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重构
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.7
328个评价
嘴替发言
1
带图
16
已购买
133
长评
10
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
75
画面优秀
8
运行稳定性
17
烛影舞残夜
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
给个三星吧,感觉优点有,缺点也有
省流可以玩玩,但总体不太推荐
顺便,以下均为个人观点,不保对🙏
第一个问题是感觉游玩驱动力丧失的很快,不只是内容重复,还有游戏过程中有效抉择太少太少。
肉鸽的核心个人感觉并不算是“随机”,而是“可预测可控的随机”。就是玩家能通过随机的过程,来做出基于随机过程的抉择。爽点虽然看起来是源于肉鸽带来的build成型的断崖式提升,但源头还是那种玩家做出决定后觉得我好牛的错觉,核心还是在玩家抉择而不是随机。
这里就有个很严重的问题,随机性过大,游戏过程中实际上无论你局面是好是坏,做出的操作、选择实际上是一样的,玩几把之后,最优解过于明显了,很难做出那种基于局面调整的操作,就像是一套模板用下来结果怎么样看roll点,看似自由但实际上没得选,也很难有翻盘点,个人感觉这并不算是好的体验
当然,可以自己设计道路这个还算是缓解了一部分问题,但并不治本。
个人感觉可以尝试加一些关卡路线选择、不同关卡元素塔倾向,或者再极端点就是突发的地图调整带来的玩家布局小调整这类的东西,给玩家点判断和调整空间,体验上可能会好点
第二个问题是道路系统我觉得扣大分了
可以理解道路自己铺这个设计,喜提自由度+1,但这个设计服务于肉鸽感觉并不是很好,尤其是跟元素塔强行绑定,一方面局限性太大了,另一方面加负加的有点烦(并不是难,但属实让人不舒服)
我觉得问题在地图的需求曲线跟游戏的难度曲线并不契合,而且这个感觉有点难解决。前期需要地图过渡的时候金币缺乏,中期只想要塔的时候地图反而影响局部干脆丢到一边(这里感觉并不会说逼迫玩家调整就好,太过于频繁),这个系统的有效时间感觉局限于前面几十关,而且无论前期还是中后期这个系统都是在加负,甚至感觉有点多余不如直接随机生成
如果要想挖一下道路这个坑,可能可以从把道路做成模块那种感觉,类似无尽旅途感觉?
第三个问题是局内构筑体验有点怪
相比很多肉鸽“大”build,就是整个是一体的,这个更像是很多个“小”build搭积木搭成的,这个倒是没毛病肉鸽卡牌见过不少这样的
但是问题是“小”build之间联动性太弱了,导致我有种不是在玩肉鸽,我一度在想我是不是在玩流水线工厂游戏😕
第四个问题是局外成长有点浅
倒不是说数值上成长,但塔的数量和可玩性确实有点不太足,没得办法
遭,4点了,得躺了😵
你是一个酸菜鱼又酸又菜又多鱼。
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
总体而言,这款肉鸽塔防过于随机性了,虽然在设计创意上独出一格,让玩家自由搭建赛道,但同时问题也来了
首先是,平衡性的问题,初始防御塔不平衡,开局如果只有木之类的防御塔,根本打不赢小怪,平衡性需要调整。
2:自由组建赛道,以俄罗斯方块的样,自由搭建,但是防御塔并非是固定在某个点位上,同时也增加了随机性,这就导致你得一直去刷刷到自己想要的那一块,增加了一点运气的考验。
3:是重构塔之后,这里面是有添加元素性的,但同时就是给人一种冰冻大于一切效果的感觉,这个平衡性完全不好,很明显感受到有冰冻跟没冰冻的差距实在是太大了,而且呢,合成重构塔是随机性元素的合成,而你合成出来的效果也是随机的,这就有点突出运气的考验了?而这是一款肉鸽塔防,在我眼中,肉鸽塔防就应该让玩家玩的爽,但同时加入运气这一部分考验,那就有点难受了。
4:难度差距太大了,对于新手来说,初始关卡每一关都是难度的次的飞跃,而同时就仅仅只设计了九关,我建议是多添加几关将难度一层层的叠加,这样会更好一点,毕竟,我把第9关给打完之后,都只是停留在二级重构塔,而没有接着往上升,我觉得可以把波数给延长一点,再多添加几关,会更好,不然想玩到更高级的重构塔,只能去玩其他模式。
5:对一些关卡设计,我想提出一些要求,就是这款游戏太过于一味的让玩家自由搭建了,而且怪物又是随机出现,我想可以做一些专门出某些怪物,然后玩家通过自由的合成可以克制这些怪物的不同属性的重构塔(然后玩家也可以自由选择克制他们的重构塔),不然目前的模式太过乏味了,基本上就是有冰冻重构冰冻没冰冻随便乱重构。
6:我认为可以再多设计一些新的重构塔 ,不然玩来玩去都只有这一些重构塔,早已玩腻,也可以试着在场外加入技能树之类的东西,增加可玩性与平衡性,而我建议金币会随着波数的增加而增加,因为金币到波数越往后之后一个元素塔非常的贵,这也是为什么在一般模式下,基本上没有人会用到4级及以上的重构塔,无尽玩到后面也差不多是这种情况,越玩到后面很难重构出自己需要的!
7:对这个游戏简单的评价,不好上手难度较大,但确实是一款好游戏,但同时玩久了也会觉得枯燥乏味,自由度很高,至于是否购买的话,看个人,毕竟不是每个人都喜欢这种,自己搭建赛道,还要有点烧脑的去重构那些对自己有帮助的属性的重构塔…
8:更新!
会飞的茄子
已购买 玩过
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画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
总体创意不错,主要存在以下还几个问题。
1.除了陷阱、重构塔的解锁以外,整个游戏没有多少局外成长内容,这就导致运气不好的话就会无解地卡关(当然多过几次也能过)。如果局外有数值加强、技能树之类的设计,这个问题会好一点。
2.后期,元素炮有种水大于一切的感觉。冰冻效果真的太垄断了。按理说将概率眩晕分给金、减速分给土也挺合理的。当然,我知道不是没冰冻没法玩,但是冰冻说实在挺超模的。
3.难度梯度挺大的,没玩几关就卡了,当然是问题1导致的,还是那句话多玩几次也能过。
4.开局有点太依靠随机了,要是来波快点的怪,那木炮水炮就直接清不掉。只能原地重开,遇到这种情况也不多。
以上就是我个人的意见,到我只能给3星。
浪总
:
更新更新更新更新
秋
已购买 游戏时长 11.8 小时
挺好玩的,这种塔防本质上是给一个大哥找到较好的输出空间。可惜我感觉到难度在8难度,玩了不一会没东西玩了,否则还能再玩很久
..
已购买 玩过
挺。。一般的
虽然有自己的特色和一定的玩法设计在里面
但是玩着不怎么爽,随机性强而且反馈一般
可能我还是适合气球塔防那种。。
←貝多芬的寂寞→
玩过
挑战策略思维,巧妙布局防线,操控战局,燃烧脑细胞的塔防游戏!让你感受到无尽的挑战和乐趣。
时尚弗利萨
已购买 玩过
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运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我感觉好玩,但是我想买炮塔,点开之后,没看到想要的不想买了,怎么关闭菜单,😅😅😂
时尚弗利萨
:
我知道了,我点开就已经把钱花了,防止刷商店,👿强买强卖
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
江城雨欣
已购买 游戏时长 7.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我比较笨,不是太会玩这个,感觉比较难。发现一个问题,土系基础炮塔炮弹贴图往上歪了四分之一格,能不能修一下,最基本的东西可不能出错了。
因玩家喜爱入选
blank
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体创意不错,吹的我就不讲了,主要还是几个问题吧。
1.
除了陷阱、重构塔的解锁以外,整个游戏没有多少局外成长内容,这就导致运气不好的话就会无解地卡关。如果局外有数值加强、技能树之类的设计,这个问题会好一点。
2.
后期,元素炮有种水大于一切的感觉。冰冻效果真的太垄断了,按理说将概率眩晕分给金、减速分给土也挺合理的。当然,我知道不是没冰冻没法玩,但是冰冻说实在挺超模的。
3.
难度梯度挺大的,没玩几关就卡了。
4.
开局有点太依靠随机了,要是来波快点的怪,那木炮水炮就直接清不掉。
可能这些问题只是我菜吧,但还是提出来,做个参考。
夜恒寂影
:
有一局三个木炮,摆中间方向就对不到。。
叮铃咚叮铃咚
已购买 游戏时长 25.6 小时
推荐:
可玩性
今天的无尽,试了一下核心机的强度,我只能说确实很爽。
打到四十几波的时候大概成型,核心机+8协同,拿了核心机的改装,可惜协同的改装没有刷到,核心机带超限+2金之暴击+火之远程+24k(火之远程在我这个阵型里有点太大了,感觉没必要,不过阵型也是后面拿了所有陷阱改成这样的,这一点有待改进)。
伤害的大概情况是,在没有协同改装的情况下,核心机最高能到21600的攻击力(如果所有协同塔都能同一时间攻击应该会更高,不过这样的配置要求有点太高了,难以实现),a一下在触发超限的情况下伤害能去到80w左右,打到后面伤害还有提升,但是伤害数字叠一起了根本看不清😂,不过看到跳80w数字的时候就很爽了😋。
打到七十波之后,小兵太烦人了,一直冻,输出时间大大减少,当然如果有两个核心机的话,应该能打到更多波之后,不过不清楚后面的怪物波是怎样的,还没打到过80关之后😖。我觉得最好的解决方案还是大后期,如果能拿到改装冰轮带圆座和抵抗,这种情况下应该会更好,果然解控还是神!
最后祝各位每次刷新到的都是自己想要的,无论是元素塔还是重构塔,亦或者路线,亦或者生活,祝各位生活事事顺心顺意!
江城雨欣
:
大佬,重构塔升级是一技能升级好,还是三技能时升级好?一技能升级耗钱少,三技能升级耗钱多,那提升的点数也不一样?钱太少了就没在三技能升过级。
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