🍐阴沟翻船的姐姐🍐对 龙脉常歌 的评价
先说作为游戏来说,我最多给个及格分。
最近玩了很多视觉互动的游戏,包括纯粹的TAVG和FMV,也有像《龙脉常歌》这样文本和动态视频结合的。但是没有任何一个是我作为玩家的选择对路线没有影响的。
可《龙脉常歌》的许多选项对进程没有任何影响,甚至是——有这个选择,但我不能这么做,不给我这么做的机会。
我想说——做出这个选择,GAMEOVER了是我活该,你不用拿游戏机制来阻止我。
也没什么操作和解谜的部分,只是走到哪里点哪里。
但是作为一个互动剧情作品,我愿意给一个高分。
我看见有人说剧情俗套,对不起,我是土狗,我就吃这口。
那些短时间滋生的爱意要怎样才能抵得过二十几年的执念?
不可能的。
执念是有成瘾性的。
结局是合理的甚至是……必然的。
但是那爱意会变成思念,那思念会成为往后几十年的执念。
不过为什么是高分不是满分,因为前期剧情差了点角色心态的转变,有点急切的表达男女主的思想了,导致角色之间的态度转换有些生硬,但也确实无伤大雅。
其他方面:
台配?我进去就是台配,中文是默认台配的吗?配得还不错,除了少数几个字,几乎可以忽略不同汉语环境的腔调差异。
我对这种分明科技已经高度发达但是社会制度却比现在还不如的设定有些反感,可确实人心不足,任何东西发展到最后都会有中心。
优化,这是21年的游戏,不是24年的游戏,不应以现在的设备标准去评判,但是考虑到24年才上手机端,确实缺少了一些针对性的优化。但是……这并没有太多实时渲染的动态效果,高刷属实没必要,30还是60虽然可能会影响色块图形的边缘,但是实际上完全不影响这类游戏体验。不会看个PPT都要求120吧?
对我来说,是一个好故事,但是并不是一个好游戏。可我对好故事的喜爱远远大于好游戏,所以我很喜欢。
最近玩了很多视觉互动的游戏,包括纯粹的TAVG和FMV,也有像《龙脉常歌》这样文本和动态视频结合的。但是没有任何一个是我作为玩家的选择对路线没有影响的。
可《龙脉常歌》的许多选项对进程没有任何影响,甚至是——有这个选择,但我不能这么做,不给我这么做的机会。
我想说——做出这个选择,GAMEOVER了是我活该,你不用拿游戏机制来阻止我。
也没什么操作和解谜的部分,只是走到哪里点哪里。
但是作为一个互动剧情作品,我愿意给一个高分。
我看见有人说剧情俗套,对不起,我是土狗,我就吃这口。
那些短时间滋生的爱意要怎样才能抵得过二十几年的执念?
不可能的。
执念是有成瘾性的。
结局是合理的甚至是……必然的。
但是那爱意会变成思念,那思念会成为往后几十年的执念。
不过为什么是高分不是满分,因为前期剧情差了点角色心态的转变,有点急切的表达男女主的思想了,导致角色之间的态度转换有些生硬,但也确实无伤大雅。
其他方面:
台配?我进去就是台配,中文是默认台配的吗?配得还不错,除了少数几个字,几乎可以忽略不同汉语环境的腔调差异。
我对这种分明科技已经高度发达但是社会制度却比现在还不如的设定有些反感,可确实人心不足,任何东西发展到最后都会有中心。
优化,这是21年的游戏,不是24年的游戏,不应以现在的设备标准去评判,但是考虑到24年才上手机端,确实缺少了一些针对性的优化。但是……这并没有太多实时渲染的动态效果,高刷属实没必要,30还是60虽然可能会影响色块图形的边缘,但是实际上完全不影响这类游戏体验。不会看个PPT都要求120吧?
对我来说,是一个好故事,但是并不是一个好游戏。可我对好故事的喜爱远远大于好游戏,所以我很喜欢。
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