因玩家喜爱入选 总体创意不错,吹的我就不讲了,主要还是几个问题吧。
1.
除了陷阱、重构塔的解锁以外,整个游戏没有多少局外成长内容,这就导致运气不好的话就会无解地卡关。如果局外有数值加强、技能树之类的设计,这个问题会好一点。
2.
后期,元素炮有种水大于一切的感觉。冰冻效果真的太垄断了,按理说将概率眩晕分给金、减速分给土也挺合理的。当然,我知道不是没冰冻没法玩,但是冰冻说实在挺超模的。
3.
难度梯度挺大的,没玩几关就卡了。
4.
开局有点太依靠随机了,要是来波快点的怪,那木炮水炮就直接清不掉。
可能这些问题只是我菜吧,但还是提出来,做个参考。