一个成熟的科研模拟放置游戏,应该可以自己做实验、分析数据、撰写文章、投稿发表
👾简单阐述一下我对放置玩法的理解:1.不占用时间,不需要每日上线收菜,无离线时长限制2.完全离线放置,丧尸们会在离线过程中一直为你劳动3.佛系,拒绝在游戏里上班👾设计概念 (我想要做一款什么样的游戏)1.可以通过自定义脚本,减少重复操作2.目标客户群体:学习工作生活比较忙,没时间玩游戏,又想过过瘾的佛系玩家3.一个关于科研、基因、丧尸社畜的游戏,微微科普学术科研流程4.丧尸收集资源
各放置游戏总结:优点与痛点
主要可以简单分为三种类型:点击放置半放置欢迎大家推荐放置游戏,或者吐槽以下评论均为个人主观感受类型:放置+建筑规划+塔防优点:路径规划玩法新颖,像素画风痛点:有点烧脑类型:半放置+角色扮演优点:挺有意思的痛点:画风简单,略耗时类型:放置+建筑规划+模拟经营优点:画风新颖痛点:玩法单一,剧情模式比较普通,需要频繁上线收菜类型:放置+图鉴收集+怪物收集优点:画风新颖,玩
亖
关于玩法的一些想法(草稿)
- 1 脚本自动执行的操作要和玩家能执行的操作一致,比如玩家能够通过某个操作获取资源,脚本控制的游戏角色也要能够做到。- 2 鉴于这是个个人独立游戏,可能最终游戏成品的场景就是视频里展示的哪些,具体的游戏机制我暂时没什么想法,但还是希望作者大大根据自己的科研经历做出自己满意的成果。- 3 世面上真正可编程的游戏很少,我了解的就只有《异常》和《Opus Magnum》前者只能做一些简单的任务编
期待
突然发现已经预约一年多了,还是在期待上线
氵
二
期待,什么时候可以上线
2024年了,我再招魂一下
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处