被卡住的方脸猫。对 龙脉常歌 的评价
我似乎并不是一个感性的人,在面对全员be剧情时,相比伤感,脑子里往往被疑问,愤怒或快乐等情绪塞满。
记得大学时期曾有幸被女同学邀请观看一场全员be爱情电影,在剧情达到高潮,男女主互诉生离死别之际的深情告白,观众席发出阵阵哭声时,我却因为男主用刚抹过眼泪的手抚摸女主头发,想到会不会把鼻涕蹭到头发上,而笑出声,迎来全场注目礼,当场社死,从此,大学时期再也没有和女同学去过电影院。
我会有这种行为,不是因为电影很烂,也不是因为铁石心肠,而是因为电影结尾强行be,男女主突然做出不符合人设与常理的行为,主动寻死,强行煽情,导致逻辑不通,观感割裂,根本无法共情。
因为种种原因,许多作品的be剧情都有这种毛病,《龙脉常歌》也是如此,下面我们一起来讨论一下游戏剧情,我将通过不描写细节的方式减少对大家的剧透。
【强行推动与强行成长】
我们先说说游戏背景,宇宙中有一种堪比现实汽油地位的重要资源——汜气,应用在生产与生活的方方面面,汜气蕴藏在名为龙脉的矿脉中,男主李莫是流亡的贵族,他想要寻找到大量龙脉,帮助自己回归家族,女主与其义妹则是在寻找名为“黑龙”的神秘龙脉,传说她们的师父消失于其中。
既然是讨论全员be,我们就从第一个死亡角色大魁开始吧。大魁是男主李莫的亲卫,一名拥有丰富战斗经验的老兵,具备探索冒险知识,懂得各种黑道手段,从李莫儿童时期就陪伴在身边,游戏前期大魁对男主无微不至的照顾与主仆情深,为玩家留下深刻映像。
然而,他的离去是非常突兀的。李莫出身于贵族,但因为是庶出,且母亲早早离开,受尽欺凌,成年后因为陷害与族内斗争流亡在外,如此出身的角色,虽然不能要求他具备缜密心机,但至少也不能是圣母吧?
结果就是圣母心,为了解救一面之缘的女主,闯入黑帮据点,导致自己的飞船自毁与大魁重伤,间接使大魁死于家族刺客之手。
大魁的死亡对于剧情具有正面意义,向玩家展示出家族的险恶,也推动主角成长,离开大魁的保护,李莫不再优柔寡断,做事前深思熟虑,并更加坚定返回家族的决心。
但李莫在事件中的表现,完全不符合背景人设,像一名被呵护很好的少爷,使人疑惑,甚至让我对他产生厌恶情绪。
大魁之死像是为了推动剧情而推动,为了成长而成长,一段极为拙劣充满疑惑的小高潮。
【莫名其妙,可有可无的拉米亚】
拉米亚是女主艾妲的义妹,她是一个莫名其妙与极端的人物,也许这一观点会冒犯到一些玩家,但这只是一篇评测,大家抱着求同存异的态度看吧。
她在团队中承担技术人员与飞船驾驶员职责,这两个岗位可能设计个AI做更好,因为她的恋姐情节使其成为团队中的不稳定因素。
首先是在一次探索任务中,谎报数据导致李莫遇到军队,差点被当作盗采矿脉击杀,事后拉米亚哭着解释是计算机落伍导致的计算失误,可游戏中并没有证据表明是计算机的问题,但是剧情有许多地方表示拉米亚想让男主离开女主。
可能你要说我阴谋论,但游戏中的证据只能做出拉米亚想摆脱男主的推理,要怪只能怪编剧。
同样也是一次探索任务中,因为一场严重的意外,通讯被迫切断,男主被埋于矿脉中,在危机过后,女主着急下矿寻找男主,拉米亚却突然开始深情告白,问女主为什么总要护着男主,自己是不是不讨人喜欢。
男主埋在石头下面都要死掉啦,拉米亚你这是什么操作?!难道不应该赶快救人吗?!玩到这里我心里呐喊着。
拉米亚的行为像一个病娇,想不明白该人物在剧情中的意义,在男女主过去的成长经历中,也没有关于她的太多笔墨,如果把她换成一个没有情绪只会搞技术与开船的AI,丝毫不会影响剧情发展,她只会当电灯泡和捣乱。
等等!拉米亚的作用不会就是当电灯泡和捣乱吧?方便更好控制男女主关系的推进?不想推进关系就做电灯泡,想推进就搞一些男女主共患难的险情,突然顿悟!
【强行全员be的结局】
警告:不想被剧透,请跳过此章节。
在游戏的结局,女主存在降智嫌疑,经过千辛万苦,一行人终于找到传说中的“黑龙”,但是飞船因为意外,受损严重,成功降落在黑龙上的可能性很低,女主仍然将义妹与男主用逃生舱抛射出去后,坚持迫降黑龙,结果飞船损毁。
女主虽然在坠机后幸存下来,并成功找到师父的遗骸,但因为飞船无法修复,黑龙又位于一颗高速运动的彗星上,未来几十年里都无法派船登陆,只能孤独的留在黑龙上,直到死亡。
你可能会说,女主终于看到找寻师父的希望,放弃理性直冲过去可以理解。但按照女主人设这种行为不合理,女主具有冷静的性格与机智的大脑,在前期剧情中,敢于一人与黑帮团体斗智斗勇,并一次性准备三种撤退方案。
另外一点,在发现黑龙时,男女主一行人已经是著名龙脉勘探团队,具备丰富的龙脉探索经验。
她大概率会想到自己要么船毁人亡,要么幸存找到师父,但已经没有飞船返航,所以女主不可能放弃理智迫降黑龙,而是重新寻找机会。
所以我认为剧情有降智嫌疑,如果剧情前期不体现出女主冷静且智慧的特点,完全是一个“师父控”,虽然会丧失人物魅力,但或许会让结局合理许多。
在飞船坠机后,游戏开始播放感人的BGM与唯美的图片,试图通过听觉与视觉强行煽情,但对女主行为满满的疑惑实在让人伤感不起来。
【总体而言剧情充满内涵】
《龙脉常歌》的剧情上有着诸多be作品常犯的毛病,但对于一款剧情游戏而言,她的剧情体验无疑是优秀的。
在游戏的宇宙中行驶时,面对无垠的宇宙,我们只是一颗小白点,会产生一种自身过于渺小的悲伤,可女主对于师父的亲情,男女主之间的爱情,男主对于回归家族的执着,让他们迸发无尽毅力,又能感觉到人类强大如宇宙。
随着剧情的推进,我们会见到一些人类各个派系之间的斗争历史,写满遗憾与苦难,好在战争结束后,人类依然生生不息,诞生新的规则维护人类的运转。
在探索龙脉时,我们会见到一幅幅神话壁画,从中解读出围绕烛龙、乙皇与后土三位宇宙主神之间的斗争,他们都曾想以自己的方式维护宇宙,他们的战争结束后,神明死亡,但留下汜气,以另一种方式维护宇宙的运转。
人类与神的战争历史交相呼应,似乎人就是神,神就是人,人类虽然渺小,但也能拥有神明一般强大的力量,也许这就是《龙脉常歌》想表达的内涵吧。
【锦上添花的玩法】
聊过剧情,我们简单聊聊游戏的玩法,游戏中有探索与解密两种主要玩法。
探索玩法需要玩家驾驶飞船穿梭在宇宙中一个个据点间,在据点中打捞或交易物资,用以飞船升级,或是为旅程准备汜气、装甲与探索设备,这其中有一些养成与策略元素在里面,但并不难,随随便便就可以凑齐各种物资。探索玩法更多是为了增加沉浸感,在宇宙中冒险如果只是飞来飞去,岂不非常枯燥?但需要管理物资与资金就会真实许多。
在探索过程中,有时会遇到一些奇遇,他们一方面会为你带来一些或好或坏的影响,另一方面会让游戏中的宇宙“活”起来,让你感受到宇宙中不只是星尘,一个个人物与他们的故事,也是重要组成部分。
游戏的解密玩法是一大败笔,玩家需要收集一种名为“龙鸣”的声音,并调整龙鸣的频率,使其对应机关上的谱面,才能触发机关。这种解密在游戏前期因为新鲜感,还可以玩一玩,但游戏全程只有这一种解密,后面改变的只是龙鸣的种类与数量,玩家很快会被枯燥感淹没。
《龙脉常声》的玩法单薄,好在是一款剧情游戏,优秀的剧情能很好遮蔽住玩法短板,甚至让玩法对于游戏本身达到锦上添花的效果。
【总结】
你如果问我游戏好不好玩,值不值得买,我只能说它很挑人。如果你是一个感受能力与共情能力很强,侧重情感表达的人,《龙脉常歌》是不可错过的佳作,它会用感人故事,让你哭的稀里哗啦。
如果你是一个侧重逻辑的人,不自然的剧情推动,强行煽情,可能会让你破口大骂,大呼不值。
每个人性格中对情感与逻辑的侧重不同,对《龙脉常歌》的质量评价与体验感受也会不同,甚至出现两级分化的观点。
简单来说,A被B毫无理由大骂一顿后,生气的挥出拳头将B暴揍一顿,那么你觉得A揍B的原因,是生气更多一些?还是想报复B更多一些?
如果选生气,说明你注重人物的情绪,大概率侧重情感,会喜欢上《龙脉常歌》,选报复,说明你更注重人物的行为动机,大概率侧重逻辑,会讨厌它。
看到这里,你心中是否已经有一杆称?
记得大学时期曾有幸被女同学邀请观看一场全员be爱情电影,在剧情达到高潮,男女主互诉生离死别之际的深情告白,观众席发出阵阵哭声时,我却因为男主用刚抹过眼泪的手抚摸女主头发,想到会不会把鼻涕蹭到头发上,而笑出声,迎来全场注目礼,当场社死,从此,大学时期再也没有和女同学去过电影院。
我会有这种行为,不是因为电影很烂,也不是因为铁石心肠,而是因为电影结尾强行be,男女主突然做出不符合人设与常理的行为,主动寻死,强行煽情,导致逻辑不通,观感割裂,根本无法共情。
因为种种原因,许多作品的be剧情都有这种毛病,《龙脉常歌》也是如此,下面我们一起来讨论一下游戏剧情,我将通过不描写细节的方式减少对大家的剧透。
【强行推动与强行成长】
我们先说说游戏背景,宇宙中有一种堪比现实汽油地位的重要资源——汜气,应用在生产与生活的方方面面,汜气蕴藏在名为龙脉的矿脉中,男主李莫是流亡的贵族,他想要寻找到大量龙脉,帮助自己回归家族,女主与其义妹则是在寻找名为“黑龙”的神秘龙脉,传说她们的师父消失于其中。
既然是讨论全员be,我们就从第一个死亡角色大魁开始吧。大魁是男主李莫的亲卫,一名拥有丰富战斗经验的老兵,具备探索冒险知识,懂得各种黑道手段,从李莫儿童时期就陪伴在身边,游戏前期大魁对男主无微不至的照顾与主仆情深,为玩家留下深刻映像。
然而,他的离去是非常突兀的。李莫出身于贵族,但因为是庶出,且母亲早早离开,受尽欺凌,成年后因为陷害与族内斗争流亡在外,如此出身的角色,虽然不能要求他具备缜密心机,但至少也不能是圣母吧?
结果就是圣母心,为了解救一面之缘的女主,闯入黑帮据点,导致自己的飞船自毁与大魁重伤,间接使大魁死于家族刺客之手。
大魁的死亡对于剧情具有正面意义,向玩家展示出家族的险恶,也推动主角成长,离开大魁的保护,李莫不再优柔寡断,做事前深思熟虑,并更加坚定返回家族的决心。
但李莫在事件中的表现,完全不符合背景人设,像一名被呵护很好的少爷,使人疑惑,甚至让我对他产生厌恶情绪。
大魁之死像是为了推动剧情而推动,为了成长而成长,一段极为拙劣充满疑惑的小高潮。
【莫名其妙,可有可无的拉米亚】
拉米亚是女主艾妲的义妹,她是一个莫名其妙与极端的人物,也许这一观点会冒犯到一些玩家,但这只是一篇评测,大家抱着求同存异的态度看吧。
她在团队中承担技术人员与飞船驾驶员职责,这两个岗位可能设计个AI做更好,因为她的恋姐情节使其成为团队中的不稳定因素。
首先是在一次探索任务中,谎报数据导致李莫遇到军队,差点被当作盗采矿脉击杀,事后拉米亚哭着解释是计算机落伍导致的计算失误,可游戏中并没有证据表明是计算机的问题,但是剧情有许多地方表示拉米亚想让男主离开女主。
可能你要说我阴谋论,但游戏中的证据只能做出拉米亚想摆脱男主的推理,要怪只能怪编剧。
同样也是一次探索任务中,因为一场严重的意外,通讯被迫切断,男主被埋于矿脉中,在危机过后,女主着急下矿寻找男主,拉米亚却突然开始深情告白,问女主为什么总要护着男主,自己是不是不讨人喜欢。
男主埋在石头下面都要死掉啦,拉米亚你这是什么操作?!难道不应该赶快救人吗?!玩到这里我心里呐喊着。
拉米亚的行为像一个病娇,想不明白该人物在剧情中的意义,在男女主过去的成长经历中,也没有关于她的太多笔墨,如果把她换成一个没有情绪只会搞技术与开船的AI,丝毫不会影响剧情发展,她只会当电灯泡和捣乱。
等等!拉米亚的作用不会就是当电灯泡和捣乱吧?方便更好控制男女主关系的推进?不想推进关系就做电灯泡,想推进就搞一些男女主共患难的险情,突然顿悟!
【强行全员be的结局】
警告:不想被剧透,请跳过此章节。
在游戏的结局,女主存在降智嫌疑,经过千辛万苦,一行人终于找到传说中的“黑龙”,但是飞船因为意外,受损严重,成功降落在黑龙上的可能性很低,女主仍然将义妹与男主用逃生舱抛射出去后,坚持迫降黑龙,结果飞船损毁。
女主虽然在坠机后幸存下来,并成功找到师父的遗骸,但因为飞船无法修复,黑龙又位于一颗高速运动的彗星上,未来几十年里都无法派船登陆,只能孤独的留在黑龙上,直到死亡。
你可能会说,女主终于看到找寻师父的希望,放弃理性直冲过去可以理解。但按照女主人设这种行为不合理,女主具有冷静的性格与机智的大脑,在前期剧情中,敢于一人与黑帮团体斗智斗勇,并一次性准备三种撤退方案。
另外一点,在发现黑龙时,男女主一行人已经是著名龙脉勘探团队,具备丰富的龙脉探索经验。
她大概率会想到自己要么船毁人亡,要么幸存找到师父,但已经没有飞船返航,所以女主不可能放弃理智迫降黑龙,而是重新寻找机会。
所以我认为剧情有降智嫌疑,如果剧情前期不体现出女主冷静且智慧的特点,完全是一个“师父控”,虽然会丧失人物魅力,但或许会让结局合理许多。
在飞船坠机后,游戏开始播放感人的BGM与唯美的图片,试图通过听觉与视觉强行煽情,但对女主行为满满的疑惑实在让人伤感不起来。
【总体而言剧情充满内涵】
《龙脉常歌》的剧情上有着诸多be作品常犯的毛病,但对于一款剧情游戏而言,她的剧情体验无疑是优秀的。
在游戏的宇宙中行驶时,面对无垠的宇宙,我们只是一颗小白点,会产生一种自身过于渺小的悲伤,可女主对于师父的亲情,男女主之间的爱情,男主对于回归家族的执着,让他们迸发无尽毅力,又能感觉到人类强大如宇宙。
随着剧情的推进,我们会见到一些人类各个派系之间的斗争历史,写满遗憾与苦难,好在战争结束后,人类依然生生不息,诞生新的规则维护人类的运转。
在探索龙脉时,我们会见到一幅幅神话壁画,从中解读出围绕烛龙、乙皇与后土三位宇宙主神之间的斗争,他们都曾想以自己的方式维护宇宙,他们的战争结束后,神明死亡,但留下汜气,以另一种方式维护宇宙的运转。
人类与神的战争历史交相呼应,似乎人就是神,神就是人,人类虽然渺小,但也能拥有神明一般强大的力量,也许这就是《龙脉常歌》想表达的内涵吧。
【锦上添花的玩法】
聊过剧情,我们简单聊聊游戏的玩法,游戏中有探索与解密两种主要玩法。
探索玩法需要玩家驾驶飞船穿梭在宇宙中一个个据点间,在据点中打捞或交易物资,用以飞船升级,或是为旅程准备汜气、装甲与探索设备,这其中有一些养成与策略元素在里面,但并不难,随随便便就可以凑齐各种物资。探索玩法更多是为了增加沉浸感,在宇宙中冒险如果只是飞来飞去,岂不非常枯燥?但需要管理物资与资金就会真实许多。
在探索过程中,有时会遇到一些奇遇,他们一方面会为你带来一些或好或坏的影响,另一方面会让游戏中的宇宙“活”起来,让你感受到宇宙中不只是星尘,一个个人物与他们的故事,也是重要组成部分。
游戏的解密玩法是一大败笔,玩家需要收集一种名为“龙鸣”的声音,并调整龙鸣的频率,使其对应机关上的谱面,才能触发机关。这种解密在游戏前期因为新鲜感,还可以玩一玩,但游戏全程只有这一种解密,后面改变的只是龙鸣的种类与数量,玩家很快会被枯燥感淹没。
《龙脉常声》的玩法单薄,好在是一款剧情游戏,优秀的剧情能很好遮蔽住玩法短板,甚至让玩法对于游戏本身达到锦上添花的效果。
【总结】
你如果问我游戏好不好玩,值不值得买,我只能说它很挑人。如果你是一个感受能力与共情能力很强,侧重情感表达的人,《龙脉常歌》是不可错过的佳作,它会用感人故事,让你哭的稀里哗啦。
如果你是一个侧重逻辑的人,不自然的剧情推动,强行煽情,可能会让你破口大骂,大呼不值。
每个人性格中对情感与逻辑的侧重不同,对《龙脉常歌》的质量评价与体验感受也会不同,甚至出现两级分化的观点。
简单来说,A被B毫无理由大骂一顿后,生气的挥出拳头将B暴揍一顿,那么你觉得A揍B的原因,是生气更多一些?还是想报复B更多一些?
如果选生气,说明你注重人物的情绪,大概率侧重情感,会喜欢上《龙脉常歌》,选报复,说明你更注重人物的行为动机,大概率侧重逻辑,会讨厌它。
看到这里,你心中是否已经有一杆称?
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