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全成就攻略,隐藏成就速推打法,及无伤攻城指南
三国篇-总成就40个:诸侯讨董剧本选曹操一把就能完成(大一统、集将称帝、资源关系等共31个) 一、时长5个: (12H、72H、300H、500H、1000H) 二、中华大一统8个: (刘备、曹操、孙权、董卓、张角、严白虎、公孙度、孟获) 三、集将称帝5个: (曹2个,刘1个,孙1个,袁1个) 四、资源关系建筑19个: (处决俘虏、释放俘虏、招降俘虏、登庸在野、单挑100、解盟50、结盟15、 1
城池管理篇-太守安置,资源建设运输详细介绍
点击一个主城,可以显示其领地范围,和隶属的府,关,港等隶属城(统称:小城) 城池详细:第一步安置太守 太守:提高主城和所有附属城的产出,提高自身城防。(智政高则产量金多,武统高则产兵多) 第一页:策略 如果是开局自带给的城池(会有兵有粮,但钱会很缺),先设税收,先收钱造建筑等造齐全改回均衡 后面占领的城:设均衡即可 第二页:佐官 郡尉:提升城的防御和反击伤害(武统高则高) (不被攻打的情况下不用设
「新人必看」历史事件触发条件(1)
嗨,大家好,我是老帝~ 近期老帝有收到主公反馈,希望可以了解一下如何触发历史事件。 《逐鹿》是根据历史记载或文献推演出来的游戏,我们希望通过在游戏中串联著名的历史典故,让更多的主公对我国的历史有更深刻的认识。 话不多说,接下来就让老帝来介绍一下历史事件的满足条件。 一、黄巾之乱 最早时间:184年 满足条件: 在黄巾之乱剧本中,创建任何势力即可触发; 二、桃园结义 最早时间:184年 满足条件: 在
「逐鹿」武将出仕表
嗨,大家好,我是老帝~ 以下是游戏内武将的四维属性、生年、出现地的汇总。(后续有新武将会在进行更新)
2.2.21版本三国唯一装备图鉴(包含DLC)
1.【武器】 1.1[本体武器] 1.2[DLC武器] 2.【坐骑】 2.1[本体坐骑] 2.2[DLC坐骑] 3.【宝物】 3.1[本体宝物] 3.2[DLC宝物] ———————分割线——————— 主C装备 副C装备 法师装备 奶妈装备 辅助装备
架空地图分享
在之前做的地图上再次精修了一下,同时在北方增加了一个胡庭,图一预览,有兴趣的兄弟们拿去用吧[表情_微笑]
新手攻略-基础介绍篇
大家好我是奉先, 这次给大家出一期新手保姆级攻略 非官方交流群:554033334 1、内政 一、正所谓三军未动,粮草先行,我先介绍一下内政 首先,每座城可建造的农田数量不一样。除主城外,主城覆盖势力范围内的府、关也可以建造农田,但建造数量会占用该主城可建造的上限。随着机构中科技的升级,可建造的农田数量上限也会增加。 在主城建筑中选择农田,便可以看到可建造的范围(绿色),可自由选择建造的位置。 T
三个我用着顺手的三国自建
三个自建都具备极强单挑,不易被俘,高昂士气。喜欢的直接拿去用。 1.枪兵大幅强化,重骑大幅强化,碰到骑兵出枪兵打,碰到步兵出骑兵打,攻城用鲜卑。前中后期全能搭子,破局必备。2.一回合4动骑兵外带抓将天赋。3.跟在队伍后面输出就好,话说这个神射伤害是真的高,极大幅强化骑射,谁用谁知道。 有更好的或者哪里可以改进,欢迎留言分享。
弓系崛起,三国自建更新
首选女性角色,结婚默认100忠诚。新增加的疲弊效果,落日和阵脚,前期就可以稳控一个单位4回合。配合巧变回蓝,既不用浪费回合去回蓝,也可以拥有更多的点数去点战法。弓系版本崛起,集团作战,配合作战都有不俗的实力。下面是四种弓的天赋页: 1.飞燕,63天赋 2.豹弓,92天赋 3.精弓,63天赋 4.奶弓,16天赋
目前最快速且简单高效的通关技巧
5个自建武将带兵无常势+神典韦带800投石车,最多5下一个城。自建武将堆移速就行,其他任意,控制好距离,在对方还没出兵的时候,一个城就直接砸完了。不过这样子容易腻,全局就是赶路、等CD、砸城,没有什么技巧。 管他什么难度,前期没有资源的时候,自建武将就带100兵就行,特性可以搞个不容易被俘和受伤的,击溃了再出发就完事了。 另外希望神典韦不被削。神典韦要是被削,就玩不爽了。
知道这几个点游戏就变的非常简单
太守:武将四维分别是武力影响城市伤害,统帅影响征兵数量,智力影响金钱,政治影响粮食。游戏里换太守是即时的,不存在过渡时间,所以可以根据情况自由调整太守,佐官里面的郡臣可以用高智高政的蹲坑就好,佐官里的郡尉可以等敌人来攻的时候再蹲坑。因为钱和粮食来的非常快,所以太守可以主要点军事策略 野战:兵力加成效果最好,兵种加成效果其次,武将加成效果最次,所以不要想着开高达少打多,能群殴就不要单挑,对角位包围敌
自建最强单兵野战王
先说明一下扎营特性:众所周知,部队扎营后,属性就会统一变成攻52,防56,血480,速0,并且兵种特性消失,强制反攻两格内目标,我觉得可以叫“城池属性”。它这时连“陷阵营”这些带“无视反击”的特性的部队也能反击,因为“无视反击”特性写得很清楚“免于部队反击带来的伤害”,所以很明显,扎营后已经不是部队了,它是“城池”。 细说搭配和优劣: 一、特性: 1.“通神”每旬极高几率回蓝(必带,也可带毒士);
实用的自建武将
分享4个自建武将,实测好用,并不是纸上谈兵。 1.吕布之子。官方吕布的设置不好。和赵云一样,兵种不专一。说好听是万金油,说不好听就是没有侧重。大部分玩家应该是更倾向于一个兵种适用全部武将技能的。自建吕布之子,我并没选择【飞将】这个红色特性,而是选择【通神】。4个技能有个特点,就是海陆两用,完美地搭配天赋树。 2.吕布正妻。双修虎卫法师。最强单体【降罪神雷】,近战神技【持续攻击】,英勇猛攻和猛攻两技
现代中国,已停止分享,如需请看置顶另一个
首先祝愿大家元旦快乐[表情_送花][表情_送花][表情_送花],借此佳节,由鄙人独自制作的现代中国及周边地图正式分享[表情_举手][表情_举手][表情_举手]!此地图的中国各省份轮廓较为符合现实,此外添加了朝鲜、日本、韩国、菲律宾、越南、泰国、老挝、缅甸、印度、孟加拉国、锡金、尼泊尔、不丹、吉尔吉斯斯坦、哈萨克斯坦、蒙古国和俄罗斯(未填涂领土)等国家部分城市。此地图的绝大部分山脉、高原、平原和沙漠
楚汉-自建最强单兵野战王
PS:单兵野战王,专克恢复类计策效果大幅降低的极限模式。第一位与倒数第二图可用到游戏倒闭 2024.8.27(新增计策伤害表-最后) 2024.9.12(新增部队攻击力与伤害值解析表-最后) 2015.1.14(更改巨鹿烈武将技佯攻 袭→心境 林) 第一位:步兵(消耗敌方兵力) 背水:一个增伤50%被忽略的武将特性; 开局技巧:100步兵0粮食出门,第二回合缺量掉10兵力后整编满员(粮食继续0),
最新三国自建扎营将
扎营将的缺陷在于极限难度用不上,不过,估计很多小伙伴也不爱极限难度,极限的Al智商没区别,无非操作变多了而已。某种意义上,困难才是目前最好的难度,一方面人机能攻下城发展壮大出现大BoSS,另一方面玩家可以只安排委任攻略,除了关键战争外尽量不手操战斗,完全当战略游戏玩。 吐槽完毕,以下是正文。 一、天人扎营 优点:目前版本综合最强扎营将,坐地有免伤加成,带虎骑普攻有狂怒,野战不弱。 缺点:不好扎堆 二
兵种分析
萌新看似乎没人发关于兵种的分析,我仅发表一下自己的观点,图片是自己总结的,金钱和有的地方可能会有错误,请见谅。 首先在轻骑兵方面只有两个兵种,我个人觉得银翎轻骑更好:虽然属性上银铃轻骑没有豹骑兵出色,但是价格却便宜一大截。其次我觉得银铃轻骑一个非常厉害的点就在于无视反击+迂回,这样完全可以无伤换血。 然后是重骑兵方面有三个兵种,各有各的特色,我个人觉得虎骑兵或者宿卫虎骑还行,虎骑兵有着重骑兵里最好
极限难度的一些经验
我看论坛内没有什么详细谈论加点的攻略,我就试着发表一下自己的经验供各位参考 首先这个游戏的加点是一个游戏特色,有些加点也很超模,运用得当能大大减少游戏难度。就看图一图二这两个名将的加点,减少城池受击,而且二人本就高统,导致电脑的武将哪怕是高武也就八九百,寻常武将更只有四五百,再配上高攻郡蔚,一万人能敌十万,使得城池固若金汤,又像周瑜加点,五统之后两点加1500指挥,再加一点就能得到10武力,又像魏
新手来看(1)
首先写在篇前: 这个游戏目前本人只玩了大概80多个小时(Tap tap跟steam都大概各占一半),所以如果哪里说漏了,或者没表达清楚,或者思路有错误,欢迎各位大佬批评指正,感激不尽。[表情_暗中观察] 插一句题外话: 一个好游戏如果官方态度差一点,大家该玩还是照玩,但前提就是,先是一个好游戏。 好吧,那我们开始。 (壹)设置 首先进去就是一个这样的界面。(当然可能一开始还有其他的东西,被我忘记了
培养神童攻略,不喜勿扰
研习点法篇: 养娃不管是不是神童也能养,神童无非就是多了两年的成长时间及多给一个技能而已,首先普通娃娃成长时间为九年(5~14),神童是11年(3~14),每年每个属性成长为7~1(父母属性影响,属性越高,娃娃属性成长越高几率越大),接下来我们讲这个研习如何点,目前版本智、政除了当太守收资源就没啥用了,一般情况下我们都是打架的多,所以优先考虑武、统; 精+武,气+统,魂+武统,体是提高单挑能力,思
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