事,喜怒哀乐都刻画出来了,人物形象饱满了,人物观感更上一层楼。
大魁在开局领盒饭的作用很大,一是世界观刻画,死亡和危险无处不在,流亡之路并不是过家家;二是营造悲壮的氛围,写出舍身赴死的感觉,符合护卫的刻画,也方便后面塑造不同的形象,将人设立起来;三是为剧情让路,推动李莫从一个废材男主成长成可靠的男子汉,以英雄姿态回去重振家族。
红是艾妲的老师,也是整个故事发展的导火索,红是一个只活在艾妲等人回忆的角色,但是刻画这位外冷内热的传奇女巫却一点没少,找到师傅是艾妲内心的执念,不计代价,不问结果,只为找到黑龙,找到师傅的所在之处,在剧情中被这么反复强调,我们就会好奇红到底是一个什么角色,我们也会更加关注只活在别人回忆里的女巫,跟大魁一样,红的离去是让艾妲发生蜕变的原因,为了代替艾妲去完成一个生死未知的任务,选择重出江湖,慷慨赴死,在离别之时,狠狠骂醒艾妲,要让艾妲独立,一是不放心艾妲,怕她做傻事(让罗素医生保管飞船零件),另一方面也是在自我安慰,求一份心安,即使知道此行一别的无奈和与两个女儿离别的心痛,也要装作无所畏惧,能够凯旋而归的姿态。致敬旧时代最伟大的女巫之一——红
初此之外,任务派发人罗素医生,神一样的大爹白牙,有钱有才有权的斑鸠这些配角都留下了很深刻的印象,毕竟群像剧也不需要太多演员,把主要的角色都刻画的有血有肉,我就觉得很成功了。
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【水到渠成的悲剧】
故事背景是发生在寰宇间一处名为群山的偏僻星系,因为存在烛龙、太乙、后土等上古神明留下的龙脉资源,以矿业联合组织为首与群山各势力间发生了几十年的争斗。故事也发生在战后,各处都下战争的痕迹,整个群山都是破破烂烂的,不同的势力,信仰不同的神明,这里有不受人待见的女巫,家族没落逃亡的人,为求发财闻味而来的黑帮,始作俑者矿联,一并在这个大熔炉里面,他们的故事不停的冲突着,命运不停的交汇着。但无论是谁,本身都充满着悲剧色彩。故事的走向基调一开始就奠定了,期间主角的成长轨迹和事件都没有偏离过主基调,在知晓了结局的我们看来,李莫艾妲菈米亚三人在红楼一起探险的生活是多么短暂又美妙。李艾都有坚定的目标,在实现目标的道路上,两人互诉心声却始终没有捅破那一层窗户纸,或许两人只是在等一个合适的契机。
在去往黑龙矿脉旅程的路上,矛盾、不安、危机在那一刻交织在一起,小行星带惊险穿越,菈米亚解开心结,还是黑龙死里逃生,这些好的结果都在酝酿一个突发的悲剧,明明决定好要一起回去的,命运却在这时胁迫着艾妲往前走。在危机关头,终于和李莫说出了那心底的秘密,艾妲拉姆的花语——请原谅我
时间到了66年后,其实我觉得李莫也知道结局如何,但是就跟艾妲要找到红一样,内心还是抱有一丝希望,“因为她就在那里等我。”
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【营造情绪氛围】
3D的场景,前中后景的环境变化,适当做遮挡和交互,人物视角随场景变化而进行切换,大场景方面进行的选择。
背景音乐是随故事发展而进行变化的,特效声音并没有让我决定不妥的地方,每次在龙脉演奏声音的时候,在一片死寂之中传来的空明感,仿佛跟李莫一样置身龙门前。
细节的刻画,人物动作和对话表情的变化,印象特别深刻的是李莫在翻阅残骸见花海那一段,前面还是拄着拐杖在跟着指引,一个回忆,前景切换回来,后面直接就丢掉拐杖,整个人以滑稽又心酸的姿势奔跑起来,爬上斜坡的时候还脚滑了几下。多年的情感早已压抑不住,激动的心,颤抖的手,在这一刻体现的淋漓尽致。
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【养成与游戏玩法】
游戏的玩法主要是龙脉探索、行星事件、红楼养成。歌声是整个游戏的重要部分,通过模拟龙吟之声,女巫的歌声是重启旧时代宝藏的钥匙。
通过演奏歌声,解锁场景开关,开启龙脉,探寻这背后的故事。玩法不难,重复度也把握的不错,我并没有因为老是要开门而感到烦躁,每种门开启的音符都不大相同,主要还是跟期待值有关,每一个龙脉都好奇里面会是怎么样的,能够收集到什么纪念品。
跑图中加入了不确定事件,同时根据点数比大小决定事件选择是否成功,一定程度上增加可玩性,事件可以积累素材和飞船资源,所以我们的红楼才能够升级换代,到了最后具备直飞黑龙的实力,养成路线是跟主线进行的,资源上不需要可以搜集,基本就能满足升级要求。
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【略微遗憾的收场】
这点可能就是因人而异了,我感觉最后篇章刻画的有点仓促了,也可能是在权衡游戏节奏与开发成本之后的结果。
在最后篇章里面,李莫遵守和艾妲的约定,在生命进入倒计时的时候,终于等到了白龙,他也立刻踏上了寻找艾妲之路,一如当年的艾妲一样。李莫终于踏上了白龙,这里是他心心念念了66年的地方,眼前的残片不断勾起他的回忆,“艾妲,你在哪”,这句话是在自问,也是我们想要问的。同时艾妲的视角也找到了师傅,留下了一个跨越了时间的记号,只待李莫演奏起那熟悉的声音,记号便会指引李莫翻过残骸,来到两人约定的花海,那是片一眼无际的艾妲拉姆,一个双向奔赴的旅途就此画上句号。
我感觉在最后这章,还可以再稍微刻画一点细节
1、李莫在等待白龙回归的这段时间,一笔带过了其中发生的事情,然后画面一转,回到老李所在位置,一切皆是回忆。我觉得在里面穿插一点寻找艾妲的故事分镜,即使知道控制不了行星轨道,但还是像傻子一样找各种办法,最后有和菈米亚一起种了很多艾妲拉姆的镜头,而不是一笔文字带过,这样比较符合失去挚爱后又借物相思的人物描写,也多了很多情绪变化上的刻画。
2、艾妲指引老李看到花海,老李老泪纵横,故事结束。这部分的背景音乐达到了高潮,画面也与以往的荒芜阴暗的场景不同,此时举目是生机勃勃的花海,远处是静静等待的红楼,近处的只有一名老者。
我觉得在看到花海这一段,有经费的话做一段动画,效果应该会更好,背景音乐也到高潮,情绪烘托再进一步,在老李看到花海时说一段感动的话,像“艾妲,我看到你故乡的花了”之类的,画面转到红楼附近,一个手捧鲜花的少女静静站在那里,一如初见,再眨眼时,泡影破碎回归现实,我觉得有个明确的交代比后面我们的臆想要更催泪,也调动了情绪,笑死,我在给自己加刀子。
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我觉得通关之后,有一种再刷《赛博朋克边缘跑者》的感觉,无论人物刻画还是结局,大家都有悲惨的过去,大哥都早早离去,迫不得已独立成长,到了最后有情人也不能在一起,主角只能存在一个,都在梦想之地结束了故事。
龙脉常歌其实刀子并不痛,所注重的点也不是强调命运不公、大悲大喜的情感。它所传达的故事内核是成长,就像涓涓细流一样讲述了一段跨越时间的爱情史诗。但为什么还是让我们内心久久不能平复,我想这就是爱情吧!
LJJ
:
还有波大的在后面,预计这个月会做完吧
因玩家喜爱入选
Seraphim
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可玩性
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画面音乐
游戏性一笔带过,steam上玩的,pc端解谜挺有意思的。
然后啊,是它这个剧情啊😭😭😭后劲真的大啊。我玩的时候没哭,结果后面三四天我都沉浸在结局那片花海,艾妲的歌声,李莫的眼泪里。但凡万物不平则鸣,我真的是意难平。
制作人在花絮里提到,这次聚焦于大时代下的小人物,李莫与艾妲确实是小人物。他们没有比如寻找地球或者背负着无数人飞向宇宙的希望这么宏伟的目标。他们更多的是寻找自己的生命意义。李莫想要守护家族,守护别人,实际上是想要找到真正的家人。艾妲追寻师父,实际上是想要像师父那样能够保护自己想要保护的人。
然而从更宏大更深远的角度来看李莫与艾妲作为乙皇与后土的转世,他们的结局一仿佛一开始就是注定的。
二向无常,无往而遇,我们明明没有相向而行却不期而遇。
二向无常,无遇而往,我们无法相遇却注定向对方靠近。
在这永世轮回中,我们一次次相遇,一次次别离。我不知道这样的轮回还有多少次,我只知道,每次相遇我都会爱上你。
在这无穷的时间与空间中,在这无尽的黑暗与荒凉中,李莫与艾妲的相遇尽管短暂,他们的爱尽管渺小,却足以照亮与温暖整片宇宙。
66年,他为了一句诺言找遍世界,不管几十年或是百年。
66年,她为了一句诺言用余生为他献上一片花海。
“如果有来世,我就找一个无人居住的星球,在山谷里种满花,为你而歌,老死方休”
“愿你魂归花海,我们终将再遇”
我一辈子都忘不了那朵魂芳白了。
万道在上,如果与你的相遇不是奇迹,龙脉便不曾歌唱。
爱恨和生死真的是人类的终极问题😭😭😭
猫头鹰嘤嘤嘤
:
二向无常
因高专业度入选
被卡住的方脸猫。
已购买 玩过
我似乎并不是一个感性的人,在面对全员be剧情时,相比伤感,脑子里往往被疑问,愤怒或快乐等情绪塞满。
记得大学时期曾有幸被女同学邀请观看一场全员be爱情电影,在剧情达到高潮,男女主互诉生离死别之际的深情告白,观众席发出阵阵哭声时,我却因为男主用刚抹过眼泪的手抚摸女主头发,想到会不会把鼻涕蹭到头发上,而笑出声,迎来全场注目礼,当场社死,从此,大学时期再也没有和女同学去过电影院。
我会有这种行为,不是因为电影很烂,也不是因为铁石心肠,而是因为电影结尾强行be,男女主突然做出不符合人设与常理的行为,主动寻死,强行煽情,导致逻辑不通,观感割裂,根本无法共情。
因为种种原因,许多作品的be剧情都有这种毛病,《龙脉常歌》也是如此,下面我们一起来讨论一下游戏剧情,我将通过不描写细节的方式减少对大家的剧透。
【强行推动与强行成长】
我们先说说游戏背景,宇宙中有一种堪比现实汽油地位的重要资源——汜气,应用在生产与生活的方方面面,汜气蕴藏在名为龙脉的矿脉中,男主李莫是流亡的贵族,他想要寻找到大量龙脉,帮助自己回归家族,女主与其义妹则是在寻找名为“黑龙”的神秘龙脉,传说她们的师父消失于其中。
既然是讨论全员be,我们就从第一个死亡角色大魁开始吧。大魁是男主李莫的亲卫,一名拥有丰富战斗经验的老兵,具备探索冒险知识,懂得各种黑道手段,从李莫儿童时期就陪伴在身边,游戏前期大魁对男主无微不至的照顾与主仆情深,为玩家留下深刻映像。
然而,他的离去是非常突兀的。李莫出身于贵族,但因为是庶出,且母亲早早离开,受尽欺凌,成年后因为陷害与族内斗争流亡在外,如此出身的角色,虽然不能要求他具备缜密心机,但至少也不能是圣母吧?
结果就是圣母心,为了解救一面之缘的女主,闯入黑帮据点,导致自己的飞船自毁与大魁重伤,间接使大魁死于家族刺客之手。
大魁的死亡对于剧情具有正面意义,向玩家展示出家族的险恶,也推动主角成长,离开大魁的保护,李莫不再优柔寡断,做事前深思熟虑,并更加坚定返回家族的决心。
但李莫在事件中的表现,完全不符合背景人设,像一名被呵护很好的少爷,使人疑惑,甚至让我对他产生厌恶情绪。
大魁之死像是为了推动剧情而推动,为了成长而成长,一段极为拙劣充满疑惑的小高潮。
【莫名其妙,可有可无的拉米亚】
拉米亚是女主艾妲的义妹,她是一个莫名其妙与极端的人物,也许这一观点会冒犯到一些玩家,但这只是一篇评测,大家抱着求同存异的态度看吧。
她在团队中承担技术人员与飞船驾驶员职责,这两个岗位可能设计个AI做更好,因为她的恋姐情节使其成为团队中的不稳定因素。
首先是在一次探索任务中,谎报数据导致李莫遇到军队,差点被当作盗采矿脉击杀,事后拉米亚哭着解释是计算机落伍导致的计算失误,可游戏中并没有证据表明是计算机的问题,但是剧情有许多地方表示拉米亚想让男主离开女主。
可能你要说我阴谋论,但游戏中的证据只能做出拉米亚想摆脱男主的推理,要怪只能怪编剧。
同样也是一次探索任务中,因为一场严重的意外,通讯被迫切断,男主被埋于矿脉中,在危机过后,女主着急下矿寻找男主,拉米亚却突然开始深情告白,问女主为什么总要护着男主,自己是不是不讨人喜欢。
男主埋在石头下面都要死掉啦,拉米亚你这是什么操作?!难道不应该赶快救人吗?!玩到这里我心里呐喊着。
拉米亚的行为像一个病娇,想不明白该人物在剧情中的意义,在男女主过去的成长经历中,也没有关于她的太多笔墨,如果把她换成一个没有情绪只会搞技术与开船的AI,丝毫不会影响剧情发展,她只会当电灯泡和捣乱。
等等!拉米亚的作用不会就是当电灯泡和捣乱吧?方便更好控制男女主关系的推进?不想推进关系就做电灯泡,想推进就搞一些男女主共患难的险情,突然顿悟!
【强行全员be的结局】
警告:不想被剧透,请跳过此章节。
在游戏的结局,女主存在降智嫌疑,经过千辛万苦,一行人终于找到传说中的“黑龙”,但是飞船因为意外,受损严重,成功降落在黑龙上的可能性很低,女主仍然将义妹与男主用逃生舱抛射出去后,坚持迫降黑龙,结果飞船损毁。
女主虽然在坠机后幸存下来,并成功找到师父的遗骸,但因为飞船无法修复,黑龙又位于一颗高速运动的彗星上,未来几十年里都无法派船登陆,只能孤独的留在黑龙上,直到死亡。
你可能会说,女主终于看到找寻师父的希望,放弃理性直冲过去可以理解。但按照女主人设这种行为不合理,女主具有冷静的性格与机智的大脑,在前期剧情中,敢于一人与黑帮团体斗智斗勇,并一次性准备三种撤退方案。
另外一点,在发现黑龙时,男女主一行人已经是著名龙脉勘探团队,具备丰富的龙脉探索经验。
她大概率会想到自己要么船毁人亡,要么幸存找到师父,但已经没有飞船返航,所以女主不可能放弃理智迫降黑龙,而是重新寻找机会。
所以我认为剧情有降智嫌疑,如果剧情前期不体现出女主冷静且智慧的特点,完全是一个“师父控”,虽然会丧失人物魅力,但或许会让结局合理许多。
在飞船坠机后,游戏开始播放感人的BGM与唯美的图片,试图通过听觉与视觉强行煽情,但对女主行为满满的疑惑实在让人伤感不起来。
【总体而言剧情充满内涵】
《龙脉常歌》的剧情上有着诸多be作品常犯的毛病,但对于一款剧情游戏而言,她的剧情体验无疑是优秀的。
在游戏的宇宙中行驶时,面对无垠的宇宙,我们只是一颗小白点,会产生一种自身过于渺小的悲伤,可女主对于师父的亲情,男女主之间的爱情,男主对于回归家族的执着,让他们迸发无尽毅力,又能感觉到人类强大如宇宙。
随着剧情的推进,我们会见到一些人类各个派系之间的斗争历史,写满遗憾与苦难,好在战争结束后,人类依然生生不息,诞生新的规则维护人类的运转。
在探索龙脉时,我们会见到一幅幅神话壁画,从中解读出围绕烛龙、乙皇与后土三位宇宙主神之间的斗争,他们都曾想以自己的方式维护宇宙,他们的战争结束后,神明死亡,但留下汜气,以另一种方式维护宇宙的运转。
人类与神的战争历史交相呼应,似乎人就是神,神就是人,人类虽然渺小,但也能拥有神明一般强大的力量,也许这就是《龙脉常歌》想表达的内涵吧。
【锦上添花的玩法】
聊过剧情,我们简单聊聊游戏的玩法,游戏中有探索与解密两种主要玩法。
探索玩法需要玩家驾驶飞船穿梭在宇宙中一个个据点间,在据点中打捞或交易物资,用以飞船升级,或是为旅程准备汜气、装甲与探索设备,这其中有一些养成与策略元素在里面,但并不难,随随便便就可以凑齐各种物资。探索玩法更多是为了增加沉浸感,在宇宙中冒险如果只是飞来飞去,岂不非常枯燥?但需要管理物资与资金就会真实许多。
在探索过程中,有时会遇到一些奇遇,他们一方面会为你带来一些或好或坏的影响,另一方面会让游戏中的宇宙“活”起来,让你感受到宇宙中不只是星尘,一个个人物与他们的故事,也是重要组成部分。
游戏的解密玩法是一大败笔,玩家需要收集一种名为“龙鸣”的声音,并调整龙鸣的频率,使其对应机关上的谱面,才能触发机关。这种解密在游戏前期因为新鲜感,还可以玩一玩,但游戏全程只有这一种解密,后面改变的只是龙鸣的种类与数量,玩家很快会被枯燥感淹没。
《龙脉常声》的玩法单薄,好在是一款剧情游戏,优秀的剧情能很好遮蔽住玩法短板,甚至让玩法对于游戏本身达到锦上添花的效果。
【总结】
你如果问我游戏好不好玩,值不值得买,我只能说它很挑人。如果你是一个感受能力与共情能力很强,侧重情感表达的人,《龙脉常歌》是不可错过的佳作,它会用感人故事,让你哭的稀里哗啦。
如果你是一个侧重逻辑的人,不自然的剧情推动,强行煽情,可能会让你破口大骂,大呼不值。
每个人性格中对情感与逻辑的侧重不同,对《龙脉常歌》的质量评价与体验感受也会不同,甚至出现两级分化的观点。
简单来说,A被B毫无理由大骂一顿后,生气的挥出拳头将B暴揍一顿,那么你觉得A揍B的原因,是生气更多一些?还是想报复B更多一些?
如果选生气,说明你注重人物的情绪,大概率侧重情感,会喜欢上《龙脉常歌》,选报复,说明你更注重人物的行为动机,大概率侧重逻辑,会讨厌它。
看到这里,你心中是否已经有一杆称?
羽翼栗子球
:
圣母李莫是真的动肝火,但拉米亚阴谋论确实有点扯了,小孩只是讨厌自家飞船上多了个臭男人又不至于是个坏逼真要杀了李莫。最后一点也持反对意见,艾妲前半生一直以红为榜样和方向是刻画了一整集的内容,在66年后再登黑龙和现在就去之间选择后者也就不是违背逻辑的剧情了,总有些东西比朦胧的爱意,比妹妹的陪伴,甚至比自己的生命更重要。
韶容
已购买 游戏时长 9.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
买完了一直没玩,这几天想起来终于玩完了,是很不错的单机游戏。
场景画面都不错,全程都在截图,音乐也非常好听,每到一个地方都会有新的歌声,而最终又回归最初的歌声,很强的宿命感。
玩法除了场景探索解密以外,还可以收集东西卖材料,获得的钱可以升级飞船或者买加成道具。可以开飞船在宇宙中到处跑,刚开始没怎么注意,后面发现还有一些隐藏任务,可以收集图鉴,所以后面每一个路过的星球都会上去看看。
剧情方面,以李莫和艾妲的视角为主,讲述了身负重建家族使命和侍卫在外流亡,寻找龙脉的李莫,与寻找师父下落的女巫艾妲相遇,之后和艾妲的妹妹拉米娅三个人一起为了目标探索龙脉的故事。最后虽然因为意外充满了遗憾,但最终李莫还是完成了自己的使命,艾妲也找到了师父。结局最初的歌声响起,艾妲也终于让李莫看到了家乡的花海,这何尝又不是一种圆满呢。
李白
:
游戏怎么下架了
Rak沈谂
已购买 玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
音乐方面,无论是人物配音,寻找龙脉的声音,战斗情节的音乐都是无可挑剔的。
声音在游戏内主要是两方面体现,一是解密的钥匙,游戏内的各个龙脉和其中的机关都需要声音来激活。其次,作为女主的空灵的,沙哑的声音不仅贯穿整个故事线,直击玩家的灵魂,甚至可以说游戏的结尾,是直接被声音推高潮,将完全可以将声音作为游戏最主要特色。
然后说剧情,开始玩的时候感觉男主唐女主痴,玩到一半突然发现好像在照镜子,玩到结局看到命运相联的三个人却彼此孤独地活了66年,男主实现了复兴家族的目标却永远失去了生活的意义,女主找到了生活的意义却至死无法离开束缚她的白龙,拉米娅失去了师傅,姐姐,离开了姐姐的恋人,自己的恋人,在独自旅行中悄然逝去。作为玩家的我当时就破大防了,作者毫无顾忌地就揭开了生活的虚假面纱,直指成长的残酷本质。男主亲卫大魁之死象征着男主走向成熟,为家族考虑坚定了自己的目标,但这目标终究无法让男主想要其见证的人看到,女主师傅红之死象征着女主失去了自己追逐一生的目标,从而过上属于自己的人生,但这人生注定是孤独的,女主便终其一生在白龙上散布花的种子,其中心迹无人知晓,但想必离开社会的人的思维会变的简单幼稚。男主女主本是命运人格互补的一对却在作者的安排下各自孤独地活了66年,拉米娅更惨,直接就失去一切了。
只能说这是一个悲伤且感人的故事。
宇
已购买 游戏时长 9.7 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
通关打卡~
先说优点:画面,音乐都很完美,玩法跟声音相关,也有些其他方式,还算新颖,剧情也不错但是说实话不太戳我,男女主感情线略突兀,最后有点猜到了算是意料之中,感动但是也没有感动到哭出来的地步
再说不足的地方:首先是存档,自动存档可以,但是有时候一段剧情很长,要等好久等来一个存档,有时候有事退出了,回来又要重看好久一段剧情,真的有点烦。然后是配音,我用的中文配音,感觉有个别地方感情不是很充沛,地图我也没探索完,因为一直担心资源不足,也不知道要买什么东西,但是也不想再玩第二遍了。
建议玩完后给两个选项,第一可以建新档案,自己攒资源完全重玩重新探索,第二接着之前的档案重玩,资源无限,给想全部探索但是懒得重玩的人一个机会😄
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