重构

重构

8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.7328个评价
嘴替发言1 带图16 已购买133 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩75 画面优秀8 运行稳定性17
烛影舞残夜
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
给个三星吧,感觉优点有,缺点也有
省流可以玩玩,但总体不太推荐
顺便,以下均为个人观点,不保对🙏
第一个问题是感觉游玩驱动力丧失的很快,不只是内容重复,还有游戏过程中有效抉择太少太少。
肉鸽的核心个人感觉并不算是“随机”,而是“可预测可控的随机”。就是玩家能通过随机的过程,来做出基于随机过程的抉择。爽点虽然看起来是源于肉鸽带来的build成型的断崖式提升,但源头还是那种玩家做出决定后觉得我好牛的错觉,核心还是在玩家抉择而不是随机。
这里就有个很严重的问题,随机性过大,游戏过程中实际上无论你局面是好是坏,做出的操作、选择实际上是一样的,玩几把之后,最优解过于明显了,很难做出那种基于局面调整的操作,就像是一套模板用下来结果怎么样看roll点,看似自由但实际上没得选,也很难有翻盘点,个人感觉这并不算是好的体验
当然,可以自己设计道路这个还算是缓解了一部分问题,但并不治本。
个人感觉可以尝试加一些关卡路线选择、不同关卡元素塔倾向,或者再极端点就是突发的地图调整带来的玩家布局小调整这类的东西,给玩家点判断和调整空间,体验上可能会好点
第二个问题是道路系统我觉得扣大分了
可以理解道路自己铺这个设计,喜提自由度+1,但这个设计服务于肉鸽感觉并不是很好,尤其是跟元素塔强行绑定,一方面局限性太大了,另一方面加负加的有点烦(并不是难,但属实让人不舒服)
我觉得问题在地图的需求曲线跟游戏的难度曲线并不契合,而且这个感觉有点难解决。前期需要地图过渡的时候金币缺乏,中期只想要塔的时候地图反而影响局部干脆丢到一边(这里感觉并不会说逼迫玩家调整就好,太过于频繁),这个系统的有效时间感觉局限于前面几十关,而且无论前期还是中后期这个系统都是在加负,甚至感觉有点多余不如直接随机生成
如果要想挖一下道路这个坑,可能可以从把道路做成模块那种感觉,类似无尽旅途感觉?
第三个问题是局内构筑体验有点怪
相比很多肉鸽“大”build,就是整个是一体的,这个更像是很多个“小”build搭积木搭成的,这个倒是没毛病肉鸽卡牌见过不少这样的
但是问题是“小”build之间联动性太弱了,导致我有种不是在玩肉鸽,我一度在想我是不是在玩流水线工厂游戏😕
第四个问题是局外成长有点浅
倒不是说数值上成长,但塔的数量和可玩性确实有点不太足,没得办法
遭,4点了,得躺了😵
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总体而言,这款肉鸽塔防过于随机性了,虽然在设计创意上独出一格,让玩家自由搭建赛道,但同时问题也来了
首先是,平衡性的问题,初始防御塔不平衡,开局如果只有木之类的防御塔,根本打不赢小怪,平衡性需要调整。
2:自由组建赛道,以俄罗斯方块的样,自由搭建,但是防御塔并非是固定在某个点位上,同时也增加了随机性,这就导致你得一直去刷刷到自己想要的那一块,增加了一点运气的考验。
3:是重构塔之后,这里面是有添加元素性的,但同时就是给人一种冰冻大于一切效果的感觉,这个平衡性完全不好,很明显感受到有冰冻跟没冰冻的差距实在是太大了,而且呢,合成重构塔是随机性元素的合成,而你合成出来的效果也是随机的,这就有点突出运气的考验了?而这是一款肉鸽塔防,在我眼中,肉鸽塔防就应该让玩家玩的爽,但同时加入运气这一部分考验,那就有点难受了。
4:难度差距太大了,对于新手来说,初始关卡每一关都是难度的次的飞跃,而同时就仅仅只设计了九关,我建议是多添加几关将难度一层层的叠加,这样会更好一点,毕竟,我把第9关给打完之后,都只是停留在二级重构塔,而没有接着往上升,我觉得可以把波数给延长一点,再多添加几关,会更好,不然想玩到更高级的重构塔,只能去玩其他模式。
5:对一些关卡设计,我想提出一些要求,就是这款游戏太过于一味的让玩家自由搭建了,而且怪物又是随机出现,我想可以做一些专门出某些怪物,然后玩家通过自由的合成可以克制这些怪物的不同属性的重构塔(然后玩家也可以自由选择克制他们的重构塔),不然目前的模式太过乏味了,基本上就是有冰冻重构冰冻没冰冻随便乱重构。
6:我认为可以再多设计一些新的重构塔 ,不然玩来玩去都只有这一些重构塔,早已玩腻,也可以试着在场外加入技能树之类的东西,增加可玩性与平衡性,而我建议金币会随着波数的增加而增加,因为金币到波数越往后之后一个元素塔非常的贵,这也是为什么在一般模式下,基本上没有人会用到4级及以上的重构塔,无尽玩到后面也差不多是这种情况,越玩到后面很难重构出自己需要的!
7:对这个游戏简单的评价,不好上手难度较大,但确实是一款好游戏,但同时玩久了也会觉得枯燥乏味,自由度很高,至于是否购买的话,看个人,毕竟不是每个人都喜欢这种,自己搭建赛道,还要有点烧脑的去重构那些对自己有帮助的属性的重构塔…
8:更新!
时尚弗利萨
已购买 玩过
时尚弗利萨 : 我知道了,我点开就已经把钱花了,防止刷商店,👿强买强卖
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
叮铃咚叮铃咚
已购买 游戏时长 25.6 小时
江城雨欣万花丛中过 : 大佬,重构塔升级是一技能升级好,还是三技能时升级好?一技能升级耗钱少,三技能升级耗钱多,那提升的点数也不一样?钱太少了就没在三技能升过级。