一个成熟的科研模拟放置游戏,应该可以自己做实验、分析数据、撰写文章、投稿发表
👾简单阐述一下我对放置玩法的理解:
1.不占用时间,不需要每日上线收菜,无离线时长限制
2.完全离线放置,丧尸们会在离线过程中一直为你劳动
3.佛系,拒绝在游戏里上班
👾设计概念 (我想要做一款什么样的游戏)
1.可以通过自定义脚本,减少重复操作
2.目标客户群体:学习工作生活比较忙,没时间玩游戏,又想过过瘾的佛系玩家
3.一个关于科研、基因、丧尸社畜的游戏,微微科普学术科研流程
4.丧尸收集资源、学术科研、进化干预、基地建设,种田+科研+资源管理+脚本自动化的游戏
👾我想创造怎样的体验?
玩法体验:随着游戏进程推进,逐渐从手动点击,转变到让脚本负责重复操作,老师只需要设计好脚本,体验一劳永逸的快感和成就感。
视觉体验:帅气炫酷的写实像素美术风格和科幻风UI
学习体验:满足对生命科学的好奇心。(转基因,克隆人,分子生物学)
👾简单描述一下我设想中的游戏玩法:
1.核心玩法:扮演实验室管理者,指挥丧尸采集素材,建设实验室,完成科研,发表论文,解开病原体侵染宿主、导致丧尸化的分子机制和原理。
2.核心机制:编写简单的脚本控制丧尸工作,设计合理的工作流程
设计难点:
1.有趣,纯数值成长,纯点点点玩法,游玩疲劳快,需要一些策略元素,后面有提到可玩性的一些思考
2.通俗易懂,玩法无学习成本,提高受众面
可以看看我对其他放置游戏的玩法思考 各放置游戏总结:优点与痛点
脚本是怎么个玩法:主角和丧尸的行动将根据各位老师设定的工作流程不断循环,设定一个可闭环的工作流程将会是主要玩法,可能类似于放置版的《异星工厂》吧?
👾简单描述一下游戏内容,如视频中的展示,可能会有:
需要注意的是:游戏中将不会出现任何血腥暴力内容,视频中的前半段只是为了介绍背景设定,游戏内容还是以科研为主。
担忧:不清楚市场是否有需求,是否有和我一样的玩家,没什么时间玩游戏,下班累的也不想玩游戏,只想睡前偶尔过过瘾,玩游戏不想费脑的佛系玩家?
欢迎大家来吐槽,关于游戏设计,最近才开始系统性学习,纯小白,游戏内容和玩法不断迭代中。
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解释一下玩法灵感:
我本人十分讨厌重复的操作体验,小学一年级玩《石器时代》,最喜欢的就是开着外挂挂机,仅仅看着数值增长,就很开心;到了《热血传奇》的脱机挂,居然还有这种号软件?只需要将工作流程设置好,角色就可以自动打怪,自动补给,自动交易,直接解放双手,看着角色升级,爆装备,这也许就是我的放置启蒙吧!
后来接触了《按键精灵》,VBS脚本编程,之后页游手游端游,任何简单重复的操作,都会用脚本来进行辅助,4399《怪物世界》自动打怪,收集材料;《克鲁赛德战记》,一键清票、果实探险、古代钥匙、灵魂要塞;《斗战神》自动采药等等。虽然这些脚本没有技术力,但看着自己写代码让角色自动升级,感觉很爽。
甚至在工作中,也会用到脚本来辅助实验,比如蛋白免疫印迹WB,一键保存不同曝光时间的图片;数据分析和图片处理,大量重复的鼠标键盘操作,也可用简单的脚本提升效率。
但脚本毕竟还是破坏了游戏的公平性,那为何不做一款以脚本为核心玩法的游戏呢,于是就有了做这个项目的想法。
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👾关于美术风格
大爱《the last night》风格,我心目中像素风的天花板,但本人目前只做出来个山寨品,成品的场景肯定会尽全力打磨,但场景数量肯定不会太多,以质量为主,小场景为主,远景大场景我把握不住。b站有一个我很喜欢的像素美术大佬,一直在向他请教,大家可以去康康 《我的救赎》开发日志2
👾关于玩法如何解决可玩性与放置玩法的矛盾
放置玩法一般比较简单,很容易游玩疲劳,可以参考《像素神庙》,主要玩法为设计路线的塔防游戏,游戏到了后期,塔防建筑种类繁多,英雄技能搭配有趣,大佬玩家路径规划花里胡哨,略烧脑。
本游戏可能也会借鉴这种玩法,拥有大量的工作种类,需要合理的编程安排。
👾关于佛系玩家不想费脑的矛盾
不想费脑的矛盾:可以自动生成低效率的工作流程,看广告可以生成较高效率的工作流程
不想上线的矛盾:无离线时长限制;往期活动均可通过一定数量的广告观看次数来获得奖励
不想看广告的矛盾:不想看广告获得双倍奖励,资源会自动累加到奖励池,攒够一波再获取
也是要恰饭的嘛
👾关于游戏开发
个人开发,能力不足,打算先做一个游戏系统简单、小体量的项目,场景以少而精为主,熟悉一遍开发流程。
零经验全凭感觉,不会美术,不会编程,不会策划,唯一优势略懂科研流程,本职生命科学基础科研工作,擅长领域分子生物学,希望能在科研主题中找到有趣的玩法吧,做出第二个《瘟疫公司》(瘟疫公司以流行病学为切入点设计了一个很有趣的玩法!科普教育了疾病的传播和进化,是一款既有玩法又有教育意义的佳作!)
好了,我的脱氧核糖核酸双链打开了,解旋酶已结合,拓扑结构打开,RNA聚合酶已定位,各转录因子已就绪(俗称:我的DNA动了),继续干活了。