龙脉常歌

龙脉常歌

9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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9.4773个评价
嘴替发言15 带图112 已购买334 长评74 游戏时长 1h+好评中评差评
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玖恨歌❀
玖恨歌❀
已购买 游戏时长 2.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
❀「玖儿」
舍弃了战斗,将对抗交付于命运(骰子)
舍弃了生死,将剧情奠定于倒叙;
舍弃了解密,将关卡设计于校准;
这三番设计,完全不同于常态剧情rpg,但市面上并不缺伐相关侧重点的游戏,只是在本作中都只是元素之一。
不知道各位哥哥、姐姐、master们,是否会为了“星际”题材买单呢?
❀——❀————————❀——❀
❀目录:
▶需知▶测评(对抗/剧情/校准)▶总结与彩蛋
(正文2.6k字,请选择性观看)
❀——❀
❀需知
1.首周半价,仅需12r可购入完整版的买断制游戏
2.默认简中文字、日文配音,可以设置里切换
3.游戏于局为探索时,为2.5d的卷轴类游戏,大多数道路基本单线程,但存在部分道路可绕。
4.本作虽为“星际探索”题材,但更鼓励于星际中各种未知坐标探索,进入龙脉内,其实很多空气墙限制探索。
5.存储占用1.45g。
6.游戏中需要留意三维状态,其中引擎决定移动,装甲决定存活,设备决定探索,需要在主线补给时尽可能补满(因此需要尽可能获得货币,去补给点的商店采买相应物资)。
7.游戏章节不算少,目前我2.5h进入「第二章:下」了,作为剧情向rpg挺耐玩。
❀——❀————测评————❀——❀
❀【对抗】
▶1.引
在角色扮演游戏(rpg)中,常见的对抗手段多为战斗,或许是回合制战斗,或许是即时制打斗,还有日式恐游rpg里的追逐战。
但是,你见过以骰子决定对抗的rpg吗?
我见过,比较有代表性的可属《分手骰子》,以不分手为目标、玩家每回合都需要进行事件的选择,而事件的成败与否只能依靠于投出的骰子。
▶2.本作-骰子
但是,在本作《龙脉常歌》中、暂以前期体验来算的话,其实对抗场景并不多。
也可能是星际远行不频繁的原因吧——只有在远行的阶段(尤其是被悬赏后),才会开始出现各种突发事件。
而由于玩家一行人所在「红楼号」并非战斗性质,以至于只能赌运气来逃脱,只要投出的骰子比目标大即可,而且只要升级部件,也可以提升“讯号变造能力”,能让下限增加。
除此之外,在星际中遇到的各个停泊点,里面也可以通过各种事件获取报酬,有的是通用汜金币,有的是出设备获取报酬,而这也需要靠投骰子来决定是否成功。
▶3.本作-非战斗
那本作有没有战斗场景呢?
就我目前体验到的内容来说,应该没有,能展示战斗的也只存在于剧情表现上,而非玩家操作上。
这也可能与主角的设定有关,毕竟刚出世便是意气行事的流亡少主,但全靠亲卫大魁的保护和兜底;而在牺牲自己的贵族船“鲲”后,只能靠着“红楼号”/非战斗性质辗转。
也因此,尚且不具备战斗手段的情况下,无论从个人、还是飞船的角度上来说,都不具有可战斗的必要。
❀——❀
❀【剧情】(无剧透)
评论区不缺乏剧透的,我也并不想剧透,也因此我主要述说的,还是个人对于“剧情”的简要看法。
▶1.倒叙开篇
作为款剧情向游戏,本作的剧情不算差,大体上比较自然,开篇以一个年老的家主身份吸引玩家眼球,又引出了不得不去龙脉的原因——尚且这一段还是好的,毕竟作为个倒叙,也能理解。
只是后面进行的小幅度回忆,主要围绕背景介绍,的确信息量太密了,过了这段后、到达男主与女主相遇桥段时,剧情又稍微正常了些。
▶2.代入一般
我并不了解游戏有无前作,仅从个人体验来看,游戏剧情的人设变化有些...快,是那种我能看得出游戏中铺垫的快。
从牢狱逃脱时亲卫大魁的重伤、与男主依旧不成熟的表现→再到亲卫重伤跟随、男主选择独自爬墙→为了亲卫、男主选择相信商人却又入虎穴。
可以说,男主的蜕变很快、人设转变的也很快,但这也是我有些懵逼的一个点——我理解剧情想凸出的成长性,但是目前我对男主最大的了解反而还是亲卫的回忆?那我这怎么能很好的代入男主嘛...
▶3.倒叙设计
当然,关于倒叙,除了在剧情上表现的作用来说,也能体现于“主界面”与“死亡”一说。
准确来说,正常游戏出现的主界面,在本作替换为老年男主李莫的回忆,包括读档加载也是如此;而正常游戏中战斗失败,在本作也替换成老年男主的不解:
“如果发生了这种事,我怎么可能坐在这里...”
是的,这便是一把极为明显的分割。
以倒叙为表现,提前决定了这场故事的结局,让玩家对结局不再期待、只是好奇过往的经历会是如何;而其中比较致命的,正是游戏中可能不再存有其他结局...
可往好处想想,起码也不用担心去世了,因为所谓的死,都是不存在的。
❀——❀
❀【校准】
应该也有不少人了解过《艾彼》《雨纪》这类偏探索、解密的rpg,而在初次接触本作《龙脉常歌》的时候,我一开始也以为这是同样的设计。
然后,我发现——
我错了。
▶1.机关操作
本作有机关吗?有。
但是本作的机关设计,并不依靠于谜题,也不依靠于小游戏,反而是依靠于“校准”这个操作。
准确来说,遇到普通的小机关时,玩家只需要放置提前准备的歌声、或者是从水中收集到的声音,便可触发成功;然后便是进入到校准操作。
具体的操作手段是:通过长摁,然后移动向上下两侧的虚拟摁键,其中右侧影响的是排列,让其控制展开角度、需要尽可能对准预定卡槽;而左侧影响的是长短,不宜太短或太长,长度差不多即可。
▶2.解密性?
但是能说本作完全没解密性吗?
其实也不太好说。
因为像是找出对应的声音...其实也就像是解密游戏里获得的钥匙,选择哪一把钥匙的确也算解密的一环,但并不困难。
而且在校准操作上,也确实需要一定的尝试,才能明白具体如何操作的,并且有的龙门也需要两次才能成功开启。
▶3.看法
当然,这种「校准」设计,如果已经明白的话,的确算是个“可有可无”的操作,简单理解为“找到对应声音→开启对应龙门”,就没了。
还有在星际探索的大地图中,也有个另类的「校准」,具体为看到黑暗场景中出现的光点,让其最大的那颗移动到屏幕中央并点击确认即可——好像压根没难度。
如果硬要说什么感受,可能就是《第五人格》里修机时弹出的校准,能明白如何操作后就不难了,游戏中真正的大头更多的是表现在对抗监管与保队友方面,对应本作就是主线剧情与船只升级方面。
❀——❀————————❀——❀
❀总结
以半价12r购入的话,其实这个价格还不错,也足够有趣耐玩,其中主要的游戏流程是剧情推动上的探索——
也就是“龙脉”里的各个剧情。
但让我有点想吐槽的是,虽然游戏也的确属于「星际探索」题材,但是你把“龙脉”换成“城市”,把“星际”换成“大陆地图”,好像也挺正常的。
只是“龙门”对应的,可能是“需要对应通牒才能打开放行的城门”叭。
所以这个“星际探索”,怎么更像是“飞行在空中的蒸汽火车”与“满大街可视频通话的电话亭”呢?
❀——❀
❀彩蛋(非正文)
我对男主和亲卫之间的感情感动;
对白帮的结束也感到意外;
对于女主...我还没怎么了解。
如有意,可写同人!
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玖恨歌❀嘴替担当 : 已满足百赞,相关同人文已发论坛~【同人文/龙脉常歌01】大魁,二向无常,无望而遇 https://www.taptap.cn/moment/566916580399645635?share_id=4b51941a9378&utm_medium=share&utm_source=copylink
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。。。
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其实我没有写过什么测评,但是每次玩完一款剧情游戏,对于触动自己内心的地方,都会写东西来记录自己的感想和感动。在我看来,龙脉常歌就是一部值得我这么做的作品。
音乐是这个游戏的一大要素。我向来对音乐痴迷,尤其喜欢交响乐。游戏内气氛的渲染烘托非常到位。无论是探索龙脉时的紧张刺激的鼓,还是艾妲带着不同感情歌唱的“龙鸣”,都让我沉醉。故事从第一首歌以及一艘毁坏的船中开启,在第一首歌以及一艘毁坏的船中结束,当那首“Echo of Starsong”随着漫原野的魂芳白在李莫眼前缓缓展开而奏起,艾妲闭起眼说的那一句那句“请原谅我”就不停在我的脑海里闪回,刻骨铭心……
剧情相信其他博主都有完整的说明,我在此便不愿再赘述。
那么接下来很长一段话,就都是我的感想了。
这个游戏,始终在书写着真实。
所谓真实,残酷而又凄美壮丽,可歌可泣。
李莫和艾妲暗生情愫,却因为寻找红而天人永隔。这是一部悲剧。从旁观者的角度,我当然更希望他们能有一个好的结局:艾妲寻回了师父,真正找到了”自己“,成为了”新一代的女巫“;李莫向艾妲表明自己的心意,两人活着成为了银河的传奇;银河不再有为了利益而你死我活的龙脉战争,女巫的存在得到承认和尊重,大家怀着对万道帝国的敬意和感激合理利用名为”汜“的资源,遵循着万道的”道“而发展……
但是有情人终不能成眷属,即使最后李莫看到了漫山谷的魂芳白,艾妲终究还是不在了不是吗?就像李莫说的,“如果这一切不能和你一起,那又有什么意义?”生死终究不可跨越,不论是怎么样的相遇、陪伴,终究免不了最后的分离,分离后便是长久的暗自神伤……从这个角度来看,世界不也是一个悲剧吗?只不过在游戏的“太空歌剧”的背景与尺度下,这一点显得尤为明显罢了。
李莫成为了家主,保护了他周围的,”像母亲、大叔一样流泪的人“,但是却对自己心爱的艾妲无能为力;他可以感化白帮头子白牙,让他成为一个有良知有理想的人,却无法阻止由龙脉这种宝贵资源引起的战争,无法改变星际拾荒者、女巫、孤儿在这个宇宙中所受到的歧视和不公平对待;他可以探索许多龙脉,成为年轻人眼中的偶像,却不能改变人们对龙脉的贪婪和不规范开采,无法改变这种承载着万道文明重量的遗物被精炼提纯、成为冷冰冰的资源的现实……一个人实在是太渺小了,小时候总想着想拯救所有人,等长大了才会发现,自己连自己最心爱的人都保护不了……
艾妲最后真的找到了自我吗?她一开始,毫无疑问是没有找到自我的。为了追上朋友进入五层,为了追寻伙伴想参加战争而不得,师父失踪后一味想着找到师父,希望成为她。在生死攸关的最后刹那,她选择牺牲自己挽救李莫和菈米亚。她始终不想被抛下,自始至终都是在追逐,把自己的一切寄托在别人身上,本质上就是为他人而活,这真的能说明她成为了自己吗?
……
大家期待着龙脉常歌出一个DLC,将原来悲伤的结局抹去,落得一个大团圆的结局,但是,我们就算可以在游戏Good Ending的幻象中得到暂时的满足,却终须面对赤裸裸的现实啊。”二相无常“,我们的人生并不是提前写好的剧本,也不一定会得到一个好结局。那我们该如何面对自己的人生呢?麻醉剂不可能永远有效,这个问题就横亘在死亡之前,若不思考清楚,也只能怀着痛苦和恐惧走向终点吧。
但是我们还有希望啊。希望与承诺。
探险家履行了承诺,在白龙再度到来的时候不顾枯朽的身躯前往巫女的身边。
巫女也履行了承诺,让探险家看到了他未曾见过的美丽花海。
横跨66年以及生死的再会,穿越了时光履行的两个诺言。
二向无常,遇而无往;
二向无常,无往而遇。
纵使人生苦短,世事难遂己心,纵使这一切在宇宙的尺度下免不了是一个平淡而哀伤的故事,也不能成为我们消沉的理由。与艾妲度过的几年是李莫人生中最快乐的几年,值得他用一生去回味。
“红楼是一场梦,但艾妲没有骗我,与我的家乡不同,这里一年四季,总是开满花”
“这里的花,是艾妲拉姆,那是我的名字,请原谅我”
“浩瀚的宇宙无边无际,但我的想念化为汜,一定会去到你存在过的地方”
“只要努力的去追寻龙脉,我们就一定会相遇”
最后,彼此思念的灵魂,终得以在汜水之歌中,击碎时间与空间的屏障,再次重逢。
若来世能为自己而活,不再追寻他人脚步,不再为龙脉疯狂..……
“我…会很想…”
待魂归花海之时,承诺兑现之日……
“如果是你说的,只要是你说的…”
“我会很想去看。”
彼此能相伴其右,再无眼泪。
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官方周周 : 十分感谢您对《龙脉常歌》游戏的点评,您的感受和游玩体验都表达的非常细腻且深刻,感谢您也对游戏的故事情节和角色设定给予了高度评价。我们非常感谢您的赞赏。
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耗油跟与阿多根
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💰肝氪度:⭐⭐⭐ 游戏完整体验下来要8.9个小时,按照剧情走不是很肝。
需要注意的是,飞船燃料升级最后一个等级前要合理规划路线,局限于20个燃料内,不能长距离跨越,需要不断寻找补给站增加燃料。金钱也充足,将龙脉的杂物和花草收集后能卖出高价,完全不需要打工额外赚钱。想要收集全物品,不仅是需要运气,还要提前规划道具和路线。
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐⭐ 完美!
由于暂不能开最高画质玩,中等画质下的体验也不错。人物形象,宇宙行星和神话故事相互结合,世界观的不断扩大下,还能把控各个部分的细腻程度,如果说穿梭在各大恒星时的恢宏场面,慰藉了宇宙旅行时的无趣,神话圣殿的探索,更是深入灵魂本质的探讨。
音乐方面,无论是人物配音,寻找龙脉的声音,战斗情节的音乐都是无可挑剔的。
声音在游戏内主要是两方面体现,一是解密的钥匙,游戏内的各个龙脉和其中的机关都需要声音来激活。其次,作为女主的空灵的,沙哑的声音不仅贯穿整个故事线,直击玩家的灵魂,甚至可以说游戏的结尾,是直接被声音推高潮,将完全可以将声音作为游戏最主要特色。
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐ 略有不足4颗星
先说不足:
游戏内无法主动存档,对收集党不够友好,尤其是二选一时无法回档,会错失道具,但不影响整体游戏体验
支线任务不过充足,所有的支线任务都是为主线而服务,如赚取草药卖钱,获得飞船升级的材料,游戏后期则都是探索破碎龙脉,用来赚钱买燃料。但没有形成特色,在各个城市内的活动有限,除主要交易外和少量活动外,无法进行更加深入的互动。
故事情节方面,前中期人物背景和故事环境交代的挺好的,以倒叙也插叙的手法穿插,逐渐在探索中形成游戏的主线。但是,后期过多的回忆穿插则显得啰嗦,不断重复的剧情显得有些视觉疲劳。
此外,人物情感的变化过程也有些平淡,主要靠最后的平行时空的相遇才将故事推向顶峰。主角两人前期在一起的情感,似乎更多的是苦难,相处的更像兄弟一样,仅靠几次危机就要等候一生,似乎没有那种甜蜜后的离别,或者纠缠不清相爱相恨的离别更深入人心。
总体来说还是十分推荐的!就当看了一场电影,随主角寻找龙脉,寻找约定,寻找自我的过程!
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LJJ
LJJ
已购买 游戏时长 12.2 小时
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😂虽然是被编辑摁头安利的,在体验完后,请!收下我的膝盖!
熬了一周的夜写评论,希望你也喜欢我笔下的《龙脉常歌》~~
温馨提示:本评论有严重内容剧透。
12小时的太空歌剧,我见证了一段凄美的太空旅程,虽然没到泪流满面的程度,但内心的惆怅久久未能散去。《龙脉常歌》延续了SIGONO的叙事风格,让我见证了李莫和艾妲的故事,这也许只是发生星辰间的一场微不足道的旅程,终究消散于时间的滚滚长流中,两人的爱情羁绊也只有花知道;也或许他们的事迹早跟红楼一起写进了人类的岁月史书当中。无论哪种,见证到一场别开生面的太空歌剧何尝不是一件幸福的事。
关键词:【太空科幻】【成长】【养成】【催泪】
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【独特的叙事手法】
叙事主要着重于大世界观下的小人物的成长和感情故事,以小人物的故事铺开恒星宇宙间的世界观,开篇以主人公李莫老年(老李)后的视角回忆,用倒叙的方式讲述了整篇故事。这里很巧妙的点在于,我们知道李莫有免死金牌。在剧情发展GG的时候,老李就充当一个存档的功能,会提醒我们如果GG了,老李怎么可能还活到现在,妙啊!
在故事发展到登录白龙龙脉的时候,倒叙结束,时间线回归到老李,此时我们的情感、记忆都与老李共鸣,老李整个人物形象就变得不一样了,与开篇的老李相比多了点沧桑,多了份孤寂,多了种使命。
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【人物刻画饱满鲜明】
无论是主角还是配角的描写都十分贴合人物,在配角的角色塑造上不留余力,每个形象都是鲜活饱满的。主角团三人:李莫、艾妲、菈米亚,我们都用他们的视角操纵过角色,主角团之间从相遇相知,有争吵有合作,看着李莫渐渐融入这个团体,为李艾两人的感情升温做了铺垫,一切都是那么自然。我们游玩的视角经常在李艾两人之间进行切换,探索龙脉主要以李莫视角,航行探索是以艾妲视角,比较有意思的是航行过程中每次遇到事件的时候,李莫和菈米亚总会产生分歧,艾妲也是无奈为什么两个人老是吵架(乐)。一个钢铁直男,一个暴躁萝莉,吵起来应该很正常,后面在艾妲与两人互诉心声后,关系出现缓和,最后即使艾妲离去,两人还能生活在一起的原因,彼时两人都在遵守与艾妲的约定,李莫早已把她们当作家人看待。
对剧情发展有两个很重要的配角,一个是大魁,还有一个只留在回忆里的红(侧面塑造)。笑死,怎么都是只存在回忆的角色。
大魁虽然很早就领了盒饭,看似篇幅不多,实则在李莫的人物成长轨迹里面扮演很重要的角色,后面几章,李莫在迷茫或者陷入回忆中都是与大魁有关,可以说大魁是李莫的人生导师,同时也是一位“严父”。在后面李莫的回忆里,大魁与李莫互相救赎,这与我们开始就知道的主仆关系不一样,后面我们知道的大魁与李莫之间的故事,喜怒哀乐都刻画出来了,人物形象饱满了,人物观感更上一层楼。
大魁在开局领盒饭的作用很大,一是世界观刻画,死亡和危险无处不在,流亡之路并不是过家家;二是营造悲壮的氛围,写出舍身赴死的感觉,符合护卫的刻画,也方便后面塑造不同的形象,将人设立起来;三是为剧情让路,推动李莫从一个废材男主成长成可靠的男子汉,以英雄姿态回去重振家族。
红是艾妲的老师,也是整个故事发展的导火索,红是一个只活在艾妲等人回忆的角色,但是刻画这位外冷内热的传奇女巫却一点没少,找到师傅是艾妲内心的执念,不计代价,不问结果,只为找到黑龙,找到师傅的所在之处,在剧情中被这么反复强调,我们就会好奇红到底是一个什么角色,我们也会更加关注只活在别人回忆里的女巫,跟大魁一样,红的离去是让艾妲发生蜕变的原因,为了代替艾妲去完成一个生死未知的任务,选择重出江湖,慷慨赴死,在离别之时,狠狠骂醒艾妲,要让艾妲独立,一是不放心艾妲,怕她做傻事(让罗素医生保管飞船零件),另一方面也是在自我安慰,求一份心安,即使知道此行一别的无奈和与两个女儿离别的心痛,也要装作无所畏惧,能够凯旋而归的姿态。致敬旧时代最伟大的女巫之一——红
初此之外,任务派发人罗素医生,神一样的大爹白牙,有钱有才有权的斑鸠这些配角都留下了很深刻的印象,毕竟群像剧也不需要太多演员,把主要的角色都刻画的有血有肉,我就觉得很成功了。
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【水到渠成的悲剧】
故事背景是发生在寰宇间一处名为群山的偏僻星系,因为存在烛龙、太乙、后土等上古神明留下的龙脉资源,以矿业联合组织为首与群山各势力间发生了几十年的争斗。故事也发生在战后,各处都下战争的痕迹,整个群山都是破破烂烂的,不同的势力,信仰不同的神明,这里有不受人待见的女巫,家族没落逃亡的人,为求发财闻味而来的黑帮,始作俑者矿联,一并在这个大熔炉里面,他们的故事不停的冲突着,命运不停的交汇着。但无论是谁,本身都充满着悲剧色彩。故事的走向基调一开始就奠定了,期间主角的成长轨迹和事件都没有偏离过主基调,在知晓了结局的我们看来,李莫艾妲菈米亚三人在红楼一起探险的生活是多么短暂又美妙。李艾都有坚定的目标,在实现目标的道路上,两人互诉心声却始终没有捅破那一层窗户纸,或许两人只是在等一个合适的契机。
在去往黑龙矿脉旅程的路上,矛盾、不安、危机在那一刻交织在一起,小行星带惊险穿越,菈米亚解开心结,还是黑龙死里逃生,这些好的结果都在酝酿一个突发的悲剧,明明决定好要一起回去的,命运却在这时胁迫着艾妲往前走。在危机关头,终于和李莫说出了那心底的秘密,艾妲拉姆的花语——请原谅我
时间到了66年后,其实我觉得李莫也知道结局如何,但是就跟艾妲要找到红一样,内心还是抱有一丝希望,“因为她就在那里等我。”
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【营造情绪氛围】
3D的场景,前中后景的环境变化,适当做遮挡和交互,人物视角随场景变化而进行切换,大场景方面进行的选择。
背景音乐是随故事发展而进行变化的,特效声音并没有让我决定不妥的地方,每次在龙脉演奏声音的时候,在一片死寂之中传来的空明感,仿佛跟李莫一样置身龙门前。
细节的刻画,人物动作和对话表情的变化,印象特别深刻的是李莫在翻阅残骸见花海那一段,前面还是拄着拐杖在跟着指引,一个回忆,前景切换回来,后面直接就丢掉拐杖,整个人以滑稽又心酸的姿势奔跑起来,爬上斜坡的时候还脚滑了几下。多年的情感早已压抑不住,激动的心,颤抖的手,在这一刻体现的淋漓尽致。
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【养成与游戏玩法】
游戏的玩法主要是龙脉探索、行星事件、红楼养成。歌声是整个游戏的重要部分,通过模拟龙吟之声,女巫的歌声是重启旧时代宝藏的钥匙。
通过演奏歌声,解锁场景开关,开启龙脉,探寻这背后的故事。玩法不难,重复度也把握的不错,我并没有因为老是要开门而感到烦躁,每种门开启的音符都不大相同,主要还是跟期待值有关,每一个龙脉都好奇里面会是怎么样的,能够收集到什么纪念品。
跑图中加入了不确定事件,同时根据点数比大小决定事件选择是否成功,一定程度上增加可玩性,事件可以积累素材和飞船资源,所以我们的红楼才能够升级换代,到了最后具备直飞黑龙的实力,养成路线是跟主线进行的,资源上不需要可以搜集,基本就能满足升级要求。
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【略微遗憾的收场】
这点可能就是因人而异了,我感觉最后篇章刻画的有点仓促了,也可能是在权衡游戏节奏与开发成本之后的结果。
在最后篇章里面,李莫遵守和艾妲的约定,在生命进入倒计时的时候,终于等到了白龙,他也立刻踏上了寻找艾妲之路,一如当年的艾妲一样。李莫终于踏上了白龙,这里是他心心念念了66年的地方,眼前的残片不断勾起他的回忆,“艾妲,你在哪”,这句话是在自问,也是我们想要问的。同时艾妲的视角也找到了师傅,留下了一个跨越了时间的记号,只待李莫演奏起那熟悉的声音,记号便会指引李莫翻过残骸,来到两人约定的花海,那是片一眼无际的艾妲拉姆,一个双向奔赴的旅途就此画上句号。
我感觉在最后这章,还可以再稍微刻画一点细节
1、李莫在等待白龙回归的这段时间,一笔带过了其中发生的事情,然后画面一转,回到老李所在位置,一切皆是回忆。我觉得在里面穿插一点寻找艾妲的故事分镜,即使知道控制不了行星轨道,但还是像傻子一样找各种办法,最后有和菈米亚一起种了很多艾妲拉姆的镜头,而不是一笔文字带过,这样比较符合失去挚爱后又借物相思的人物描写,也多了很多情绪变化上的刻画。
2、艾妲指引老李看到花海,老李老泪纵横,故事结束。这部分的背景音乐达到了高潮,画面也与以往的荒芜阴暗的场景不同,此时举目是生机勃勃的花海,远处是静静等待的红楼,近处的只有一名老者。
我觉得在看到花海这一段,有经费的话做一段动画,效果应该会更好,背景音乐也到高潮,情绪烘托再进一步,在老李看到花海时说一段感动的话,像“艾妲,我看到你故乡的花了”之类的,画面转到红楼附近,一个手捧鲜花的少女静静站在那里,一如初见,再眨眼时,泡影破碎回归现实,我觉得有个明确的交代比后面我们的臆想要更催泪,也调动了情绪,笑死,我在给自己加刀子。
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我觉得通关之后,有一种再刷《赛博朋克边缘跑者》的感觉,无论人物刻画还是结局,大家都有悲惨的过去,大哥都早早离去,迫不得已独立成长,到了最后有情人也不能在一起,主角只能存在一个,都在梦想之地结束了故事。
龙脉常歌其实刀子并不痛,所注重的点也不是强调命运不公、大悲大喜的情感。它所传达的故事内核是成长,就像涓涓细流一样讲述了一段跨越时间的爱情史诗。但为什么还是让我们内心久久不能平复,我想这就是爱情吧!
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LJJ嗒啦啦六周年 : 还有波大的在后面,预计这个月会做完吧
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圣风
已购买 游戏时长 7.1 小时
/太乙垂怜,万道无常。
/讲好中国故事,不一定要讲中国的故事。
———类型及团队———
/ sigono公司耗时3年制作的一款国产单机类型的叙事解谜游戏,sigono总是喜欢先交代故事的结局,最后以倒叙的手法让玩家去自行通过主角的回忆去拼凑一个完整的故事。
/魂系列叙事手法,将世界的主体,以及世界观流程拆分为一个又一个小事件与物品,他们各自相连,但又截然不同,需要通过前后思考来推断剧情走向以及相关内容,这种叙事手法的难度很高,但显然他做到了,至少让我哭了。
/sigono团队制作的几乎所有游戏都与爱,灵魂,以及自我的成长相关,显然的是他们热衷于制作这样的游戏,并渴望通过游戏中人物所反映出来的事件,去反馈现实。
/这次讲的是一个关于浩瀚太空,以及结合东方神话的故事,即使倒叙的手法让我一开始就猜到了故事的结局,它必定是悲剧,但也不免为之触动。
———游戏的大致背景与体系———
/ 我们都知道宇宙一直都是人类最终的目的,宇宙中所含有的财富是整一个人类社会都无法估量的,而龙脉常歌的世界观则是以,古神的遗产作为起始,无数人与各个势力为争夺“龙脉”这种能源物资,引发的战争所造成的后果,以及对后世的影响所阐述。后土,烛龙,太乙,大荒,无不流露出一股浓郁的东方色彩,而他又与这片浩瀚的宇宙形成共振,这片涟漪关乎于命运,关乎于自我价值实现,以及最后寻找,并认可自己的目标,它们都凝聚在女主艾妲温柔而沙哑歌声里,这也对应了标题——龙脉常歌。
/ 我觉得它大致分为两个主题来叙述一整个故事,女主与男主的故事,太乙和后土的故事,它们的整合与拼凑,碎片化剧情埋藏,及引导方面会耗费大量的精力,但他完整地拼凑出了一整个世界观,随着剧情的引导,就像是在欣赏一部非常庞大的歌剧一般。但他又超脱了传统AVG视觉小说,他的解谜成分很好的将玩家带入了进去,切身体会旅行过程中,一个又一个或紧张或温馨的故事。
/ 龙脉常歌探索以及解谜,都伴随着大量的音乐与歌声,他们并不完整,就与女主的身世一样,是残缺不全的,那些歌声无法完全打开大门,但是我们玩家的身份就如命运一般,无时无刻在引导着主角,随着所收录的“女巫”的歌声越来越多,所拼凑出来的背景也越来越完整。
/主线之外的时间相对自由,你可以花费大量时间去其他星系航行,通过碎片化的故事来整合,经历一个一个不大不小的事物,而在这探索的乐趣中,故事便会急转而下,由回忆与思念所构建起的故事,不过皆是过往苦涩的回忆,就如故事的开头一般,悲剧的结局已然注定。
“只要你追寻龙脉,我们终会再见。”
———游玩机制以及体验———
1. 剧情为倒序,你的选错,无非是让主角再回忆一遍,所以选择你最想选的就行。
2.剧情中有许多在航行过程中遇到的事情需要通过点数来进行判定,如果你难以接受失败的话,可以选择小退,点数重置的。
3.非传统类型解谜寻找,这类的解谜更加偏向于校准,听取歌声的明亮程度,来判断门是否可以打开。
4.非传统AVG你几乎可以找到市面上RPG游戏的影子。
5.整体流程舒畅,配置原因还不清楚,但会有稍许卡顿,五秒以内黑屏算正常。
6.新发布首周游戏半价,我觉得物超所值。
7.游戏总体流程大概6到8个小时左右,如果迅速的话,6个小时及以下也可以打完,但是会浪费很多很多细节,如果有兴趣的话,请务必多去猜测其中的内容。
8.浪漫主义色彩,让我一个不怎么喜欢中国文化的人开始喜欢中国文化。
———游戏语录———
“万道无常,太乙垂怜,魂归瀛海日照“ 瀛海人对于死者安息语录。
“龙脉常在,风水引路,小行星必将兴起” 我的超级好大哥白牙,为了反对压迫,成立了白帮,消失在第二次大战中。
“二向无常,无往而遇”她不想再被任何人丢下,所以即使说恨你们一辈子,也愿意返航放弃寻找,直到飞船“红楼”发生变故,她终于遵从了自己的灵魂。
———歌剧暗示———
事实上,歌剧暗示了正是男女主的身世,就像红楼梦中男女主一样。
烛龙为主神,表示太阳
太乙为烛龙的一团星火,神位仅次烛龙
诸神受烛龙之炎,苦难许久,太乙不忍,选出十山诸神,教他们歌之法用于延命
后土是除去十山诸神,太乙第一位教歌之法的神明,他的歌声能引导龙脉,为其他神明延命,也能让贫瘠的土地繁花开遍。
到后面太乙皇成立了帝国,随之,帝国分裂,六山神与太乙开战,但后土希望世间和平。
后土因延命之事,得罪烛龙,被六山神割开喉咙毁掉首级。
天地战争由太乙胜出,其杀死六山神,坟墓置于“大荒”,后土则安置在当时无人可寻之处。
后续烛龙得知,大怒,天火随之并发,万道诸神陨灭。
这是神话结局。
我们再回到游戏。
瀛海中主星太乙。
男主出生在太乙闪烁的日子,母亲认为,太乙之魂藏于其心中。
巫塔中也有说明,每数十年,就会有一名女巫突然无法歌喉。
正如红楼梦所说的前世一样,男女主的命运早已既定,太乙和后土与李莫和艾妲可以说是重合。
也正如开头和结尾的那句话
“二向无常,无往而遇”
———花语———
仅有一句
/魂芳白
/学名:艾妲拉姆
/花语:“请原谅我”
原谅我吧,我是一个不喜欢剧透的人,就像那什么哈姆雷特,好玩的去玩吧。
ljw : 兄弟游戏没有内购吧
因高专业度入选icon-wow
困古龙
困古龙
已购买 玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
【剧透】
如果不深入讨论剧情细节,似乎就难以全面评价这款游戏的优劣。首先,开发商将这样一款作品做到这么低价,虽然pc端早该降低价位到30元左右,但是他选择直接在手机上打骨折——12元。就价格而言,这款游戏简直可以用“超值”来形容。无论是从视觉画面,到听觉设计,再到手机的操作适配方案,都远远超出了其标价12元。考虑到游戏的开发周期、制作成本以及出品时长等诸多因素,这个价格依然显得异常低廉,让人难以置信。同时新作还没出品,宣传作用有限。在此,我也要感谢隔壁编辑的赠送,虽然我全程8小时“血怒拉满”,但我依然坚持看完了整个故事,并对其“异常”的品质感到迷惑,这篇评测也是一种本人困古龙对内容为什么又好又坏的问题的自我解答。
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㊪故事内容
这个故事围绕一位出身于内斗不断的显赫家族中不知道怎么活到大的圣母公子哥展开,当家族遭遇危机,他不幸被当作试金石,殿试赢了家族荣耀,输了家族替罪羊。面对家族的衰败与背叛,他选择将找到的矿脉献给当初曾意图掠夺他家产的君主,以此换取了家族的“荣耀”——家族被提升为六大家族之一,享有了更高的贵族等级。王面对之前抢过的家族和人,甚至给他赏赐升一级而不是防范。男主不愧是世界观里写的贵族,当初答应不投降,结果比谁投降都早。男主从小的志向是保护所有人。编剧为了展现男主圣母没攻击力但又不得不被迫防卫,结果就是但凡危险就炸东西,来展现男主的圣母能力,在炸死白牙自己刺客还是单独炸死刺客之间,他选择了犹豫到底关不关门。而不是在炸的时候犹豫。兄弟,你是吉格斯转世?
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㊤序章
故事在一开始就陷入堆设定深渊,虽以老年主角的登场巧妙揭示了人物设定和剧情悬念,却遗憾地缺乏紧迫的剧情冲突,使得开篇显得沉闷。但毫无剧情冲突,展开之后的文本为“不要为龙脉疯狂”,而之后的故事好像并没有主体视角所谓的“疯狂”追寻的也更不是龙脉,据我观察,可能仅仅因为世界观铺设的是淘金热时代,为了铺设世界观,结果让人物说话变得离谱。后续其他角色登场的节奏过于迟缓,可以说是慢开局。
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㊤初入边境显身手,炸弹降世天地通
第一个冲突围绕着黑情报与女巫设定的揭露展开,也同时体现大魁对公子哥的忠心,具体场景是:商人说公子哥穷,找不到龙脉。大魁直接开急,抓起商人。这就是一个亲卫的处事方法,嗯。而接下来出现女主的冲突场景是:男主喊商人是骗子。妹妹叫男主不要过来,因为大魁开急把商人抓起来了。嗯,这就是亲卫的处事方法,因为别人的轻蔑,直接把自己一行人变成危险人物。编剧为了使得公子哥独立成长,以两场战斗写死了亲卫,不过不必担心塑造不足,在倒叙的叙事结构中,大魁的形象会得到充分的塑造。相比男主的成长仅仅是从公子哥变为熟练矿工,亲卫的死亡仿佛仅仅在下龙脉的工作上提供了效果,启发男主加点王炸天赋,并为之后男主单独和女主谈感情扫清了电灯泡。
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㊥明知势力乱如粥,且将羊送入虎口
在男主对情报表示质疑后,女主毅然决然地踏入了黑帮的领地,尽管她深知其危险性。她计划利用自己女巫的身份作为筹(和谐你)码,试图说服黑帮放她一马,同时和妹妹约定两种救援方案:一是拿飞船直接往里冲,连黑帮带自己一起炸上天;二是等待24小时,寄希望于医生能赎回她的自由。嗯,这就是女主和黑帮谈判方法。同时说妹妹是和黑帮谈判专家,以前经常进行谈判,就是这样教的女主吗?另一方面,男主在面对王的殿试的时候直接冲撞王,王说你们家族是弱者。王就这么说话,这就是你们王的说话方法。而男主在牢房里,和女主说跑出去用一辈子报答你,血压飙升。自己船炸了,你跑出去不坐女主的船你还能咋样。还一辈子,说话也没个谱。
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㊥刺客仁心放人走,毁灭将至想起守
随后,在商人透露的黑帮据点里,刺客将据点内的白帮成员除了老大全杀干净,把男主打受伤,就不杀男主,也不多来几刀,就在那缓缓踱步,走路跟在男主二十米远处。后来男主想到把矿炸了逃跑,刺客看见之后,哦,启动了,哈哈,你干啥呢,我继续走路,最后再跑两步。这就是你刺客的处事方式。然后男主在要不要关门的时候犹豫了,白牙:你想死能不能别拉着我。你说这个谁懂啊!
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㊥反战青年偷偷溜,早不动手就是牛
在回忆中,将男主赐予四任少主之位,还赠送一条贵族船只的家主对男主说:你犯错不是死罪。而大魁说四子不会罢休,虽然后来的刺客他猜是三五子联合派来的。而家主表示,原本家族的传承便是通过竞争来决定,谁能生存到最后,谁便是下一任家主。然而,大魁坚决地拒绝了这种斗争,选择偷走船只,从此过上了逃亡生涯,背负着通缉的阴影。后来剧情里别人看见男主拿到矿脉出名之后就说你回来吧,我错了。现在一看,家族是挺破的,连第二个杀手都派不出去。男主的通缉令似乎也在其他星域,最起码是群山星域毫无作用,无人问津,令人忍俊不禁。本来就是内斗的家族,男主要是和透明人一样随手就被其他子拿下那倒也罢,已经接四任少主,法理家主第一顺位,活到今天还是圣母,亲卫活到今天还是就一个,在没有任何势力只有家主看好的情况下,还能保住男主,男主是绝对不出门吗?就算如此,家主是无时无刻盯着吗?真没有下手机会吗?他能活到现在根本就是奇迹。
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㊦发现龙脉渐成名,追寻师傅继续行
女主发声器坏了,开始继续探险。男主申请加入红楼。妹妹的评价是:你家族是什么玩意,谁管你,你下去。紧接着,随着继续寻找龙脉,故事叙述了男主女主追寻龙脉的理由。然后又偶然引起了一个年久失修的小爆炸,在这强烈的灵魂共鸣下,过去的记忆如潮水般涌来,让他们陷入了深深的回忆之中。女主透露真正的目的——寻找失踪去追黑龙龙脉的师傅。回忆情感爆发以吊桥效应来引燃男女主感情线。也终于,这次找到了真正能用的龙脉——医生给的战争期芯片+谣言目击龙脉,医生,我的超人。
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㊦救了你好几次的,除了女主,还有白牙
妹妹从医生那里得知,协会内部掌握了关于黑龙的线索,妹妹联系姐姐失败,直接破译邮箱,看见男主不忠,居然还想跑路,还和与女主关系日益亲密,老在一起呆着,那么男主就有了取死之道!不是,你是怎么回事?
之后的邮件内容是:医生:别追了,别追了。女主:不听。/男主:帮我问问我们家族。医生:如果你想要,就自己来拿。/白牙:李莫妈,别念了,我带队伍减刑呢。
等待女主联系到了之后,红楼答应了协会的勘探要求,准备抢在矿联前登录黑龙。于是红楼开始挨个查看黑龙调查团怀疑的矿脉来找黑龙。由于妹妹计算矿联登录时间故意延后,加上计算不怎么准确,男主被矿联发现。CE修改器:我会怕你?THE WORLD,时间停止吧(当然没有用)。矿联队长:你今天才知道矿联有内鬼吗?后来男主发现矿联的队伍里指挥正好是白牙,男主就被白牙放了出去,之后到黑龙上,矿联开炮清理龙脉领空。妹妹求支援,正好又被白牙弄出去,但凡换个人就没了。白牙:怎么,我是你们安插在矿联的内鬼?
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㊦爆炸第一,疑问第二
最终,黑龙的线索竟以一种意想不到的方式浮现——他们偶然间在太空中救起了一名漂着的人,因为他的太空站被一颗突如其来的彗星彻底摧毁。而那颗彗星正是来自外太阳系、轨道不稳定的黑龙。更为惊人的是,这颗彗星目前正朝着黑洞的方向疾驰而去。受到这一信息的指引,他们决定追踪彗星黑龙的轨迹,并成功登陆了彗星表面。然而,等待他们的并非想象中的宝藏或奇观,而是一个精心设计的伪坟,里面布置了风水机关。且不说这机关和伪坟再加上黑洞,你还能叠buff吗?诶,没错,继续叠。男主又为了出去,把龙脉再炸了,让龙脉爆炸推进气流把自己崩出去。之后就是逆天对话。女主:嘿,我们现在趴下吗?男主:别急,我没炸呢。好,我开了,躺下。女主:你炸几个了。怎么躺。男主:教你。女主:哦,丑。男主:我要为了你舍命,我要垫你。那你能不能把天聊完再启动炸弹,不要启动之后再在那聊天的,你说呢?然后当垫子的伤势为脱臼,就这?你俩躺好那不是一个受伤的都没有了。
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㊦遇事不决,量子力学
这回终于找到了老师的白龙真坟,他们在脱离黑龙的追击过程中,飞船不幸受损严重。引擎室里管线都可以关了灭火,但这也引发了一个关键问题:既然动力管线已关闭,飞船是如何(和谐你)维持航行能力的?这些管线原本负责的是何种动力供应?接下来又说,飞船的货仓是独立的,能丢出去,动力是什么,魔法?这些是都不重要,但是货仓都有力量飞出黑洞引力,飞船就没有?灭火后是女主故意去白龙吗?还是火仍然会毁灭飞船?我不清楚女主是主动还是被动前往白龙。反正还是去了。
至于女主的角色成长,从故事开篇到结尾,她始终坚定地追寻着师傅,到最后吵是否要去,放弃追师傅这一想法,然后起火之后还是去追师傅。人物成长了吗?也许成长了,但结局又被迫回去了。
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㊭差评原因
综上所述,游戏故事面临的主要问题在于人物塑造的扁平化以及主线剧情与人物成长的失衡。具体表现为:
1,扁平化人物。
主线笔墨多用于设定,人物弧光不足。扁平化人物导致故事失去张力,笔墨少导致想写出效果必须使用弧光来加速故事的节奏,而不是平缓叙事。是角色文本量和叙事手段的严重冲突。我们不可能又要一个稳定角色,还要好的故事,还要很少文本量。如果使用太空歌剧,以大世界描写,则文本量不足。如果使用世界系“新海诚”,则游戏机能不足。如果使用弧光展现世界的黑暗“赛博朋克”,则角色设定不符。npc王之类的内容又不是本作想要表达的内容。所以扁平化人物对于剧情的制约过于严重。
2,人物不完整蜕变
女主为不要丢下我,男主为不丢下任何人。虽然看似两人很配,但在剧情上的推动作用几乎完全重叠。同时妹妹的动机为成为受人喜欢的人。但在最后演出为男主被卖之后妹妹被包容释然,学会关心他人,结局甚至是昏过去,姐姐就没了,之后也老死了。
3,其他角色剧情杂糅
描写最多的除男女主外的妹妹,在推动剧情中起到给男女主增压增温的功能,最后也莫名其妙的完成了奇怪的蜕变,你说这叫完成成长?退入幕后却只有这样的成长?那就是叫男主单方面原谅妹妹,为什么呢?就因为男主是圣母。他原谅所有人,不惜把自己弄死也要原谅所有人。
4,人物毫无选择
故事发展成这样的结局是合理的,而且几乎是唯一解,编剧为了铺垫这唯一解弄的天崩地裂,彩票中奖,堵死了全部的可能性道路,人物在没有选择的情况下,能表达他什么魅力呢?好像也不能表达什么,就如同电车难题,你其实没有能力扳动轨道,因为你只是拿着皮搋子路过的人罢了。你说我不拉拉杆,对啊,你也不能拉啊。别人把你告上法庭你都有理由不拉,因为你只是拿着皮搋子罢了。那能显得你什么人格魅力呢?路人魅力吗?
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㊫我还特意梳理了一下红楼势力
船长:女主。宠物:男主。船师&导航&黑客:妹妹。船医&情报&学者:外接插口罗素。战斗员:大魁及龙脉。财务:玩家。厨师:也许是疯狂戴夫。修船工&改造师&水手:也许是全员。音乐家:男女主。红楼所有者:红。
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接下来只有好评和习惯就好了,除剧情之外的内容这游戏做的还是很棒的。
㊮游戏配音文本
满行(hang)的,也不知道为什么你一个词都能读出多音字,还用的是不常用的多音。或者是我无法理解台湾的方言。游戏文本同样在很多情况下无法理解,翻译腔严重。我也没有那么理解厂家的环境,对此只能说习惯就好了。某些别的游戏也这样。虽然无法理解也无法接受,但对比其他的同类游戏竟然不算差评。但游戏有多国语言,翻译部分还挺酷的,也算好评。
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㊡游戏设计
游戏在资源掌控上进行了不错的设计,从飞船自由探索开始说起,飞船的探索首先是需要油量达到下一个地方,游戏做出了很多小地点设计,遇见一些事件会送一部分的油促进玩家继续开下去,很少有开不到的地方,并不会用资源限制玩家必须存在策略性,只需要大概探索就能不断成功,不会打断玩家探索的脚步。整体三部分资源决定能不能过去,能不能失败,和能不能抽资源。相比于欧美的玩法,这类资源设计只能说大概有。同时骰子决定事件也是如此,此类事件大多数是支线辅助剧情,所以并没有特别出色的设计和出色的剧情,只有暗含的神明剧情和一些解读倒是还算行,也不能要求苛刻,起码有这样的设计就是好评的。
而解密的设计不如说是解锁。就是听声音,看画面,匹配钥匙一样。和剧情的联系很紧密,也很无聊。判定程度还好,没有怎么错误。后期飞船小游戏,有还不如没有,表现力就那回事。也许台湾等地的游戏就很喜欢往里加入一些古典街机味道的小游戏,这我没意见,只是希望手感做好点,这个小游戏太差了。
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㊔结局演出
最后说,整体画面的设计,包括古代东方文化和太空歌剧的结合,游戏在画面上的效果十分和谐。而在音乐动机方面,所有音效,如:升级,片头,各类剧情。音乐的动机都是相同的,这是很多优秀游戏都做的,所以整体到最后的花海时,音乐的体验,画面气氛渲染等,使得演出的效果在一瞬间做到顶峰。给玩家带来特别强烈的记忆点,是极具冲击力的。同时也使得游玩时的评价被冲散,在回忆游戏时,产生的好评结果可能性更高。而且由于精细的制作,结尾真正如同电影一般,精确计算出整首歌的体量,来更好展现游戏的演出效果。使得玩家沉浸于此的同时,并没有强制玩家不能移动,而是叫玩家正常走动,游戏是去匹配速度的。整体演出相当于极为精彩的短片,看到时也忘记了之前的剧情多么奇怪,认真的沉浸于两个相识的人,整个游戏就为此而生。
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㊢总结
血怒了三天生撕了这款游戏,细致的评价让我再次血怒。我大可随便写写好评,但我就要写出这个差评。因为游戏又好又坏,本人困古龙真的很想分析明白到底哪里是哪里。
TapTap
沈焕溪嗒啦啦六周年 : 很不错的锐评,这游戏确实就是靠结尾来抬的,把前面的一些东西放到结尾以一种爆炸性质的演出震撼住玩家。 细推逻辑和情理就有些许不合理的地方了,所以更适合感性的人哈哈。
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被卡住的方脸猫。
被卡住的方脸猫。
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我似乎并不是一个感性的人,在面对全员be剧情时,相比伤感,脑子里往往被疑问,愤怒或快乐等情绪塞满。
记得大学时期曾有幸被女同学邀请观看一场全员be爱情电影,在剧情达到高潮,男女主互诉生离死别之际的深情告白,观众席发出阵阵哭声时,我却因为男主用刚抹过眼泪的手抚摸女主头发,想到会不会把鼻涕蹭到头发上,而笑出声,迎来全场注目礼,当场社死,从此,大学时期再也没有和女同学去过电影院。
我会有这种行为,不是因为电影很烂,也不是因为铁石心肠,而是因为电影结尾强行be,男女主突然做出不符合人设与常理的行为,主动寻死,强行煽情,导致逻辑不通,观感割裂,根本无法共情。
因为种种原因,许多作品的be剧情都有这种毛病,《龙脉常歌》也是如此,下面我们一起来讨论一下游戏剧情,我将通过不描写细节的方式减少对大家的剧透。
【强行推动与强行成长】
我们先说说游戏背景,宇宙中有一种堪比现实汽油地位的重要资源——汜气,应用在生产与生活的方方面面,汜气蕴藏在名为龙脉的矿脉中,男主李莫是流亡的贵族,他想要寻找到大量龙脉,帮助自己回归家族,女主与其义妹则是在寻找名为“黑龙”的神秘龙脉,传说她们的师父消失于其中。
既然是讨论全员be,我们就从第一个死亡角色大魁开始吧。大魁是男主李莫的亲卫,一名拥有丰富战斗经验的老兵,具备探索冒险知识,懂得各种黑道手段,从李莫儿童时期就陪伴在身边,游戏前期大魁对男主无微不至的照顾与主仆情深,为玩家留下深刻映像。
然而,他的离去是非常突兀的。李莫出身于贵族,但因为是庶出,且母亲早早离开,受尽欺凌,成年后因为陷害与族内斗争流亡在外,如此出身的角色,虽然不能要求他具备缜密心机,但至少也不能是圣母吧?
结果就是圣母心,为了解救一面之缘的女主,闯入黑帮据点,导致自己的飞船自毁与大魁重伤,间接使大魁死于家族刺客之手。
大魁的死亡对于剧情具有正面意义,向玩家展示出家族的险恶,也推动主角成长,离开大魁的保护,李莫不再优柔寡断,做事前深思熟虑,并更加坚定返回家族的决心。
但李莫在事件中的表现,完全不符合背景人设,像一名被呵护很好的少爷,使人疑惑,甚至让我对他产生厌恶情绪。
大魁之死像是为了推动剧情而推动,为了成长而成长,一段极为拙劣充满疑惑的小高潮。
【莫名其妙,可有可无的拉米亚】
拉米亚是女主艾妲的义妹,她是一个莫名其妙与极端的人物,也许这一观点会冒犯到一些玩家,但这只是一篇评测,大家抱着求同存异的态度看吧。
她在团队中承担技术人员与飞船驾驶员职责,这两个岗位可能设计个AI做更好,因为她的恋姐情节使其成为团队中的不稳定因素。
首先是在一次探索任务中,谎报数据导致李莫遇到军队,差点被当作盗采矿脉击杀,事后拉米亚哭着解释是计算机落伍导致的计算失误,可游戏中并没有证据表明是计算机的问题,但是剧情有许多地方表示拉米亚想让男主离开女主。
可能你要说我阴谋论,但游戏中的证据只能做出拉米亚想摆脱男主的推理,要怪只能怪编剧。
同样也是一次探索任务中,因为一场严重的意外,通讯被迫切断,男主被埋于矿脉中,在危机过后,女主着急下矿寻找男主,拉米亚却突然开始深情告白,问女主为什么总要护着男主,自己是不是不讨人喜欢。
男主埋在石头下面都要死掉啦,拉米亚你这是什么操作?!难道不应该赶快救人吗?!玩到这里我心里呐喊着。
拉米亚的行为像一个病娇,想不明白该人物在剧情中的意义,在男女主过去的成长经历中,也没有关于她的太多笔墨,如果把她换成一个没有情绪只会搞技术与开船的AI,丝毫不会影响剧情发展,她只会当电灯泡和捣乱。
等等!拉米亚的作用不会就是当电灯泡和捣乱吧?方便更好控制男女主关系的推进?不想推进关系就做电灯泡,想推进就搞一些男女主共患难的险情,突然顿悟!
【强行全员be的结局】
警告:不想被剧透,请跳过此章节。
在游戏的结局,女主存在降智嫌疑,经过千辛万苦,一行人终于找到传说中的“黑龙”,但是飞船因为意外,受损严重,成功降落在黑龙上的可能性很低,女主仍然将义妹与男主用逃生舱抛射出去后,坚持迫降黑龙,结果飞船损毁。
女主虽然在坠机后幸存下来,并成功找到师父的遗骸,但因为飞船无法修复,黑龙又位于一颗高速运动的彗星上,未来几十年里都无法派船登陆,只能孤独的留在黑龙上,直到死亡。
你可能会说,女主终于看到找寻师父的希望,放弃理性直冲过去可以理解。但按照女主人设这种行为不合理,女主具有冷静的性格与机智的大脑,在前期剧情中,敢于一人与黑帮团体斗智斗勇,并一次性准备三种撤退方案。
另外一点,在发现黑龙时,男女主一行人已经是著名龙脉勘探团队,具备丰富的龙脉探索经验。
她大概率会想到自己要么船毁人亡,要么幸存找到师父,但已经没有飞船返航,所以女主不可能放弃理智迫降黑龙,而是重新寻找机会。
所以我认为剧情有降智嫌疑,如果剧情前期不体现出女主冷静且智慧的特点,完全是一个“师父控”,虽然会丧失人物魅力,但或许会让结局合理许多。
在飞船坠机后,游戏开始播放感人的BGM与唯美的图片,试图通过听觉与视觉强行煽情,但对女主行为满满的疑惑实在让人伤感不起来。
【总体而言剧情充满内涵】
《龙脉常歌》的剧情上有着诸多be作品常犯的毛病,但对于一款剧情游戏而言,她的剧情体验无疑是优秀的。
在游戏的宇宙中行驶时,面对无垠的宇宙,我们只是一颗小白点,会产生一种自身过于渺小的悲伤,可女主对于师父的亲情,男女主之间的爱情,男主对于回归家族的执着,让他们迸发无尽毅力,又能感觉到人类强大如宇宙。
随着剧情的推进,我们会见到一些人类各个派系之间的斗争历史,写满遗憾与苦难,好在战争结束后,人类依然生生不息,诞生新的规则维护人类的运转。
在探索龙脉时,我们会见到一幅幅神话壁画,从中解读出围绕烛龙、乙皇与后土三位宇宙主神之间的斗争,他们都曾想以自己的方式维护宇宙,他们的战争结束后,神明死亡,但留下汜气,以另一种方式维护宇宙的运转。
人类与神的战争历史交相呼应,似乎人就是神,神就是人,人类虽然渺小,但也能拥有神明一般强大的力量,也许这就是《龙脉常歌》想表达的内涵吧。
【锦上添花的玩法】
聊过剧情,我们简单聊聊游戏的玩法,游戏中有探索与解密两种主要玩法。
探索玩法需要玩家驾驶飞船穿梭在宇宙中一个个据点间,在据点中打捞或交易物资,用以飞船升级,或是为旅程准备汜气、装甲与探索设备,这其中有一些养成与策略元素在里面,但并不难,随随便便就可以凑齐各种物资。探索玩法更多是为了增加沉浸感,在宇宙中冒险如果只是飞来飞去,岂不非常枯燥?但需要管理物资与资金就会真实许多。
在探索过程中,有时会遇到一些奇遇,他们一方面会为你带来一些或好或坏的影响,另一方面会让游戏中的宇宙“活”起来,让你感受到宇宙中不只是星尘,一个个人物与他们的故事,也是重要组成部分。
游戏的解密玩法是一大败笔,玩家需要收集一种名为“龙鸣”的声音,并调整龙鸣的频率,使其对应机关上的谱面,才能触发机关。这种解密在游戏前期因为新鲜感,还可以玩一玩,但游戏全程只有这一种解密,后面改变的只是龙鸣的种类与数量,玩家很快会被枯燥感淹没。
《龙脉常声》的玩法单薄,好在是一款剧情游戏,优秀的剧情能很好遮蔽住玩法短板,甚至让玩法对于游戏本身达到锦上添花的效果。
【总结】
你如果问我游戏好不好玩,值不值得买,我只能说它很挑人。如果你是一个感受能力与共情能力很强,侧重情感表达的人,《龙脉常歌》是不可错过的佳作,它会用感人故事,让你哭的稀里哗啦。
如果你是一个侧重逻辑的人,不自然的剧情推动,强行煽情,可能会让你破口大骂,大呼不值。
每个人性格中对情感与逻辑的侧重不同,对《龙脉常歌》的质量评价与体验感受也会不同,甚至出现两级分化的观点。
简单来说,A被B毫无理由大骂一顿后,生气的挥出拳头将B暴揍一顿,那么你觉得A揍B的原因,是生气更多一些?还是想报复B更多一些?
如果选生气,说明你注重人物的情绪,大概率侧重情感,会喜欢上《龙脉常歌》,选报复,说明你更注重人物的行为动机,大概率侧重逻辑,会讨厌它。
看到这里,你心中是否已经有一杆称?
TapTap
羽翼栗子球专业嘴替 : 圣母李莫是真的动肝火,但拉米亚阴谋论确实有点扯了,小孩只是讨厌自家飞船上多了个臭男人又不至于是个坏逼真要杀了李莫。最后一点也持反对意见,艾妲前半生一直以红为榜样和方向是刻画了一整集的内容,在66年后再登黑龙和现在就去之间选择后者也就不是违背逻辑的剧情了,总有些东西比朦胧的爱意,比妹妹的陪伴,甚至比自己的生命更重要。
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Seraphim
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
游戏性一笔带过,steam上玩的,pc端解谜挺有意思的。
然后啊,是它这个剧情啊😭😭😭后劲真的大啊。我玩的时候没哭,结果后面三四天我都沉浸在结局那片花海,艾妲的歌声,李莫的眼泪里。但凡万物不平则鸣,我真的是意难平。
制作人在花絮里提到,这次聚焦于大时代下的小人物,李莫与艾妲确实是小人物。他们没有比如寻找地球或者背负着无数人飞向宇宙的希望这么宏伟的目标。他们更多的是寻找自己的生命意义。李莫想要守护家族,守护别人,实际上是想要找到真正的家人。艾妲追寻师父,实际上是想要像师父那样能够保护自己想要保护的人。
然而从更宏大更深远的角度来看李莫与艾妲作为乙皇与后土的转世,他们的结局一仿佛一开始就是注定的。
二向无常,无往而遇,我们明明没有相向而行却不期而遇。
二向无常,无遇而往,我们无法相遇却注定向对方靠近。
在这永世轮回中,我们一次次相遇,一次次别离。我不知道这样的轮回还有多少次,我只知道,每次相遇我都会爱上你。
在这无穷的时间与空间中,在这无尽的黑暗与荒凉中,李莫与艾妲的相遇尽管短暂,他们的爱尽管渺小,却足以照亮与温暖整片宇宙。
66年,他为了一句诺言找遍世界,不管几十年或是百年。
66年,她为了一句诺言用余生为他献上一片花海。
“如果有来世,我就找一个无人居住的星球,在山谷里种满花,为你而歌,老死方休”
“愿你魂归花海,我们终将再遇”
我一辈子都忘不了那朵魂芳白了。
万道在上,如果与你的相遇不是奇迹,龙脉便不曾歌唱。
爱恨和生死真的是人类的终极问题😭😭😭
猫头鹰嘤嘤嘤神农尝百草 : 二向无常
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沈焕溪
沈焕溪
已购买 游戏时长 4.9 小时
推荐:画面音乐
■前言:
这是一场悠久漫长的回忆录~
●魂芳白:
学名:艾妲拉姆
它有一句花语叫做……
——————
■游戏题材:
有人好奇这款游戏到底是什么类型?
其实从2021的indieplay两项奖就能看出来它是更偏向叙事和画面的。
在我的亲身体验下,可以为它的剧情给到一个非常高的称赞。
这种剧情是那种成长型的,伴随角色做的那些窝囊事和不成熟转变为可靠坚毅,整体的情感流程在前中乃至后期都比较令人不爽,但是一直到末端,会来一波非常大的爆发式升腾。
【外太空】【群星神】【龙脉】【歌者女巫】
【勘探演奏】【家族复兴】【师徒】【友人】
【BE】【恒星辗转】【情感细绘】【神秘学】
内容之庞杂,令人咂舌。
——————
■对人设与背景的细致化:
其实很多剧情存在把人设写崩这种【事故】。
我们通常以角色的前后差异过大,性格变化的突兀和扭曲来唾弃这种【事故】。
不过,当一个角色在性格变化的前后,能够有足够合乎逻辑与经历的过程存在,我们在这种情况一般称之为【成长】。
而在《龙脉常歌》这部作品里面,我们就能见证多个角色的成长。
他们或是莽撞愚蠢,或是自大骄傲,又或是匪气铺面,可随着故事的推进,我们在读过这个剧情时,能够很好的去代入和理解,正视与欣赏他们的成长,这就是这部作品的优秀之处。
与之匹配的,还有附带暗线的高维线,无论是群星之间的战争历史,对龙脉矿点的争抢,昔日的逃跑者与罪人兵器,夯实的背景基础为这个故事添加了足够的可信度供玩家能更好的去理解它。
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■赞美人性之歌:
我们时常吐槽各种不完美的人。
因他们的怯懦,无能,以及嫉妒感到可悲或气愤,自心中觉得事情本不应该这样糟糕,觉得他们本来有更加【正确】的选择。
从而,我们忽视了,所谓完美的选择其实是个不存在的设想,我们总是想当然的去美化我们没有走过的那一条道路。
这时候回头再看,这些剧情中的人物,他们的所作所为,在让我们不爽的同时,也确实成功的挑动了屏幕外的我们。
抱着不理解,怀揣着质疑,我们看到结局。
这时我们会发现,我们之前所憎恨的,他们的落幕是悄无声息,带给我们深刻印象的,助长了这些角色的蜕变与升华。
因为错误,所以道路更加不可控制,未来的可能性也变得更多且不可计算。
人,在一次次错误中总结与自省,所以才做出了那么多原本不可能做到的事情。
我们称呼那为【奇迹】。
——
荒芜的河滩会生出花海吗?
这种事情,怎么可能?
——
你看这点点星河像不像一片花海?
你这么一说,确实有点像。
那你想去我的故乡看那片花海吗?
想吧,有一点,那么一点点想。
才一点点?海喔,像海一样~
……
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■因为不完美,所以完美。
以前有个不懂事的孩子说,我以后要是每天能有个100块就完美了。
长大后的他穿越回去给了他一巴掌,一把鼻涕一把泪的吐槽这根本不完美。
你也不禁莞尔一笑
因为你知道这意味着什么
——
比起完美,我们心中总有更完美。
因为得不到,所以变得更想要。
——
“怪了,你同伴似乎都不喜欢你。”
不喜欢啊,拼了命的徒手搬石头,怎么可能不喜欢啊,怎么能是不喜欢呐…
——
“怎么不念了?”
“你…”
“我来替你念吧…”
“你这个!”
“它的花语是…”
“你这个骗子!”
“请原谅我。”
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■价格与适配:
tap打折期间12元,原价24元。
以优秀且足够多的内容碾压这个价格。
配乐与诸多太空绘画非常非常棒。
故事里面的角色成长是能肉眼看见的。
在玩法上也没有落入下风
诸多例如群星轨迹和背景文本细节都做的很好
宏大的场景与恰到好处的背景音乐很加分
总体下来,我个人非常推荐。
——
很适合一些喜欢优秀故事的人
玩法上比不上叙事和画面
对设定及考据党来说可以深挖内容
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■总结与尾声:
在这最后的环节有几个忠告
这个故事很需要耐心
在中期的玩法上或许有一些令人不爽
但结局的盛大不会令你感到失望
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■评星:5星
原本只想给四星的,硬生生被结尾抬了一把。
避免剧透我讲的很克制了,作品很值得。
P3的幕后花絮,有制作组的12条录音。
很喜欢这样用心做内容的开发者
所以五星支持
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本次评价到此结束~
我们下次再见~
TapTap
TapTap
TapTap
沈焕溪嗒啦啦六周年 : 时长不准的,能打通关,想也能想到不止5小时,大概流程下来有8个小时左右。
因高专业度入选icon-wow
浩海
浩海
玩过
还记得很久以前的那个晚上,我一口气通关了《OPUS:地球计划》、《OPUS:灵魂之桥》及前传,这三个并不大的游戏有着极佳的质量,让我印象尤其深刻的就是游戏的配乐水平极高,配合上唯美的画面和动人的剧情,我玩到最后不禁潸然泪下。
而通关游戏后,我马上去找到了游戏的ost,这篇文章就是我边听其配乐边写出来的。
如果你玩这款游戏没有听音乐那真的很可惜。配乐是这款游戏的灵魂,玩这款游戏一定要开声音玩,让我给这款游戏下一个定义的话,那就是“长歌中星辰大海”。
🎇不管需要多少年,我都要再见你一面
《OPUS:龙脉常歌》的故事发生在一个名为“群山”的恒星系中,我们则会跟随男女主角,驾驶着一艘太空船,在这个广袤的宇宙中寻找储藏着巨大能量的小行星“龙脉”。借助女主艾妲的歌声,感受到龙脉发出的龙鸣,定位龙脉的位置,让我想起了《三体》中吟唱古老歌谣的歌者。而男主李莫则会亲身深入,寻找还未发掘的龙脉,探寻其中隐藏的秘密。
游戏虚构了一个极为科幻的虚构世界,借用了中国传统的“风水”概念,也带来了一些难以理解的高深概念名词。可能刚开始会比较难以理解,但随着剧情的深入,你会发现其实这些都不重要,无论故事发生在什么时代,有着怎样的新奇概念设定,人与人之间产生的情感却是能够被每一个人理解的。
这个过程中,有许多的伙伴会陪伴着我们。男主的护卫大魁,女主的妹妹菈米亚,被男主感化的匪首白牙……在旅程中慢慢揭开所有角色的身世,找回他们的过去。
游戏在故事的一开始就交代了结局,我们见到了老年的李莫,通过他的回忆和他一起再一次经历从幼童到老年中那些曾发生的故事。每当在游戏中不小心死亡,还会回到现在老年李莫的时间,他会说上一句肯定是记忆错误,要不然他现在就不会还坐在这里了,让游戏中的重来显得很合理。
不断地现实和回忆中来回,分章节推进游戏剧情,在这个过程中,我们逐渐积累起和男主一样的情感,这让结局的绽放更能使玩家共情。但在剧情的叙述中,有时候以男主的角度展开,有时候则是决定女主的判断,显得有些混乱。
而本作的角色塑造在我看来差强人意。
想要保护他人怀揣正义的李莫,开始像没有长大任性又固执的孩子,和前作的男主一样不讨喜,越到后面越发现他就是个铁憨憨,说要保护所有人,甚至想要放过正在追杀自己的凶手,结果往往是女主保护他。男主的脆弱幼稚,无时无刻不在的回忆崩溃,此外还有一些原谅仇人的戏码,真是越看越窝火。
此外还有急速领便当的大魁,看男主不爽、处处损人的菈米亚,以及从仇人到恩人态度转变之大的白牙,让我感到角色的一些情感塑造还是有所欠缺。
相比之下,看似强势的女主艾妲内心却很柔软,温柔而又坚韧,是本作中最富有魅力的角色。但女主也和其他角色一样,有一段超乎寻常的固执。
但是,重点来了,为什么这款游戏的角色上可能存在如此多的问题,但我还是愿意去推荐它,并说它的剧情能够打动人?这就是《OPUS:龙脉常歌》的厉害之处了,除了女主让人天生就产生喜爱,其他角色无论平常有多么让人无语,在关键时刻,特别是男女主又总能在恰到好处的时候不犯傻——恢弘与空灵的音乐响起时,与唯美的画面一起在短短几分钟内打造出一场极致的浪漫与感动,让人根本讨厌不起来。
《OPUS》系列一直想带给玩家的就是寻找自己的内心,面对故事中的悲欢离合,能鼓起勇气,获得成长。只有自己经历过,才会发现原来这一切是那么的荡气回肠。李莫和艾妲的感情是在一点一滴之中积累出来的,其中没有惊天动地的使命感,有的只是相互承诺的陪伴。这场太空歌剧最终会以怎样的方式落下帷幕呢,这可能就要交给玩家自己找到答案了。
🌌极致的配乐和浪漫的太空
SIGONO的《OPUS》系列游戏中,配乐都有着极高的水平,除了作曲本身就令人舒适之外,最厉害的是他们可以把剧情和画面音乐结合,共同烘托出一次次高质量催人泪下的动人时刻,拉低玩家的泪点。
而这次,他们同样做到了。
32首BGM带来的体验各异,却又契合了太空中那孤独却又浪漫的体验,循序渐进的钢琴声和人声感心动耳的吟唱让玩家的心灵情感随着歌曲的旋律一同荡漾。突然的高潮引发情感上的喷涌而出,突然起鸡皮疙瘩。身处这样的场景中,特别是戴着耳机,根本无法不被感染,这也是为什么游戏一开始就建议玩家戴上耳机的原因了。
除此之外游戏中还用细致的音效一起构筑出一个听觉上的盛宴。走过不同材质的地面都会发出不同的声音,溅起水花的声音,制作组用自己的想象模拟出了太空中那些无法解释的空灵之声,伴随着我们在龙脉探险、在太空遨游,充满了未知却又吸引着人去发现。
因为发生在太空,所有游戏中的一切都显得特别具有科幻感。世界观设置宏大,在太空探索发现,璀璨的星辰、巨大的行星、多彩的星际尘埃,让呈现出来的宇宙视觉效果非常震撼。
游戏中的美术风格偏卡通,辅以一些精美的CG图片过场剧情,而在可以自由活动的大部分场景内都使用了三渲二的技术,虽然非完全的3D视角人物的移动以平视为主,但并非只有左右,人物在探索龙脉中会处于一个立体的空间,移动有多个方向可以选择。配合预设的多样化镜头运动,让行走在场景中的角度更加多样。不过地图中的多维设计也可能导致找不到路,这点可能还是需要多提示一下。
龙脉内有着精妙的机械机构,同时也有着自然对这里的依附;飞船的设计在具有科技感的同时,也展现出了未曾打理的杂乱感,制作组对于场景设计十分的考究。
人物的行走动作等动画同样很有细节,太空中重心不稳的漂浮,挥动手臂保持平衡;女主和男主一起走路时,可以明显看出女主的步伐频率相较于男生会快一点;面对危险情况时,慌乱的女主的走路的动作幅度会加大,手臂会产生较大幅度的摆动。
让人惊喜的是,在这部作品中,制作组还专门设置了《OPUS:地球计划》和《OPUS:灵魂之桥》的彩蛋,让我这样的老玩家看到不禁一笑,似乎我的灵魂在此刻再次言语。
🌠遨游于星辰中,探寻龙脉之地
这是一款以剧情为中心的探索冒险游戏,涵盖收集建造、解谜、动作等诸多玩法要素。游戏的玩法主要由在一张太空地图中进行探索,和进入龙脉进行解谜两部分组成。
玩家航行于一片未知的庞大星系之中,目标就是跟着剧情去找寻未曾发现过的龙脉,除了主线要到达的地方外,还有众多的龙脉可以自己前去探索。但需要到达的地点如果以前没有探索过都不能直接前往,需要长途跋涉,在路途上经过一个个地方停顿修整,最后才能达到目标地点。
路途上的地方也都没有明确的标出具体是什么类型的设施,需要到达附近才能发现,并解析讯号分析出是什么地方。想要找到龙脉还需要打听或购买到龙脉的信息,凭借信息进入龙脉所在的区域再用龙脉共振仪进行搜索才能找到真正的位置。这个过程看似复杂,但在漫长的宇宙探索中,那种面对未知的好奇不也正是吸引人类不断前进的动力吗?
前往龙脉的途中,我们会经过许多庞大的自然天体、繁华雄伟的太空都市、废弃荒凉的空间站设施、耸立在孤独宇宙中的冲突纪念碑、时刻有着危险的恒星黑洞警报哨站,每一个地方都有一段文字来介绍,在其中探索后除了得到补给资源,还可以获得一些信息,补充游戏的世界观设定,把他们组合起来慢慢的就可以梳理出整个世界的时间线和发生的故事。
收集到的资源部分能够帮助飞船不断改进,增加探索的存活率,让这场太空之旅带有了成长的要素。这艘破烂的飞船就是太空中的家,如同《地铁:离去》中的曙光号火车,只要船在,希望也就还在。在探索途中,玩家还会接受到来自不同人的讯息,通过信息在浩瀚无垠的太空中联结起人与人的联系。做过的选择,马上就会以讯息或者是事件的方式进行反馈。
虽然是茫茫宇宙,但这些地方的位置间隔等设置得很巧妙,基本不用担心在燃料用尽前还到不了下一个可以补给的地方。这一切都满足了我对于后人类文明在宇宙开发时的畅想。
在前往一个又一个地方的过程中还会遇到各种各样的人和事,例如恒星喷发、船队求救、甚至遇到新闻采访,丰富了旅途的新鲜感。
面对这些随机事件,玩家可以进行选择,面对突如其来的求助,是好心施以援手还是拒绝自保?很多时候都需要谨慎选择,否则就可能机毁人亡。某些选项的是否成功会以随机数类似投骰子的方式来判断。在一个范围内会随机roll点数,只要roll到的点数高于事件成功需要的点数就可以。
在roll数后不会立即显示点数是否拼赢,而是先显示文字揭示接下来发生的结果,通过阅读这段文字就可以判断是否成功,这也让每一次的选择roll点都格外令人期待。
有时候进行同一行为的判断多了甚至还会提高要求的点数,想要提高成功率,可以在旅途中获得或购买人物的特定道具来增加的一定的固定点数。但从我的游玩过程来看,基本上失败的概率很低。
游戏存在着200多种可供收集的物品,每一种物品都有一段小故事的介绍,有些碎片化叙事的感觉。得到的物品不要急着变卖,在将来的某一事件中可能还正好能派上用场。
太空探索外,另一个重要的游戏玩法是在太空中通过女主艾妲的吟唱找到龙鸣声,在龙脉中通过龙鸣仿生器匹配龙鸣产生共鸣开门,解谜的难度很低,基本就是几个小游戏的重复堆砌。在某些深入龙脉的探索中,增加了时间限制,配合音乐营造出一种紧张感,不过时间只算走路的时候,因此完全不用担心时间不够用。就连地方没探索完,游戏中都会贴心地进行提示,生怕玩家卡关。
此外还有一些破解电脑、飞行小游戏、躲避障碍、追逐战等,能看出来制作组为了让游戏更有趣用心地设置了非常多的玩法。
🎆结语
我个人非常喜欢这部作品,在无边的宇宙中探索未知的感觉实在是太引人入胜,而在《OPUS:龙脉常歌》如此高质量的配乐的加持下,这趟旅程更加动人心弦。
感谢SIGONO二十多人三年的付出,为我们带来了一场极具探索感的太空歌剧冒险之旅。
炙热阳光七周年限定 : 好多的感想啊