雷索纳斯

雷索纳斯

3 天前 新版本更新
7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.010862个评价
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嘴替发言22 带图1416 长评478 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2204 画面优秀1167 音效动听495 剧情跌宕284 物超所值165 设定独特125 福利丰富123 轻松护肝93 运行稳定性2697 玩法设计415 游戏福利352 资源获取251 日常肝度216 画面视觉153 故事情节122
123
游戏时长 31.9 小时
其实让人感觉有些吃相难看了。游戏可玩性真不高,一般情况下我就是开着列车去修格里城买红茶然后去别的城市倒卖。而且因为卡池时间特别短,而且选择特别多导致了活动和轮换是选择的。最后导致想养角色养不起来,关卡疯狂被揍。但是关卡被揍核心点居然是列车长等级。列车长等级关乎着队伍角色等级。那如果快速提高自己角色等级呢?打怪。那这就出现了游戏另一个会恶心到玩家的机制 也是可以大把大把收割韭菜的机制。澄清度。
这个东西就类似于体力了,现在我满体力是300左右,而打一次怪要40,这就限制了我无脑刷怪提高等级拿材料的路。那缺体力就可以使用口香糖之类的道具回复,或者随着时间恢复。但是限制玩家快速发育的方法会让肝帝恶心的。如果我真就是疯狂开列车倒卖货物做一个休闲玩家,那我就没有办法推进主线。那如果想当肝帝养一个战力主线队伍就会导致被恶心的体力系统疯狂限制。这就导致你上线做完日常消耗完澄清度之后就会发现自己不知道干嘛了。但是又不想下线怎么办呢?于是就会想着倒卖赚钱。那么最安逸的事情就出现了,你倒卖也会有限制的。这就是我们之后要说的列车长疲惫值。
疲惫值就是为了限制你倒卖的进度,如果澄清度是限制你刷等级加强战力的进度,那疲惫值就是让你没有办法快速发育赚金币来换抽取角色的道具。列车长疲惫值其实并没有特别限制我们进行发育,因为你在倒卖的时候就会发现澄清度不够碰到怪只能选择交钱或者诱饵气球。这么想来诱饵气球真是救我于水火之中无数次。我不都敢想如果没有气球还没有澄清度我该如何过那些怪。总不能一直拿列车撞吧。拿列车撞疲惫值就会加的特别快,而且每次到一个站点就会增加疲惫值,而且讲价也会增加疲惫值。疲惫值降下来的速度其实很慢的,虽然用的也很慢。但是依旧是确确实实影响到了发育的速度。
那么发育最重要的是什么呢?应该是角色的养成。前文我们就已经说过角色卡池结束特别快,如果是想给我们的活动限定角色搞个几星是需要其他角色不抽而且要攒很长一段时间来赌后面会遇到强力主c角色的。而那段时间绝对比坐牢都难受。属于怪打不过的同时倒卖还费劲。那活动角色能抽的时间这么短,他一定会给我们充足的资源来抽奖吧?其实不然,他的活动是有前置剧情的,你要先把主线剧情推到那,然后过完前置剧情才能打他的活动来赚取为数不多可以白嫖的抽奖券。那么除了活动还有什么可以白嫖抽奖券呢?有的兄弟有的。我们可以选择黑月商店里天价金币抽奖券,每周可以买个十连左右,而且花费的金币会越来越多。那么就会有人说了,一周可以换一个十连还不多啊?但是事实却是一个池子只有半个月的时间,也就是两个星期。那池子的保底是多少呢?50抽。那么可以了解的是非酋基本和角色收集养成无缘了。既然没有养好,你就需要后期大量时间来进行一个角色的养成。加上前面说的体力系统,可以说前中后期绝对都有东西要肝。完全不怕没有目标。那么问题就来了,你限制我的数值,还不让我抽角色用机制,你是要让我用挂来过主线吗?
最后要聊的其实就是活动问题,活动问题在于用处,活动可以白嫖的东西包括了列车长新时装和几张抽奖券。奖励可以说是十分“丰厚”了。而且这活动前摇大啊,开启活动需要进行主线剧情到达活动番外的进度,而且活动的内容十分单调,我都已经可以进行一个小学生熟练度背诵了,就是一个打怪做任务换奖励。不用管什么活动背景,完全没有任何作用。而且那些活动的怪物纯纯数值怪,对没有机制还被卡数值的玩家可以说是格外坐牢了。而且打活动怪是要消耗体力的。
那么这么单调并且内容又少的游戏该怎么盈利呢?这就要看你们自己在游戏里发现了。目前我就说到这,如果说的不全面或者是看不懂的可以看其他评论的那些牢大的科普,下个牢游戏见。
Syria : 主线其实可以慢慢打
何龙波
游戏时长 114 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
2025.3.24修改3星
大家好,这里是退坑后没事干又下回来的中登。回来之后发现了一点异样,重新评价一下这游戏,以下评价是跟同学一起讨论后得出的一些个人看法,如有不同请友善交流。(新玩家看原评论就行,体验一下可以,别玩太久,觉得难受直接跑,千万别充钱)
1.首先先讲一下我发现的异样:新更新了养成系统,原本轻松简单,抽到角色马上就能毕业的养成,现在多加了整整10倍的养成量。虽然确实简单粗暴加数值,可能让你想用的角色都能用上,但随之而来的数值膨胀呢?新角色本来已经很恐怖了,现在这样养成,一点抑制的感觉都没有,老角色的淘汰只会越来越快。
2.其次就是日常体验,当你渡过了新手期,跑商的新鲜感结束之后,系统都开发完全以后,你就会慢慢的不想跑商了,除非很缺钱。
但是这游戏确实是很缺钱,监狱海岛淘金公园的投资,角色的养成,车辆的培养都需要大量的钱,基本上钱到手就能都花完,所以后期你有两条路子:①每天做做日常商会任务,稳定赚点,慢慢攒②每天按最佳线路来回倒。
可以看到,都是重复的体验,很难说可以让人一直坚持到你可以躺着赚钱的时候。
3.资源获取。很少见到活动跟主线抢体力的游戏,就算抢体力的游戏也会让你的体力精力投入物超所值(fgo,pcr),不然谁刷你活动本啊?但雷索纳斯的活动本呢?我很难说他有性价比,不打你活动做不完;打了你主线开不了;甚至你想把商店搬空(或者把自己想要的搬走)要花的体力可以说非常多,但是这游戏体力真的很缺,非常矛盾
4.角色设计割裂,完整版放高命。不多说了,除了少数不分裂0命能用的都在T0呆着的,剩下的你就看吧
5.怪物纯纯恶心人,要机制有机制,要数值有数值。放高难就算了,日常也放什么意思?你看看你那海岛的雷怪,死了不消失,在前面硬站5秒什么意思?觉得设计的很好?那欲火重生3次+全场燃烧,那打人吸血,那巨高的蓄力攻击。是,你原来不卡角色养成,但是你一直卡钱啊,谁有那么多钱给你养对策队伍养对策装备啊?不说养装备,那UR装备是人买的?谁家新手能存下来13M?一周多啥都不养呗,谁等你啊?
6.主线就一开始有配音,后面没有,活动更新慢,总的来说,底子很好,但是策划真是不做人
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以下是原评论,新玩家还是可以看的
省流:时间大杀器,适合时间多的人或者坐电脑旁边有一阵没一阵的玩。画风和界面都充满设计,养成和跑商的过程也很有趣,非常推荐进行尝试。但是后期可能会可能觉得跑商有点无聊,但是总体来说动力感目标感十足。
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写在前面,很早之前就知道这个游戏了,某站铺天盖地的广告,我以为又是那种多的不能再多的日式养成,所以没玩。这段时间电子ED了,想着试一试,没想到挖到宝了。
游戏模式:
全程的主线:赚钱!!!与其他的二次元游戏稍有不同,本游戏的中心不是在养角色上,而是赚钱。
你的一切行动几乎都是在赚钱或者为了更好的赚钱进行投资。你可以在不同城市之间来回穿梭,只为了买到最便宜的东西在最贵的地方卖赚更多的钱;你可以不断投资建设自己的公园和监狱,然后慢慢回本;你也可以在一些其他的地方赚到一些小钱。
总而言之,如何让你的每一次行动最大化挣到钱是这个游戏的核心。
因为这个游戏其他的都不怎么缺,就是缺钱。
本来缺钱的地方太多会打击玩家的热情,但是这个游戏的流程和引导设计的非常好,会让你每一个阶段都有相应的小目标想要完成,整体游玩正反馈很足。养成和全收集爱好者狂喜,足够让你在里面呆很久了。
角色?只是附加产物罢了
如其他所有的二次元游戏一样,这个游戏还是要卖角色的。好的角色玩着确实非常舒服,配队也很多,但是基本上队伍配成之后就是自己扔自己的牌,和怪物交互不足(很多游戏的通病)只有前期战力不足的时候有点讲究
但与其他游戏不同的是这个游戏养成很丝滑,甚至不算游戏的大头,属于是打不过了,去点两下就结束的那种简单与轻松。
角色设计大部分很讨喜,画风还不错,小人好看,皮肤我没买不评价,整体比较优秀
总得来说角色养成这一块很轻松愉快,还是得去赚钱
总体来说我给这个游戏五颗星,不想肝每天就搓金箔把体力和疲劳快速用完下线,想研究一下就各种路线倒各种货物到处养成,能玩大半天
手机用户65775980 : 特别轻松,游戏福利也是特别多,一个周年庆居然送了10抽,太好了,之后就没啥了,只能说,这次周年庆是开创了玩家给策划送福利的先河
加农
游戏时长 17 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
B站开服玩家,日常上线清体力打完活动跑跑商会,超微氪只氪月卡、大月卡但不多,中后期几个队伍成型后便没氪月卡的打算了,当然大月卡附带的ssr皮肤好看戳中XP肯定也会买。(起初大月卡只送r、sr人物皮肤实在不够大方,小作坊就应该下猛料福利多多吸引玩家😏。)
我对雷索纳斯实际评分是65分(满分标准💯)属于良好手游。(以下观点为个人游玩1年多的主观感受,如有不同请一笑而过。)
优点:
1、游戏背景,玩家扮演新人列车长在一个遭入侵后的多元化末世文明残存的异世界开火车倒货、收集队员打怪、探索推进剧情,属实符合我种喜欢辐射类游戏但又想悠闲的玩家,而且打牌操作简单还可以设置牌序抠脚自动。
各种剧情、人物与怪物的立绘和技能,能清晰的感受到末世人类的科技文明、怪物入侵后带来的魔法与科技、人类各教派创造的魔法与科技(目前人造天使计划,2号“失败”天使乌刹娜嘎嘎乱杀中)
2、这游戏只要上手后就觉得难度很小,主线、活动用脚打即可,暂无PVP内容,有些活动的世界任务或者世界boss也只需每天搞一搞就能轻松通过,时间问题罢了。
3.1、游戏每日可以在商店兑换60钻和一些重要材料、每周兑换3抽、每月兑换20抽(用游戏币和材料),各种活动商店免费获得不少抽,节日/活动签到送7-10抽,玩家等级送70抽左右、各城市声望送好几抽等等,所以开始我说的氪金要求不大(送的不少吧),我队伍成型后偶尔氪大月卡为了附加的皮肤,也不是每期都氪。商城的独立皮肤无属性附加看个人XP喜好氪(本人目前0购买),偶尔会送活动皮肤或者免费钻可以买的皮肤,好评。火车皮肤会增加一点时速上限、高速时间或者载货量上限,游戏币来的容易对倒爷毫无影响,目前只买了铁甲城的火车皮肤。(当然火车也有很多免费的皮肤)
3.2、重点⭐,这游戏只需要抽人物,武器全部可以免费获得,通过打怪掉落、任务送、声望送、材料兑换、开箱子(箱子获得难度低)等等。如果武器也需要抽卡获得,个人表示玩不了一点😬。
4、胖虎游戏,我相信“百万胖虎”的游戏生命周期会比较坚挺(机动战队、雷索纳斯)。大家都不想玩上一个喜欢的游戏,因为收入不佳或者其他原因突然就暴毙关服了😂。所以胖虎游戏虽然玩家不多但贵在坚持,适合养老。
胖虎喜欢让自己的游戏联动一些经典的动漫,比如机动战队联动了不少机甲类的日番,雷索纳斯联动了铁甲城的卡巴内瑞,甚至雷索纳斯x机动战队😂。
虽然胖虎经常对游戏的玩法或者数值进行魔改(魔改大王)😅,最后玩家都获利。
有时候因为他的一个突发奇想游戏就产生了新的地图和玩法,实在让人摸不着头脑但又挺有意思,比如24年底出的监狱地图,玩家可以做典狱长经营监狱,抓怪物进去踩缝纫机赚钱💰😂。
最后说点缺点:
1、游戏画面分为2d和3d,进入城市风景和人物战斗画面为2d,火车开动时车外视觉为3d画面。个人认为不管2d还是3d画质都还能再提高,特别是3d画面可能是为了降低手机运行要求,近景远景颗粒感/模糊感有点大,这些3 d还能做的更加细致实体化。进入城市的2d画面,可以再增加更多的动态效果,比如季节/日夜交替、天气变化、灯光、飞禽异兽/机车/飞行载具等,城市NPC点击进入的场景也希望能再细化一下。
2、手动战斗时卡牌技能使用,如果人物或者怪物扎堆容易选错对象释放,这个问题开服时挺严重的有优化过,现在觉得还是有一点容易选错对象使用卡牌。如果可以增加一个设置:手动战斗模式选起卡牌时,队员/怪物头上出现能分开排列好的小框作为技能的第二受体会更好些,不需要的玩家可以不开这个设置。
3.1、有些ssr角色过于下水道,很多配队还不如一些R、SR角色好用(都加强过也就那样了),在各卡池还特容易歪出来,微氪或者无氪玩家如果经常歪到这些卡估计删手游的冲动说来就来😂,哪怕氪佬经常歪出这些卡也吃不消。比如 闻笙、魏尔岚、夏洛蒂,我都没抽过他们的专属up卡池都歪2、3命了,巨破防。
3.2、重点⭐女主莉薇娅是我非常喜欢的角色(SR卡),给人一种青梅竹马的感觉,剧情参与度100%和《fgo》里的玛修学妹无异。但作为开局就送的正牌女主强度实在拉胯,玩家前期用用还行,中期队伍丰富一下就不怎么派上上场了,官方给她的定位是红、黄、蓝、紫4色过牌队伍都差不多能进,替补输出/治疗/辅助,但过牌回费能力弱,技能变色机制中后期很少手动打牌的情况下容易卡手甚至不好用😂,感觉官方只顾着给她出皮肤,强度就……😫。
所以希望官方能重新设计一下莉薇娅,参考fgo女主随着剧情的推进不断加强,输出不行至少一些关卡还能有效辅助,后期直接升级到ssr的卡面。如果嫌麻烦就直接出衍生ssr卡给大家抽,参考r卡静流的衍生卡:ssr水静流,她两都嘎嘎好用你说莉薇娅尴尬不尴尬😳。
3.3、新手似乎有出卡机制双黄三黄的,但老玩家保底严重,更不要说双黄三黄了,非洲人坚持下来后决定转白嫖玩家了。
4、经常会出现一些奇怪的bug,有些bug还会导致乱码需要重开游戏,不过修复的也快。开服时出现过一些大bug,送了不少抽和皮肤啥的😅。
5、重点⭐,最后说说商城的人物皮肤不够精致,个人觉得以后新出的皮肤可以再细致一些、再大胆一些(看看隔壁绯色幻想等手游皮肤真的很劲😂),不然真的没啥氪金欲望,想爆玩家金币就多下功夫吧[奋斗]。
: 开服老玩家,但是24年弃了原因当时剧情真的太少了并且当时数值有点膨胀想起我的那个绝版皮肤了,当时他们刷体力我没刷,送的我绝版皮肤,听你这么一说,又想起我那个皮肤突然想下回来了
疑桑Yisang
游戏时长 18.1 小时
孤独的野猪佩奇 : 莉薇娅小姐可爱捏☺
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