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重构
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
324个评价
嘴替发言
1
带图
16
已购买
130
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
74
画面优秀
8
运行稳定性
17
游戏平衡
6
玩法设计
6
资源获取
3
操作体验
2
日常肝度
2
UI设计
2
音效音乐
2
画面视觉
1
外挂问题
1
烛影舞残夜
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
给个三星吧,感觉优点有,缺点也有
省流可以玩玩,但总体不太推荐
顺便,以下均为个人观点,不保对🙏
第一个问题是感觉游玩驱动力丧失的很快,不只是内容重复,还有游戏过程中有效抉择太少太少。
肉鸽的核心个人感觉并不算是“随机”,而是“可预测可控的随机”。就是玩家能通过随机的过程,来做出基于随机过程的抉择。爽点虽然看起来是源于肉鸽带来的build成型的断崖式提升,但源头还是那种玩家做出决定后觉得我好牛的错觉,核心还是在玩家抉择而不是随机。
这里就有个很严重的问题,随机性过大,游戏过程中实际上无论你局面是好是坏,做出的操作、选择实际上是一样的,玩几把之后,最优解过于明显了,很难做出那种基于局面调整的操作,就像是一套模板用下来结果怎么样看roll点,看似自由但实际上没得选,也很难有翻盘点,个人感觉这并不算是好的体验
当然,可以自己设计道路这个还算是缓解了一部分问题,但并不治本。
个人感觉可以尝试加一些关卡路线选择、不同关卡元素塔倾向,或者再极端点就是突发的地图调整带来的玩家布局小调整这类的东西,给玩家点判断和调整空间,体验上可能会好点
第二个问题是道路系统我觉得扣大分了
可以理解道路自己铺这个设计,喜提自由度+1,但这个设计服务于肉鸽感觉并不是很好,尤其是跟元素塔强行绑定,一方面局限性太大了,另一方面加负加的有点烦(并不是难,但属实让人不舒服)
我觉得问题在地图的需求曲线跟游戏的难度曲线并不契合,而且这个感觉有点难解决。前期需要地图过渡的时候金币缺乏,中期只想要塔的时候地图反而影响局部干脆丢到一边(这里感觉并不会说逼迫玩家调整就好,太过于频繁),这个系统的有效时间感觉局限于前面几十关,而且无论前期还是中后期这个系统都是在加负,甚至感觉有点多余不如直接随机生成
如果要想挖一下道路这个坑,可能可以从把道路做成模块那种感觉,类似无尽旅途感觉?
第三个问题是局内构筑体验有点怪
相比很多肉鸽“大”build,就是整个是一体的,这个更像是很多个“小”build搭积木搭成的,这个倒是没毛病肉鸽卡牌见过不少这样的
但是问题是“小”build之间联动性太弱了,导致我有种不是在玩肉鸽,我一度在想我是不是在玩流水线工厂游戏😕
第四个问题是局外成长有点浅
倒不是说数值上成长,但塔的数量和可玩性确实有点不太足,没得办法
遭,4点了,得躺了😵
会飞的茄子
已购买 玩过
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画面音乐
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可玩性
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总体创意不错,主要存在以下还几个问题。
1.除了陷阱、重构塔的解锁以外,整个游戏没有多少局外成长内容,这就导致运气不好的话就会无解地卡关(当然多过几次也能过)。如果局外有数值加强、技能树之类的设计,这个问题会好一点。
2.后期,元素炮有种水大于一切的感觉。冰冻效果真的太垄断了。按理说将概率眩晕分给金、减速分给土也挺合理的。当然,我知道不是没冰冻没法玩,但是冰冻说实在挺超模的。
3.难度梯度挺大的,没玩几关就卡了,当然是问题1导致的,还是那句话多玩几次也能过。
4.开局有点太依靠随机了,要是来波快点的怪,那木炮水炮就直接清不掉。只能原地重开,遇到这种情况也不多。
以上就是我个人的意见,到我只能给3星。
浪总
:
更新更新更新更新
←貝多芬的寂寞→
玩过
挑战策略思维,巧妙布局防线,操控战局,燃烧脑细胞的塔防游戏!让你感受到无尽的挑战和乐趣。
时尚弗利萨
已购买 玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
我感觉好玩,但是我想买炮塔,点开之后,没看到想要的不想买了,怎么关闭菜单,😅😅😂
时尚弗利萨
:
我知道了,我点开就已经把钱花了,防止刷商店,👿强买强卖
江城雨欣
已购买 游戏时长 7.3 小时
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运营服务
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画面音乐
/
可玩性
我比较笨,不是太会玩这个,感觉比较难。发现一个问题,土系基础炮塔炮弹贴图往上歪了四分之一格,能不能修一下,最基本的东西可不能出错了。
洛洛子
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
你一个塔防游戏你怎么能让运气占大头呢,你既然搞了这么多随机性你就该让人有运营的能力啊。一把下来给的不好真就打着跟坐牢一样毫无游戏体验
常明
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
这个游戏的特点是严重的随机性,过于严重的随机性那就是毫无选择自由。有点为了随机而随机了。
1、元素塔一共五种类型,随机选三个类型给,这三个的类型是随机颜色类型、随机等级、随机地板模块给的,可能会出现两个或三个同类型,这个是三选一,点开购买元素塔的地方就必定扣金币且无法退还。买完再点开才能刷新。
2、铺路的地块形状是和元素塔随机组合给的。
3、二级配方往上开始,重构塔等级是随机给的。
4、重构塔的配方技能是随机给的。
5、重构塔是由随机三种元素塔、随机元素塔等级、随机元素塔技能词条,随机混合在一起给的。
虽然可以锁定一个可用的配方和花10金币刷新,但这游戏的随机性很严重,有时候,花个100到200金币刷个10到20次都没有想要的重构塔,一堆没作用的配方技能和重构塔完全不搭边地混在一起,更何况这游戏的金币给的很有限,元素塔的花费奇高,买三到五个元素塔就基本没金币,还要考虑铺路,路程太短就直接被冲烂基地。
总的来说,由于严重的随机性,自由搭配度过低,敌人数值过高,一些低质量的重构塔纯纯摆设刮痧,还占用格子,打完第八关就不玩了,体验很差。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无名无妄
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
啧,我不知道你的UI和教学是怎么设计的,但是呢,类似我这种笨比在打完两个教学关卡后确实找不到开始按键。
建议和我一样对UI引导理解能力很弱的人别玩这游戏
因玩家喜爱入选
blank
已购买 玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体创意不错,吹的我就不讲了,主要还是几个问题吧。
1.
除了陷阱、重构塔的解锁以外,整个游戏没有多少局外成长内容,这就导致运气不好的话就会无解地卡关。如果局外有数值加强、技能树之类的设计,这个问题会好一点。
2.
后期,元素炮有种水大于一切的感觉。冰冻效果真的太垄断了,按理说将概率眩晕分给金、减速分给土也挺合理的。当然,我知道不是没冰冻没法玩,但是冰冻说实在挺超模的。
3.
难度梯度挺大的,没玩几关就卡了。
4.
开局有点太依靠随机了,要是来波快点的怪,那木炮水炮就直接清不掉。
可能这些问题只是我菜吧,但还是提出来,做个参考。
夜恒寂影
:
有一局三个木炮,摆中间方向就对不到。。
叮铃咚叮铃咚
已购买 游戏时长 25.6 小时
推荐:
可玩性
今天的无尽,试了一下核心机的强度,我只能说确实很爽。
打到四十几波的时候大概成型,核心机+8协同,拿了核心机的改装,可惜协同的改装没有刷到,核心机带超限+2金之暴击+火之远程+24k(火之远程在我这个阵型里有点太大了,感觉没必要,不过阵型也是后面拿了所有陷阱改成这样的,这一点有待改进)。
伤害的大概情况是,在没有协同改装的情况下,核心机最高能到21600的攻击力(如果所有协同塔都能同一时间攻击应该会更高,不过这样的配置要求有点太高了,难以实现),a一下在触发超限的情况下伤害能去到80w左右,打到后面伤害还有提升,但是伤害数字叠一起了根本看不清😂,不过看到跳80w数字的时候就很爽了😋。
打到七十波之后,小兵太烦人了,一直冻,输出时间大大减少,当然如果有两个核心机的话,应该能打到更多波之后,不过不清楚后面的怪物波是怎样的,还没打到过80关之后😖。我觉得最好的解决方案还是大后期,如果能拿到改装冰轮带圆座和抵抗,这种情况下应该会更好,果然解控还是神!
最后祝各位每次刷新到的都是自己想要的,无论是元素塔还是重构塔,亦或者路线,亦或者生活,祝各位生活事事顺心顺意!
江城雨欣
:
大佬,重构塔升级是一技能升级好,还是三技能时升级好?一技能升级耗钱少,三技能升级耗钱多,那提升的点数也不一样?钱太少了就没在三技能升过级。
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折扣截止时间:2024-11-28