你是一个酸菜鱼又酸又菜又多鱼。对 重构 的评价
总体而言,这款肉鸽塔防过于随机性了,虽然在设计创意上独出一格,让玩家自由搭建赛道,但同时问题也来了
首先是,平衡性的问题,初始防御塔不平衡,开局如果只有木之类的防御塔,根本打不赢小怪,平衡性需要调整。
2:自由组建赛道,以俄罗斯方块的样,自由搭建,但是防御塔并非是固定在某个点位上,同时也增加了随机性,这就导致你得一直去刷刷到自己想要的那一块,增加了一点运气的考验。
3:是重构塔之后,这里面是有添加元素性的,但同时就是给人一种冰冻大于一切效果的感觉,这个平衡性完全不好,很明显感受到有冰冻跟没冰冻的差距实在是太大了,而且呢,合成重构塔是随机性元素的合成,而你合成出来的效果也是随机的,这就有点突出运气的考验了?而这是一款肉鸽塔防,在我眼中,肉鸽塔防就应该让玩家玩的爽,但同时加入运气这一部分考验,那就有点难受了。
4:难度差距太大了,对于新手来说,初始关卡每一关都是难度的次的飞跃,而同时就仅仅只设计了九关,我建议是多添加几关将难度一层层的叠加,这样会更好一点,毕竟,我把第9关给打完之后,都只是停留在二级重构塔,而没有接着往上升,我觉得可以把波数给延长一点,再多添加几关,会更好,不然想玩到更高级的重构塔,只能去玩其他模式。
5:对一些关卡设计,我想提出一些要求,就是这款游戏太过于一味的让玩家自由搭建了,而且怪物又是随机出现,我想可以做一些专门出某些怪物,然后玩家通过自由的合成可以克制这些怪物的不同属性的重构塔(然后玩家也可以自由选择克制他们的重构塔),不然目前的模式太过乏味了,基本上就是有冰冻重构冰冻没冰冻随便乱重构。
6:我认为可以再多设计一些新的重构塔 ,不然玩来玩去都只有这一些重构塔,早已玩腻,也可以试着在场外加入技能树之类的东西,增加可玩性与平衡性,而我建议金币会随着波数的增加而增加,因为金币到波数越往后之后一个元素塔非常的贵,这也是为什么在一般模式下,基本上没有人会用到4级及以上的重构塔,无尽玩到后面也差不多是这种情况,越玩到后面很难重构出自己需要的!
7:对这个游戏简单的评价,不好上手难度较大,但确实是一款好游戏,但同时玩久了也会觉得枯燥乏味,自由度很高,至于是否购买的话,看个人,毕竟不是每个人都喜欢这种,自己搭建赛道,还要有点烧脑的去重构那些对自己有帮助的属性的重构塔…
8:更新!
首先是,平衡性的问题,初始防御塔不平衡,开局如果只有木之类的防御塔,根本打不赢小怪,平衡性需要调整。
2:自由组建赛道,以俄罗斯方块的样,自由搭建,但是防御塔并非是固定在某个点位上,同时也增加了随机性,这就导致你得一直去刷刷到自己想要的那一块,增加了一点运气的考验。
3:是重构塔之后,这里面是有添加元素性的,但同时就是给人一种冰冻大于一切效果的感觉,这个平衡性完全不好,很明显感受到有冰冻跟没冰冻的差距实在是太大了,而且呢,合成重构塔是随机性元素的合成,而你合成出来的效果也是随机的,这就有点突出运气的考验了?而这是一款肉鸽塔防,在我眼中,肉鸽塔防就应该让玩家玩的爽,但同时加入运气这一部分考验,那就有点难受了。
4:难度差距太大了,对于新手来说,初始关卡每一关都是难度的次的飞跃,而同时就仅仅只设计了九关,我建议是多添加几关将难度一层层的叠加,这样会更好一点,毕竟,我把第9关给打完之后,都只是停留在二级重构塔,而没有接着往上升,我觉得可以把波数给延长一点,再多添加几关,会更好,不然想玩到更高级的重构塔,只能去玩其他模式。
5:对一些关卡设计,我想提出一些要求,就是这款游戏太过于一味的让玩家自由搭建了,而且怪物又是随机出现,我想可以做一些专门出某些怪物,然后玩家通过自由的合成可以克制这些怪物的不同属性的重构塔(然后玩家也可以自由选择克制他们的重构塔),不然目前的模式太过乏味了,基本上就是有冰冻重构冰冻没冰冻随便乱重构。
6:我认为可以再多设计一些新的重构塔 ,不然玩来玩去都只有这一些重构塔,早已玩腻,也可以试着在场外加入技能树之类的东西,增加可玩性与平衡性,而我建议金币会随着波数的增加而增加,因为金币到波数越往后之后一个元素塔非常的贵,这也是为什么在一般模式下,基本上没有人会用到4级及以上的重构塔,无尽玩到后面也差不多是这种情况,越玩到后面很难重构出自己需要的!
7:对这个游戏简单的评价,不好上手难度较大,但确实是一款好游戏,但同时玩久了也会觉得枯燥乏味,自由度很高,至于是否购买的话,看个人,毕竟不是每个人都喜欢这种,自己搭建赛道,还要有点烧脑的去重构那些对自己有帮助的属性的重构塔…
8:更新!